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Sociétés de type développeur de jeux vidéo

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ClockStone Studio est un studio de développement de jeux vidéo indépendant basé à Innsbruck, en Autriche. Fondé en 2006, le studio est surtout connu pour la licence Bridge Constructor, dont le premier opus est sorti en 2011.
Fondé à San Francisco avec le soutien de plusieurs acteurs de poids de l'industrie du jeu en ligne, le studio Clockwork Labs se fixe pour objectif de concevoir des MMORPG sociaux, qui laissent davantage de place aux interactions entre les joueurs qu'aux combats.
Cloud Imperium est la société créée par Chris Roberts pour réaliser le jeu dont il a « toujours rêvé ».
Fondé en 2013 par une poignée de vétérans de l'industrie du jeu, Cloudhead Games entend concevoir le premier titre conçu spécifiquement pour être joué avec un casque de réalité virtuelle.
Coatsink est un studio qui s'est formé en 2009. Le studio est très versatile est touche un peu à tout, du puzzle game PC en passant par des jeux pour le Samsung Gear VR ou l'Oculus Go. Leurs plus gros succès sont Augmented Empire, en VR ou encore They Suspect Nothing, un jeu Oculus Go.
Cococucumber Games est un studio de développement et éditeur de jeux vidéo indépendant dirigé par Martin Gauvreau et Vanessa Chia. Il est basé à Toronto, au Canada.
Code Three Fifty One est un studio indépendant de développement de jeux vidéo portugais. Le studio a été créé par Joana Dimas et Sergio Gil en 2015.
D'abord connu comme développeur puis exploitant de MMORPG en Occident, Codemasters se focalise ensuite sur le développement et l'exploitant de jeux de courses automobiles au travers de plusieurs licences (comme la série des F1, Dirt, GRID ou Project Cars).
Le groupe Coffee Stain a été fondé en 2010 par des étudiants de l'université de Skövde, en Suède. Le groupe se compose de quatre entités : le studio de développement original Coffee Stain Studios, auquel s'ajoutent les développeurs Lavapotion (Gothenburg) et Coffee Stain North (Stockholm), puis le studio d'édition Coffee Stain Publishing en 2017.
Cogwheel Software est un studio de développement de jeux vidéo fondé par Łukasz Kałuski.  Ce vétéran a commencé à développer des jeux sur Amiga alors qu'il était encore adolescent : American Poker, The Last Soldier et Lost in Mine.   Après avoir passé 20 ans loin du développement de jeux vidéo, Łukasz Kałuski est revenu à ses rêves et de revenir au développement de jeux vidéo et s'est lancé dans le développement d'un nouveau titre : Hidden Deep.
Coin Crew Games est un studio de développement de jeux vidéo indépendant fondé en 2018 à Los Angeles, aux États-Unis, par Wyatt Bushnell, Mike Salyh et Louis Kaufman. La société a tout d'abord produit deux bornes d'arcade, Battle Bowling et HoT Wheels: King of the Road, puis son premier jeu destiné au PC et aux consoles : Escape Academy.
Officiellement créé en novembre 2015 (avant de se dévoiler publiquement en décembre 2016), le studio Cold Iron est fondé par une poignée de vétérans de l'industrie du MMO (ayant notamment fait ses armes chez Cryptic Studios) pour concevoir des jeux en ligne d'action.
ColePowered Games est un studio de développement de jeux vidéo indépendant composé d'une seule personne. Le studio a été créé par Cole Jefferies en 2011 et est surtout connu pour son travail sur Concrete Jungle.
Fondé fin 2006 par une poignée de vétérans de l'industrie du MMORPG ayant fait leurs armes sur des titres comme WoW, EVE, LotRO ou DAoC, Colony Studios se consacre au développement d'un MMO de science-fiction.
Le studio de développement Color Gray Games a été fondé par deux frères, Andrejs et Ernests. Il est connu pour la série des Golden Idol.
Colossal Order est un studio de développement indépendant fondé en 2009 dans la ville de Tampere, en Finlande. Il est spécialisé dans la création de "City Builder", c'est-à-dire de jeux dans lesquels le joueur doit créer et gérer une ville. Ils ont ainsi sorti Cities in Motion (2011), Cities in Motion 2 (2013) et, dernièrement, Cities : Skylines (2015). Ces trois jeux ont été édités par Paradox Interactive.
Fondé en Corée en 1998 et se voulant l'un des pionniers du jeu sur mobile, le studio Com2uS est à l'origine de plusieurs jeux distribué sur plateformes iOS ou Android, parmi lesquels Summoners War: Sky Arena, Ace Fishing, Golf Star, ou encore Tiny Farm.
Comcept Inc.. est une société de développement de jeux indépendants fondée par Keiji Inafune en 2010, après que celui-ci ait quitté Capcom en 2010.
Compile Heart est une société japonaise spécialisée dans le développement de jeux vidéo, fondée en 2006 en tant que filiale de Idea Factory. Elle est principalement connue pour le développement des licences Hyperdimension Neptunia et Record of Agarest WAR. En 2014, la société a réussi à racheter la plupart de ses licences sous son nom propre, mais les droits de certaines restent encore la propriété de Sega.
Compulsion Games est un développeur de jeu vidéo indépendant fondé en 2009 dans la ville de Montréal, au Canada. Il emploie 20 personnes et a développé Contrast (2013) et We Happy Few (2016), deux jeux célèbres pour leur ambiance.
Con Artist Games est un studio de développement indépendant, basé à Melbourne, en Australie. Depuis 2008, Con Artist Games signe des titres comme The Last Stand ou la série des Warfare.
CookieByte Entertainment est une société israélienne de développement de jeux vidéo. Composé d'une poignée de salariés, le studio notamment le jeu indépendant Fort Triumph.
Cooking Mama Limited est une société de développement de jeux vidéo concentré sur la série "Cooking Mama", sur diverses plate-formes.
Core Engage Inc. est un partenariat d'entreprise qui est le fruit de la collaboration de deux entités cumulant plus de 30 ans d'expérience en capital et en ingénierie, Core Engage s'est concentré exclusivement sur la production de jeux PC. La société a mis en place son infrastructure, satisfait à toutes les exigences de ses capacités de production et a publié son premier jeu, New Cycle, en phase de pré-distribution sur la plateforme Steam. Bien que le choix des sous-genres de construction de villes et de survie de colonies dans le domaine de la stratégie pour un premier produit soit un défi pour une équipe nouvelle et restreinte, à long terme, cela nous a permis de créer une riche bibliothèque avec des composants structurels pouvant être utilisés pour un large éventail de produits.
Studio interne de l'éditeur Playnet Inc, Cornered Rats Software a lancé en 2001 le MMOFPS World War II Online.

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