Critiques et tests

  • 14/04/2025
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu.
    Le jeu est sympathique : l'atmosphère générale est bien rendue par les graphismes ou la musique. On est par exemple surpris par une attaque de loups surtout qu'il y a un 'brouillard' pour limiter le champ de vision.

    Les quêtes sont comme dans d'autres jeux avec un objectif à atteindre mais la position exacte n'est pas toujours indiquée : il faut un peu chercher.

    Les classes proposées pendant l'accès anticipé sont amusantes à jouer mais une classe comme le médecin explosif à une compétence ultime plus complexe à maitriser (il y a trois modes) : les autres classes ont aussi une compétence ultime mais elle s'active plus facilement. Cela fait un désavantage en PvP.

    L'artisanat est long à monter et il faut beaucoup trop de composants pour un équipement niveau 20 (un équipement vert niveau 3, des composants épiques, rares, normaux). Surtout qu'il est possible d'arriver à 100 % uniquement dans un artisanat et dans un métier de récolte (pour avoir le plus de chances d'obtenir un composant ou craft épique). Il faut aussi un groupe de joueurs présents et volontaires, soit avoir quatre personnages.
    La machine de synthèse (nécessaire pour avoir un bon équipement) est assez difficile à utiliser : il y a peu d'explications.

    Les possibilités de PvE ou PvP sont assez limitées : le studio est en retard sur son calendrier et les mises à jour apportent aussi des bugs en plus : auto jumps, les résultats de la récolte ou des coffres qui restent bloqués dans le paysage.
    Il est difficile de conseiller ce jeu en état : il y a de bonnes idées mais même l'équipe technique n'apporte pas de solutions ou de réponse si on rencontre un bug. Après le signalement d'un bug, j'ai dû attendre 16 jours pour avoir comme réponse 'le jeu est en accès anticipé. Donc c'est normal'
    Il faut attendre d'autres ajouts PvP ou PvE et d'autres classes avant d'envisager l'achat de jeu.
  • 14/04/2025
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Palee
    Alors oui mais avant.
    Oui c'était bien avant, à l'époque où le jeu était gratuit. A l'époque ou neuf parties étaient presque complètes, et que la communauté se renouvelait encore.

    Puis vint le moment du mode payant, bah oui faut limiter les tricheurs (excuse bidon) et financer la v2. Figurez vous que depuis minimum six ans (au bas mot), on l'attend toujours cette v2. Si ce n'était que ça, ça irait, mais c'est encore pire, désormais il faut avoir l'absolution de la communauté pour jouer un gros pays. Vous vous souvenez cette fameuse communauté fermée à ceux qui paient, et qui se touchent le nombril devant leur revue de presse ? À chaque fin de game arrive donc la notation, et si tu ne fais pas exactement ce que la majorité des joueurs, ou les anciens (qui influencent les nouveaux) veulent, et bien t'as une note de m***e. Le plus drôle dans tout ça, c'est que désormais, si tu as une note de m***e, tu vas tirer un pays de m***e, ce, même si tu paies tes 25 euros. Je passe sur les mecs qui maitrisent parfaitement les rouages du jeu et qui s'allient entres eux pour cadenasser la partie et faire en sorte de bénéficier des leviers économiques.

    Ce jeu a énormément de potentiel, mais est clairement infecté par une mentalité nauséabonde, de gens qui se pensent supérieurs. A FUIR
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/04/2025
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Raku
    GnooDiplo est un très bon jeu de géopolitique développé et maintenu par une seule personne, pour lequel je ne connais pas d'équivalent malgré toutes ces années d'existence. La rédaction de discours, l'imagination de nouveaux personnages et régimes politiques à incarner, la variété très riche de profils de joueurs, l'immersion, le nombre de voies possibles à explorer pour développer la puissance de son pays, m'ont tenu en haleine pendant des années et encore aujourd'hui, je m'inscris à chaque nouvelle partie. C'est aussi une manière très efficace d'apprendre la géographie et l'histoire des pays joués.

    La durée de vie du jeu est très bonne, puisque chaque nouvelle partie offre des configurations totalement nouvelles. Par exemple, si je tire l'Azerbaidjan, vais-je vouloir antagoniser l'Arménie et la Géorgie pour unifier le Caucase sous ma bannière ? Vais-je m'orienter sur un RP communiste, participer à la refondation d'une Internationale et faire basculer d'autres pays vers mon idéologie ? Vais-je plutôt partir sur une révolution libérale, m'affilier à l'Europe occidentale ou aux USA, et devenir un phare de civilisation au milieu d'une région potentiellement hostile ? Ou enfin, pourrais-je me trouver suffisamment d'alliés pour planifier une invasion de la Russie et se partager ses territoires ?
    C'est ainsi que l'on a vu des pays aux apparences modestes, devenir très puissants parce qu'à force de diplomatie, de développement ou de stratégies militaires, ils ont su se hisser au sommet d'une alliance internationale, ou envahir un voisin afin de gagner en puissance.

    Bref, je recommande chaudement Gnoodiplo et remercie le propriétaire du jeu qui a su au fil des années nous procurer beaucoup de divertissement et de connaissances, et qui continue encore aujourd'hui à proposer de nouvelles parties !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/02/2025
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par R DD CK
    Bonjour,
    Etant joueur de Hordes, je suis très  heureux de tenter l'aventure "Infection" avec d'autres survivants (es).
    « Cette nuit,
    Une nouvelle fois les Hordes de zombies affamés se sont abattues sur l'Enclave !
    La "bonne nouvelle", c'est qu'il semblerait que vous soyez encore en vie.
    Du moins, pour le moment. »

    Quelle dinguerie.

    Devenez un Champion.
    Vos avantages :
    • Choisissez un métier parmi les quatre disponibles. Obtenez des avantages spécifiques à ce métier.
    • De nombreuses actions supplémentaires sont disponibles une fois pour chaque ville : utiliser les égouts pour rentrer instantanément en ville, passer par-dessus un mur, lancer le Cric Itue pour vous débarrasser d'infectés trop nombreux,
    • 1 place de plus dans votre chambre.
    • 1 place de plus dans votre sac à dos.
    • 2 points de défense supplémentaire pour votre chambre.
    • De nouveaux avantages en fonction de l'expérience que vous accumulez.
    • Des avantages à vie, même si vous n'êtes plus champion : emmenez une personne de plus en mode zombie, un pouvoir Champion au hasard plus puissant.

    Les jours de mode champion ne sont décomptés que lorsque vous êtes dans une partie. Si vous êtes mort, aucun jour ne vous sera décompté, même si vous vous connectez à votre compte (pour lire le forum monde, par exemple).
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/02/2025
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Lelysee
    Infection est un jeu de survie en ligne particulièrement addictif, qui mêle stratégie et coopération. L'univers post apocalyptique est immersif et pousse les joueurs à toujours anticiper leurs choix pour survivre. 
    L'un des aspects les plus réussis du jeu est l'interaction entre les joueurs : l'entraide est nécessaire, mais la méfiance est omniprésente. Chaque expédition en territoire hostile peut se révéler fatale. La gestion des ressources est également un élément clé qui ajoute à la difficulté et au réalisme du jeu.

    Cependant, pour rendre l'expérience encore plus immersive et imprévisible, une mécanique de contamination pourrait être une excellente addition. Imaginez un système où un joueur infecté pourrait dissimuler son état, continuer à interagir avec les autres et contaminer progressivement ses compagnons. Cela ajouterait une nouvelle couche de tension et de stratégie, obligeant les survivants à surveiller les moindres symptômes et à prendre des décisions parfois drastiques pour éviter la propagation du virus.
    L'ajout de cette fonctionnalité offrirait également une nouvelle dynamique de jeu, avec des choix moraux difficiles et des retournements de situation inattendus. Un joueur pourrait être contraint de trahir son groupe pour survivre ou au contraire, choisir de lutter contre son état jusqu'à son dernier souffle.

    Infection a déjà une base solide et passionnante, et cette évolution pourrait enrichir encore davantage son gameplay, rendant chaque partie unique et encore plus palpitante.
    Publié le 27/02/2025 21:59, modifié le 28/02/2025 00:52
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/02/2025
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour,
    Je souhaiterai savoir que font-ils de nos données de jeu personnelles sur Armored-Warfare Console ?
    Peut-on les convaincre de faire des redémarrages serveurs et des correctifs pour les plantages du serveur global mondial Europe ?
    Y a-t-il des serveurs privés qui ne plantent pas où on peut jouer ?
    Les serveurs se louent-ils ? Si oui, comment on contacte les intéressés ?
    On est environ plus de 300 à jouer par semaine. Il y en aurait certainement plus si le serveur ne plantait pas si souvent.
    Un équilibrage et une limitation des chasseurs et de VL qui utilisent les mitrailleuses et les missiles n'importe comment.
    Ils devaient sortir une suite, ils ne l'ont jamais fait, par contre ils encaissent toujours le pognon quand des joueurs achètent des chars prémiums sur le jeu, donc une coquette somme malgré tout.

    A quand des parties JCE et JCJ équilibrées ?
    Du vrai niveau. J'explique :
    - Niveau d'origine : niveau Facile 1-3
    - Difficile : niveau chars 4-9
    - Hardcore : niveau 9-10.

    Les Opérations spéciales auraient dû être accessibles dès le niveau 4, les chars sont assez robustes et cela aurait permis de préparer les joueurs pour les difficultés supérieures.

    Actuellement, l'Opération spéciale en difficile n'apporte rien, seulement un X4 pour les chars, l'intérêt est limité (première saison, cela attirait beaucoup de joueurs, +50 % d'argent et +15 % d'expérience par chapitre, le jeu vivait ces heures de gloire malgré ses petits défauts), avec une caisse Or et non Argent actuellement.

    Et la grosse punition en hardcore : on a une récompense de difficulté X4 avec +50 % d'argent et +15 % d'expériences.
    Ils auraient dû garder les bonus comme une mission hardcore avec un petit bonus en plus, une caisse Caribbean Crisis au lieu d'une caisse en OR qui ne rapporte rien, tout au mieux si vous êtes chanceux 500.000 d'or. On est bien loin de la caisse platine qui rapportait entre 1.500.000 et 20.000.000, ou un char prémium gagné ou loué trois jours, un vrai bonheur à jouer.

    Que s'est-il passé dans la tête des développeurs ?

    Merci pour votre aide, et bon jeu !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/02/2025
    Par Radjaboss
    Bonsoir,

    Bon, comme il n'est pas possible de s'exprimer sans que les messages ne soient supprimés sur leur forum, je dépose mon avis ici avec les autres.

    L'équipe Landes Eternelles et sa communauté possèdent la toxicité la plus extrême jamais rencontrée dans aucun autre jeu.

    Une équipe tellement incompétente quelle passe le plus clair de sont temps à écraser et pister les joueurs afin de les rabaisser plus bas que terre. Les Cow-Boy, du jeu vidéo.
    Avec ceci, une pseudo-liberté d'expression complètement sous contrôle que ce soit en jeu ou sur le forum (suppression des messages afin d'étouffer les avis négatifs).

    Discrètement et à l'abris des regards, ventes d'items, changement de pseudos. Une petite communauté où personne se plaint par peur des répercussions.
    Certains acceptent également les items offerts vu la difficulté du jeu.

    En parlant de changements de pseudos, un changement de pseudo mal fait à plusieurs reprises qui à provoqué plusieurs bugs de duplication d'items infinis sur les personnages.
    Forcément les joueurs exploitent et sont ensuite bannis alors que les gérants sont responsables de ce changement. Vous n'êtes alors qu'un simple pantin dans un jeu pervers.
    Imaginez les, dans un serveur à plus de 200 joueurs, bannir 190 joueurs serait une bonne réaction ?
    Un simple backup de 2-3 jours aurait été suffisant et il ne resterait pas de sacs enterrés à l'heure actuelle !
    (les sacs ont été vérifiés il y a deux jours).
    La plupart des gens qui ont exploités ont eu le droit à des changements de noms gratuits étant avant tout d'anciens joueurs et pour certains des modérateurs.

    Plusieurs messages de discussion sur leur forum parlent justement de FINANCEMENTS sous forme d'abonnements mensuel à 5 euros.
    Vous imaginez ? La moitié du prix d'un abonnement à un jeu récent comme Elder Scrolls Online.
    Ils osent encore appeler ça des donations ? Du bénévolat ?

    La communauté est ultra intrusive et toxique, harcèlement à volonté sur les nouveaux joueurs pour savoir à qui appartient l'avatar "Robert" et qui se cache derrière "Solène" jusqu'à faire des recherches sur les réseaux sociaux.

    Le RP est une belle excuse, ceux qui le pratiquent ont de mauvaises statistiques et s'en servent uniquement pour détruire le gameplay des autres joueurs en sachant très bien que celui-ci à des répercutions sur l'accès aux zones d'XP, les commerces et la discussion.

    Si vous faites du PvP, préparez-vous à la haine à l'état pure, vous avez tué "Jacky" alors vous êtes le plus grand criminel du jeu ! Personne n'osera faire du PvP, alors le premier qui le pratique prendra le statut de bouc émissaire. Dites adieu à votre RP et votre progressions.
    (Bannis des peuples, refus d'achats et de ventes aux commerçants, etc.)

    Le PvE est tellement long que vous devez quitter votre vie de famille, rester au chômage et ce ne sera probablement pas encore suffisant sachant que certains sont téléportés par les gérants avec un dépôt et des monstres dans des endroits inaccessibles pour les autres joueurs.
    Vous n'aurez pas le choix à un certain niveau d'entrer dans les zones PvP pour le PvE. Je sais, même comprendre la logique est difficile.
    Vous allez passer des mois ou des années à XP dans les pires endroits du jeu pour qu'à la fin ils vous proposent un faux WIPE.

    Il est prévu de remettre à zéro les dépôts de tout le monde et de réduire les statistiques et donc l'XP accumulée depuis des années.
    (On retire jamais les biens d'un joueur, au risque de le dégoûter ! )
    Si les serveurs de jeux comme Rust sont complètement WIPED, il y a une raison les enfants.
    Les joueurs repartent sur une base saine, le serveur fonctionne mieux et les bases de données sont entièrement nettoyées surtout après de nombreux ajouts et correctifs.

    Imaginez la tête des anciens qui passent pour dire "Bonjour ou Bonsoir" et que leurs personnages auront été complètement plumés et détruits.
    (Le gars tu peux lui dire ce que tu veux, il te dira "Oui, oui" et tu ne le reverra plus jamais.)
    En plus, il leur faut plusieurs mois pour WIPE, pendant ce temps les joueurs restants sont là à attendre comme des bêbêtes avec des tonnes de questions.
    Ils jouent pour perdre leur progression ensuite.

    Le règlement est complètement étouffant ou la création de deux personnages sous la même IP est autorisé mais vous ne pouvez pas faire d'échanges.
    Même système que dans beaucoup de jeux sauf qu'ici vous ne faites pas ce que vous voulez avec vos personnages.
    Si vous le faites, vous êtes banni. Certains l'ont fait pendant des années et ne sont pas bannis car ils contournent le système avec VPN.
    Au passage, si vous voyez 10 joueurs en ligne, il n'y en a que 4-5.

    Une autre règle est de s'inscrire sur le forum avec votre pseudo de jeu alors que pour lancer le jeu vous n'en avez pas besoin, si vous ne le faites pas dans les trois jours vous êtes banni.

    La gestion administrative, même le recrutement n'est pas fait correctement.
    Recruter les joueurs, pratique si vous avez quelqu'un à dos pour une raison quelconque.
    Ils ont aussi des personnages "normaux" afin de vous espionner dans le jeu mais surtout pour tricher tranquillement.

    Le nombre de joueurs depuis des année est un désert total, 10 joueurs pour plus de 20-25 maps et les mecs n'ont toujours pas compris que ça divise les joueurs.
    J'ai parlé de 10 joueurs ? Pardon c'est 4-5 car un joueurs a facilement 2-3 personnages en ligne simultanément.

    Et les autres sont là avec leurs beaux messages... Vous n'avez pas honte ?
    Tu m'étonnes que les nouveaux joueurs ne restent pas, avec des notes aussi gonflées.
    Ne vous inquiétez pas, je vais corriger le tir, je vais en faire de la publicité.
    Ils ont été jusqu'à faire un Facebook et un Insta l'ultime incompétence administrative.
    Faire de la publicité avant de résoudre les problèmes...
    Un bon de conseil ? Fermez et travaillez votre jeu.

    Maintenant, je donnerais mon avis sur plusieurs sites, sachant que mon message récent a été supprimé sur le forum (la fameuse liberté d'expression).
    Continuez comme ça ! Ce jeu n'en a plus pour très longtemps.
    Publié le 19/02/2025 02:10, modifié le 20/02/2025 03:16
  • 12/02/2025
    Par Kerstern
    C'est le jeu de mon enfance !

    Pour info, il a été ressuscité, et les droits rachetés par une boite de dev indépendants, qui bossaient sur la scène des serveurs privés depuis très longtemps.
    La fermeture des serveurs officiels japonais ayant eu lieu il y a quelques jours, ils ont aussi passé un accord avec jRose pour utiliser leurs assets.
    Plus de planètes, d'objets, de monstres etc arrivent dans cette nouvelle version.

    Ce jeu qui date, est toujours aussi beau, le design "cartoon", "manga" et "low poly" aide beaucoup.

    Toujours 24 classes disponibles (4 au niveau 10, qui en débloquent 2 chacune au niveau 100).

    L'équipe travaille bénévolement sur le projet, il y a des mises à jour régulières, notamment une amélioration du moteur graphique, la possibilité de se déplacer avec ZQSD, de jouer avec une manette (c'est franchement bien pensé et géré, pour un jeu si vieux...).

    De grands développeurs ont rejoint le projet pour aider, certains noms très connus de la scène de ROSE (qui ont déjà travaillé sur naRose, et créé d'autres projets alternatifs sur cet univers par exemple...)

    Je vois un grand avenir encore pour ROSE !

    Disponible sur le même site [...]
  • 07/02/2025
    Par laurenoir
    Vous devez battre votre ennemi ! Mais vous avez pour cela un char faible et des obus impuissants, souvent vous êtes attaqué par des joueurs invisibles... Quelques fois et très rarement, World of Tanks vous laisse gagner. En gros, World of Tanks vous prend pour des buses, c'est lui qui décide si tu gagnes ou perds que tu sois bon ou mauvais. Quelques fois, World of Tanks vous offre aussi un char et vous promet de super performances mais en fait, avec vous, c'est une boite de conserve, rien de plus. 

    Si vous achetez un char, vous regardez en détails sa capacité à faire la différence et c'est normal ! Et bien même là, on se fait avoir ! Au bout de trois ou quatre parties, votre char devient de plus en plus nul. Sans compter que plus votre équipage est entrainé, plus il devient mauvais. Vous n'avez aucune valeur à ce jeu, on vous offre des médailles même quand vous avez perdu. Souvent, le jeu vous offre vos points x5, c'est super, malheureusement le jeu devient impossible à gagner ! Alors avec les points x5, tu deviens une triples buse.

    Je donne la note de 0 pour ce jeu et je suis très cool !
  • 11/02/2025
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Yalpalouf
    Jeu agréable qui ne demande qu'à évoluer. Pour un ancien joueur de Hordes, je reconnais qu'il y a beaucoup d'améliorations sympathiques, tu as fait du bon boulot et je suis certain que tu vas nous pondre une merveille. Un chef-d'oeuvre !

    J'aimerais par la suite voir un peu plus d'intérêt à camper les bâtiments et explorer la map entière. D'autres objets, des chantiers à découvrir, ou autres. Inventes nous quelque chose de bien motivant. Je sais que tu en es parfaitement capable.

    Peut-être également la création d'un chantier échafaud. Même coûteux, pour qu'on y réfléchisse à deux fois avant d'éliminer un pourrisseur de ville.

    Le thème sur les infectés est vraiment bien, le système de drogues également qui offre la possibilité d'aller plus loin et nous oblige à bien gérer le manque. Même s'il manque une bonne bouteille d'alcool pour accompagner les repas.

    J'attends que tu nous sortes une bonne mise à jour pour donner du piquant (des infectés asymptomatiques qui chercheraient à nous nuire ? ).

    En attendant, un grand MERCI pour ton travail.
    Publié le 05/02/2025 14:52, modifié le 11/02/2025 15:13
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/01/2025
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà plus de six mois que je traîne sur Star Citizen, et je dois avouer que mon sentiment est très partagé. Ne sortons pas du contexte et rappelons-nous que c'est encore une Alpha et ça se ressent terriblement.

    Si graphiquement le jeu est très joli, il commence cependant à perdre de son avance et se retrouve à présent dans les standards actuels. En tout cas, j'ai toujours plaisir à contempler les différents panoramas que nous offre cet univers. Il faudra une config correcte pour le faire tourner de manière fluide (SSD, 32Go de RAM, 4060GTX et un bon Ryzen 5 sont ce que je recommande).
    Niveau audio, c'est correct avec certaines musiques d'ambiance agréables et travaillées.
    Côté gameplay (on va pour l'heure éluder la question des bugs), c'est efficace, on prend vite les choses en main, mais pour maîtriser pleinement et faire partie de l'élite, il va falloir beaucoup d'entraînement, voire du matériel (double joystick, eye tracker, etc.). Mais on s'en sort très bien avec l'ensemble clavier / souris ou un seul joystick (mon cas).
    Les mécaniques de jeu, bien que l'on ne soit encore qu'en Alpha, il y a déjà pas mal de mécaniques de jeu disponibles : transport de marchandises / livraison de colis, chasse à la prime / mercenariat, minage, recyclage, courses (il y a un circuit aérien et un terrestre) et médical. Les combats en vaisseau tant que sur terre sont plutôt bien rendus si on excepte le fait de pouvoir exploser une frégate en fonçant dedans avec un simple chasseur. La qualité de vaisseau et d'équipement permet d'apprécier toutes sortes de gameplay et de l'adapter plus ou moins à notre façon de jouer (armure et mitrailleuse plus ou moins lourde, fusil à pompe, pistolets, sniper, couteaux ; et pour les vaisseaux, ça va du modeste vaisseau monoplace à la frégate en passant par les chasseurs, les vaisseaux de minages, les furtifs, les vaisseaux industriels et j'en passe) et sans compter les véhicules terrestres, eux aussi nombreux et variés  (de la moto au tank).
    Bref, pour une Alpha, il y a déjà de quoi faire.

    Si depuis son lancement sur Kickstarter le projet a beaucoup évolué, force est de constater qu'il y a encore beaucoup de travail. Cela fait plus d'un semestre que j'y joue et la frustration est grande tant il y a de bugs, et si je devais tous vous les lister, cette critique en serait deux fois plus longue et je n'exagère pas. En voici quelques exemples : crashs, erreur de serveur, passage au travers du plancher (planète, vaisseau, station spatiale), personnage bloqué en straff, équipement qui disparaît, vaisseau qui explose lors de l'entrée en atmosphère, étape de mission qui ne se valide pas, ascenseurs et élévateurs bloqués, des vaisseaux qui disparaissent sans raison de votre liste de vaisseaux possédés (y compris des vaisseaux payés en argent réel) et j'en passe tellement.

    En fait, le jeu est tout simplement une purge en ce moment, ne venez pas, c'est injouable. Peut-être que la version 4.1 live live le sera  ? C'est ce que je me dis pour la live suivante depuis la citizencon. Le jeu est un enfer, un foutage de gueule, et l'Alpha n'excuse pas que le jeu soit dans un tel état. Qu'il manque du contenu, je peux comprendre ; qu'il y ait des bugs, je peux comprendre ; mais l'état actuel du jeu n'est pour moi en rien excusable, c'est une honte.

    Ajoutez à ça les fausses promesse de la part de CIG qui pleuvent comme en campagne électorale et on se rapproche d'une gestion de la communauté façon EA ou Bethesda. On est par exemple passé de plus de 50 systèmes à moins d'une dizaine de prévu pour la sortie du jeu (toujours pas de date annoncée). Des vaisseaux vendus des centaines, voire milliers d'euros qui, plus de 10 ans après, ne sont toujours que des concept arts. Les dernières fausses promesses en date : la 4.0 avec meshing, incendie, système Pyro, gameplay ingénieur annoncée pour 2024. Nous voilà mi-janvier 2025 avec une preview de la 4.0 amputée et plus bugée que Cyberpunk 2077 le jour de sa sortie.

    Si toutefois vous voulez tenter l'expérience, je vous conseille de prendre le pack le moins cher, de toutes façons, tout ou presque est achetable en jeu à condition de pouvoir faire des missions pour gagner de l'argent. Car oui, il y a des choses qui ne sont pas achetables en jeu de suite, histoire de vendre du vaisseau qui sera meta, en argent réel, avant de les nerf quelques mois plus tard (petite pensée à vous, Corsaire et Ares).

    Pour résumer, le jeu promet, mais il est dans un état scandaleux bien que payant et RSI prend ses joueurs pour des jambons.


    Je reviens vers vous suite à la parution de la 4.0.1 live, et le constat est amer, voire révoltant, CIG prends littéralement les joueurs pour des c**s, le jeu est toujours aussi bugué malgré la promesse (encore une autre fausse promesse) de mettre l'accent sur la stabilité et la jouabilité. Bien sûr, ils n'ont pas oublié de vendre de nouveaux vaisseaux... 
    Ha oui et autre fausse promesse, les features promises dans la 4.0 pour avant la fin de 2024 ne sont toujours pas toutes présentes à ce jour.
    Publié le 15/01/2025 21:33, modifié le 31/01/2025 14:03
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/12/2024
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    J'y joue depuis quelques jours, et je dois dire que j'aime tout autant ce jeu que je le déteste.

    En comparaison au premier opus, le jeu a évolué graphiquement et aussi dans la gestion des compétences qui ne sont plus liées à des chasses sur l'équipement mais qui sont à débloquer et à upgrader via des gemmes qui seront ensuite enchâssées dans un menu dédié à cet effet. L'arbre de compétences est toujours aussi colossal, cependant les resets seront un peu plus faciles que l'opus précédent mais auront toujours un coût (dommage pour les fana de builds qui aiment faire des tests exotiques).

    Graphiquement, ça a évolué, mais ce n'est pas encore bien optimisé (early acces), pas besoin d'un PC de la NASA mais ça crash, et il faut une carte graphique décente. Côté audio, rien à signaler, bien que je préfère les musiques du premier opus (les goûts et les couleurs).

    Côté difficulté, certains réglages m'apparaissent maladroits. En effet, certains builds sont complètement pétés (sorcière BBQ par exemple) et d'autres sont juste une farce à l'instar de la sorcière nécromancienne : vos minions en plus d'être faibles et fragiles malgré tous les points que vous y dépenserez dans votre arbre de talents, ils ne gardent pas l'agros. Résultat vous vous retrouvez devant une scène pathétique à la Benny Hill avec vos créatures qui coursent les ennemis qui eux-mêmes vous coursent pendant que vous courez pour rester en vie. Ce n'est pas très exaltant comme affrontement.

    Les boss, si vous n'avez pas de bons reflexes (suis plus toute jeune), sont un enfer, ou si vous ne disposez pas d'une classe pétée, ou si le jeu ne vous a pas donné de quoi vous protéger contre les dégâts élémentaires infligés par le boss. Je ne m'en suis sortie qu'avec l'aide de joueurs adorables qui sont venus me prêter mains fortes sur les boss, mais ça reste très frustrant et peu valorisant. D'après ces mêmes joueurs, le jeu devient plus facile par la suite, un comble : un jeu est sensé devenir difficile progressivement et non l'inverse.

    Il vous faudra 30 euros pour y jouer, sachant que c'est un early acces donc il y aura du contenu à venir et que ces 30 euros vous sont en plus restitués en monnaie cash shop. Je pense que le jeu vaut ses 30 euros et si vous êtes dans la dèche, patientez quelques mois qu'il sorte gratuitement, où jouez au premier opus qui n'a rien perdu de son charme !

    Bref pour moi c'est un bon jeu mais qui nécessite encore de l'équilibrage.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2024
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Ancienne joueuse passionnée de Hordes, je ne peux qu'exprimer ma joie de découvrir Infection, qui s'inscrit comme un successeur à la fois respectueux et novateur. Retrouver l'univers post-apocalyptique avec une communauté investie est un véritable plaisir, et le fait de pouvoir y jouer directement sur mobile apporte une accessibilité précieuse, transformant chaque moment libre en une opportunité de survie stratégique.

    L'un des aspects qui m'a le plus marquée est l'ajout des Bâtiments à Énergie (BAE), une mécanique qui enrichit l'exploration et les chantiers collaboratifs. Associé au système de Métro, qui ajoute une nouvelle couche de planification avec ses horaires, Infection propose des mécaniques inédites qui vont au-delà de ce que j'avais connu. Ces éléments, tout en préservant l'essence de la survie communautaire, apportent un souffle diesel-punk original à l'expérience.

    Ce qui fait le charme d'un tel jeu, c'est bien sûr sa dimension sociale. Se retrouver dans une petite ville avec d'autres survivants, partager des stratégies et se soutenir face aux hordes d'infectés rend chaque partie unique. J'apprécie particulièrement l'effort fait pour équilibrer le jeu : il est tout à fait possible de profiter pleinement de l'expérience sans dépenser un centime, même si le mode payant apporte quelques avantages pratiques.

    Bien sûr, Infection n'est pas parfait : certains onglets ou visuels mériteraient un coup de neuf, et la compréhension des systèmes comme celui du métro demande un peu d'effort au départ. Mais ces points sont bien secondaires comparés à l'immersion et à la richesse de l'expérience. Que vous soyez un nostalgique de Hordes ou simplement en quête d'un jeu de survie stimulant, je vous encourage vivement à rejoindre cette aventure. Plus on est nombreux, plus le jeu prend vie !
    Publié le 27/11/2024 02:07, modifié le 27/11/2024 19:28
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/11/2024
    2 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Adalrok
    Tentative de retour sur The Lord of the Rings Online uniquement par nostalgie de ce monde incroyable, échec cuisant.

    Les graphismes n'ont absolument pas bougé, on se croirait vraiment au début des années 2000. Quand je pensais prendre une part de nostalgie, je n'imaginais pas prendre le plat dans la figure au point que ça pique autant les yeux. Je me suis alors dit qu'à cela ne tienne ! On va se balader un peu partout... Mais c'était sans compter sur le fait que le jeu est "gratuit" avec ce prodigieux modèle économique qui nous fait sortir du point pour un oui ou pour un non. Une nouvelle classe, c'est juste 10 euros quoi... Pour un jeu avec ces graphismes, c'est d'une incroyable violence. Je n'avais pas rejoué depuis 10 ans et bien il faut croire que sur LotRO comme dans la Comté, les choses sont faites pour durer. Comme l'impression que le jeu ne survit que grâce à Tolkien et son univers. 

    Gardons l'espoir qu'un jour cette fabuleuse licence retrouve des jeux à sa hauteur, et que, de manière générale, l'industrie du jeu arrête de prendre les gens pour des pigeons avec ces modes de passe de combat, monture à 80 euros ou pack à 110 euros (vous reconnaitrez surement certains jeux là dedans). On se doute que le business vidéoludique ne vous rapporte pas autant que pendant le confinement mais je vous en prie, retrouvez la raison.
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