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Jeux vidéo massivement multijoueur (MMO)
Dream Drops plonge le joueur dans un univers librement inspiré des grands contes européens d'Alice au Pays des Merveilles à Pinocchio en passant par Blanche neige.
mai 2012
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DOMO (Dream of Mirror Online) est présenté comme un MMORPG gratuit, reposant principalement sur un solide système d'artisanat, le développement d'interactions sociales entre les joueurs ou encore de voler dans l'univers 3D du jeu.
2007
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Présenté comme un MMORPG en 3D side-scrolling, Dreamland Online revendique un gameplay dynamique et des graphismes cartoon.
2010
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Dreamlords est présenté comme un MMORTS empreint de jeux de rôles dans lesquels le joueur fait évoluer son personnage (via le Web) et de jeux de stratégie où les joueurs s'affrontent dans des batailles très tactiques.
15 février 2007
6,38 / 10
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Signé par Media Molecule, Dreams est présenté comme un projet onirique, créatif et multijoueur : les joueurs façonnent leurs mondes (représentant leurs rêves) avant de les partager avec un ou plusieurs joueurs comme autant de niveaux créatifs dans lesquels s'immerger.
2016
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Signé par le studio parisien Novaquark, Dual Universe se veut un MMO de science-fiction totalement ouvert et sandbox (sur un serveur unique), sans contenu autre que celui généré par l'interaction des joueurs, ayant vocation à rebâtir une civilisation.
27 septembre 2022
5,73 / 10
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Annoncé dans le cadre du Dungeon & Fighter Carnival 2018, Dungeon and Fighter Mobile est présenté comme l'adaptation mobile de la version PC du jeu de combat multijoueur en 2D Dungeon & Fighter.
23 mars 2022
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Inspiré du premier opus imaginé par Peter Molyneux en 1997, Dungeon Keeper Online se veut la version MMO du célèbre jeu de stratégie. DKO est exploité uniquement en Asie.
7,46 / 10
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Dungeon Runners est un jeu de rôle en-ligne partiellement gratuit reposant essentiellement sur un système de quêtes complexes au coeur de donjons et s'adressant plus spécifiquement aux joueurs occasionnels.
24 mai 2007
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Premier module proposé pour DDO, Dragon's Vault s'oriente principalement autour de l'ajout du premier dragon du jeu, un grand dragon rouge nommé Velah.
26 avril 2006
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Avec ce deuxième module, les joueurs de DDO découvrent la Forge du Crépuscule et une nouvelle race jouable, les Drows (des elfes noirs).
20 juillet 2006
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Tout premier "mini-module", The Litany of the Dead initie une campagne qui menera les joueurs de DDO jusqu'au module 6.
17 août 2006
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Les modules sont un principe d'extensions gratuites, offerts aux abonnés sans coût supplémentaire et téléchargés automatiquement par le lanceur.
Ce Module a été le quatrième module proposé pour DDO, et plus précisément le deuxième mini-module.
22 septembre 2006
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Le troisième module de DDO, The Demon Sands plonge le joueur au coeur du désert de Menechtarunest et intègre le PvP.
26 octobre 2006
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Troisième "mini-module" sorti pour DDO, celui-ci confronte les joueurs aux racines du mal...
19 décembre 2006
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Ce quatrième mini-module continue la campagne de La Litanie des Morts entamée avec le mini-module 2.1
1 février 2007
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Cinquième mini-module pour le jeu, il est aussi une refonte du système d'évolution des personnages et le premier module anniversaire de DDO.
mars 2007
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Le quatrième module de DDO, Reaver's Bane plonge les joueurs au coeur de la prophétie draconique, entre les factions des géants et des dragons. Il change aussi l'IA des monstres du jeu.
avril 2007
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Sixième "mini-module", La Marque du Dragon rajoute les dracogrammes au jeu et la station balnéaire "Ataraxia's Haven".
31 mai 2007
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Il s'agit du Septième "Mini-module" pour DDO.
24 juillet 2007
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Le cinquième Module de DDO, The Accursed Ascension, clôt la campagne de La Litanie des Morts commencée avec les mini-modules 2.1 et 3.2.
4 octobre 2007
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Le sixième Module de DDO, la Treizième Eclipse, entame une nouvelle campagne en partant sur la fin des évènements du Module 5.0, fait découvrir aux joueurs les voyages entre les plans, et ajoute un système de craft.
7 février 2008
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Huitième mini-module pour DDO, il a été conçu pour célébrer le deuxième anniversaire et faire avancer l'histoire lors d'un event mondial
6 mars 2008
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Avec ce septième Module, les joueurs revisitent la Crique des Barriliers, et découvrent une nouvelle classe jouable, les Moines.
17 juin 2008
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Avec ce huitième Module, les joueurs renouent avec la trame du Module 4.0, et le jeu lui-même est modifié pour mieux accueillir les nouveaux joueurs.
9 décembre 2008
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