Quels MMORPG attendre en 2020 et au-delà : Ashes of Creation

Ashes of Creation entend renouveler le MMORPG en faisant (réellement) évoluer son univers de jeu en fonction des activités et investissements des joueurs. De quoi s'arroger une place dans le top du classement des JOL d'Or des MMORPG attendus en 2020 ?


JOL d'Or 2019 : Quel MMORPG attendez-vous en 2020 et au-delà ?

Ascent: Infinite Realm, pour le PvP aérien
13 %
(49)
Ashes of Creation, pour le monde évolutif
15 %
(55)
Bless Unleashed, pour le MMO d'action sur console
0 %
(1)
Camelot Unchained, pour le RvR d'envergure
29 %
(108)
Corepunk, pour l'immersion dans un monde cyberpunk
17 %
(63)
Crimson Desert, pour le gameplay narratif
13 %
(48)
Crowfall, pour les campagnes militaires
13 %
(50)
Dual Universe, pour explorer la galaxie
11 %
(41)
Fractured, pour la progression via la connaissance
3 %
(11)
Magic: Legends, pour les mécaniques de Magic
12 %
(44)
New World, pour le MMORPG à grande échelle
35 %
(129)
Pantheon: Rise of the Fallen, pour le jeu de groupe
18 %
(68)
Autre(s), merci de préciser
9 %
(32)
Créé le 31 décembre 2019|373 votants| 107

Ashes of Creation

Quels MMORPG attendre en 2020 et au-delà : Ashes of Creation
  • Genre : MMORPG PvE / PvP / RvR / social
  • Plateforme : PC / Steam
  • Sortie : courant 2020

En bref. Parfois (injustement ?) malaimé, Ashes of Creation entend plonger les joueurs dans un monde fantasy inédit et s’appuie surtout sur un principe original : faire évoluer l’univers de jeu au même titre que les personnages des joueurs. Selon l’activité de chaque contrée et en fonction de l’investissement local des joueurs, les régions du monde de Verra se développent (gagnent des niveaux, se spécialisent et débloquent de nouvelles fonctionnalités militaire, commerciale, scientifique ou cléricale) et gagnent en influence sur les contrées voisines.

Le studio Intrepid fait un pari ambitieux : inventer un gameplay d’inspiration à la fois theme park et sandbox, dans la mesure où l’univers de jeu doit proposer de nombreuses activités (des quêtes, une approche narrative, des donjons), mais tout en laissant la part belle aux interactions entre joueurs, qui gèrent eux-mêmes leurs contrées et peut-être le monde.

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