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Invités par Trion, nous avons rencontré mardi le directeur senior du design, Simon Ffinch, qui a répondu à un grand nombre des questions posées par la communauté de JOL Lire la suite
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Ce vendredi 12 juillet, Jeremy Gaffney, producteur exécutif des studios Carbine, est venu accompagné de l'équipe communautaire européenne rendre visite aux fansites français. JOL-WildStar a participé à l'événement. Lire la suite
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Contribuer à des outils encyclopédiques, surtout quand il s'agit de traduire les informations en français est un travail particulièrement utile à la communauté, et conséquent. Nous avons retrouvé quelques auteurs de ce travail de l'ombre. Lire la suite
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Ça devient une habitude et ça ne devrait plus vous surprendre, si Naoki Yoshida est à la Japan Expo, c'est que JeuxOnLine - Final Fantasy XIV y est également. Et qui dit Naoki Yoshida et JeuxOnLine dit bien évidemment interview. Naoki... Lire la suite
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Forrest Stephan, artiste technique chez Cloud Imperium Games, nous explique la réalisation du module hangar où les vaisseaux des joueurs seront stockés. Lire la suite
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A l'occasion de sa venue à Paris le 15 juillet, un membre de l'équipe Trion répondra à vos questions concernant l'avenir de Rift. Trion nous invite à rencontrer l'un des membres de l'équipe Rift pour discuter de l'avenir du jeu. Aussi... Lire la suite
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Miguel Caron, chef du studio online de Behaviour Interactive et David Ghozland, directeur créatif de Warhammer 40.000: Eternal Crusade répondent à nos questions sur le développement du MMORPG basé sur la licence de Games Workshop. Lire la suite
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Pour cette seconde édition de notre rubrique PiFW, nous avons décidé de vous présenter un participant jolien, Sarys, qui compose des « fanarts », entre autres pour WildStar. Lire la suite
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Alors que nous apprenions la semaine dernière que l'équipe communautaire EU pour WildStar s'était établie à Brighton (UK), Mélanie Corolleur et Akli Amichi ont accepté de s'entretenir avec nous, pour JOL. Lire la suite
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Après la réussite de la campagne Kickstarter pour Camelot Unchained, Mark Jacobs a répondu à diverses questions sur son futur MMORPG pour le site IncGamers. Lire la suite
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Voici la traduction en français faite par WildStar Echoes de l'interview de Matt Mocarsky, directeur créatif de Wildstar, réalisée par Polycount. Vous souhaitiez en apprendre plus sur le développement graphique et artistique de votre prochain MMO ? Lire la suite
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Voici les réponses de Bill Fisher, directeur artistique de RIFT, aux questions que vous nous aviez récemment transmises. Nous récoltions la semaine dernières vos questions sur le Free-To-Play, afin de les transmettre à Trion. Voici... Lire la suite
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Stephan Frost, producteur du game-design s'est entretenu avec nous le 14 mai dernier à Paris et nous avons pu évoquer avec lui plusieurs thématiques autour de Wildstar telles que les vocations, le housing et le système de combat dans WildStar. Lire la suite
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Après la migration beaucoup de chose ont changés, des joueurs et des sociétés entières ont disparus et d'autres sont revenus, des sociétés entières ont disparu, laissant la place à des petites nouvelles aux grands potentiels. Il est... Lire la suite
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Miguel Caron nous parle du rôle du studio canadien Behaviour Interactive dans le développement de la simulation spatiale de Chris Roberts, Star Citizen. Lire la suite
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Chris Roberts, le créateur de Wing Commander revient lors d'une interview donnée pour Inside Crytek sur le développement de Star Citizen, la simulation spatiale qui utilisera le moteur CryEngine 3. Lire la suite
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Alors que le jeu WildStar s'apprêtait à entrer dans sa phase de beta-test pour le 8ème anniversaire des studios Carbine, nous avons eu l'occasion de visiter les studios dans lesquels il est en développement. Lire la suite
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Sony soigne sa communication sur la Playstation 4 avec l'approche du salon E3. Les développeurs de Diablo III sont mis à contribution. Avec la série Conversations with creators, Sony met en avant les développeurs pour vanter les mérites... Lire la suite
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Trois joueurs rencontrés durant le Fanfest 2013 nous partagent leurs impressions sur CCP. Cet entretien croisé a été réalisé autour d'une pizza et de Skyr, yaourt assez solide pour replâtrer un estomac. Lire la suite
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On retrouve notre fameux reporter Tevesh, toujours en quete de réponse a ses nombreuses questions. 7: Gulinn (coach Necros de D3), Tilvert (coach Ogres de D2) et Trollynet (coach HL de D1): http://forums.jeuxonline.info/showthread. Lire la suite
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Pour ceux qui n'était pas présent lors de l'émission, un récapitulatif en français des questions et réponses est plutôt bienvenu. Les lettres du producteur LIVE de Naoki Yoshida sont plutôt bien appréciées par les joueurs de Final Fantasy XIV... Lire la suite
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12 avril 2013Cette semaine nous allons en savoir plus sur Nathan Blaisdell ! A commencer par le poste qu'il occupe : Senior Designer. A noter que Nathan à rejoint CIG après avoir travaillé sur Junction Point de Warren Spector. Vous pourrez en... Lire la suite
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Lacrima Mosa Est et Belk ont eu l'opportunité d'interviewer Mark Jacobs sur Skype. La section JoL - Camelot Unchained est heureuse et fière de vous présenter cette interview vidéo ! Après des heures de transcript, de traduction... Lire la suite
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Bonjour a tous, comme promis on retrouve l´intégrale des interviews de coachs par Tevesh depuis le début de la saison 10. Qui sera le prochain malchanceux ? Lire la suite
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Dans une interview récente, le studio Zenimax a dévoilé le système économique de son futur MMO. Il faudra donc s'attendre à ne pas payer d'abonnement mais à subir un cash-shop. Lire la suite
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