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J'ai pu poser quelques questions à Rémi Malet, fondateur d'Irregular Shapes, studio français à l'origine de City Tales, annoncé dans le récent PC Gaming Show Most Wanted 2024. Lire la suite
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Interview de Stephen Mulrooney, Chef de produit et chef de la technologie chez Behaviour Interactive
21 novembre 2024Nous en parlions lors de l'acquisition de Red Hook Studios : l'actualité de Behaviour Interactive a été particulièrement chargée cette année, entre licenciements, acquisitions et nouvelles sorties. Nous avons pu poser quelques questions... Lire la suite -
La série Farming Simulator a su rassembler au fil des années une vaste communauté de joueurs grâce à son gameplay unique et captivant. Alors que la dernière version remonte à quelque temps, GIANTS Software s'apprête à lancer Farming Simulator 25... Lire la suite
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28 septembre 2024Nous avons pu poser quelques questions à Satoru Yamashita, un ancien character designer de Capcom désormais impliqué dans un jeu indépendant : Dhalman. Lire la suite
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À l'occasion de la sortie le 26 septembre de Mechabellum, nous avons eu l'occasion de nous entretenir avec Wen Youge, développeur du jeu, ainsi qu'avec Sebastian Forsström, responsable chez Paradox Arc. Lire la suite
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Alors que la bêta ouverte du soft-relaunch de New World, New World: Aeternum, se terminait le lundi 16 septembre, nous décollions pour la Californie sur invitation d'Amazon Games. En vue de la mise à jour de son MMORPG, l'équipe de... Lire la suite
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23 septembre 2024À l'approche de la sortie de New World: Aeternum, nous avons rencontré Scot Lane et David Verfaillie dans les locaux californiens d'Amazon Games. Ils répondent à nos questions sur les évolutions à venir de New World. Lire la suite
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23 septembre 2024En prévision du lancement prochain de New World: Aeternum, Amazon Games conviait la presse dans ses locaux californiens pour échanger dans le cadre d’une table ronde. Tour d’horizon des échanges. Lire la suite
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À l'occasion de la sortie de Dustborn, nous avons eu l'occasion d'échanger avec le studio et notamment avec son directeur : Ragnar Tørnquist. Bonjour et merci de prendre le temps de répondre à nos questions ! Pour nos lecteurs, est-ce... Lire la suite
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Alors que le remake de System Shock est sorti le 21 mai dernier sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, nous avons l’occasion d’échanger quelques mots avec le studio, et plus précisément avec Stephen Kick, autour du jeu et de sa conception. Lire la suite
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21 juillet 2024Nous avons eu l'occasion de poser quelques questions à Antony Christoulakis, directeur créatif d'Enshrouded, l'un des plus grands succès de la première moitié de l'année. Lire la suite
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Mortal Online, cette licence indépendante vieille de plus de 12 ans, reste encore attractif pour beaucoup de joueurs. Interrogeons un membre de sa communauté afin d'avoir une idée plus précise sur le MMORPG hardcore Mortal Online 2. Lire la suite
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Dans le cadre de la sortie, le 28 mars 2024, de la Definitive Edition d'Outward sur Switch, nous avons eu l'occasion de nous entretenir avec le studio Nine Dots pour discuter de l'état actuel du jeu et des projets futurs. Lire la suite
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Zoom sur l'évolution d'IO Interactive et de Hitman World of Assassination. Quelques mois seulement après votre collaboration avec Dimitri Vegas, vous avez annoncé une nouvelle collaboration, cette fois avec Sean Bean. Devons-nous... Lire la suite
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Nous avons pu nous rendre à l’événement d’anniversaire des 10 ans de The Elder Scrolls Online à Amsterdam, pour discuter avec les développeur-euses de l’évolution du jeu, et essayer le nouveau Chapitre Gold Road introduisant un audacieux... Lire la suite
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27 janvier 2024J'ai eu l'occasion de poser quelques questions à Behaviour Interactive au sujet de The Casting of Frank Stone, le prochain jeu de Supermassive Games dans l'univers de Dead by Daylight. Lire la suite
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Nous avons eu l'occasion de poser quelques questions à Rbiie Singh, fondateur d'Omeda Studios qui travaille sur l'action-MOBA Predecessor. Bonjour Monsieur Singh et merci de prendre le temps de répondre à nos questions. Pouvez-vous... Lire la suite
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J'ai eu l'occasion de discuter avec Raphaël Parra, producteur exécutif de Crown Wars, le prochain jeu tactique d'Artefacts Studios. Origin Story Petit à petit, Artefacts Studios se fait une place dans le milieu du jeu vidéo français. Lire la suite
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Jordan Weisman, connu pour son travail sur Shadowrun ou encore Battletech, se lance dans une nouvelle expérience avec Adventure Forge. Une plateforme censée permettre à une nouvelle génération de concepteurs de créer et de partager... Lire la suite
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Amazon Games exploite Lost Ark depuis un peu plus d'un an. Pour quel bilan ? Nous avons soumis quelques questions à Roxanne Sabo, qui nous éclaire sur les relations entre Amazon Games et SmileGate, les enjeux de la localisation du... Lire la suite
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Courant du mois de février 2023, Krafton annoncé la création d'une filiale à Montréal. Nous avons eu l'occasion de nous entretenir avec Patrik Méthé, le directeur du studio, afin d'en apprendre plus sur les motivations de ce nouveau studio... Lire la suite
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À l'occasion d’un événement presse présentant le prochain Chapitre de TESO : Necrom, nous avons eu la chance d'interviewer Rich Lambert, directeur créatif du jeu, et CJ Grebb, directeur artistique. Lire la suite
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Black Desert fête actuellement le septième anniversaire de son exploitation en Occident. On saisit l'occasion pour interroger le producteur exécutif Jaehee Kim sur l'exploitation du MMO d'action et ses mises à jour, comme la Terre du Matin Radieux. Lire la suite
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7 février 2023Sortant le 9 mars sur PC et Switch, Figment 2 : Creed Valley reforme le duo du premier opus (Dusty & Piper) pour de nouvelles aventures dans la psyché humaine ! L’occasion de résoudre de nouvelles énigmes et d’affronter nos peurs.... Lire la suite
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Avec les copains Edh des Furets du Gondor, Yao de D&Co du Milieu nous avons eu l'opportunité de poser quelques questions aux développeurs du Seigneur des Anneaux Online. Ce sont ici Robert "Severlin" Ciccolini le producteur exécutif... Lire la suite
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