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  • 16/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    12 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Après les derniers ajouts sur le jeu je vais essayer de faire une critique impartiale et non une contre-critique en voyant les autres critiques qui sont parfois injustes ou mal renseignées.
    Qui je suis : J'ai commencé AoC depuis le début, j'ai donc essuyé les bugs du début. J'ai aussi plus que testé tous les principaux mmorpg depuis 4 ans. Autre info utile, j'ai une machine de tueur qui a fait que les plantages du début ne m'ont pas dégoutés (jeu très fluide pour moi dès le début).

    Pour la technique du jeu : Le jeu est aujourd'hui très stable, le ping est moyen sur Paris mais pas de grosses latences, le jeu est très très différent entre une bonne carte graphique et une médiocre. J'ai participé a des combats pvp de masse (+de 60 excités au même endroit a se taper dessus) pas de lag pour moi. Après un mini sondage sur place ceux qui ont eu des soucis avaient une carte graphique a la traine avec des options réglées trop hauts. Sur un très grand écran avec une machine qui suit et des bonnes enceintes je m'y crois par moments. Ce jeu me fait pensé à Oblivion qui serait online. Ok, vous aurez compris, c'est magnifique, on peux même parler de patte artistique par endroits (si-si, je maintiens, c'est important pour moi de voir un travail de designer qui s'est défoncé).

    Le gameplay : J'ai testé les principales classes a assez haut level, pour moi c'est le vrai point positif du jeu, je ne m'ennuie pas à enchainer les combos, il y a toujours moyen d'améliorer sa technique. Les casters ont un système plus classique de combos, mais l'enchainement reste aussi original par rapport a tout ce que j'ai testé ailleurs. Le gameplay semble au début taillé pour les barbares bourrins mais en se penchant dessus il est en réalité plus subtil.
    Évidemment il y a des templates rébarbatifs a jouer, même s'ils sont efficaces, mais rien ne vous oblige a les conserver.
    Sans être une totale révolution, ce gameplay est le plus jouissif vis a vis des autres mmorpg.
    Le déséquilibre des classes est présent, comme dans les autres mmorpg. Certaines classes demande plus de subtilité et de réactivité que d'autres pour gagner.
    J'ai cru jouer au début a un jeu bourrin, mais après coup, le gameplay est en réalité subtil pour celui qui veut optimiser ses chances de gagner.

    Le pve : Funcom a communiqué sur un jeu pvp, c'est en réalité un jeu 50 % pve et 50 % pvp, du coup il y a des déçus dans les deux camps...
    Après avoir écumé les donjons d'un paquet de mmorpg heroic fantaisy, c'est dans les instances de Conan que je m'implique le plus, je m'ennuyais vraiment dans les instances des gros mmorpg du moment.
    j'adore le pve d'AOC mais il est inégal. Il reste un gros boulot a faire de ce coté la, surtout a haut level. Certains dongeons sont excellent, d'autre ne devraient être fait qu'une fois. Les derniers ajouts de Funcom montrent qu'ils sont capables de faire un boulot de grande qualité, j'attends la suite.
    En extérieur il y a les quêtes classiques de tous les mmorpg (tuer 20 loups, ramener 10 épées de guerrier vanir, transporter un remède pour machin) , trop classique, comme ailleurs, chiant, dommage.

    Le pvp : L'attaque de forteresse est réservé aux joueurs qui sont vraiment impliqués pour cela dans une guilde. Si vous n'êtes pas très motivé Il y a des chances pour que vous n'en voyez jamais.
    Il y a les mini jeux pvp, c'est l'équivalent du goulet de wow, c'est rigolo 15 minutes si les équipes sont de forces égales, pas plus. Il y a des joueurs qui passent leur journée a ça, je me demande comment ils peuvent encore aimer ce jeu...
    C'est le pvp sauvage qui est le mieux dans AOC, en groupe ou en solo. Mais il n'y a rien a gagner, juste pour l'honneur...

    A haut level : Il y a des choses a faire, mais il faut que vous les organisiez vous même, c'est chiant, l'importance d'une bonne guilde est crucial. le plus souvent le joueur HL se fera un reroll pour voir d'autre parties du jeu et une autre manière de jouer. Il n'y a pas assez de choses a faire a haut level, c'est le point le plus négatif d'AOC, mais c'est un très gros point négatif. Les ajouts sont promis, mais le boulot est énorme. S'il vous faut un argument pour ne pas venir (a part un ordi a la traine) c'est le HL.

    En général : Le look and feel du jeu se veut plus réaliste que les autres mmorpg sur le marché, du coup les petits bugs comme une cape qui "rentre" dans le cheval sont moins tolérables, il y a des compétences inutiles ou mal exploités, on voit que les concepteurs sont partis sur une voie qu'ils ont ensuite abandonnée, en laissant certaines compétences "pour plus tard". L'artisanat a juste le mérite d'exister. L'équipement ne devait pas avoir une grande importance, pour ensuite redevenir important. Les statistiques du personnage sont incompréhensibles, au point qu'on se demande par moment si cela entre en compte. On voit que le jeu a voulu prendre plusieurs voies différentes sans se décider et cela a laisser des traces.
    Ca laisse une impression de travail fait "a l'arrache" et on se demande si on se fout pas un peu de notre gueule. C'est dommageable car cela entraine une méfiance du joueur vis a vis de ce jeu qui est en réalité original et bien travaillé.
    On est très loin de la rigueur "blizzardienne" et c'est a vous de voir si vous pourrez le supporter.

    Après être partis puis revenu sur ce jeu c'est le seul sur lequel je garde un abonnement actif, il m'apporte ma dose de fun. Mais j'y joue depuis en dilettante, en attendant les ajouts HL. Je conseil vivement ce jeu pour celui qui accorde de l'importance au coté "Role Playing Game" de "MMORPG", pour les autres votre bonheur sur le long terme ne viendra que des ajouts, mais de la création du personnage jusqu'au level 70-80 vous vous amuserez vraiment.
    Publié le 29/09/2008 17:57, modifié le 16/12/2008 11:43
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/09/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Progress Quest a été pour moi une petite révolution dans le monde des MMO.
    Il est très accesible, n'importe qui peut y jouer, même ceux qui possèdent un PC préhistorique.

    Ses points forts, et qui sont de taille, sont l'absence de lag, un univers attrayant et immersif, un leveling facile, peut être redondant mais qui change du vieux monster bashing bien lourd, une interface clair et sympathique, une prise en main très facile.

    Je pense que tout fan de MMO se doit d'y jouer à ce magnifique jeu qui se distingue des autres MMO par son originalité.

    Dommage qu'il ne soit pas traduit en français, c'est peut être son seul défaut.
    Publié le 02/09/2007 16:26, modifié le 03/09/2007 10:29
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    La licence bien que très prometteuse et l'éditeur/distributeur bien qu'ayant dans son bagage un excellent mmo n'a pas su tiré les leçons du passé et à commencé à en payer le prix. Des classes mal équilibrées, des bugs persistants non traités (le temps de cast de sort ou des coups spéciaux deux fois plus long que la description, 2s de prévu 5s en réel... ) , une personnalisation des avatars qui frise le zéro absolu.

    Sur son titre précédent l'éditeur proposait une personnalisation de l'avatar plus profonde que Warhammer il y a 4 ans...
    Une innovation avec les QP qui permet d'avoir du stuff régulièrement et donc de ne pas souffrir de ce coté, un système de RvR/BG permanent novateur qui comme toutes les promesses conduit à une large déception arrivé en T4, avec là des prises de forteresse menant à des prises de capitale instanciée... un comble... dans lesquelles pour pouvoir tuer le roi il faut aller faire du pve... bref une abbération parmi tant d'autres pour un jeu qui veut se être la nouvelle référence du mmoRvR.

    La qualité des textures n'a rien d'exceptionnel, d'autres mmo se sont servis abondamment pour concevoir leur jeu et le réussir, c'est très certainement ce qu'il aurait été intéressant de faire pour ce titre afin de lui assurer un minimum de succès, une fusion des serveurs après six mois seulement d'exploitation son destin ressemble à celui d'AoC.

    Je suis très déçu par ce qu'est devenu un jeu pourtant si prometteur...
    Publié le 01/04/2009 08:50, modifié le 02/04/2009 10:56
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    ON dira tout ce que l'on voudra mais pour moi ce jeu aura été une véritable révolution dans ma vie de joueur mais bref on s'en fou, ce dont j'ai envie vous parler c'est plutôt la manière dont j'ai vécu le jeu ces derniers mois, c'était vers avril juin

    Car loin de me vanter j'ai commencé wow depuis un certains nombres d'années, bref le passé c'est le passé parlons de wow aujourd'hui

    Après plus d'un an d'arrêt, en essayant au passage d'autres mmorpg payants dont les éditeurs se sont bien moqué de moi, je décide de réactiver mon compte qui était bien gelée depuis le temps, quoiqu'il en soit rien à bougé.
    Mes personnages de la 1ère heure sont toujours fidèle au poste, mais bo. autant en recommencer un, histoire de bien profiter du jeu surtout avec l'extension warth of the liche que je ne connaissais pas encore autant bien redémarrer à zéro que de ressortir un personnage 70 à la retraite.

    Ce sera un démoniste ! un beau mort vivant démoniste ! je lui vois un bel avenir à celui là, étant habitué à jouer alliance, j'ai envie de changer et de vivre de l'autre coté.

    Première impressions : Oh mon dieu, que ça se monte vite, c'est agréable, c'est fluide, très même, on se balade avec une fleur à la bouche, tout en visitant du pays (que je connaissais déjà mais bref. ) rien à voir avec l'horreur de guerrier ou mage que j'avais monté il y a 2 ans de ça. Ah j'apprends que l'expérience n'est plus la même, il en faut 30 % de moins pour un nivea. bon
    Pas grand monde dans les zone d'azeroth, ca sent la solitude.
    Pour se consoler on va dire qu'ils sont tous fourré dans la nouvelle zone "norfendre".
    De toute façon, autant ouvrir les yeux, tout est solotable ! tout les petits donjons (stormgarde. ) , ou élites populaire sont devenu basique, à quoi bon s'embarrasser d'un boulet, avec qui il faut se coordonner, l'attendre, parler même, bref on est jamais mieux servit que pas soi même.
    De toute façon il reste les instances, toujours un moment ou l'on peut partager quelques souvenir, sur le coup j'en garde pas un mauvais souvenir ! (ps j'ai jamais connu le système de groupage automatique)

    Bon ben finalement le leveling d'azeroth aura été plus court que prévu, je suis déjà en outreterre, là pareil, 3 zones auront suffit pour pouvoir embarquer en norfendre, aucune difficulté rencontré,
    C'était comme si j'avais traversé une belle autoroute nickel en quelques jours. bien agréable, mais linéaire.

    NOrfendre, mais que c'est beau ! la musique de Fjord est magnifique, quelle relief ! quelle poésie !
    l'ascension de 68 au 80 aura été pour moi fort sympatique, quelques quêtes de groupe à gauche, à droite, bref en un peu plus de 10 jours l'affaire est bouclé.
    Il est temps de rentrer dans une guilde, ça tombe bien, j'en trouve une qui à bien entamé naxx.

    Hélas c'est arrivé au 80 que la magie retombe, pas grand chose de très excitant à faire, a si ! crafter la mécabécanne.
    Il m'aura fallut du temps pour la créer.
    Aussi rattraper mes métiers où j'avais pris un retard monstrueux à cause du leveling trop rapide.
    Après ça, mon cycle de quète journalière commença, car à la clé, il y a des réputation à monter, ca donne de l'or et. même des dragons ! L'appât de l'âne à la carotte vous connaissez ?
    Avec l'habitude je les faisais comme si j'allais au boulot, je me réservais 2 heures pour finir le circuit entier. "le tournoi, la couronne, la jungle, retour dalaran, quelques pointes au grisonnes, validation de tout ça. " avec l'hotel de vente, je me faisais un revenu entre 300 et 500 po par jour pour environ 100po de frai journaliers.
    ca serai bien si on pouvait faire la même recette en vrai !

    J'ai eu la chance de rejoindre une guilde assez volontaire et grosse, ce qui m'évite de trainer trop longtemps mes fesses dans les instances héroiques, j'ai du les faire une vingtaine de fois, et j'en avais déjà mare.
    Je n'imagine même pas les pauvres gens qui ont dû eux les faire des mainte et des mainte fois ! surtout qu'on s'ennuie la dedans, c'est chiant, c'est sans intérêt (voir les commentaire plus bas que j'approuvre)

    ensuite Naxx, puis uldar... aah uldar, là enfin je retrouve le wow rêvé, ce challenge, cette ambiance de raid, avec le micro sur la tête, les fenêtres de ma chambre rempli de buées à force de parler, c'était tout simplemen. génial.
    Ca avance lentement mais surement, jusqu'à Mimiron.
    Le boss gnome, était trop dur pour le niveau général de la guilde, certains commençaient à se désister, a faire n'importe quoi, il fallait se rendre à l'évidence, j'irai pas plus loin avec eux.

    Dommage pour moi, car quelques jours plus tard, le tournoi ouvre ses portes,
    plus la peine de s'embêter à continuer Uldar, un petit tournoi de merde suffit à mieux s'équiper, l'instance une bête arène à le pouvoir en 1/4 d'heure de donner des objet surpuissant, il est aussi possible d'avoir du gros matos en retournant dans. les héroiques... Ah ça jamais de la vie ! même pas je remet les pied la dedans !

    Et uldar ? ben non plus personne n'a envie d'y aller. je ne verrai donc jamais la fin de ce raid.
    A force de jouer dans ces condition, je commençais à devenir aigri, blasé, fatigué, je ne supportais plus rien. bref il était temps d'arrêter, le démoniste prend sa retraite.
    Publié le 01/01/2009 12:33, modifié le 26/01/2010 15:55
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/02/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    9 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lkyorr Lkyorr
    Ce jeu a été pour moi une sorte de révélation. C'est simple, je ne m'en sépare plus, malgré ses défauts, on s'y fait et le fait de pouvoir jouer enfin avec d'autres fans de TES est un plaisir, 1000 fois plus augmenté.

    Le jeu offre une grande liberté de jeu bien qu'on puisse grincher un peu quand on est en HL, concernant la construction de notre build ou pour certaines classes - tout du moins si on souhaite jouer comme on le voudrait. Mais malgré ça, il y a quand même moyen de prendre sont pied. 

    La partie exploration est sympathique même si on n'a pas les mêmes sensations que dans un TES solo. Ce sera une concession à faire. Après, on l'a finalement d'une autre façon quand on veut un set spécifique avec le trait adéquat à notre personnage, tel qu'on a décidé de l’orienter.

    Les donjons et raids sont sympathiques à pratiquer, bien que la difficulté du jeu en haut niveau reste mitigée. Il y a une difficulté supplémentaire qui se nomme "vétéran". Elle est là pour rehausser un petit le manque de challenge, à savoir que la difficulté est assez variable en fonction du donjon
     
    La communauté existe, ce qui fait plaisir. Si on n'a pas l'habitude de la langue de Shakespeare, il y a suffisamment de guildes et de sites pour trouver des informations ou aides de la part d'une communauté francophone. 

    Le housing est enfin arrivé et ça fait du bien d'avoir son propre toit ^^ Je ne peux encore en juger de ce coté là, car je n'en ai pas encore vu suffisamment pour pouvoir donner une critique.

    Question contenu du jeu, il n'y a pas à se plaindre. Le jeu s'améliore beaucoup, offre plus de souplesse et ajoute suffisamment de contenu régulier pour s'occuper. De plus, on a appris l'arrivée d'une extension qui est plus qu'un simple DLC, ce qui peut être rassurant pour se dire que le jeu aura un bon suivi dans l'avenir.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/04/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Salutations.

    Deux choses pour commencer, je ne suis pas trop bon en orthographe et tout ce qui va avec, donc les commentaires là-dessus... RAFaire.
    La deuxième, j'ai pas pu mettre mon pseudo complet, trop long sur ce forum, donc j'ai le courage de mes opinions contrairement à certains qui utilisent un compte secondaire pour dénigrer le jeu mais continuent à jouer avec un autre pseudo.

    Alors venons en aux faits :
    Depuis le 14 mai 2012, je suis sur WOT, le premier jeu online ou je reste aussi longtemps.
    Je trouve déplorable le manque de communication de la part des développeurs et de la modération.
    Les développeurs n'en ont strictement rien à faire de nos bouilles, ils ont simplement tué le jeu de l'intérieur.
    Au début ou je jouais, nous avions un MM de +/- 4, nous étions obligés de nous servir de notre matière grise pour progresser et ne pas se faire OS au bout de 30 secondes.
    Les parties étaient relativement bien équilibrées et duraient pas mal de temps, maintenant 90 % des parties sont pliées en moins de 5 minutes... super.
    Mais depuis leurs MM de +/-2 c'est devenu une vraies misère, une plaie.
    Une majorité de joueurs se la joue à la CoD, Battlefield et autres jeux dans le genre.
    Du coup nous voyons des scouts qui se suicident, des lourds en camp base et des TD qui restent derrière les artilleries, quand ce n'est pas des artilleries qui partent au rush.
    Beaucoup de joueurs viennent pleurer sur les artilleries parce que, je cite : "Les artilleries pourrissent mon jeu".

    Depuis quand le jeu appartient-il à une certaine catégorie de joueur ?
    La critique de certains joueurs sur les artilleries doit être acceptée,  par contre on se prend les foudres de leurs parts quand on critique une autre catégorie de chars.
    Le mot tolérance doit fonctionner dans leurs sens mais pas dans l'autres.
    Cela fait plusieurs mois que l'on demande aux développeurs de faire un MM équilibré.
    Pour eux, il est bien équilibré, les preuves, screen après la dernière MAJ et le même jour.
    [...]

    Plusieurs demandes d'équilibrage de joueurs ont aussi étés demandés car, désolé, je n'ai plus xvm pour les stats en partie, on voit sur 15 joueurs, 5 bleus/violets d'un coté et 0 de l'autre, où est l'égalité, quel bel équilibrage... encore.
    Quand c'est un peloton d'unicum, j'admets qu'il doit être d'un coté ou de l'autre,  mais quand il y a un peloton d'unicum plus cinq joueurs individuels bleus violets du même coté, c'est déjà 80 % de victoire pour eux et peu importe le char qu'ils jouent de l'autre coté pas un unicum... quelle impartialité de la part des développeurs.
    Après niveau impartialité des développeurs, il faut qu'ils m'expliquent pourquoi certains mod sont interdits dans certains pays mais pas sur les serveurs EU.
    Je prends par exemple les "lasers" interdits sur certains serveurs mais autorisés en EU.
    Il me semble que c'est le même jeu pour tout le monde, alors pourquoi temps de disparité d'un serveur à un autre ?

    WG se targuait de sortir de nouvelles maps sur les deux dernières MAJ, plusieurs MAP on disparue, par contre du Himmelsdorf, en feu, hiver, printemps, on en bouffe. Vous pouvez jouer sur la même carte plusieurs fois par jour, perso, mon recors et de sept fois la même carte sur 12 parties.
    Puis 9/10, vous prenez un char et vous n'êtes pas sur une map adaptée, il m'arrive souvent de tomber sur ENSK ou Himmelsdorf en artillerie, soit 5/7.
    Puis viennent leurs fameux RNG, une fumisterie puissance 10000.
    Exemple : vous jouez artillerie, réticule fermé à son maximum, et l'obus par 30 m derrière alors que vous visiez l'avant du char.
    Autre exemple : en chars lourds, un char déboule devant vous à 10 m, feu dans les flancs du char, soit l'obus par chasser les taupes, soit les papillons.
    Ce qui équivaut à dire de prendre un pistolet et de tirer dans le ventre d'une personne et que la balle lui passe au-dessus de l'épaule (je ne cautionne pas ce genre comportement) .

    J'arrête là pour les -
    Je vais donner les +

    Beaucoup de chars disponibles et beau graphisme, c'est tout.

    Ha oui j'oubliais, quand vous allez sur le forum officiel, si vous n'êtes pas un unicum, pas besoin de poster, quoi que vous direz ou fassiez, ils vous dirons :

    " Tu n'as de bonnes stats, donc ce que tu dis, c'est de la merde" 
    [...]
    Et si vous arrivez à prouver qu'il existe des mod triches, les modérateurs, soit ils fermes le topics, soit le censurent, pour pas que la vérité éclate.
    Malheureusement pour eux, il existe une chiée de vidéos démontrant la tricherie sur WOT.

    Dommage, WOT avait un superbe potentiel mais WG s'est suicidé en n'écoutant qu'une catégorie de joueurs, les ouineurs, qui n'arrivent pas à toucher ou qui ne connaissent pas les points faibles des chars.

    Bonne continuation
    Lycanthrope67
    Publié le 08/04/2016 15:01, modifié le 08/04/2016 15:05
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    10 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à Aion de 2009 à 2012 sans interruption. Je suis partie sur Guild Wars 2 mais compte revenir en dilettante sur Aion, à l'occasion des mises à jour. Malgré ses défauts, je garde un bon souvenir de cette expérience de jeu.

    Tout au long de ma critique, je vais plutôt m'attacher à décrire ce qui m'a plu et ce qui m'a déplu. En effet, certaines features qui m'ont plu pourrait être perçu par un défaut par d'autre : je préfère donc exposer mes préférences, à vous ensuite de faire votre choix par rapport à ma description.

    Les points qui m'ont plu :

    - Le gameplay : le gameplay d'Aion est très classique et nerveux. D'une part, son classicisme m'a plu car il n'handicape pas le jeu comme pourrait le faire un gameplay non réussi, il est sans prétention et c'est agréable (même si parfois, on peut avoir envie d'autre chose) : les sorts peuvent se lancer tout en courant pour une bonne partie d'entre eux, vous pouvez caster de dos tant que vous ciblez la bonne proie, pas de roulade pour esquiver, cela a son charme. D'autre part, Ce classicisme assumé le rend nerveux. En effet, Il faut être réactif et concentré. Les combats ses règlent parfois en quelques secondes, ce qui peut même être parfois frustrant. Le gameplay fait donc la part belle à la réaction et aux enchaînements rapides.

    - Le graphisme : là encore, on peut ne pas aimer. C'est clairement ce qu'on pourrait appeler du "kikoo asiat'". Aujourd'hui, je trouve que le graphisme commence à être un peu vieillot, cependant, en jeu j'étais assez "fashion victim" et cet aspect du jeu est très développé dans Aion. Le caracter builder est pas mal fait, il permet de faire n'importe quel type de personnage, du plus beau au plus improbable. On peut aussi reprocher cela au jeu : pouvoir faire des personnages improbables et pas crédibles. On peut aussi apprécier le fait qu'il est possible de passer des heures sur le carac' builder pour faire exactement ce qui nous plaît. Peut être un bémol pour les coiffures : pas assez de simples, trop d'élaborées.

    - Le housing : si vous êtes porté sur ce genre de feature, je trouve celle d'Aion intéressante (sans être la meilleure qui soit non plus). L'éditeur continue d'enrichir le nombre d'objets permettant de venir orner votre maison, ce qui est sympathique. Là aussi, une feature "pour faire le beau" et qui n'a pas d'autre intérêt.

    Les points qui m'ont moins plu mais qui sont quand même intéressants :

    - Le RvR : le RvR est une feature qui est intéressante par période dans Aion. Le jeu étant bi-faction, lorsqu'une des deux factions s'enfoncent dans la défaite, elle a du mal à s'en relever et le RvR devient alors à sens unique. Ce n'est agréable ni pour le camp gagnant, ni pour le camp perdant qui se sentent tout les deux frustrés : l'un de n'avoir pas suffisamment d'adversaire, l'autre de n'arriver à rien. Conséquence, on passe des mois à attendre que la balance se rééquilibre, ce qui arrive un jour, et en attendant : il ne se passe pas grand chose d'intéressant. Par contre, lorsque vous êtes dans une période (courte) d'équilibre, cela donne lieu à des combats épiques, parfois mémorables et très amusants. Ce RvR cyclique est ennuyeux car vous passez la majorité de votre temps une situation plus intéressante, là où d'autres jeux proposent du RvR tout le temps, et dans lequel on peut s'amuser sans conditions et à tout moment.

    - Le PvP : d'un côté, Aion propose de part son gameplay un PvP nerveux attractif. D'un autre, il est frustrant de se faire parfois dézingué en moins de quelques secondes.

    Les points qui m'ont carrément déplu :

    - La non variété des builds : peu de builds diversifiés dans chaque classe, à peine deux, parfois trois façons de jouer différentes maximum. pas de réel personnalisation des compétences. Les stigmas qui sont censés permettre de personnaliser sa classe avec des sorts originaux sont souvent les même qui sont pris d'un personnages à l'autre. Quel que soit la classe que vous choisissez, il est rare de voir quelqu'un la jouer et combiner originalité et efficacité. De plus, chaque classe a un rôle (au maximum deux) et n'en sort pas.

    - Le PvE : un PvE abrutissant et pauvre tant en groupe qu'en solo. Du bash, des stratégies pas forcément élaborées pour venir à bout de certains boss. A mon sens, aller sur Aion pour son PvE, c'est se tromper de jeu.

    - La communauté : la communauté d'Aion est très pleurnicharde et de faible qualité. Néanmoins, elle permet quand même le pick-up sans que cela se passe forcément mal, c qui peut e^tre le cas dans d'autres jeux.

    - Le craft : un crafting inutile et cher. Abrutissant et sans âme.

    - La trop grande importance du consommable et de certaines features : "avoir des parchos", à la fin vous passerez votre temps à faire du pvp ou à crafter des parchos pour pouvoir rejouer. Les consommables sont d'une importance tellement énorme à HL que ne pas en avoir est très handicapant. Passer son temps en craft et surtout à réunir les ingrédients n'est pas des plus attrayants. Je note aussi la trop grande places de certaines features comme les godstones : pierre posée sur votre arme qui provoque un effet lors de vos attaques et dont certaines sont bien trop fortes.

    - Le stuffing : se procurer le stuff n'est pas long en soit mais l'enchanter pour l'améliorer étant une étape obligatoire, celle-ci est hélas frustrante et peut être longue. A moins que vous n'investissiez massivement dans le cash shop.

    - L'éditeur Gameforge : Gameforge a repris la distribution en Europe du jeu Aion. Leur gestion est clairement mauvaise.

    - Le cash shop : au départ intéressant et ne donnant accès qu'à des cosmetiques, il s'oriente de plus en plus vers du pay to win avec le temps.

    Conclusions :

    J'ai passé de très bons moments sur ce jeu. Aion reste tout de même un jeu très intéressant concernant son gameplay notamment, et son ancienneté en font un jeu riche avec beaucoup de features. Je le conseille d'ailleurs à ceux qui aiment avoir entre les mains un jeu à gameplay nerveux pour lequel il faut être concentré.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    11 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Aganhim Aganhim
    Pour avoir testé quelques autres jeux de cartes online (du moins de style TCG, je parle pas de belote ou de tarot bien entendu : p) , je pense pouvoir affirmer sans honte qu'Urban Rivals est de loin le meilleur.
    Le seul léger bémol peut être la communauté, parfois agressive voire insultante suite à une défaite... Sauf que les défaites on en voit quand même passer pas mal, même pour les meilleurs ! A part ça, il y aussi de grands joueurs, certains plus modestes que d'autres, mais surtout des gens très sympathique, comme on aime en croiser dans les rues de Clint City (ville où se déroulent des combats du jeu).

    Etant un grand amateur de collection de cartes, j'avoue apprécier autant le côté collection que le côté jeu d'Urban Rivals. Je ne suis pas satisfait tant que je n'ai pas toutes les cartes en ma possession ! (mais je ne suis pas frustré une fois que je les ai toutes car je sais que toutes les 2 semaines ma collection pourra s'agrandir et accueillir 4 nouveaux copains : D)

    Côté jeu, stratégie et chance sont au RdV. Bien entendu on peut perdre par malchance, mais le plus souvent, c'est quand même qu'on a oublié de prendre une possibilité en compte... Ou qu'on a un moins bon deck (ou un deck désavantagé contre celui de l'autre).
    Ceci dit en jouant bien, on peut se sortir de drôles de situations ! Le moindre faux pas adverse vous fait revenir dans la partie. (pour ça que j'abandonne jamais)

    Plein de modes de jeux, dont un mode solo, un mode ELO (qui utilise du coup un classement elo) , un mode survivor dans lequel il faut enchainer les victoires malgré un handicap grandissant, un mode deathmatch dans lequel il faut gagner dans un groupe de 15 joueurs en enchainant le plus de combats en 20 minutes.

    Les missions sont une motivation indéniable pour jouer : non seulement il y a un classement (guilde/amis seulement) de points de mission, mais chaque mission accomplie apporte son lot de récompenses. (dont parfois des cartes ! )
    On notera que le système est de plus en plus répandu sur tous les jeux. (ben en même temps ça marche ! )

    Dans l'ensemble, j'ai toujours trouvé le staff sympathique, et le support très réactif et plein de bon sens. Je ne saurai trop dire pour les modérateurs, ça varie d'un modérateur à l'autre, même si je pense pouvoir dire qu'ils font de bons modérateurs en général.

    Dernier point positif : le jeu est entièrement gratuit. Bien entendu, le fait de payer aide grandement, comme dans tous les f2p, mais théoriquement parlant, on pourrait se débrouiller sans. Aucun contenu n'est bloqué pour les personnes ne payant pas pour jouer.
    Publié le 25/09/2012 21:59, modifié le 30/10/2012 16:03
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    42 personnes sur 60 ont trouvé cette critique utile.
    Quelque dix ans après World of Warcraft, The Secret World révolutionne le jeu MMO en proposant et faisant le pari de rendre intelligent son jeu.

    Des quêtes énigmatiques vous prenant plusieurs heures, un univers cohérent, profond, des instances PvE incroyables. Des thèmes aussi variés qu'intéressants et un lore vraiment travaillé.
    A savoir que la musique est exceptionnelle. Les bugs sont quasi-absents.
    Vous aurez droit à plusieurs heures de cinématiques d'intro aux quêtes avec le moteur du jeu. On a jamais trouvé jeu plus immersif.

    Pour le PvP... un peu léger, mais ça fait le minimum pour s'amuser.

    Bien loin des 30 compétences, dont les trois-quarts inutiles, vous aurez des choix à faire, et toutes les compétences (actives ou passives) peuvent être apprises (525). Mais comment les mixerez vous ? Vous aurez ainsi un personnage unique !

    Vous aimez l'originalité ? L'absence de m'as-tu vu ? Un régal, foncez-y les yeux fermés, sauf si vous êtes adeptes de la malbouffe MMO des temps actuels.
    Publié le 04/07/2012 01:06, modifié le 13/01/2014 16:25
    42 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    10 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Arrivé au level 24, je n'ai même pas eu envie d'atteindre le 25 pour le speeder. Le seul point positif pour moi dans ce jeu ce sont les quêtes scénarisées. Les partenaires (mais on ne peut pas les choisir : () , pour le reste, c'est une déception.

    - Les vaisseaux non contrôlables. ARGHHh vraiment déçu ! J'aurais vraiment aimé pouvoir piloter un vaisseau, naviguer entre les tourelles d'un vaisseau amiral de l'empire. On doit se contenter de suivre des mini jeux manquants totalement de peps.

    - Le pvp sauvage inexistant, je n'ai pas croisé un seul gars de l'empire en 25 level. Même pas mort une seule fois, tué par un personnage joueur en dehors des bg. Pour un jeu à deux factions et sur un serveur pvp c'est la loose.

    Un cloisonnement à donner des bouffés de chaleur, des kms de couloirs. On est obligé de suivre un chemin, tout est fait pour ne pas s'éloigner, ça m'a rappelé Conan.

    Un monde vide sans aucune ambiance, les mêmes bars, les mêmes pnj qui bougent de la même façon et qui n'ont aucune âme.

    Une personnalisation du personnage vraiment pas élaborée.

    Et pour finir rien de vraiment nouveau dans un MMORPG. Plat et sans saveur, vraiment déçu, moi qui espérait tant avec ce jeu.

    Bref, j’attends de voir la suite, je continuerais à mater d'un oeil son avancée, j'aime bien mon jedi.
    Publié le 13/01/2012 22:03, modifié le 13/01/2012 22:07
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par dunum
    Voici un petit retour d'informations sur le jeu après 5 mois d'utilisation.

    Mes premières impressions sur Culture Online étaient plutôt positives.
    Le jeu est plein d'humour, relativement bien réalisé, les traductions sont bonnes et le mélange rpg/stratégie/gestion des plus plaisant. Un gros travail a été réalisé graphiquement, l'interface est assez sympa et relativement intuitive, bref, le jeu est attrayant et prometteur.

    Je dois avouer que durant les 3-4 premiers mois, le contrat est plutôt bien rempli. On rentre bien dans le jeu, le tutorial est suffisant, on découvre et on s'amuse. Les différentes possibilités (gestion / quêtes / pvp / piraterie / combats de clan) sont bienvenues et permettent - dans un premier temps - d'alterner les plaisirs. Le jeu s'avère donc relativement "original", il demande 2-3h par jour sans besoin d'être scotché au PC ce qui est très agréable et le rend plus accessible (les "nolife" passez votre chemin, ou jouez sur plusieurs serveurs).

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    Pour ma part, les choses se compliquent après quelques mois, ce qui au final me semble assez normal car le jeu n'évolue pas, ou très très peu ! Le village est simple à construire, les combats amusants mais très primaires, tout comme le pvp et la piraterie. Et une fois passé le plaisir de la nouveauté, le côté rébarbatif prend le dessus. Pour faire simple, le jeu devient lassant car il se résume principalement à du bashing/leveling. C'est bien dommage car il y aurait tant à faire ^^ Parfois des choses très simples, rapides à implémenter...

    D'ailleurs, nombreux sont les joueurs à proposer de vraies améliorations :

    - relevant l'intérêt du jeu (donjons de clan ou instances, hôtel des ventes ou marchand amélioré, artisanat ou forge perfectionnée, autres options influant sur les combats genre l'éclair,... )
    - simplifiant/sécurisant son utilisation (ordre des persos dans l'interface ou le bateau, protection des runes, switch serveurs,... )
    - permettant de développer/renforcer la communauté (flux rss pour les sites persos ou gadgets, messagerie améliorée, + de fonctionnalités de clan,... )
    - corrigeant certaines lourdeurs (carte limitée lors d'une mission, annonces de maintenance à 120 secondes, détail des quêtes inaccessibles si les points de voyage sont épuisés, impossibilité de connaître le résultat d'un sertissage sur un objet chez le marchand,... )

    J'en passe et des meilleures ^^
    Mais toutes ces propositions restent sans réponse, et aucune feuille de route n'est proposée ^^ A la place, nous avons droit à quelques artifices, comme le marchand de coffre ou la loterie, qui sont surtout là pour nous faire dépenser plus (enfin, pour ceux qui achètent des runes car pour les autres, la frustration doit-être grande ^^). Bref, ça laisse un peu à désirer... et si nous faisons le compte, sur les neufs derniers mois, à part l'Asie en mai nous n'avons pas grand-chose à nous mettre sous la dent (certes c'est un ajout majeur en terme de contenu mais n'accentuant pas le moins du monde l'intérêt du jeu).

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    Autre point très décevant : la cohérence des loots/gains lors des quêtes ! Il n'est pas rare de se retrouver avec des rapports xp/or/item très inadaptés pour le level, et le hasard n'explique pas tout ! Les algorithmes en place mériteraient d'être sérieusement réétudiés, et notamment sur l'Atlantide, ou les drops sont tout simplement scandaleux !

    Sans parler du marchand et de ses propositions : aucune chance d'avoir un bel item sur le premier jet, et des objets souvent mal adaptés ou/et avec des prix exorbitants. A ce sujet, j'ai noté également quelques problèmes d'équipement. Exemple avec les "bonnes" armes à une main, très très rares en comparaison des 2 mains. Je suis resté 15 levels (du 60 au 75) sans rencontrer une seule arme à une main de qualité (tout en renouvelant l'offre du marchand) ! ? Ou encore 8 jours sans trouver une seule potion d'intelligence lorsque j'étais archer ! ? Si c'est uniquement le facteur chance, il faudrait voir à le minimiser un peu ^^

    Toute cette frustration vient du fait que le seul intérêt du jeu reste le leveling ! Si nous prenions du plaisir à autre chose qu'à s'équiper et monter en level la pilule passerait beaucoup mieux ^^ Malheureusement ce n'est pas le cas, ce jeu est une course, ni plus ni moins ! Ce qui nous amène fatalement à parler du prix à payer pour progresser "raisonnablement".

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    Côté prix, je trouve Cultures Online beaucoup trop cher ! Le problème étant qu'une fois passé le lvl 40-50, il faut payer sous peine de mourir d'ennui, car on ne progresse plus, ou très lentement ^^
    Ludiquement parlant, un MMORPG offre un plaisir beaucoup plus grand (incomparable même) pour un abonnement mensuel de 10-15€. Ici, il faut dépenser 25€/mois minimum pour du bashing et du power leveling.
    Comprenez bien que je n'ai rien contre le fait de payer, il faut bien rémunérer tout ce travail, mais honnêtement, ça fait très très cher pour ce que c'est !

    Conséquence directe de cette politique de prix prohibitifs : un déséquilibre très important entre ceux qui payent et les autres ^^ Le jeu devient sans "challenge" pour les uns et décourageant pour les autres.

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    Autre point qui me chagrine : les événements/animations.
    Je vais aller droit au but : l'organisation d'événements (très très rares) est souvent mal goupillée, les règles mal expliquées ou incomplètes, et on voit bien que le jeu lui-même a été mal conçu (cf. les évènements de juillet : être obligé d'envoyer un mail à Gamigo pour toucher son dû, on crois rêver ^^). Il y a un gros effort à fournir pour "professionnaliser" tout ça ! Pour le moment, on est dans l'amateurisme le plus complet, et seuls des avantages "promotionnels" nous sont offerts (bonus, runes etc. ). Et quand on voit des "évenements" basiques - pourtant annoncés - qui sont bouleversés par un simple départ en congé... ça fait pas très sérieux...

    Lien direct avec ce sujet : le forum et la communication Gamigo.
    "Précision importante au préalable - on ne le dira jamais assez - les modérateurs ont des "pouvoirs" très limités. Ils sont rarement mieux informés que nous, et se contentent de faire remonter les informations/critiques/attentes. " Il est donc inutile de se montrer agressif ou exigeant, ça ne fait pas avancer le schmilblick ! C'est ce qui m'a poussé à écrire cette critique qui se veut "constructive", et qui sera publiée sur tous les bons portails de jeux vidéo ^^ (pour le moment, à part 2-3 annuaires de jeux en ligne qui résument/encensent Cultures Online sur 3-4 lignes, il n'existe pas de critique du jeu permettant de s'en faire une idée correcte).

    Bon, ces précisions faites, tout le monde s'accordera à dire que Gamigo et la com, ça fait deux !
    Aucune roadmap (feuille de route) sur les futures évolutions, un sondage opaque avec des résultats qui tardent à venir, des bugs minimalistes qui traînent pendant des mois, bref... il y aurait beaucoup à dire, et ce laxisme ne donne pas vraiment confiance ^^ Gamigo semble oublier que des gens payent, et qu'ils sont en droit d'exiger un peu plus de sérieux !
    Tout ceci soulève une vraie question : quels sont les objectifs/intentions de Gamigo ?

    Pour le moment, de part ses choix "techniques" et financiers, Gamigo semble plus miser sur une rotation des joueurs que sur leur fidélisation. Est-ce plus rémunérateur ! ? Peut-être... Il faudrait avoir quelques précisions pour nous permettre d'être affirmatif (CA par pays, "panier" moyen, etc). Le jeu a pourtant nécessité un investissement très important côté graphisme, pourquoi s'arrêter là ! ?

    Au final, tout ceci est bien dommage. Cultures Online a de bonnes bases, et mériterait d'évoluer plus rapidement pour rester pérenne et s'affirmer dans le monde des jeux par navigateur. Il est agréable pour les nouveaux joueurs, mais nettement insuffisant sur la durée ! Il s'adresse donc avant tout aux "petits joueurs", mais certainement pas aux hauts levels ou aux joueurs souhaitant s'investir.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/02/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    24 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    Ce MMORPG reprend s'inspire largement de ses prédécesseurs, ne nous en cachons pas. Il a un bon potentiel pour séduire la majorité des joueurs aimant le PvE et le PvP. Le systèmes des 8 âmes par classe rend le jeu dynamique et offre une grande liberté dans l'élaboration de son personnage. Comme ce sont des classes miroir, l'équilibre est là, même si certaines caractéristiques raciales donnent un bonus de 10 dans certaines caractéristiques ça ne jouera pas, à mon avis, à haut level. J'ai souvent rêver à la sortie d'un jeu et j'ai souvent été grandement déçue tous ces derniers temps, mais là, je veux encore y croire...

    La phase leveling est simple et amusante, le bestiaire important donc on a pas vraiment le sentiment de faire toujours la même choses. Ils ont essayé de mettre un peu d'originalité dans leurs quêtes, ce n'est pas que du bashing primaire...
    XP en groupe est très intéressant, je dirait même que tout est fait pour mettre le "PL". L'xp est monstrueuses sur les groupe des failles.

    Les dernières annonces nous parlent de PvE HL avec un système de donjons comme dans WoW qui demanderont un bon stuff et de bons skills.
    Ma seule réserve est sur le PvP... Je ne sais pas trop vers quoi on va et pour moi c'est ce qui déterminera mon addiction a Rift... ou pas...
    24 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    45 personnes sur 55 ont trouvé cette critique utile.
    Étant très sceptique sur ce jeu, je l'ai tout d abord testé en bêta et ce fut une immense surprise. Tout d'abord le gameplay beat em all est superbe, à des années-lumières devant CO ou CoX. L'immersion est géniale, on reconnait le coté sombre et malsain de Gotham. Actuellement, lvl 20, j'ai vu les quatre premiers donjons de groupe et je suis agréablement surpris. Le contenu dans le leveling est très présent entre le PvP sauvage, les arènes, les donjons et l'histoire solo très immersive, on a à faire à un vrai MMO fignolé. Le seul bémol pour moi étant l'interface perfectible bien que pas dégueulasse et voire même très agréable avec un pad. Reste à voir le contenu haut level mais pour sûr, il mérite une réussite. Quant au commentaire du dessous, le jeu pour moi est largement supérieur à CoX ou CO qui se contentent de proposer du contenu rabâché tout le long du leveling et un gameplay dépassé. Pour moi, DC Universe remporte le combat haut la main !

    Niveau graphismes, c'est top !

    Traduction parfaite ainsi que doublage des voix comics fr parfaite.

    Interface moyenne au clavier bonne au pad.

    Bon contenu en cours de leveling.

    Je rajouterai, arriver a higth level, six instances en hard mode et deux raids donc ceux qui disent qu'il n'y a aucun contenu haut level, je me demande bien dans quels MMO vous allez en trouver.
    Publié le 14/01/2011 00:46, modifié le 05/02/2011 09:05
    45 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    41 personnes sur 50 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous,

    Alors j'y joue actuellement et je suis lvl 12, étant un joueur de wow je vais essayer d'être assez objectif et de ne pas être trop méchant sur les critiques du fait de sa sortie.

    Je trouve que le gameplay est plutôt sympa même si parfois il manque de précision surtout au niveau JcJ. Je n'ai pas eu l'occasion de tester les différentes spés mais actuellement je joue un équivalent de voleur (camouflage, attaque rapide, etc, etc) et j'y trouve un plaisir énorme à la jouer. Cela est du je pense à la rapidité d'évolution du gameplay.

    On se retrouve très vite avec beaucoup de sorts différents et à exécuter de bons délires sur l'engagement (mine, menotte et j'en passe).

    Pour le peu que j'ai joué le scénario prédit de magnifique combats épiques pour les fans. On est dès le début plongé dedans et on en perd pas une miette. Etant lvl 12 actuellement à aucun moment on se retrouve à rien comprendre de se qu'il se trame, qui je pense est du à la traduction audio en français (complète) et au fait que l'on soit en permanence guidé. A aucun moment je me suis retrouvé à lire une quête pour savoir quoi faire ou suivre l'histoire.
    Pour les quêtes, c'est un mix d'interactions et de bash mob. C'est à dire que l'on se retrouve avec plusieurs quêtes dans la même zone, du type aider un médecin à soigner des personnes, mais que pour arriver au médecin on doit avant tuer quelques mobs pour une autre quête. Pour le moment ce ne sont que des suites qui aboutissent sur des quêtes scénarisé
    qui au final nous permettent de tuer un boss connu par les fans (spoiler : le premier c'est l'épouvantail)

    Graphiquement, c'est du comics tout simplement, je ne vois pas trop se qu'ils auraient pu faire de plus de se coté la. Sans parler des bugs graphique qui sont normal pour un nouveau mmo.

    Les 2 gros soucis qui me font douter à ma continuation dans se jeu sont :

    - le contenu... j'ai bien peur que l'on se retrouve avec un contenu faible (ceci n'est qu'une supposition pas une affirmation) lequel est le plus important pour un mmo
    - La communauté. Etant des serveurs européens on doit communiquer en anglais se qui je pense freinera la majorité des joueurs Français. Pour le moment je n'ai pas eu l'occasion d'en croiser et l'utilité de le faire (on se fait discrets)

    Pour le moment je continue principalement pour le scénario et l'évolution du gameplay.
    Je pense qu'une critique doit se faire au lvl max mais bon celà pourra en dissuader certains de venir tater un peu du joker.
    41 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    32 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.
    Joueuse de WoW depuis la bêta, je commençais un peu à me lasser de WotLK que je trouvais être la moins bonne extension de ce jeu.
    L'arrivée de Cataclysme a tout changé !

    Pour ceux qui débutent les zones sont beaucoup plus agréables maintenant, moins tableau uniforme. Les zones déchirées donnent un côté sombre qui se mélangent parfaitement avec les zones plus douces (ou inchangées).
    Cette refonte des zones est vraiment une réussite totale à mon sens, certaines zones sont féeriques, on accroche directement et on veut en savoir plus sur le carnage qui a déchiré le décor.

    Cela tombe très bien puisque dés le premier niveau le background est présent pour expliquer ce Cataclysme, et la trame n'est pas abandonnée jusqu'aux derniers niveaux. On vit une histoire, on grandit avec elle, on demande toujours à en apprendre plus.
    Je me suis rarement autant amusée à faire des quêtes, certaines sont passionnantes, d'autres très drôles, d'autres encore plus compliquées. Blizzard a implanté deux choses qui me plaisent le plus dans les nouvelles quêtes (surtout les quêtes dans les zones refaites) , c'est l'humour et le phasing.
    Ils ont tablé aussi sur l'aide aux joueurs lors des quêtes, et se retrouver avec plusieurs PNJ qui viennent se battre avec nous est vraiment très fun.

    Petite dédicace spéciale à la série de quêtes qui permet d'obtenir le tournesol chantant, se retrouver dans un jeu console en faisant une quête est vraiment une excellente idée.

    Les moins...

    Les métiers qui sont devenus très durs à monter, ce qui est dommage pour le plaisir qui est moins au rendez-vous, mais surtout que les bons objets crées par les artisans risquent d'être obsolètes avant qu'ils n'aient la capacité de les créer.

    Certaines zones ne sont accessibles que via une quête, je trouve ça dommage, ça donne une impression d'obligation d'aller là où on est supposés aller, sans avoir la liberté de visiter dans l'ordre où cela nous convient.

    Les instances, très dures (un vrai plaisir de rejouer autrement qu'un automate) mais qui sont soit difficile d'accès (je pense au trône des marées) , soit sans sortie prévue, ce qui oblige à refaire toute la route si on n'a pas de moyen disponible (TP hors donjon, mage ou pierre de foyer).

    Le plus gros "moins" sera pour la stabilité du jeu depuis Cataclysme, les bugs sont terriblement fréquents, que ce soient les quêtes, les PNJ, les portails, ou même les métiers.

    Conclusion : Tous les joueurs ont leur place sur WoW, qu'ils aiment jouer quelques heures par semaine ou plusieurs heures par jour. Ce jeu est vraiment ouvert à tout le monde vu sa variété de choses à faire, que ce soit découverte, quêtes, métiers, hautes faits, ou instances et raid.

    A tester absolument en tous les cas !
    32 personnes ont trouvé cette critique utile.
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