Critiques et tests

  • Afficher les critiques précédentes
  • 15/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Shastere Shastere
    Intéressant mais décevant.

    En effet, ce jeu vidéo tire la licence du célèbre manga portant le même nom.

    C'est justement cette publicité qui attire les gens dans une grande majorité.
    Clairement, jeu découvert à la va-vite à la Japan-Expo l'été dernier, le jeu m'avait plu par :
    -Le graphisme manga très réussi. (Ce sont de vraies textures appliquées aux personnages).
    -La licence exploitée.
    -Le côté communautaire que l'équipe semble vouloir prendre.

    Voilà ce qui peut nous attirer sur le jeux.

    Le GamePlay est "bateau", vraiment c'est du clic, ou clavier comme on en rencontre sur tous les F2P "bas de gamme", et encore, ça fait très vieillot.
    Je m'explique :
    Pas de saut, décors 3D très pauvres, manque clairement d'animation.
    Les mouvements claviers sont très "aléatoires".
    L'utilisation du clic de la souris est vraiment pré-dominante.

    Après quelques heures, on sent qu'on à fait le tour. Les quêtes sont les mêmes, l'exploration de la tour est très pauvre contrairement à l'animé.
    Vraiment, en voyant l'animé qui repose sur un univers vraiment inventé, et riche d'idées, je m'attendais à voir un jeux-vidéo qui reprenne une partie de ce qu'à tracé l'animé.

    Au final, c'est fade et sans goût.

    Je mets 5/10, car le staff derrière, même peu nombreux, s'implique et écoute les joueurs, les personnages sont assez bien fait, avec un "modeling" manga plutôt bien réussie.
    Mais après, PVE, PVP, c'est vide d'intérêt.

    Je suis vraiment déçue, dommage. : /
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Bronze
    La grande époque du jeux fût sans doute celle de 2001 à 2005. Après il y a eu la concurrences, quelques extensions pas toujours réussies et puis la lassitude aussi (et oui elle gagne tous les jeux). D'où une désertification des serveurs, une ambiance qui s'est délité petit à petit... ...
    Mais ce jeu laisse pourtant des souvenirs mémorables surtout en PvP. Le PvP (ou RVR) était unique, dans ce domaine aucun jeu ne l'égale encore aujourd'hui. Outre la richesses des classes et leur complémentarité, c'est sans doute l'idée d'avoir créer un univers à trois royaumes qui a permis aux joueurs de vivre des scénarios exceptionnels en Pvp. Et là on a tous des souvenirs uniques : des prises de fort interminables, des prises de relique en contre attaque complètement folle, des défenses de fort de plus de 3 heures au dernier étage à 1 contre 2, des farms en grp de 8 en 1/1 toute la nuit. Qui n'a pas en mémoire une prise de fort a 8 ou 16, juste après un siège de 70 albionnais contre 80 hiberniens, en liquidant les derniers rezzeurs encore debout... . . etc... Que ce soit en groupe de 8, ou en attaque massive, les soirées étaient toujours pleines d'imprévus. On est nombreux à avoir essayé d'autres jeux, et de se dire qu'on regrette presque d'avoir joué à DAoC pour pouvoir apprécier ce qui se fait aujourd'hui. Alors a quand un mmorpg avec plus de 2 royaumes, et même pourquoi pas 4, 5. Avec des alliances qui changeraient, et donc un système politique au coeur du jeu qui aboutirait forcément à un Pvp retrouvé façon DAOC ***, mais plus moderne avec les dernières avancées technologique. Tout ça c'est possible.
    ***il faut savoir que sur DAOC, losqu'un royaume avait toutes les reliques, les joueurs qui débutaient (comme tous les autres) sur ce royaume voyaient leurs pouvoir, force et puissance magique (mana) augmenter de 20 % . Ce qui leur permettaient de monter leur personnage plus facilement. En outre cela renforçait la cohésion du royaume, et au début (les 2 1er année) tout le monde (ou presque) se sentait concerné par le pvp (enfin pour ceux qui avaient pigé le système des reliques). Il n'était pas rare de recevoir un message d'encouragement après la prise d'une relique par un joueur qui xp dans une instance. si si ! .
    Allez, j'arrête là, je vais finir par verser une larme.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Talhan Talhan
    J'ai joué à de nombreux mmorpg et pour moi c'est l'un des meilleurs.

    1. Certainement le mmo le plus proche d'un jeux de rôle papier. La liberté y est très grande. L'outil de création du personnage permet n'importe quelles fantaisies et on arrive sans problème a créer le héro qu'on a imaginé.
    De même les pouvoirs sont nombreux et diversifiés, toutes les combinaisons sont possibles.
    On peut créer plusieurs costumes pour différentes situations (les amateurs RP vont appréciés).

    2. Le système de Nemesis apporte un réel plus au niveau RP. Et qu'est ce que c'est agréable de pouvoir créer son ennemi juré : )

    3. Les graphismes sont splendides. Certes il faut une machine puissante pour pousser toutes options graphiques au maximum. Mais si c'est le cas, waouhhhh... superbe.
    Les effets des sorts sont magnifiques tout comme les décors.

    4. Les quêtes PVE sont nombreuses et variées. Bien écrite dans l'ensemble, certaines sont agrémentées de vidéo.

    Bref je suis sous le charme, un très bon mmorpg : )
    Publié le 02/10/2009 14:05, modifié le 02/10/2009 14:08
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Leandrys Leandrys
    Tout est dans le titre, comment faire d'un jeu moyen voire mauvais sous certains angles un hit planétaires, c'est simple vous lui greffez un label ultra accrocheur et tout le monde oubliera vite fait que c est le MMOrpg avec le moins de classes/spé disponibles et qu'en plus il y a les mêmes sur les factions différentes, que le PvP est réduit à sa plus simple expression, que tout est fait à moindre coût malgré l'argent qui rentre par convois (l'abonnement est vraiment très cher) , que les graphismes sont ultra simples et bon marché (pardon on vous dira que c'est pour respecter l'esprit graphique des Warcraft précédents, mais dans ce cas pourquoi avoir fait des vidéos avec des skins sérieux absolument pas dans l'esprit du jeu ? Pour appater le poisson ? ) que la première extension est vide et que ce jeu qui devait s'adresser aux casuals est maintenant un nid pullullant de HCG qui farment comme des cinglés des instances répétitives au possible pendant des mois et des mois pour obtenir un hypothétique set qui sera caduque deux mois aprés qu'ils l'aient completé, et que si vous voulez jouer en tant que casual a ce jeu, il faudra se contenter d'XP un petit perso qui ne pourra jamais PvP, de farmer des instances de casuals qui rapportent du stuff inutile, et de faire du role play gavé de faute d'orthographes dans des décors de cartoon avec des elfes à orailles d'âne, immersion totale garantie.

    Ceci dit énorme GG pour le pack marketing, n'importe quelle daube aurait pu se vendre.
    Publié le 14/02/2007 16:43, modifié le 14/02/2007 17:13
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    10 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Jekso
    Pour commencer, petit historique de mes MMO : j'ai joué longtemps de ma manière irrégulière à DOFUS (il y a de ça quelque années) et c'est tout.

    Je connais comme tout le monde les bases du très célèbre World of Warcraft (fan de Warcraft 3) , je l'ai testé en mode 15 jours gratuits et lvl 20 max, et l’expérience ne m'a pas séduite.
    Donc je suis un novice en MMO.

    J'ai commencé Star Wars : The old Républic, le 20 janvier avec deux amis IRL. Moi et mes amis sommes fans de Star Wars, en particulier de KOTOR (jeu culte pour les RPG Star Wars).

    Les deux premières semaines furent un réel plaisir de jeu : les quêtes à plusieurs sont très jouissives, la montée du personnage est rapide et plaisante, j'ai monté un lvl 50 en deux semaines et demi (je suis à la fac et en janvier, les partiels sont finis donc gros temps de jeu) , et j'ai aussi quelques lvl 15-20 pour tester diverse classe.

    Mais voilà, depuis une semaine, je me rends compte que je n'ai plus envie de me connecter, que l'effet merveilleux de la découverte passé, le jeu est plutôt fade. Certains me diront de clean tous les raids et de se stuff, mais ça ne m'intéresse pas et je ne vais pas me forcer à faire une chose rébarbative (de mon point de vue). Donc voilà, la fin du premier mois et la fin de cette aventure pas désagréable pour moi.

    Je souhaite de la réussite à ce jeu.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Motif : Critique obsolète suite à l'avancé du jeu, beaucoup de changements
    Publié le 17/04/2011 16:39, modifié le 06/05/2012 22:38
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    15 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Un jeu qui se dit free-to-play en interdisant l'hôtel des ventes aux non-abonnés, c'est juste complètement une publicité mensongère. L'argent, c'est le nerf de la guerre. Sur ArcheAge, tu gagnes des PO avec les pts d'artisanat et le farming, un non-abonné devra rester connecté en permanence pour récupérer 60 pts / heure, donc pour 2000 pts, il devra patienter 33 heures, MDR, et les pts d'artisanat seront juste suffisants pour récolter du minerai durant à peine 30 minutes, re-MDR.

    Nan, le free-to-play sur ArcheAge, c'est juste pour attirer le client (pigeon) , si tu ne paies pas ton abonnement,  tu traînes tes savates comme une limace.

    Moi, j'ai pris direct un abonnement durant mon premier mois après m'être rendu compte que je ne pouvais pas accéder à l'hôtel des ventes sans. Mais avec l'abonnement, ce jeu est juste esclavagiste. Un mois à planter des champignons pour gagner une misère. A partir du lvl 50, c'est encore pire. Pour monter ton stuff en obsidienne, il faudra farmer les rifts en boucle, quand t'auras passé trois heures à planter des champi et trois heures à farmer pour monter ton stuff durant un mois, t'auras plus envie de renouveler ton abo.

    Un jeu pour les no-lifes [...] + consommateurs compulsifs.

    Pas pour moi, merci.
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/01/2016
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par sabaton
    L'Aube des aigles, c'est un jeu via navigateurs, d'avion, de tank, de navire.
    Mais attention, ce n'est pas World of Machin, War Thunder ou Steel Oceans. C'est un jeu de stratégie avec de grandes options tactiques.

    Les joueurs y incarnent des personnages qui évolueront au cours du jeu (caractéristiques, compétences, spécialisations, grades, réputation) .
    Mais attention, ce n'est ni un JdR, ni un MMORPG, ce n'est donc pas la partie centrale du jeu.

    Le jeu reprend le thème de la seconde guerre mondiale. Le matériel est historique et évolue au cours du jeu. Les alliances respectent le cours de l'histoire. Mais le cheminement de la guerre et des batailles dépendra des choix des joueurs et de leur capacités à communiquer et se coordonner entre eux. Ce n'est donc pas un jeu solo où l'on joue dans son coin pour "killer" ou "scorer".

    L'Aube des Aigles est un jeu de stratégie multijoueur. Un MoW, pour Multiplayer Online Wargamme

    La richesse du jeu, c'est sa documentation. Le matériel y est décrit avec soin et précision. Le joueur a accès à un large choix de matériel et chaque nation à ses propres véhicules. C'est le jeu qui propose je pense le plus de matériel possible
    Les options de jeu sont nombreuses et il faudrait un livret pour les décrire toute.

    C'est ce qui en fait aussi son défaut. Le temps d'apprentissage est long et la formation n'est pas forcement progressive. Le joueur est vite mis dans le bain et peut se retrouver très vite perdu sous la masse d'informations à retenir et les importants choix d'actions possibles. D'autant que selon le type de personnage (pilote ou officier) , certaines notions n'ont pas la même importance (XP, Moral, échelle des valeurs, coûts des actions) . Heureusement la communauté est présente et aide les nouveaux a appréhender le jeu. Cela compense en effet les règles peu centralisées et dispersées. Mais l'aide de jeu en ligne existe et permet quand même d'appréhender un concept et de s'en sortir.

    L'ambiance est détendue. La communication se fait par forum et un serveur Mumble. Le roleplay existe mais ne représente pas une facette importante du jeu, tout comme l'animation du site. La documentation photographique est aussi un point fort du jeu et permet de créer une ambiance historique malgré l'absence de technologie 3D et de vidéo HD

    Pour conclure, l'Aube des Aigles est un jeu complet et détaillé qui demande du temps et de l'investissement et qui n'avance pas si les joueurs ne prennent pas d'initiatives. Mais chacun peut trouver sa place en fonction de ses attentes et ses capacités d'implication et de connexion.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/10/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    10 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Contexte :
    Fan de Sandbox, je suis tous les projets liés à ce genre de MMORPG. Ancien rédacteur Jol de la section ArcheAge, j'ai maintenant un fansite sur BDO qui m'a permis de le tester et d'avoir du recul sur Archeage.  Dans Archeage, je joue depuis la pré-release, donc environ 1 mois et demis avec un DPS magique, 1 champs 16*16, une maison aquatique et une guilde petite mais active.  

    Critique :  
    Tout d'abord, strictement sur le plan technique, je trouve le jeu largement assez beau mais très peu stable. Il m'arrive encore d'être déconnecté extrêmement régulièrement malgré la machine de guerre dont je dispose. Autant je suis ravi de voir que plus aucune file d'attente ne perturbe mon expérience de jeu, autant je déplore le manque d'attention des développeurs sur ces crashs et sur le clipping en jeu (être coincé dans un enclos à vache... à qui ça n'est jamais arrivé ? )  


    Le jeu remplit parfaitement sa fonction de sandpark. Les quêtes sont bien nulles mais sachez que l'économie régie plus que dans la plupart des autres MMO la vie des joueurs. 90 % des discussions tournent autour du commerce. Moi qui adore ça, je ne pourrais jamais me plaindre de cet aspect. Des centaines de ressources différentes à gérer, un artisanat exigent et véritablement nécessaire ! La durée de vie de cette fonctionnalité est pratiquement à elle seule suffisante pour rester sur Archeage des mois durant. J'aurais préféré un système de tradepacks à l'image du reste, complexe et plus fouillé. Même si on s'enthousiaste au début de son fonctionnement, il devient rébarbatif et le fait de "devoir le faire pour les Po" de façon routinière est dommage. Moi j'aurais bien vu un PNJ qui apparait de façon aléatoire dans le monde avec une valeur +200 % , il y a moult possibilités.


    Le PvP est partout, à travers le commerce, le simple PK, les zones de guerre. C'est cet aspect là qui sera à terme le fer de lance de la durée de vie du jeu. En tant que petite guilde, nous arrivons à nous amuser tant que nous ne croisons pas un gros bus. Mais là dessus, aucun miracle n'est possible et Archeage n'est en rien responsable de ça, si les joueurs choisissent de se lier par packs de 150-300 alors il faudra juste jouer en guérilla pour les petits ensembles et ça fonctionne relativement bien. Strictement sur ma classe, je regrette que les DPS magiques soient les seuls à devoir rester immobiles (je sais, on a des instants, mais ça ne peut pas être le coeur de notre dps). L'ensemble des classes au cac ou à l'arc sont bien plus mobiles et plus résistantes ! Reste que c'est un problème mineur dès lors que vous vous baladez en groupe et c'est quand même l'essence du jeu.  

    Mais voilà, le bas blesse forcement quelque part et je vais être bien plus dur quant au système économique du jeu : Je suis abonné et j'aime le mode de fonctionnement des abonnements. En principe, cet abonnement couvre l'ensemble des frais sur un MMORPG. Accepter d'en payer un, c'est s'affranchir des dépenses annexes habituellement proposées aux F2P. Or le système d'Archeage propose des abonnements et, en plus des choses pratiquement indispensables via le cashshop. Je ne prendrais qu'un exemple, même si il y en a d'autres : pour avoir une pièce d'armure au niveau 50 et au palier maximum, il faut passer par 6 ou 7 étapes qui demandent toujours plus de composants. Cela commence avec un objet niveau 30, puis 35 et ainsi de suite. Sauf qu'à partir du niveau 44, on a 1 chance sur 3 d'obtenir l'objet qui permet d'aller au pallier suivant... et plus tard, ce sera 1 chance sur 5 d'avoir l'objet nécessaire au palier suivant. Là ou je veux en venir, c'est qu'une fois que vous avez morflé comme jamais pour avoir votre précieuse pièce de set, vous ne souhaiterez certainement pas qu'elle soit détruite. Pourtant si vous souhaitez en tirer le meilleur, il va falloir l'améliorer... et le processus peut casser votre item ! A moins que, à moins que vous achetiez un charme qui contre la possibilité de destruction de votre objet... C'est déjà si frustrant d'en arriver là... de se dire qu'il faut payer encore derrière, c'est trop. Je sais, on peut en trouver à l’hôtel de vente mais à quel prix... n pourra toujours ironiser en disant qu'il est toujours possible de l'acheter en PO, il y a tout de même quelqu'un qui paye en argent réel pour ces charmes quasi-necessaires pour tout joueur qui veut vraiment aller au fond des choses ! Donc le problème reste bel et bien là ! Et ça me dégoute de le constater !

    Enfin, je me permets une critique vis à vis d'une fonctionnalité qui va sortir lundi : Auroria. Je disais plus haut qu’Archeage n'encourageait pas au zer... 'est chose remédié avec Auroria. Imaginez le tableau : seulement 5 zones contrôlables par les guildes et alliances avec aucune station d'artisanat (tradepacks stations comprises ? ) ou aucune maison de joueur n'a d’existence sans l'aval du suzerain. Enfin, Auroria est perpétuellement en guerre. Ok, donc autant jusqu'à maintenant, on avait des choses à faire en tant que petit groupe, autant clairement, on ne se sent pas pris en compte avec ce nouveau contenu. Ça n'aurait pas été mieux de diviser tout ça en 30-50 zones ? Je sais que ça aurait pu être exceptionnel avec autant de zones contestées mais une fois de plus, j'ai l'impression que c'est simplement pour ne pas s’embêter qu'ils ont choisi cet option au combien élitiste. Nous on continuera à faire de la guérilla et ça nous amusera, mais on restera bien au chaud au sud sans le moindre doute. Merci d'avoir pensé à nous XL Games !
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/07/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    14 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Kalahaan Kalahaan
    Hello,

    Quatre mois que TESO est sorti, le moment est venu de donner mon avis sur le bébé de Bethesda. Je n'ai pas encore fait de PvP, je ne me prononcerais donc pas sur ce côté, mais uniquement sur le client et le PvE. Et oui, je suis encore en phase de leveling (50+4) , je prends mon temps, je zieute ici et là, je me perds, me retrouve à l'opposé de la direction où se passe ma quête, mais comme je viens de trouver un NPC qui me propose une autre quête, c'est pas grave.

    TESO demande de prendre le temps de découvrir le monde. Il y a tellement de lieux, de livres, de NPC à qui parler, que s'en est juste hallucinant comparé aux autres MMO. De plus, les doublages en français sont vraiment de qualité, on reconnaitra facilement les voix de certaines doublures de films US, comme celle de Matt Damon pour exemple. Les textes comportent quelques fautes de traduction ici et là, mais cela reste tout à fait compréhensible. Les quêtes sont variées, et c'est juste un plaisir de les accomplir.

    Côté graphismes, la "patte" ES est bien là, c'est (très) joli, sans fioritures.
    L'équilibrage des classes se met gentiment à jour à mesure que sortent les patchs. Toutes façons, on est sur un MMO, rien n'est figé dans le marbre de ce côté là. Et une classe "avantagée" le lundi ne le sera plus forcement le mardi.

    Pour le client, j'ai pas eu à me plaindre comparé à d'autres joueurs comme j'ai pu le lire sur le forum officiel. Deux bugs ont stoppé ma progression (un au tout début du jeu sur une quête et le deuxième suite à un patch qui a fait buguer le big boss NPC) , rtois ou quatre autres furent corrigés d'un simple logout-login. Mais il semblerait vraiment que le client soit très sensible aux divers programmes qui tournent sur nos PC. Au début, je pouvais jouer avec l'anti-virus activé, et suite à une mise à jour de ce dernier, me voila obligé de le désactiver pour lancer le launcher de TESO. Rien de dramatique si on trouve quel (s) programme (s) coincent avec le client de TESO.

    Bien sûr, tout n'est pas rose, certaines compétences sont encore mal adaptées surtout en PvP ; le côté économique "achat / vente" n'est pas idéal ; le mode de "LFG" pour rechercher / trouver un groupe parait laborieux, mais il parait que ça bosse dure sur ces aspects pour apporter du changement. On verra bien ce que l'avenir nous apportera.

    Et le futur s'annonce bien. On devrait voir venir les "maisons pour joueurs / guildes" (housing) et une forme de "duel à quatre" côté PvP. Le serveur EU devrait commencer sa migration des US vers l'Europe / Allemagne la semaine prochaine (début août) et pleins d'autres choses (cf News). Et de toutes façons, comme déjà dit, rien n'est figé dans le marbre, c'est un MMO, tout peut changer d'une semaine à l'autre, en bien ou en mal. Qui dit nouveau contenu dit nouveau bug, et la migration du serveur ne se fera peut-être pas sans quelques... crashs ou coupures.
    ... Mais espérons que tout se passe bien, ou du mieux possible sans trop d'impacts négatifs pour nous les joueurs. Perso, j'ai confiance dans l'avenir de TESO. Ce MMO mérite d'aller loin, très loin.

    Salutations, @Kalahaan
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/07/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    26 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.
    Par bobisho
    Après 3 beta et 4 jours de pré-accès => jeu hors normes immersif, background, environnement, interface, système de progression, bestiaire, animations, textures, graphismes... une bouffée d'air dans le monde des "MMO accessibles à partir de 8/10 ans" dont le seul objectif est le niveau maxi puis le copié-collé de templates et de macros de roxxors depuis les forums.

    - Les zones : on ne peut changer de zone qu'à des points précis (tunnels par ex) et cela entraine un chargement : pas de continuité entre les maps ici donc. Dommage mais comme c'est dit plus bas : l'intérêt est ailleurs tant c'est réussi et novateur. Il y a des tas de petites choses originales et bien pensées un peu partout. Visuellement c'est magnifique.

    -Le Nexus n'est pas une "fausse bonne idée" il permettra à terme de posséder TOUTES les techniques et de jouer librement selon ses envies ou les besoins du groupe. Très peu de slots sur la cast-bar et tant mieux ( ! ) car cela permet de ne pas tout avoir sous la main mais de choisir parmi une très grande diversité de techniques disponibles, ouvrant la voie à des complémentarités et synergies très intéressantes en groupe, tout en pouvant s'optimiser "solo". Peut être qu'il n'y aura à terme (comme ailleurs) pour le PVP et le PVE que quelques builds viables, mais le doute est permis puisqu'il n'y a pas comme dans les autres jeux des "techniques ultra puissantes en bout d'arbre".

    - Les quêtes sont répétables mais rien ne vous y oblige. Par contre cela permet une progression assez durable avec facilité pour les débutants. Elles sont intéressantes et pas limitées comme on peut le lire ci-dessous à du bashing...

    "Le code de Kingsmouth" ou "Les bagnoles noires des men in black" (pour ne citer que les premières) vous demanderont du temps et de la persévérance si vous désirez les résoudre par vous-même. Ce type de "quêtes à énigmes" (pas toutes donc) est d'un niveau de difficulté élevé à très élevé, nécessitant d'aller chercher sur internet pour y progresser. Elles ne bloquent pas la progression, donc on peut les laisser puis y revenir plus tard. Ceux aimant juste rusher ne souffriront donc pas de leur existence.
    Pour les autres, attendez vous à aller chercher dans l'histoire, en exploitant et réfléchissant sur les indices des objets trouvés ou les secteurs du jeu parcourus... avec beaucoup de frustration à la clé parfois de devoir abandonner après 5 ou 6h de recherches infructueuses et de se rabattre sur des "indices" (à ce sujet je vous recommande l'excellent site de JOL dédié à TSW)

    Pour ces amateurs d'énigmes, je conseille par contre (autant que faire se peut) d'éviter le serveur FR (ou en tout cas d'y désactiver le canal Général) tant les spoilers publics sont fréquents, ainsi que les floods de couinements incessants des joueurs n'ayant manifestement jamais appris à jouer posément en réfléchissant, ou sans avoir "la solution sous les yeux". "Bug" y est d'ailleurs devenu l'explication la plus fréquente pour expliquer le brainlessing ambiant : )

    - Les serveurs : ils sont tous interconnectés. Votre serveur de création sera votre port d'attache mais vous pourrez rejoindre n'importe quel ami (e) (et ce quelle que soit sa faction) ou GM sur n'importe quel serveur par la fonction "Meeting" (ce qui vous y téléportera). Après test sur serveur FR, je me suis réfugié sur le serveur RP international (où l'on croise la plupart des communautés matures ENG/ES/FR/IT) pour ne pas me priver de la richesse sociale qu'offre ce jeu.

    => Pas encore de lisibilité sur le contenu HL, mais on peut déjà affirmer que si vous recherchez un MMO axé action/réflexion/découverte, TSW est ce qui se fait de mieux. Son coté contemporain est original et bien rendu. Il y a quelques bugs d'interface, et quelques bugs de quêtes, mais dans l'ensemble il est abouti et de bien meilleure qualité pour un lancement que tout ce que j'ai vu depuis 2003, peut être excepté EVEOnline.
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    11 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par Fanfan05
    Jouer actuellement à WoW, c'est se vacciner contre les MMO.

    Le jeu est devenu d'une simplicité décevante. Il est à fuir si vous cherchez un quelconque défi.

    Le pire dans WOW est indéniablement sa communauté. Une communauté hautaine et égoïste qui en oublie que WOW n'est qu'un jeu.

    En PVE, tout est prétexte à litige. Le pire, et malheureusement pas le plus rare, c'est que les joueurs arrivent à s'insulter même quand tout se passe bien. Un petit positionnement qui n'a en rien perturbé la rencontre, un mage qui n'a pas fait de table dès le début (alors que le tank a déjà pull) , un heal qui ramasse ses loots, un dps qui a encore une pièce bleue, etc, etc,...

    En PVP, je ne compte plus le nombre incroyable de BG où les joueurs préfèrent s'insulter entre eux plutôt que de jouer contre l'équipe adverse. Le tout en tapant des romans pendant que l'ennemi lui siffle l'objectif sous le nez. l'interserveur linguistique n'a fait que renforcer cette tendance.
    Si vous êtes un nouveau joueur, oubliez le pvp, à moins d'aimer vous faire rouler dessus par les anciens joueurs en stuff héritage et contre lesquels vous n'aurez que l'emote /cry.

    Bref, WOW de par sa pérennité offre un large contenu, des graphismes obsolètes mais encore plaisants, un gameplay fluide mais tout cela est malheureusement gâché par la simplicité de ce jeu qui ne vous tiendra pas en haleine et une communauté qui vous fera perdre haleine.
    Publié le 23/04/2012 16:33, modifié le 23/04/2012 16:36
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    17 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Visiblement oui...
    Comment se sentir bien dans un monde découper en de nombreux temps de chargement ? IRL avez vous un temps de chargement pour aller au travail ? On peut trouver cette image exagérée mais quelle est donc la base de tout monde persistant ? Sa persistance justement, son unicité dans son monde !
    Peut être qu'il était trop difficile pour le studio, ou bien trop couteux par rapport au prix de la technologie nécessaire, pour permettre plus de liens et d'interactions en temps réelle avec l'espace et les différentes planètes... Quelque soit la nature du problème, là n'est pas notre préoccupation en tant que joueur ^^ mais la leur ! S'ils ne peuvent pas donner vie à la licence avec crédibilité en tant que MMO, qu'ils se contentent d'un superbe jeu solo bien ficelé octroyant plus de liberté sur le découpage de jeu ! Autrement qu'ils s'attaquent à un autre univers plus en phase avec leurs ambitions !
    Mais là n'est pas le seul point noir du jeu ! Bien malheureusement !

    L'aspect scénaristique qu'on nous promettait grandiose ne l'est, au final, que très relativement !
    Je prends l'exemple d'une quête qui me demande d'aller dans un endroit de l'univers sans étoile ou un vaisseau abandonné dérive vers un trou noir... Que vois-je à partir du cockpit ? Un endroit blindé d'étoile, sans trou noir avec un vaisseau tout neuf joyeusement copié collé d'autres situations...
    Pas de véritable orientation scénaristique en fonction des choix de dialogue ou d'action, pas de rythme réellement entrainant poussant à toujours vouloir découvrir la suite (le premier rebondissement n'est pas avant le lv30) , instanciation du monde obligeant les joueurs à jouer la plupart du temps dans des zones conçues pour eux même, vous devinez qu'il est de ce fait très difficile de se croiser ou de sentir une once de vie dans les zones qui manquent déjà, d'elles mêmes, cruellement de vie. Je reviendrai plus tard sur le sujet.
    Toutes les classes ne bénéficient pas de la même recherche narrative...
    Bref, j'aurai été plus tolérant s'il s'agissait d'un jeu dont l'atout principal n'était pas sa structure scénarisée.

    Les classes miroirs cassent énormément l'impression de profondeur dans ce qui nous distingue de l'ennemi, d'autant plus qu'il s'agit là encore des sempiternelles deux factions...

    L'ambiance... mon dieu l'ambiance... Déjà que les planètes ne bénéficient pas de cycle jour/nuit, elles ne possèdent pas non plus d'effets météos véritablements visibles et prenants. Qui ne voudrait pas voir ne serai-ce que quelques bourrasques de sables aux sommets des dunes de Tatooine ou un brouillard de neige à certains endroits de Hoth ? Le tout accompagné d'une bande sonore habile qui nous donne la sensation que ces effets on un véritable impact dans nos oreilles !
    Bref vous l'aurez compris, je trouve l'immersion complètement raté !

    Le PvP... Bon ok c'est un jeu PvE... mais dans ce cas alors, pourquoi mettre du PvP ? C'est bien pour contenter un minimum les joueurs qui aiment se taper dessus ? Mais alors... pourquoi se contenter d'un minimum ? C'est absurde ! Il faut l'accepter, un monde persistant, comme tout JDR, impose que le choix est au joueur dans ce domaine... on peux pas se passer du joueur contre joueur et cet aspect doit être respecté au même titre que le reste du contenu !

    Pour finir j'aurai une autre question... Star wars, ça n'est pas des sabres lasers qui se percutent avec de discret mais jolies effets de lumière ? Dans knight of the old republic n'avions nous pas la véritable sensation que les sabres laser s'entrechoquaient réellement ? Pourquoi Old republic a t'il choisis de développer un sytème de combat ne permettant absolument pas de retrouver la sensation qui caractérise Star Wars au plus profond de lui-même ?

    Bref Star Wars Old Républic a d'énormes ratés pour ce qui est du MMO mais reste un jeu moyen tout de même qui a de quoi occuper pour de nombreuses heures. Car bien que rien ne soit exploité à fond, la progression n'est pas des plus désagréable.


    Merci de m'avoir lu, et bon jeu pour ceux qui souhaite rejoindre ce jeu.
    Amicalement.
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    8 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Pour ceux qui cherchent à faire du PVP, passez votre chemin...
    Ce jeu est une aberration, les déséquilibres entre les classes sont nombreux et Blizzard se fout totalement du problème...

    De plus, les joueurs possédant des personnages de haut niveau, peuvent acheter des armures et des armes avec des caractéristiques largement supérieurs a ceux qu'un joueur débutant ou un joueur ne possédant pas de personnage haut level, gagne en récompense de quête ou peut acheter chez un marchand normal...
    Ces armures et armes appelées "Héritage" peuvent être transférées (sur même compte et même royaume) de personnages en personnages et ceci dès le niveau 1, les caractéristiques de celles-ci s'ajustent en fonction du niveau du personnage...
    je vous laisse imaginer le déséquilibre qui règne sur les champs de bataille, autant dire de suite que pour un joueur normal, c'est juste injouable...
    Non seulement il y a un déséquilibre énorme entre les classes mais en plus de ça, il faut rajouter des joueurs équipés héritage, qui possèdent des caractéristiques (vie, force, intelligence, armure etc. ) bien au dessus des joueurs normaux.
    Un grand n'importe quoi et c'est pas étonnant que WoW perde en moyenne 5000 joueur par jour...
    Un juste retour des choses...
    Y a de quoi a être dégouté et a faire fuir les nouveaux joueurs.
    Chez Blizzard visiblement, on pense business is business au détriment de la qualité... et puis, y a du business intelligent et du business stupide et c'est ce dernier que blizzard a choisi vraisemblablement.
    Nul de chez nul.
    Publié le 28/03/2012 09:54, modifié le 28/03/2012 10:10
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes