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  • 01/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de killerfou killerfou
    Jeu agréable qui permet de pouvoir faire ses donjons tranquille seul ou juste entre amis. Et d'allez faire des rencontres au zaap.

    Néanmoins un de ces défauts majeur et le passage à la version 2. 0 qui a amené des graphismes absolument immonde, ainsi qu'une musique insupportable.

    Et aussi bien évidement sa communauté de fanatiques mono-compte qui ne pensent qu'à se plaindre et qui nous proposent toujours des MAJ aberrantes qui détruisent le jeu comme les donjons modulaires ou encore les succès, ainsi que les galets insérés dans les recettes.

    Niveau pvp, la possible disparition du PvP d'alignement sera la meilleur chose, remplacé par un système innovant et bien pensé de la guerre des guildes. En effet, ce système reconnait enfin la puissance et le mérite des grosses guildes sur un serveur. Cela leurs permet de profiter d'avantages mérités comme les zoths ou encore le village des dopeuls. Mais le seul défaut de ce système est la limitation du multi-compte lors de l'attaque ou la défense de territoire.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Antok44
    Le jeu part un peu en cacahuète, il est trop cher. A mes yeux la meilleur période c'était quand c'était lvl100 maximum. Après les extensions non pas pour but d'enrichir le jeu, mais juste d'enrichir Gamigo. Les instances sont infaisable sans item shop, car trop dure. Par exemple le dernier en date (Adelia enflammé) , même un mec qui a mit facile 80-200€ selon ça chance pour avoir un chevalier full armure+10 stuff+11 se fera tuer en quatre coups s'il n'a pas d'amulette item shop et de tenue def item shop.

    Pour montrer le côté lucratif de Gamigo, en mai ils ont passé les armes de +10 a +11 max et les armure de +9 a +10 max, ça n'enrichit en rien le jeu, mais ça enrichit Gamigo car passer une arme +10 a +11 demande autant de sécurité que de la passé +4 a +9, ce qui équivaut à 20€ le niveau d'arme.

    Mais bon depuis quelque mois, les serveurs se désertifient. Les gens en ont marre de payer aussi cher, les bug sont jamais corrigés, une communauté divisée entre full item shop et les autres (qui en général subisse l’orgueil des full item shop).

    Seul point positif, c'est ce bon vieux univers fantasy très Kawai.
    Publié le 01/10/2013 08:25, modifié le 01/10/2013 08:30
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    27 personnes sur 54 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Soya02 Soya02
    Pour ma part je joue aux MMORPG depuis maintenant un peu plus de 15 ans. J'ai vu de tout du bon, du très bon, comme du vraiment mauvais. Quand j'ai mis les pieds sur FF14, j'attendais quelque chose d'assez unique, propre à l'univers de Final Fantasy, malheureusement ma déception fut très grande.

    Comme beaucoup, l'une des premières choses que j'ai vraiment apprécié, ce sont les graphismes et les musiques. Pour ce genre de jeu, on a quand même un univers très détaillé, chose qui malheureusement n'est pas forcément vrai au niveau des personnages mais bon passons. Évidement l'univers Final Fantasy, avec les chocobos, l'enterprise et les dizaines de clin d'oeil aux anciens opus de la licence.

    L'immersion des premiers niveaux aussi est vraiment très bien fait, bon d'accord c'est le truc le plus basique au monde, tu es le gentil vraiment gentil et tu dois affronter les méchants vraiment très méchant, enfin ça passe quand même bien.

    Les crafts et job, c'est vraiment plaisant par exemple d'avoir un système où tu peux lancer 100 craft en auto juste avant de manger. Les crafts eux-mêmes sont vraiment bof (surtout niveau armure) , mais on prend un certain plaisir à le faire quand même. Les jobs que dire ? Un personnage peut tout jouer et surtout chaque job à sa propre histoire (plus ou moins réussi). Les skills transférables de job en job est un pur kiff.

    Donc jusque là, tout va bien mais malheureusement la découverte et l'adrénaline du lancement laisse place à de la colère/frustration/tristesse et on déchante très vite.

    Déjà au niveau du gameplay : Que c'est lent ! Sérieusement quand tu veux lancer une aoe, tu as le temps de préparer un café puis de revenir. Je vais prendre l'exemple du paladin, au niveau 50 on obtient une aoe et un coup sur deux, il faut spam et je dis bien spam le raccourci pour que le sort se lance, c'est juste hallucinant, imaginez s'il y a urgence.

    Des sorts instantanés pas si instantané que ça, le mur invincible et j'en passe. Parlons en de l'invincible, il met 3 secondes à se lancer alors qu'il est normalement instantané ! Bref beaucoup de soucis, le GCD a 2, 5 secondes n'aidant vraiment pas. Le gameplay est mou, vraiment mou.

    La facilité du jeu : Clairement si vous avez X années d’expérience au niveau MMORPG, n'attendez pas à un seul moment compliqué pendant le leveling. Les donjons sont d'une facilité déconcertante et le pire c'est qu'on ne peut pas se dire "je n'en ferai pas", ils sont inclus dans les quêtes de l'épopée. Pire, on vous OBLIGE à en faire 3 d'affilés, c'est juste un truc de psychopathe. Les quêtes sont du niveau d'un enfant de 5 ans, les donjons aussi dur que de tuer un mob lvl 1 quand on est lvl 50 et c'est comme ça jusqu’à la fin.

    Que dire de l'épopée ? On commence plutôt correctement jusqu'à la rencontre avec Minfilia. Sérieusement, je pense que Yoshida a prit un jour de repos et que c'est sa petite fille de 7 ans qui a fini d'écrire l'épopée, je ne vois pas d'autres explications.

    De base, votre perso est muet, allez savoir pourquoi on choisit sa voix pendant la création du personnage, ah si les emotes.

    C'est vide, complétement vide, Minfilia t'envoie dans une région. Là, on te fait faire un nombre de quêtes plus débile les une que les autres (il doit y avoir à peine 20 quêtes niveau RP expliquant le monde qui t'entoure) puis tu reviens au refuge. Là, tu as l'équipe de choc (avec le charisme proche d'une moule) et les dialogues commencent "alors mon petit tu as bien tapé les méchant ? Ouiiiii tu est trop fort, allez prends ton prochain colis et va le livrer".

    Voila les dialogues pendant 90 % de l'épopée. Ah oui aussi, votre personnage dans 90 % des cas en réponse va ouvrir la bouche avec un sourire kawaii à vomir. Même à la fin lors du plan final, c'est quelque chose du genre : " Oui allons attaquer les méchants, tenons nous la main et chantons ! "

    Concernant les scènes, je dirais juste que niveau chargement/cute scène totalement inutile, vous allez en manger et pas qu'un peu.

    L'épopée est un énorme didacticiel pour enfant, pas de challenge, 2 cinématiques réellement épique (celle de Garuda étant vraiment au top). La fin avec Ultima Weapon aussi qui est magnifique, mais malheureusement bridé vu qu'on est en mode histoire. Les pseudos méchants n'existent pas, on leurs roulent dessus sans complexe (en même temps y'en a qu'un qui vaut vraiment le coup). Quand on vois apparaitre Gaius, on se dit "c'est qui déjà lui ? ah oui le méchant, le gars qu'on voit deux fois en 50 niveaux".

    Le contenu end game/HL : Mon avis se base sur une expérience plutôt importante en terme de PvE HL (8 ans de VHL) , certains y verront une sorte d'élitisme sachez que ce n'est pas du tous le cas. Niveau donjon, le niveau de difficulté est inexistant, certains citeront Amdapor mais c'est de la difficulté virtuelle. Tout est affreusement facile, en revanche ce qui complique le donjon c'est le niveau de stuff/skill des joueurs, l'instance en elle-même est vraiment basique.

    Ensuite clairement (on me l'a confirmé) , il manque un palier entre le stuff maximum que l'on peut obtenir et le raid (Bcoil). Il y a une énorme erreur dans la continuité des paliers et ceux qui ont un minimum d’expérience des courses au Progress savent de quoi je parle. On se retrouve à faire des strats par rapport au stuff et non au boss, c'est juste fou.

    Maintenant pour les gens ayant le stuff Darklight complet (je ne joue qu'en soirée sauf le mercredi et les week-end) , la majorité des pièces coute 400 marks, soit 4 instances ou 4 rushs Castrum ce qui prend même pas 2 heures. Si vous avez up 50 il y a deux ou trois semaines, même avec un temps de jeu normal, ce n'est pas rare d'être full darklight. Et bien on a une seule et unique instance à farm (merci le système répugnant du cap/semaine). Vous n'avez absolument rien d'autres à farm, les primo rapportant à peine 10 pts, pour vous cap chaque semaine vous devez faire Amdapor et puis c'est tout.

    Je vais m'abstenir de faire un pavé sur les lags et bug qui font de FF14 un enfer sur terre en terme de PVE HL.

    Voila j'ai fini mon pavé, pour moi FF14 est une grosse déception mais aussi une réussite, le leveling est un énorme condensé de choses vu dans d'autres mmorpg mais avec une difficulté inexistante. Un end game qui même si ça vaut le coup (car Bcoil vaut le coup, c'est un raid vraiment sympa même si c'est basique en terme de strat, la difficulté venant principalement du stuff) est vraiment un enfer. Du lag et bugs en veux-tu en voila, un contenu hors instance pour ceux voulant du challenge HL malheureusement pas présent.

    Maintenant, on ne peut pas revenir en arrière et malgrè tout, j'ai envie d'insister. Quand on voit le travail effectué sur Bcoil, je me dis qu'ils vont forcement nous pondre quelque chose de bien au prochain patch, je m'accroche à cette idée là et donc je reste sur le jeu. Au travers de mon texte j'ai voulu tant bien que mal exprimer mon ressenti sur Final Fantasy 14 v2.
    27 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par snork
    Bonjour a tous,

    J'ai commencé le jeu il y a 3 ans, mon point de vue à cette époque était celui d'un jeu très attractif, GM présent, Event régulier, population sympathique. En somme, le jeu était vraiment très bien.

    Mais les choses changent. Si vous voulez commencer à jouer, ne vous attendez plus à cela, aucun event en place (sauf celui pour créditer de l'argent) , aucun nouveau mix (y+x = hench Z) , que du drop (attraper les henchs) , le jeu devrait se renommer "drop master".

    la population, je parle pour la grande majorité, des voleurs, des gens qui vous insultent. Vous voulez les dénoncer ? Vous pouvez ils seront bannis à vie (avec énormément de chance) et débannis quelques jours ou semaines après. Et encore, sachez que certains joueurs sont intouchables.

    La PvP ? Ça ressemble simplement à une guerre quotidienne. On ne peut pas combattre avec un ami sans que 8 autres personnes vous tombent dessus. Il y a 2 clans, à vous de trouver le votre et d'espérer que les membres de votre clan soit plus souvent connecté que ceux des membres adverses, sinon ne songeait pas à y mettre un pied.

    L'entraide entre joueurs n'existe plus. Il y a tellement de vol de compte, de hench ou d'argent qui ont été fait que plus personne ne se soucie de son prochain.

    Le forum ? Inexistant.

    Les HL du jeu ? Les 3/4 quarts sont partis.

    En somme si vous n'avez vraiment rien à faire, que vous connaissez votre stock de DVD par coeur et qu'il n'y a rien à la TV ce soir... non même pas, jouez à la console.
    Publié le 26/09/2013 13:33, modifié le 26/09/2013 13:37
  • 26/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Cela fait maintenant un an que j'y joue, le principe est pas mal. La 3D est bien et encore je n'ai pas les graphismes à fond.
    Je n'ai pas fait chauffer la carte bleue, seulement une vingtaine d'euros, pour convertir de l'expérience, c'est utile après les tiers V.

    Ma critique vient du contenu historique, étant féru d'histoire, j'aurais aimé une certaine cohérence dans le type de chars. Quand on voit les performances d'un Tigre, on reste dubitatif. Ils auraient pu faire une progression historique ; début avec la première guerre mondiale, chars français, anglais, américains et allemands. Ensuite on serait passé à la guerre d'Espagne avec les chars Allemands et Russes, certaines Map faisant l'affaire style Province et ainsi de suite. Parce qu'il est étrange de faire une partie avec des chars du début 1940, confrontés aux chars de la guerre froide (IS).

    Visiblement les modérateurs français sur le forum sont compréhensif mais ils sont liés aux décisions des modérateurs russes.
    D'ailleurs évitez toutes critiques de la Russie actuelle sous peine de bannissement, par exemple vous pouvez mettre "Vive Staline" sur un char soviétique mais il n'est pas possible d'avoir la même chose sur un chars allemand ce que je comprends mais un petit "Deutschland Uber Alles", ça l'aurait fait. Si on compare le nombre de morts de l'un (Hitler) et de l'autre (Staline) , ils jouent dans la même cours, Staline aurait même une mention.

    On peut aussi se rendre compte qu'il vaut mieux jouer avec des chars russes qu'avec des chars français qui ont été traités par dessus la jambe. Si je reviens au Tigre, il n'y a qu'à se référer à la bataille de Koursk, certes les Panthers ont morflé, mais les Tigres ont bien progressé, ils n'ont été dépassé que par la supériorité numérique. Pour les chars de la guerre froide, on aurait pu avoir des batailles de la guerre de Corée, du Canal de Suez ou la guerre des six jours. Donc si un développeur voulait aller dans ce sens, je serais prêt à changer de jeux.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par nicorha
    Que ce soit par les décors, les quêtes, le PvP (que j'aime moins) ou le PvE haut level, ce jeu va vous surprendre du début à ce qui fait office de fin pour chacun.

    Il est vrai que les raid deviennent un peu trop facile (finie l'époque BC) , mais cela reste quand même jouissif de farmer un raid en une semaine avec ses potes.

    Les points forts, je dirais que c'est en premier lieu les musiques de chaque carte qui sont juste "WoW", pardonnez le jeux de mots. Les graphismes peu élaborés mais qui font rêver. Le farm de niveau et les quêtes qui sont simplement géniales. L'histoire que personnellement j'adore. Et arrivé haut level, les raids qui sont simplement de longues heures d'essais pour tuer un boss entre potes. Oui quelques tirages de gueule, oui quelques engueulades mais au final, un boss qui tombe et la réconciliation.

    Les points faibles, je dirais que le jeu devient trop facile par rapport à ce que l'on a connu avec BC. Sinon, cela reste pour moi le jeu culte.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Dans le registre du beat'em all, Foul Play mise sur le spectacle. L'originalité du titre de Mediatonic est de faire monter le joueur, seul ou en binôme, sur les planches d'un spectacle dont il est la vedette. Les monstres sont des figurants costumés, les décors se montent et se démontent avec le technicien à l'oeuvre tandis que les acclamations du public, mesurées avec un applaudimètre, font figure de barre de vie. L'histoire fantasque du Baron Dashforth va ainsi se poursuivre durant cinq scènes durant l'époque Victorienne.

    Visuellement en 2D, le jeu évolue avec un défilement horizontal avec la possibilité de se déplacer dans la profondeur. Résolument plat, on retiendra la patte graphique cartoon que l'on aimera ou non. Les petits détails vont néanmoins lui donner un certain cachet, comme la canne pour récupérer les monstres figurants une fois vaincus ou les éléments des décors qui nous attaquent, portés par des accessoiristes vêtus de noir.

    Le gameplay de Foul Play repose sur les enchainements de coups ou combos à réaliser pour retenir l'attention des spectateurs. La scène parfaite consiste à achever tous les ennemis avec un enchainement continu, sans encaisser de coup. Il faudra donc user de l'esquive et du blocage, bien aidé par l'indication visuelle au-dessus de l'ennemi préfigurant de l'attaque. Plus le combo est important, plus la salle sera chauffée et enthousiaste, entrainant crescendo des lancés de chapeau et des acclamations, pour contribuer à une ambiance sonore travaillée.

    Pourtant, c'est plutôt des tomates que l'on aimerait lancer. L'action est bien trop décomposée, empêchant de s'emballer comme on peut l'attendre d'un beat'em all. D'une lenteur effroyable, tant dans le maniement du personnage que l'enchainement de l'action, on a l'impression d'être piégé dans un spectacle qui n'en finira jamais. Sans impression de puissance ou de punch, ce qui est le comble d'un beat'em all, poursuivre l'aventure peut relever du calvaire, sentiment néanmoins atténué en coopératif avec un autre joueur. La facilité du titre est elle aussi déconcertante et cela demandera beaucoup d'efforts pour perdre une partie. On peut chercher un peu de difficulté du coté des défis à remplir, pour un jeu que l'on termine en environ trois heures, sans vraiment l'envie de recommencer.

    En guise de conclusion, il faut considérer Foul Play comme un spectacle unique. La mise en scène est correcte mais l'action n'est pas au rendez-vous, transformant la représentation en une longue et douloureuse aventure vidéoludique.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    En étant ancien joueur de Dragonica (un an après sa création) , je suis très déçu par ce jeu.

    Avantages :

    - Les graphismes, ce jeu est assez mignon en matière de graphisme manga.
    - Le gameplay, on peut choisir entre 6 classes assez équilibrés et au gameplay très différent les unes des autres.
    - Le système d'emporia (guerre de guilde) très bien fait à mon gout.
    - Les sets sont originaux et jolis, et peuvent briller (payant).
    - Les titres qu'on peut afficher en haut du nom du personnage.
    - Les armures qu'on peut cacher si on trouve que c'est moche (c'est assez utile).
    - Le système de missions très réussi (à mon avis).
    - L'histoire du jeu est inclus dans TOUTES les quêtes héroïques et elles exp très bien.
    - Un système de jeu au clavier original.

    Passons aux inconvénients :

    - La communauté n'est pas a la hauteur.
    - Les bugs, c'est ce qui m'a fait arrêter ce jeu, quelque soit la qualité de ton PC, tu lag à fond c'est ce qui m'a le plus dégouté dans ce jeu.
    - Le cash shop obligatoire.
    - Les quêtes ne rapportant pas assez d'EXP.
    - La population très peu présente.
    - Les nouveautés qui ont détruit le jeu, c'est devenu un jeu cash2play.
    - La difficulté de jeu trop difficile vers le lvl 40 et plus.

    Conclusion :

    Dragonica est un jeu pour s'amuser mais si on veut approfondir vers le lvl 40 et plus, il faut passer par la boutique sinon c'est un jeu au gameplay amusant mais bourré de bugs. J’espère que cette critique vous a été utile.
    Publié le 22/09/2013 21:14, modifié le 22/09/2013 21:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Ravendir
    FWO est un jeu qu'il faut situer dans sa catégorie, ce n'est pas un morpeug (*PAN*) hum... MMORPG classique. Il se situe plutôt dans le même genre que Travian ou Grepolis, ici, pas question d'aller farmer les instances ou d'aller récolter des ressources à 2 heures du matin parce que c'est le créneau horaire le plus pratique.

    Dans ce contexte, on peut concevoir deux idées : soit on est trop enfermé par le système, soit il nous laisse au contraire une totale liberté, le principe de liberté tel qu'il est décrit dans les critères de critique ne correspond pas à FWO. Le visuel du personnage n'est pas créé par le jeu, il ne tient qu'à vous de le décrire. Fantasya est un monde de roleplay, bien sûr on peut jouer sans être fan de roleplay, mais la maîtrise des principes de base est tout de même importante (heureusement, on ne juge pas le RP des autres et les débutants sont toujours salués et encouragés).

    C'est un jeu capable de plaire à tous, les styles de jeu sont très variés, soyez un riche vendeur de troupes, un guerrier renommé ou un pilleur redouté, où bien même plusieurs à la fois si vous le souhaitez. Bâtissez votre château et écrivez le. Vous pouvez vous limiter aux chiffres de jeu, mais vous pouvez aussi rendre tout cela plus vivant. Je suis certain que les joueurs de jeu de rôle (D&D et bien d'autres) comprennent le principe.

    Le PVE se développe à travers quelques quêtes, mais il n'est pas dominant. En réalité c'est un jeu très tourné vers le PvP ce qui le rend bien plus intéressant et favorise le contact entre joueurs. Les royaumes s'affrontent, les joueurs entrent en conflit (tout cela en RP évidemment). La richesse de la communauté fait la richesse du jeu puisque l'univers créé ne nous enferme pas dans un univers, il nous donne quelques limites, mais tout est possible : seule votre imagination vous fixe des limites.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Dick Jones du Cartel Impérial espère vous rencontrer un jour. Les affaires, le commerce, les échanges... c'est son crédo. Mais si vous voulez, il peut vous aider dans vos démarches illégales.

    Apocalypsis, c'est un jeu de conquêtes spatiales, hors du commun. Ce n'est pas un jeu à la "Ogame" où vous allez vous faire raider à tout va ! Non, si vous aimez le RP et la diplomatie, vous réussirez facilement à vous faire des alliés qui vous aideront, même si vous êtes une jeune civilisation. La diplomatie est donc un atout majeure pour votre survie.

    Si vous avez besoin d'aide, la communauté des joueurs et les admins sont présents et réactifs sur le forum externe.

    Le plus selon moi, la possibilité d'adapter son régime politique en fonction de son RP. République, dictature, démocratie libérale, théocratie, corporatisme, fascisme, etc. Votre politique influence vos facteurs de civilisation (défense, offensif, bonheur, etc). Vous vous sentirez proche de votre peuple.

    A bientôt dans l'univers !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/09/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par frec
    Les concepteur d'Alidhan. net ont fait fort. Après plusieurs mois de développement, les voilà prêts à sortir un jeu sur navigateur avec des monstres intelligents. Ils vous poursuivront et tenteront de vous frapper si vous les approchez de trop près.

    D'un design soigné, l'action est dans un style médiéval japonisant. Le côté roleplay n'est pas laissé pour compte, laissez libre votre imagination, ici elle pourra déborder. Amateurs de lecture, c'est ici que ça se passe : http : //devblog. omtorn. com/

    Si vous aimez le PvP, les arènes 4vs4 vont vous ravir, sans compter les nombreuses races et l'artisanat. Nous espérons tous que le PvP de masse sera à la mesure des batailles épique d'alidhan lors des "fortos".

    Le PvE est prenant. Mené tout au long de votre aventure par de nombreuses quêtes, soyez patient pour vous équiper d'objets scintillants, les "boss" ne vous feront pas de cadeau.

    Il me reste une clé béta pour les impatients, contactez-moi sur alidhan. net, même pseudo pour tester ce nouveau jeu.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    12 personnes sur 49 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Ayant testé de nombreux MMO (presque tous depuis GW1) , j'ai acheté FF14 REAL REBORN (je n'ai jamais testé le 1er épisode) et il faut bien avouer que je suis très déçu par plusieurs points.

    Les points forts :

    -les graphismes : le MMO le plus beau sans contestation, décors grandioses, belles architectures.

    -Musique animée lors des combats et envoutante à certains moments.

    Les points négatifs :

    1) Mon dieu que c'est mou ! Grosse grosse déception. Pour avoir testé plusieurs classes, presque toutes les compétences sont sur le même cycle. C'est à dire que j'utilise une compétence (2 sec d incantation en moyenne) , pour 1 sec d'animation et ensuite faut attendre au moins 1 sec avant de pouvoir utiliser une nouvelle compétence. Bref, tu ne peux pas spammer, réagir vite, changer de sorts si tu as déjà cliqué dessus. Heureusement, tu peux bouger en même temps que tu utilises un skill, du moins avec le maitre d'hast. A croire qu'ils ne connaissent pas les compétences instantanées. Ils ne sont pas prêt de faire du PvP tellement c'est mou. J'ai testé le maitre d'hast et l'occultiste, et c'est la même chose pour les deux.

    2) Les graphismes sont beaux mais ça ne fait pas tout, la gueule des costumes/équipements. On peut avoir l'air d'un vrai aventurier dangereux, mais l'autre jour j'étais niveau 12 en slip de fer et en haut rose (c'étaient des récompenses de quêtes) , pathétique.

    3) Tu peux facilement jouer 1h sans taper un mob au début, car il faut faire le tour de la ville si tu veux avancer dans tes quêtes. Ce qui te fait réfléchir à deux fois avant de reroll. D'ailleurs si tu veux jouer avec un ami, attention à ta zone de départ qui varie selon les classes.

    4) Je joue maitre d'hast et je trouve que les sorts se ressemblent énormément. Du coup, je varie de temps en temps mais ne vois aucune différence (juste l'animation change, mais les dégâts restent presque les mêmes, malgré mon niveau 17 (ça me rappelle GW2). Quand je me rappelle de WoW, où dès que tu as un sort, il est tout de suite très utile.

    5) Déjà que le gameplay est très mou, mais en plus tu as l'impression de faire 3 de dégâts. J'ai fais ma première instance, tu lâches tout sur le mob et tu vois 1 millimètre de sa vie se barrer. J'exagère un peu, mais bon c 'est une sensation désagréable et je parle des trashs mobs ! Bon, il faut dire le dernier jeu auquel j'ai joué est Neverwinter Online, qui est tout le contraire au niveau du gameplay (nerveux/esquive/ rapide/les monstres volent et tu as vraiment l impression de cogner).

    Bref ce jeu est une réelle déception, je ne prolongerai pas mon abonnement. Je suis comme beaucoup de joueurs, qui cherchent THE jeu qui remplacera WoW. Je vais me tourner sur les consoles next-gen, en attendant un vrai jeu prenant et addictif.

    Bon jeu à tous.
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Un jeu qui prend de l'âge et qui se développe. Certains apprécieront les évolutions et d'autre non. Le changement ne plait pas toujours. Il reste toutefois un bon jeu et apporte son lot d’intérêts.

    - Interface générale assez bien pensé.
    - Choix du personnage très varié pour qui prend le temps de sans soucier.
    - Les classes restent assez classiques. Pas de grand changement (archer, tank, healer, mage, dagger).
    - Les quêtes restent elles aussi dans la ligné du classique. Quelles soient répétables, uniques ou PvP/RvR.
    - La communauté reste assez ouverte et les donjons restent assez aisément accessible pour peu que l'on ne soit pas un boulet.
    - Les clans/guildes apportent leur lot de soutiens pour les instances et évènements PvE/PvP/RvR, mais aussi une création de groupe plus aisée, aide à l’artisanat, compréhension du jeu, évolution dans le classement général, gain d'objets et le commerce.

    Le PvE reste un peu lourd pour quelqu'un qui privilégie le PvP/RvR. Cela reste néanmoins faisable. Les quêtes apportent l'aide nécessaire pour exp et pour connaitre les zones. Les monstres sont très variés, tout comme les zones elles-mêmes.

    Le système de vol est bien pensé même si la maitrise n'est pas évidente. Il vous faudra plusieurs heures de jeu pour savoir l'utiliser un minimum correctement, surtout que le PvE ne vous y entraine que très peu.

    Le PvP/RvR est très sympathique. Sur les zones abyssales, le PvP solo devient sournois et accessible rapidement dès le niveau 20 de mémoire. Pour les grosses partie PvP/RvR, il faudra attendre un peu lvl 45/50 minimum. Avant il sera toujours possible d'y participer mais il vous sera difficile de trouver des parties/légions qui acceptent un lvl faible. Les captures de forteresse restent toujours épique. On sent l'adrénaline monter quand ça commence, on espère que la capture sera réussi sans la présence de l'ennemi pour que ça soit plus facile, mais on espère aussi qu'ils soient là pour une bonne bagarre générale et plus de difficulté. Comme tout PvP/RvR, on est déçu de perdre et content de gagner.

    A mon sens, le défaut du jeux le plus évident est la communication entre joueurs et la compréhension du jeu lui même. Pour quelqu'un qui ne connait rien aux MMO, il lui sera difficile de s'y retrouver et il abandonnera très rapidement. L'abandon des canaux de discussion utilisable seulement avec achat serait a mon sens une grande chose. Payer pour dialoguer sur les canaux de commerce bloquent certains joueurs n'ayant pas forcement l'envie d'attribuer beaucoup d'argent, voire pas du tout. Ils se retrouvent d'autant plus limités et les vendeurs perdent une masse d'acheteurs potentiels. Ce n'est pas une critique mais un point de vue.
    Publié le 15/09/2013 15:43, modifié le 15/09/2013 15:45
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  • 14/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    32 personnes sur 62 ont trouvé cette critique utile.
    En introduction je précise que mon point de vue est celui d’un healer (mage blanc) 50, aussi stuff qu’il est possible de l’être actuellement (full clair obscur + arme épique) , avec Botaniste et Menuisier 50. J’ai donc eu l’occasion d’explorer pas mal de facettes du jeu, cependant rappelons qu’il s’agit d’un MMO et que tout est sujet à changement et évolution.

    Je me suis intéressé à ce jeu par hasard, n’ayant rien à me mettre sous la dent à la même période et ayant des bons souvenirs de la licence FF (j’ai joué du 7 au 10) , je me suis pris au jeu de la communication franchement au top durant les bêta privées.

    La première chose à savoir, si vous n’aimez pas WoW, vous êtes mal tombés. FFXIV ARR reprend 90 % des principes de WoW, y intègre bien sûr ses particularités, mais le fait est qu’il n’y a pas de sensation de nouveauté dans ce que vous allez faire.


    Les points positifs :

    - Les graphismes : Ils sont d’une qualité assez exceptionnelle pour ce style de jeu, je rajouterai même la direction artistique a fait un superbe boulot pour imaginer des décors magnifiques mis en valeurs par ces graphismes de grande qualité. Quelques regrets sur les personnages qui sont moins bien modélisés et sur les équipements en général qui sont bien souvent laids.

    - La bande son : On le connaît, on sait qu’il est bon, Nobuo Uematsu a récidivé ! C’est ce qui aide grandement à l’immersion.

    - L’immersion : On se prend vite au jeu, bon c’est un peu cliché, l’aventurier qui débarque et qui va sauver le monde car son destin de héros légendaire est tout tracé blablabla, mais ça fonctionne, au moins les 20-30 premiers niveaux car après on se rend vite compte que l’épopée (le nom de la trame de quête principale qui raconte l’histoire) s’essouffle vite, mais j’y reviendrai dans les points négatifs.

    - Le système de craft / récolte : Il y a franchement eu du travail là-dessus, même si ça reste très loin d’un Eve Online. On est obligé de réfléchir un minimum pour craft. L’utilisation de skills, de matériaux de haute qualité font du craft un style de jeu à part entière. Vous pouvez toujours lancer une série de 100 craft et afk pour les matériaux de base, mais cela ne sera pas intéressant pour monter les niveaux ou obtenir un objet HQ.

    - L’univers FF : Des noms qui solliciteront vos lointains souvenirs, des chocobos en monture (dont la musique a été massacrée par contre) , on se sent bien dans un FF.

    - Le système de job : La possibilité de monter toutes les classes sur un personnage et d’aller chercher des skill intéressants des autres classes. Malheureusement on se rend compte que les possibilités sont vite limitées et on regrette qu’ils n’aient pas approfondi cette bonne idée.


    Les points négatifs :

    - La simplicité : Si vous êtes un vieux roublard des MMO, soyons franc, du niveau 1 au niveau 50 pré-raid vous allez vous ennuyer. Tout est extrêmement simple, quêtes, donjons, on parcourt le jeu comme si l’on regardait un film, sans réel défi.

    - Le gameplay : Gros point noir, le gameplay est un des plus mou que j’ai eu l’occasion de voir. Les skills sont soumis pour la plupart à un GCD horrible, les boss vous envoient des fax 15mn avant de faire une aoe ou un skill. Pas de réel challenge, cela est certainement dû au portage PS3, où les joueurs ont besoin de plus de temps pour changer de cible, choisir le bon skill, etc.

    - L’épopée : Autant j’ai adoré certains passages, surtout les débuts en fait, autant la plupart du temps j’ai eu l’impression de regarder un épisode de Dora l’exploratrice. Mon dieu que c’est niais, vide et mal doublé. Les personnages qui font tous un emote joyeux kikoolol kawai tout en hurlant « ouiiiiii on va attaquer ! » , c’est à gerber. Le scénario de la V1 était bien plus intéressant selon moi. Là on dirait qu’on s’adresse à des gosses de 8 ans sérieusement. De plus l’épopée « épique « se résume souvent à aller cueillir des salade et les apportées à Marcel pour son diner du soir.

    - Les ALEA : Système d’évènements aléatoire en zone ouverte, ils ne représentent malheureusement aucun intérêt, aucune difficulté. Il s’agit là de « bus » pour rouler sur les mobs en spammant les sorts instant et aoe pour en tag un maximum. Et ils en ont fait l’outil de leveling principal et le plus rentable.

    - Le contenu HL : Les instances 50 sont pour l’instant d’une simplicité déconcertante. Ayant plusieurs années de PvE hl, aucun boss ne m’a surpris dans ce jeu, tout est très facile à comprendre, les stratégies se cernent au maximum en 2 essais. De plus une seule instance est actuellement intéressante en terme de loot (des tokens qu’on échange contre du stuff).

    - Rallonger la durée de vie pour masquer un manque de contenu : Les level designer se sont complètement loupé sur ce jeu. Il manque un palier entre le seul raid disponible et l’équipement maximum que l’on peut avoir. Résultat on ne peut pas avancer, non pas à cause de la difficulté, mais à cause d’une erreur de conception dans la continuité des paliers HL. Pour couronner le tout, on nous impose un bridage de 300 tokens / semaine ce qui oblige à farmer la MEME ET SEULE INSTANCE, pendant plusieurs semaines / mois pour être full stuff.

    - Un jeu non viable pour les structures PVE VHL : http : //forum. square-enix. com/ffxiv/threads/80152-GAMEBREAKING-Ability-moving-objects-delay-and-unresponsiveness- % 28affects-everybody % 29. Ce lien montre un grave défaut de conception qui je pense fera halluciner les amateurs de raids HM.

    En résumé, FFXIV est un jeu qui laisse un sentiment amer de déception. Passé l’euphorie du leveling, la découverte des zones, on se retrouve finalement avec un WoW-Like pour enfant de moins de 12 ans. C’est joli, c’est mignon, mais ça ne suffira pas à tenir une communauté en haleine en 2013. Il n’a pas la qualité d’un très bon MMO et à les défauts d’un mauvais RPG solo, cela rend le jeu en lui-même moyen. Rajoutez à cela un staff incompétent (soucis dans l’envoi des clés, soucis dans les capacités serveurs, erreurs de conceptions, serveurs EU basés en Amérique du nord) , et vous obtenez le savant mélange du mois gratuit puis au revoir. J’ai lu sur JoL il y a peu que SE mise tout sur le MMO pour se sortir de leur mauvaise passe (rappelons que la société va très mal) , je pense sincèrement qu’ils sont en train de se vautrer. De beaux patchs sont promis mais, on est plus en 2005, les joueurs n’attendent plus 6 mois un patch qui n’est même pas sûr d’être salvateur.

    Je mets la note de 6, sachant que par moments il s’approche des 5 et à d’autres moments des 6, 5. Cela reste selon moi pour 20€ une expérience sympathique, un jeu pour casual qui aime prendre son temps. Par contre sur le long terme il est impossible pour une structure PVE de s’installer sur ce jeu.

    PS : Je ne parle pas du PvP, il n’y en a pas.
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  • 13/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    9 personnes sur 41 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Voici ma critique personnel du jeu Final Fantasy 14 : A Realm Reborn, deuxième version après un raté pour la première version.

    J'ai l'immense regret d'annoncer que je suis vraiment déçu par le jeu en général et sur plusieurs points qui font que j'ai demandé un remboursement immédiat (rétractation -7/j).

    Pourquoi ? Premièrement l'étape de téléchargement et d'abonnement qui sont une catastrophe. Je n'ai "rien compris". J'ai payé, on m'a donné une clé 56h plus tard et démerde toi. Rien ne marche, tout est bug ou offline. Enfin bref, j'ai réussi sans support à activer ma clé grâce à mon ami Google et ses réponses immédiates (même pas trouvée sur le site officiel la réponse).

    Deuxièmement, une fois le jeu installé et le gameplay en main (avec un gladiateur) , alors là je suis vraiment en mode instancié car il y en a partout. Les chargements sont longs, les zones non instanciées sont les capitales et tous le reste c'est limité. C'est dommage et surtout gênant à cause des chargements. On aimerait des zones immenses qui ne changent pas de serveur ou je ne sais encore d'autres techniques de regroupement sur des instances.

    Troisièmement, j'ai xp 15 niveaux et j'ai du arrêter car le jeu était offline. Le launcher était bug et ce n'est pas sérieux. Le jeu est trop chère avec en plus l'abonnement, remboursé.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
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