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Débutée le 9 avril à minuit, la 11ème campagne a opposé les forces allemandes virtuelles de l'Axe aux troupes virtuelles françaises et anglaises des Alliés. Elle aura duré 35 jours et c'est terminée le jeudi 13 mai à 16 heures. Vous...
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La version 1.13 est définitivement derriére les développeurs et c'est en toute logique qu'ils nous livrent maintenant le contenu de la 1.14. Gophur, producteur de World War II Online : Notre prochain gros patch, le 1.14, ferra...
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Et oui la version majeure 1.13 de World War II Online est là. C'est une petite révolution dans la communauté car pour la première fois de son histoire World War II Online va avoir droit à de beaux graphismes grâce au remplacement de...
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Commencée le dimanche 28 mars 2004 à 18h00, la dixième campagne s'est terminée 11 jours plus tard. Le plan Schlieffen L‘OKW ayant constaté la faiblesse des forces britanniques lors de la 9em campagne décide dès le départ de bouter...
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Le 9em campagne de World War II Online vient de se terminer sur la victoire des Alliés. Ce combat virtuel acharné entre les joueurs des deux camps à durée 57 jours, ce qui en fait la plus longue campagne de World War II Online donc voici le résumé.
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Oui cela faisait longtemps mais les interviews sont de retour. En effet c’est cette interview de la squad AMB, L’Aéronautique Militaire Belge, un peu trop ambitieuse puisqu’elle couvre l’interview simultanée de ses 3 leaders (4 à l’époque)...
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Gophur s'étend sur la migration progressive vers le nouveau moteur graphique de World War II Online l'Unity II et je crois bien qu’enfin les fans de world War II Online vont pouvoir arrêter de dire « non mais y’a pas que les graphismes dans la vie...
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22 mars 2004Toto, le responsable de l'infanterie, a fait une courte mise à jour à propos des modèles 3D des officiers, et de l'action de se pencher pour jeter un coup d'œil prévue pour la version 1.14. Toto :
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19 mars 2004Ramp a fait un tour sur les forums officiels et a lâché pas mal d'infos intéressantes entre autre sur les corerctions concernant le multi équipage (contrôler un véhicule à plusieurs) mais également sur l'audit en cours sur les composants...
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Gophur est de retour au clavier pour nous parler des avancées sur la 1.13 avec surprise la nouvelle végétation déjà en bêta test. L'équipe de développement ne chôme pas, ont-ils recruté ? Gophur, producteur de WW2OL : Lundi [15...
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6 mars 2004Difficile conclusion de la série des 1.12 pour les développeurs qui ont eu du mal à finaliser les lance-grenades. Mais la sortie du patch 1.12.4 marque enfin la clôture de la série 1.12, et le commencement de la 1.13 et de la 1.14.
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Merci aux développeurs de World War II Online, Cornered Rats Software, qui viennent de nous mettre à disposition une vidéo exclusives des lances grenades actuellement en bêta ! Vous pouvez télécharger la vidéo des lances grenades...
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World War II Online est-il un jeu massivement multijoueur vivant avec un avenir ? Après une sortie catastrophique en 2001 qui lui tient encore à la peau, il semble pourtant que 2003 ait été le début de la renaissance. Jamais les développeurs...
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18 février 2004Comme promis par les développeurs, le patch 1.12 vient de sortir. Avancement et problèmes Gophur : Jeudi 12 février nous avons sorti le patch 1.12 en public. Aujourd'hui, et comme d'habitude après la sortie d'un patch nous avons...
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Gophur dans la nouvelle du vendredi a également lâché pas mal d'informations sur les développements en cours de réalisation et qui devraient donc être intégrés à moyen et court terme dans les versions à venir.
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Le patch majeur 1.12 avance relativement bien. D'après Gophur, le producteur, le patch devrait sortir cette semaine en public et il comporte d'ailleurs de nouvelles corrections détaillées ci-dessous. Gophur : Cette semaine on...
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9 février 2004Gophur, le producteur de World War II Online a répondu à une partie des questions sur le Déploiement que nous avions récolté auprès de vous en janvier. C’est la première partie d’une série qui devrait en comprendre 2 ou 3. Q. Est...
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7 février 2004La 8em campagne commencée le dimanche 11 janvier à 22h vient de s'achever le dimanche 1er février soit un peu plus de 20 jours de combat. Lundi 12 janvier, premier jour de la campagne et déjà les forces Françaises cèdent. Avancée...
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Gophur, producteur de WW2OL, les prochaines nouveautés du patch 1.12 et leur avancement : Cette semaine, la plupart des nouvelles fonctionnalités de la 1.12 sont entrées en bêta test. Les dommages visibles y sont et le choix final...
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27 janvier 2004Toto dans son habituelle mise à jour hebdomadaire sur l'infanterie nous livre les avancées de ce sujet. C'est parti pour un coup d'œil sur les nouveautés. Nous continuons de travailler sur les nouveaux équipements pour l'infanterie...
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Killer, le producteur a posté des informations très intéressantes sur le déploiement. Le Déploiement est la fonctionnalité 2004 la plus attendue par la communauté. En 2 mots elle permettra d'assigner des brigades et des corps d'armée...
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Kaal, ancien responsable de la section World War II Online sur JOL, a écrit un excellent article détaillant les fortifications Belges en 1940. Ecrit depuis pas mal de temps par Kaal (j'ai eu le privilège de le lire à l'époque:)...
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La communauté Taiwano-japonaise organise une course d'Opels à laquelle vous êtes convié. En effet Techup2 responsable du site de la communauté Taiwanaise, et Fafar son équivalent Japonais convient la communauté francophone à une...
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21 janvier 2004Nous venons de l'apprendre la démo gratuite de deux semaines pour World War II Online se terminera dimanche 25. Aucune nouvelle démo ne viendra la remplacer pour l'instant alors il ne vous restera plus que l'achat du jeu en ligne à 19...
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Gophur le producteur nous donne l'avancement des développements pour le prochain patch 1.12. Véhicules HE : (obus High Explosive) les développeurs traquent en ce moment le retour du bug sur les shrapnels qui pénètrent les véhicules blindés.
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