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23/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.10 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Street Gears... Ah qu'est-ce que j'ai pus l'attendre ce jeu, après moult report concernant la sortie, en septembre j'ai eu la chance de participer à la première Closed-Beta.
Avant de rédiger mon test, je vais vous raconter un peu mon parcours effectuer sur Street Gears.
Première Closed : Que de bons souvenirs, le jeu était relativement stable sur mon PC équiper de Windows XP, les serveurs tenaient vraiment la route. Je prenais un très grand plaisir à faire la course contre d'autres joueurs. Pour moi, c'était un jeu où la tactique était importante et où le boost était très précieux. Bref, j'étais destiner à y jouer pendant très longtemps.
Seconde Closed : Une seule et grosse mauvaise surprise, le PowerSlide qui ne consomme plus de Boost ! Pour moi le côté tactique venait de disparaitre mais au finale... je m'y suis adapter. J'ai trouver le jeu beaucoup plus linéaire que la première fois. (mine de rien la tactique ça permet de faire des courses toujours différentes, alors que là ça ressemblait grossièrement à un copier/coller des autres courses)
Et enfin, l'Open-Beta, qui pour moi est la goute d'eau qui fait déborder le vase !
La lenteur des courses :
Depuis les Closed, une chose a vraiment changer, et pas des moindres, la vitesse dans les courses. Alors qu'avant les courses étaient vraiment sympa de par la rapidité, maintenant on a droit à une bride (pitoyable au passage) qui si vous dépasser telle vitesse vous ralentira étrangement. Mais ça c'était limite à prévoir, ça permet simplement de vendre ensuite des items qui comblent ses manques contre du vrai cash. Donc pour profiter pleinement du GamePlay il faut débourser des sous, normal me direz-vous, oui tout à fait sauf qu'en générale on a droit à quelques alternatives qui elles, sont gratuites.
Le PowerSlide :
Il ne consomme plus de Boost, beaucoup de joueurs ont voulus protester contre ça mais les kevins eux (qui sont majoritaires) , ont préfèrés le garder infini.
Une bien belle erreur qui pardonne pas.
Les Slaloms :
La seule activité qui m'a encore plu à l'Open, sauf que sur certains slaloms il y a des problèmes de record. Un slalom qui doit être finis en 40 secondes indiquera par exemple qu'il a été terminer en 3 secondes... Mouais c'est vraiment moyen ça, surtout que ce bug n'était pas présent lors des deux Closed-Beta.
Les Tricks :
Avant lorsque l'on réalisait un tricks à n'importe quel endroit, on avait droit à un bonus de boost. Maintenant ce n'est plus le cas, encore une fois celà réduit l'aspect tactique du jeu.
L'ambiance générale :
Lors des Closed-Beta la communauté était sympa, maintenant c'est un squate à Kevins fans du manga Air Gear. Un manga qui apparemment plait aux ados de 15 ans, bien sûr ceux-ci ne savent pas écrire autrement qu'en sms...
On retrouve aussi toute une troupe d'ados prétentieux qui ne supporte pas la défaite.
Conclusion :
Street Gears est un F2P agréable à regarder, la bande son est sympa si le genre ne donne pas de boutons !
Mais au final on se retrouve avec un GamePlay nerfé ainsi qu'un jeu ultra linéaire à la longue. L'aspect compétition aurait effacer tout ça, sauf que Mister Patate n'a pas pus résister à l'apat du gain.
Par contre, tout casual qui se moque de la vitesse ainsi que la linéarité d'un titre pourra tout à fait trouver son bonheur, mais pour moi ce n'est pas le cas.Publié le 22/01/2009 13:20, modifié le 23/01/2009 06:3810 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par SangrifeldATiTD, un ovni dans le monde des MMORPGs : un MMORPG sans monstres ni joueurs à tuer, pas de PvE, pas de PvP.
Un mmorpg totalement axé sur le côté social, entraide, et artisanat :
Pouvoir faire des projets en groupe est réellement indispensable, beaucoup de choses sont à faire à plusieurs personnes, voire parfois requièrent l'alliance d'une région entière (pour les recherches par exemple).
A mes yeux, le côté "communauté" du titre est un des plus travaillés à ce jour.
On peut aussi noter le côté politique inclus au jeu : des possibilités immenses et qui influent sur le jeu, et son développement à venir. (Autrement dit les joueurs impactent le développement du jeu/les patchs, de part leurs choix et votes. )
Il y a même des élections auprès des joueurs pour élire par exemple un demi-pharaon (un seul sur le jeu, sur un instant donné, avec des élections ouvertes à tous) qui aura de réels pouvoir (dont la possibilité de ban définitivement sans avoir besoin de l'accord des GameMasters) , et bien d'autres choses à découvrir.
Le côté artisanat est poussé à l'extrême, ce qui peut être vu comme un piège pour certaines personnes nouvellement arrivées :
il est possible de fabriquer n'importe quoi ou presque, petit à petit, des briques et planches de base, aux plus imposants bâtiments.
Le problème est que beaucoup de joueurs veulent trop rapidement se lancer seuls dans des projets pharaoniques (certes faisables) , mais il ne faut pas oublier le côté lassant et souvent répétitif de ce genre de choses, vouloir tout faire tout seul à mes yeux ne peut être que rapidement une source de déception, voir de lassitude.
Avoir une guilde, et se regrouper pour simplifier ses projets est à mes yeux très fortement recommandé.
Le choix de la guilde est très grandement facilité d'ailleurs dans ce MMORPG, pour la simple et bonne raison qu'il n'y a pas de limitations sur le nombre de guildes à rejoindre. (La seule limitation étant liée à la taille du bâtiment de guilde, qui peut encore être agrandi à tout moment, ce qui fait qu'il existe des guildes spécifiques aux débutants, des guildes par langue, des guides de région, des guildes d'amis proches, etc... )
Un autre point qui fait de ce jeu un OVNI, ATiTD est un MMO qui a des cycles, je m'explique :
Lors du commencement d'un cycle, toute l'Égypte est déserte, et l'évolution reste entière à faire (recherche, etc. ).
Très vite les joueurs se regroupent par régions, par ville, et l'Égypte commence alors à se développer, selon les actions des joueurs.
Chaque cycle peut durer plusieurs années, ou moins, selon la façon des joueurs de faire évoluer l'Égypte.
Chacun de ces cycles est différent des autres, pour garder le plaisir de la recherche et de la découverte.
Enfin bref à mes yeux, ATiTD reste un très bon MMORPG (qui plus est traduit en français, mais sur serveur international). Il a un concept totalement original, qui ne plaira pas forcément à tout le monde, mais qui ne décevra pas les personnes qui aiment le genre.Publié le 22/08/2004 11:44, modifié le 23/01/2009 06:304 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par seb_sebUn jeu très agréable. De plus il n'est pas obligatoire de devoir jouer chaque jour, ce n'est pas comme dans les jeux de gestions de villages guerriers, de fermes,... C'est également un jeu en perpétuelle évolution : ajouts de cartes tous les quinze jours, nouveaux modes de jeux, élections de miss (tous les ans) , cartes spéciales Noël, tournois exclusifs, je pense en oublier encore...
Compréhension du jeu : en observant bien les cartes et leurs statistiques (pouvoir, bonus) et en démarrant en mode solo, ça s'apprend très vite et assez aisément. Maintenant, on ne devient pas un caïd en une semaine, ni même un mois. Et même avec des "petites" cartes il est possible de briser des "grosses" cartes : la stratégie prime.
Collectionneurs : bienvenue à vous, c'est blindé de jolies cartes.
Avis aux passionnés de dessins et croquis : vous savez qui a dessiné chacune des cartes du jeu et vous pouvez aussi accéder à leurs sites : un régal pour les yeux.
Cela permet aussi de connaître le monde de la bande dessinée : avec les éditions Soleil.
Je le recommande très vivement.Publié le 07/09/2011 22:30, modifié le 07/09/2011 22:338 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Récemment devenu gratuit pour les nouveaux joueurs jusqu'au niveau 125 de compétence (quelques centaines d'heures de jeu) , vous n'avez plus aucune raison de ne pas l'essayer.
S'il y'a un type de MMO aujourd'hui convoité par les joueurs, c'est bien le MMO sand-box ; un univers dans lequel vous ne suivez pas un chemin prédéfini, et où vous pourrez faire grosso modo ce que bon vous semble. Il n'en existe pas beaucoup (EVE Online, Earthrise, Fallen Earth, Perpetuum... ) , ils sont souvent réservés au anglophones, et pêchent par leur manque d'innovations/contenu/stabilité.
En cela, Ryzom est un jeu à aborder différemment des autres MMO. D'abord c'est un jeu qui a de la bouteille, et une longue liste d'améliorations derrière lui. La communauté des joueurs actifs s'occupent du suivi du jeu (idées, suggestions via le forum) mais aussi des débutants un peu perdu et habitués aux jeux dits "thème-park".
Ici, points de quêtes épiques pour défaire le grand méchant du moment. Vous êtes citoyen d'une nation, a vous de vous débrouiller pour explorer et connaitre votre planète, progresser dans le corps de métier qui vous plait, et découvrir les trésors cachés par ce monde onirique. Vous vous améliorerez en pratiquant.
Ainsi, le système de craft est le meilleur que j'ai connu jusque la, puisqu'il vous oblige a trouver des matériaux rares et de qualités. Vous pouvez utiliser divers matériaux, prélevés sur des créatures, ou récoltés à même le sol via le forage.
Enfin bref, n'hésitez pas à venir découvrir ce jeu, qui reste très agréable graphiquement (je vous conseille d'activer votre AA via votre interface (catalyst control center pour moi) afin d'avoir des graphismes encore plus jolis. Les développeurs, malgré le manque de moyen, continuent de proposer du nouveau contenu, et c'est bien la seule chose qui leur manque, les moyens.
Pour terminer, je dirais qu'il s'agit tout de même du MMO le plus relationnel et social existant, qu'il est made in France, et que son univers, sa Lore et ses habitant sont attachants.
Quelques caractéristiques intéressantes :
- Possibilité de créer ses propres techniques de combats, de forage et d'artisanat
- Pas de système de classe, vous pouvez tout apprendre, pratiquer pour progresser
- Systeme de factions/nations/neutre
- Activité politique
- Activités RP (Marchés, mobilisation du serveur contre l'invasion Kitin)
J'attache une tendresse particulière à cet univers, dont la French Touch doit sans doute titiller mon sens artistique. C'est un jeu qui gagnerait à être plus peuplé.
Ne commettez pas l'erreur de passer votre temps à bash pour monter vos compétences. Profitez ! Baladez vous, soyez RP, faîtes vivre vôtre personnage, rejoignez une communauté ! Ne vous embarquez pas dans une quête de puissance qui ne finira que pas vous ennuyer. C'est un jeu français, pas chinois ! Invitez des amis !
Les Trykers vaincront !Publié le 19/08/2011 19:07, modifié le 19/08/2011 19:095 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.J'ai lu les quelques critiques déjà présentes ici et je me suis rendu compte que, voulant tester un petit truc différent, Requiem pourrait bien faire l'affaire.
Alors je télécharge et boom je créer un compte, puis un perso et enfin j'entre dans le jeu.
Petit truc qui m'a surpris : la sécurité ! Non contant de déjà sécuriser le compte, Requiem vous demandera de verrouiller votre perso avec un code à 4 chiffres.
Me direz-vous, c'est cool, quand je serai haut level on aura plus de mal à hacker mes perso et ça pourrai en décourager certains. Bref passons.
En entrant dans le jeu c'est la surprise général : les graphismes ne sont guère plus évolués que ceux de Quake malgré qu'on sent qu'il y a eu du travail et de la recherche (mais encore un truc qui éloigne les Kevin, moi ça me va, surtout que je ne base pas mon jugement uniquement sur du graphisme. )
Deuxième surprise : tout est en anglais. J'ai cherché le bouton "langues", puis m'étant résigné j'ai cherché un patch, résultat : le néant ! (au pire je prendrai mon dico de temps en temps et ça éloigne les Kevin... qu'est ce qu'ils sont fort pour éloigner les Kevin ^^)
J'ai passé trois bonnes journées à quêter et à me balader dans un environnement bruns et gris, où les mobs sont bruns et gris, les gens sont bruns et gris, les bâtiments sont presque tous bruns et gris... Petite anecdote : jouant depuis assez longtemps et ma vue commençant à fatiguer, je me suis fait attaquer et tuer par un monstre parce que je n'arrivais plus à le différentier du paysage. Le seul moment ou les monstres ne sont pas gris, c'est quand ils explosent dans un déluge de chair et de sang (ridicule) au moment où ils décèdent.
Et pourtant... Avec ce graphisme médiocre et des couleurs monotones, on se surprend à courir dans de vastes étendue de poussière avec un entrain sans pareil. Et oui, Requiem s'avère en fait beaucoup plus rythmé dans son gameplay et "enfin ! " on a plus l'impression de jouer aux MMO type WoW (pour ne pas dénoncer) où le "butage de mob" n'est plus une corvée mais un réel plaisir. Les animations étant très bien gérées, on ne se rend même pas compte si elles sont répétitive ou non. Les actions sont fluides et on en redemande sans cesse. La prise en main est vraiment intuitive et facile à comprendre (pas besoin de parler anglais) Bref tout est là pour ne pas s'ennuyer et le parie est tenu.
Pour ce qui est des quêtes, tout est prévu (ou presque) pour que vous suiviez le scénario (et ne vous avisez pas de vous en écarter car vous sentirez le sapin avant même de savoir ce qui se passe) bref à part certains trous où le bashing s'imposera, tout est là.
La communauté majoritairement anglophone est assez adulte et c'est appréciable de ne pas recevoir de "tu veut bien grp ? " (en tout cas, pas sans qu'on vous explique la raison) Exemple : "tu fais la même quête que moi, si tu veut on fait un groupe, on passera moins de temps dessus. " et généralement vous passez un peut plus de temps que prévu avec cette personne car tout vos objectifs concordent. Voilà un bon moyen de rassembler des gens de façon constructive ^^
Et pas de raison de vous disputer pour du loot. Par expérience du jeu, je peut vous dire que les mob lâchent pas mal de truc (ça évite de passer trois plombe dans une zone juste pour un objet et de commencer des quêtes trop bas lvl parce qu'on à beaucoup farmé pour l'avoir) En général, vous n'aurez même pas assez de place dans l'inventaire pour tout prendre.
L'architecture est vraiment unique dans Requiem : en entrant dans la première grande ville (instanciée) j'ai découvert un truc style steampunk (un peu à la Silverfall) très agréable et vaste par dessus le marché. Là on y découvre du "faux crafting"...
En fait vous pouvez renforcer vos équipement ou les faire enchanter chez le forgerons. C'est assez sympa, on peut mélanger les matériaux, renforcer les enchantements, et lorsque vous faites une modification vous aurez une chance sur deux pour que ça fonctionne. Il ne s'agit pas d'un système injuste de calcule automatique où on se sentirait frustré parce que la machine a pas voulu que vous ayez votre équipement. Non, définitivement non, Requiem a penser à tout : choisissez entre deux carte face caché, si c'est marqué "Succes" SUPER ! ^^ Si c'est marqué "Failed" vous pourrez vous en prendre qu'à vous ^^
On regrette toutefois qu'il n'y ai pas de réel crafting dans Requiem, mais d'un autre coté on se dit que c'est pas plus mal car cela place tout le monde au même niveau.
Je n'ai pas pu tester s'il y avait des donjons sur Requiem mais cela peut s'avérer amusant d'en faire si vous en trouvez ^^
Un petit bémol toutefois sur les musiques que je n'ai pas trouvé spécialement marquantes. Certains endroits aurai, je pense, mérité une musique un peu plus épique.
En conclusion, Requiem est très surprenant, amusant, addictif... Malheureusement on sent encore, malgré le concept novateur et perfectionné, le manque de moyens de pars les graphisme, le manque de communauté (due je pense à la "sur-pub" de ses rivaux) et sans doute de musiques un peu moins faiblardes. Cependant et pour un gameplay très rapide et néanmoins simple ainsi qu'un bon scénario et un environnement très vaste, je luis donne tout de même un 7/10 avec mention très fort potentiel.
Voilà, en espérant vous avoir donné un petit aperçu de ce qu'est Requiem et qui sait, si vous avez été curieux au point de lire cet article en entier, peut être irez vous tester ce jeu ^^5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Je m'explique.
Cela fait 5 ans que je joue sur RR et j'y suis encore accrochée.
Les raisons :
- Je n'ai pas trouvé de jeu MMORPG qui laisse une part aussi belle à la construction d'histoires
- C'est le jeu "mère" IG de SK et NK qui n'en sont que de pâles copies RP. Sauce aztèque ou japonaise au choix.
- Le cloisonnement des forums. Même si elle m'a fait grincer des dents au début, elle permet de faire connaissance avec d'autres persos et empêche le flicage RP ou le regroupement de joueurs en fonction du RP.
- Bref, le jeu, la structure IG, la multiplicité des RPS : religieux, noble, politique, économique, brigandage et. st tout simplement géniale.
Les contre :
- la mentalité des joueurs qui se servent d'outils IG à des fins personnelles HRP et pas en rapport avec le RP de leurs persos.
- le Laxisme ou l'indifférence des admins devant une vraie montée de violence, d'acharnement psychologique de nombre de joueurs se croyant les "Rois du monde " derrière leur ordi et bien cachés.
- Le flou artistique des admins concernant les règles du jeu. Parler de fair-play, c'est bien. Donner les limites exactes qui ne changent pas en fonction du lieu, ou du perso, c'est mieux.
- Le RP politique : pauvre, bien souvent répétitif et qui laisse la part belle aux joueurs "frustrés".
- Les donneurs de leçon de morale ou de Rp qui se croient maitres du jeu et ont un ton tellement "assertif" que seuls des "grandes gueules" ou des joueurs bien placés et expérimentés peuvent discuter avec eux sans se faire écarter. . Une sorte d'élite "auto-proclamée" qui se croit toute puissante.
- le flou de la censure ou son abus. Les interventions d'un censeur ou d'un autre sera différente en fonction du même problème. Ex : mélange RP/HRP notoire.
- La lenteur pour régler des bugs urgents.
C'est le climat qui est devenu carrément malsain :
- l'éternel débat "moral" sur l'équilibre entre gestionnaires et brigands en est un exemple.
- les duchés que des joueurs tiennent avec leurs copains persos sans compter la main mise sur l'administration des fofos annexes en est un autre.
- l'abus manifeste d'outils IG pour "pourrir " la vie d'un perso et à travers lui son joueur sont légion.
C'est un jeu complexe et tant que les admins ne réguleront pas eux-mêmes très clairement le cadre, on aura ce climat.
Lisez la Charte que chaque joueur doit signer avant de commencer le jeu. Pour toute une partie, les règles ne sont pas respectées.
Essayez de jouer au poker ou n'importe quel jeu en changeant les règles ou en ne les appliquant pas, et vous aurez une bagarre rangée autour de la table.
Parce que c'est humain.
Les anglais sont très forts pour émettre des règles de jeux. Lisez le pavé des "règles de golf". Inouï quand on pense qu'il s'agit juste de pousser une tite baballe blanche dans un trou. Ils ont imaginé le pire de l'âme humaine face à cette baballe et ils ont eu raison.
Si les admins revendiquent leur statut de MJ décisionnaire, alors qu'ils fassent une charte extrêmement claire HRP. Les censeurs auront moins de boulot et les nouveaux joueurs s'accrocheront.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.9 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par YashimeAh, mon petit World of Warcraft, où t´en es-tu allé ?
Je ne te reconnais plus, il y a quatre ans pourtant tu étais vigoureux et jovial, maintenant tu n´es que l´ombre de toi-même.
Tel un avare tu ne cherches qu´à remplir ta cassette et la cacher dans ton petit jardin, mais à quoi bon.
Je te le demande, à quoi bon continuer à faire vivre un jeu rendant l´âme, si ce n´est l´appât du gain. Malgré tout je te remercie de m´avoir offert par le passé d´inoubliables nuits blanches et de délires avec des avatars qui devinrent de véritables amis par la suite. Il y´a une semaine j´ai décidé de jeter un petit coup d´oeil sur le site de WoW. A ma grande surprise il est possible d´y jouer durant 10 journées gratuites, qui plus est sans installer quoi que ce soit, waouh, cool c´est parti ! Download !
Malgré moi, au bout de 3 jours je me suis rendu compte du désastre orchestré de main de maitre depuis Burning Crusade, et qui sans regret me permettent de clore définitivement l´envie de revenir y jouer.
La plus grande partie de mes expériences se sont déroulées sur WoW le vrai, l´irremplaçable, l´unique !
Ayant continué sur Burning Crusade un moment, je du m´arrêter par un manque d´intérêt croissant. Il est fascinant de constater que mes meilleures expériences se sont déroulées à des niveaux bien inférieurs à 60. Ah, ces découvertes de terres inconnues, ces alliances temporaires pour tuer un Boss sanguinaire et ces amitiés noués durant des combats épiques.
Je ne rencontrais qu´une seule personne de mon niveau au cours de ces 3 jours de promenade, tous les autres étaient des niveaux 80 ! Bizarre Blizzard, vous avez dit bizarre !
Quelques Tchat infructueux me permirent de constater qu´aucune communication n´est possible avec ce genre de super-héros de chambre a coucher ! Pas une seule réponse a mes questions. Même les lapins NPC furent plus aimable, et me consolèrent avec des bouts de carottes virtuelles. Ben dis donc, quel changement d´ambiance.
Apparemment le confort et l´argent rendent toutes personnes, a son corps défendant, blasés, ennuyés et surtout "Alain Delonisée". Tel semble être la crise dans laquelle bon nombre de niveau 80 sont entrés. La plupart passant plus de temps dans leur vestiaire a choisir leur set d´armures qu´a jouer réellement. Sans compter qu´ils ne daignent adresser la parole qu´à des congénères de niveau correspondant, touchés par la même maladie cela va sans dire.
Je courrais en tout sens à Stormwind, cherchant désespérément un vendeur a la sauvette de journal du style de "Voici" pour relater les faits vestimentaires épiques de tel ou tel joueur. A vrai dire je m´attendais a croiser Lady Gaga a chaque coin de rue.
Mais que se passe-t´il, ou est passé le peuple d´antan ! ? !
Quelques NPC se moquèrent de moi, m´affirmant que Stormwind n´était plus qu´une petite ville de banlieue, oubliée de tous, sauf par quelques joueurs venus rendre visite a leur grand-mère de temps a autre.
C´était arrivé il y´a quelques années. Un nouveau continent fut découvert et tous, appâté par le gain facile, s´en furent a travers la porte, pour ne plus jamais revenir !
Il oublièrent bien rapidement la terre de leurs plus grand exploits. Stormwind devint un repaire d´araignée tissant leurs toiles et croulait sous des tas de poussière.
Affolé je dévalais les rues, jadis parcourues par des centaines de joueurs, dans tous les sens. Ce n´est pas possible me dis-je. La tristesse s´empara de moi bien rapidement. Pas une âme qui vive, personne. Je me mis a recenser les joueurs s´étant perdus dans les parages, et rapidement le compte fut fait : 13 joueurs en tout et pour tout. Pas un de plus et très rapidement quelques´uns de moins.
Je continuais ma visite dans plusieurs villes et toujours le même constant affligeant. Pas âme qui vive, ou bien a compter sur les doigts d´une main. Très inquiétant pour moi, comment vais-je pouvoir faire Mortes-Mines, la première instance dans ma liste. M´y risquerais-je tout seul, ou bien j´y repasse lorsque j´aurais le level 80 et je me les faits tous tout seul. Une situation tristement comique pour un MMORPG, le coté massif du jeu a laissé place a une ambiance plutôt dépressive. Ben voila, tiens ! A partir de maintenant ce sera un DMORPG : Depressiv Multi-Player Online Role Playing Game et j´y rajoute une chanson de Dire Straits : Money for Nothing ! Parce que c´est devenu le cas, malheureusement.
Il ne me reste plus qu´une journée gratuite a mon actif et bientôt un message me demandera de payer pour mon abonnement ! Mais pour quoi donc ! ? Pouvoir jouer tout seul dans un monde gigantesque, déserté, laissé a l´abandon. Sans regret je vais effacer WoW de mon disque dur, une petite larme a l´oeil quand même, en pensant au tout début qui était enthousiasmant comme aucun autre jeu.
Toute bonne chose doit avoir une fin, et tel est bien le cas de World of Warcraft.Publié le 25/05/2010 12:10, modifié le 25/05/2010 18:349 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/09/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par InvelHello'
Joueur DOFUS de juin 2006 à novembre 2017 (+ quelques connexions jusqu'à février 2018) , je me motive à en faire une critique que j'espère être la plus constructive possible.
Premièrement, soyons clair : la note que j'ai attribuée au jeu est celle que je lui attribuerais au moment où j'ai stoppé. Le jeu méritait beaucoup plus à ses grandes heures, et aurait pu encore à l'heure actuelle mériter une note beaucoup plus élevée si Ankama l'avait fait évoluer globalement dans le bon sens...
Passons à ce qui nous intéresse, la critique ;
Points forts :
- D'immenses possibilités stratégiques. J'ai toujours considéré Dofus comme un jeu d'échecs encore plus complet et intéressant, dont les possibilités de combat sont quasiment infinies, bien qu'à haut niveau on arrive généralement à identifier systématiquement le tour le plus optimisé ou ses variantes possibles sans trop de problème, aussi bien en PvM qu'en PvP. J'ai toujours eu le sentiment qu'aucun combat n'était réellement impossible sur Dofus, et bien que cette philosophie ait pu être remise en cause à une certaine époque, certains joueurs ont su donner des arguments en ce sens (Qc, Mulapobla, Volcasaurus pour le pvm, Ogdru, Essim, Ole, Riodka, Roubliios, Winda, Silver-drunks en pvp pour ne citer que les plus populaires) .
- Une carte relativement étoffée avec de nombreuses zones à explorer, des tas de monstres différents, des graphismes relativement simples, hauts en couleur qui sont un minimum sympa, sans pour autant être le graal du jeu vidéo... Il faut toutefois reconnaître que certaines zones dégagent une ambiance vraiment très sympa et dont on peut apprécier la beauté et le travail (Srambad, Xelorium, la plupart des zones retravaillées dans les dernières années...) .
- Un système de succès globalement bien pensé, excepté au niveau des récompenses qui ont tendance à beaucoup trop faciliter et casualiser le jeu, en plus d'encourager des pratiques néfastes au jeu (création de comptes destinés uniquement à la réalisation de certains succès) en plus d'avoir considérablement cassé les prix des ressources en général.
- Des refontes et des nouvelles classes de plus en plus intéressantes tactiquement (mention spéciale à la refonte Xelor de décembre 2014-2015 - petit doute sur la date) et la sortie des Eliotropes qui ont suivi peu après qui resteront dans ma mémoire liées à ce jeu, les deux classes les plus abouties tactiquement et les plus intéressantes à jouer avec certaines autres telles que le roublard, le steamer ou encore le sram.
- La communauté. Là où beaucoup classeront ce point précis en point négatif, pas spécialement à tort tant elle peut être toxique et immature, je ne peux pour ma part que le mettre en positif puisque c'est précisément "ma communauté IG" qui m'a retenu sur ce jeu dans mes deux dernières années (à comprendre par là ma guilde et mes amis) . Le seul plaisir en se connectant étant de jouer avec ces derniers.
- Le système économique globalement bien pensé bien qu'ayant quelques faiblesses
- Un système de FM tantôt frustrant tant la chance a une importance énorme dans la réalisation d'objets exceptionnels, tantôt extrêmement satisfaisant justement par la possibilité d'obtenir, au pire des cas par le commerce ou le troc, des objets "uniques", qui savent satisfaire collectionneurs comme joueurs hardcore de PvP ou de PvM
- Une expérience enrichissante sur différents aspects.
Neutre : La possibilité de multicompte. Si cette possibilité est catastrophique pour le coté économique et social du jeu, il faut en revanche reconnaître qu'elle offre une richesse de gameplay incomparable, en permettant d'être totalement indépendant aussi bien en PvM qu'en PvP, de découvrir et jouer toute classe pouvant nous faire envie et découvrir/approfondir nos connaissances sur le gameplay... J'aurais sans doute stoppé depuis déjà bien des années si j'avais toujours dû me limiter à mon petit osamodas de début de jeu. J'ai adoré découvrir de très nombreuses classes, les ayant au final toutes jouées au niveau 200 excepté la dernière en date, l'ouginak, et le fait de pouvoir jouer chacune de ces classes aussi bien en PvM qu'en PvP m'a beaucoup apporté en terme de plaisir de jeu (mention spéciales aux éliotropes, classe ayant totalement renouvelé Dofus lors de sa sortie, de loin la classe que j'ai le plus aimé joué tant elle permet au joueur sachant la maîtriser de sublimer les capacités de chaque membre de son équipe, aussi bien en termes de dégâts que de placement/déplacement, maitrise de l'espace sur la carte, etc., mais également aux pandawa, steamer, roublards, srams, xelor, enutrofs, qui resteront je pense à jamais mes classes préférées sur ce jeu)
Points faibles :
- Un PVM beaucoup trop "casu" depuis le nerf général des donjons, là où avant ledit nerf, le PvM end-game n'était accessible qu'a une catégorie de joueurs pouvant remplir aisément des conditions de stuff, de compositions d'équipes, et de façon générale très expérimentés. Ankama n'a jamais su trouver l'équilibre entre difficulté raisonnable (la difficulté rimant souvent avec pénibilité pour Ankama) , plaisir de jeu, intérêt général du combat, récompense...
- Un PvP particulièrement intéressant depuis l'époque du 2eme Goultarminator jusqu'a fin 2016 (de mémoire, petit doute) qui aurait pu faire de Dofus le précurseur des jeux stratégiques e-sportifs si Ankama avait cru en son potentiel bien plus tôt et avait su épauler ses différents community managers qui ont tenté du mieux possible de développer cet aspect du jeu, mais ont bien souvent dû se résigner faute de moyen, jusqu'au déclic et l'arrivée de Kylls. Et si cette arrivée a permis un essor du jeu sur la scène compétitive française, ce fut largement en détriment -à mon sens- de l'intérêt tactique des combats, le PvP compétitif se déroulant jusqu'alors en 4v4. Le passage en 3v3 instauré par Kylls a certes accéléré en partie le rythme des combats (ce qui reste contestable dans la mesure ou on assiste encore parfois à des combats durant plusieurs heures et ou l'absence de spectacle est sidérante) . En éliminant un personnage de chaque camp, on perd également en diversité et en richesse stratégique, précisément ce qui faisait l'attrait pour le PvP d'une grande partie de joueurs. Simple coïncidence ou non, cette période correspond par ailleurs à l'arrêt de nombreux noms connus du PvP de très haut niveau. Bien que critiqué, je soutiens toutefois l'accès à tous au PvP via l'obtention de la totalité des stuffs sur serveur tournois. Toutefois, on peut aisément regretter que l'investissement des joueurs n'ait désormais plus aucune importance sur la scène compétitive (pensée à toutes les forgemagies d'items tout bonnement incroyables qui dorment dorénavant dans des inventaires de personnages parfois absents du jeu depuis des mois...) . Autre problème plus récent, les variantes de sorts, qui octroient beaucoup trop de capacités différentes à toutes les races de personnage, éloignant le principe d'une classe plutôt tank, plutôt soin, plutôt damage deal...
- Des quêtes particulièrement répétitives et chiantes, le déplacement map par map n'étant pas forcément adapté avec le fait de devoir faire 10 fois l'aller retour entre plusieurs personnages ou plusieurs fois le tour d'une zone, et aux récompenses souvent bien insuffisantes (exceptées les quêtes des Dofus) , qui ne permettent pas une progression via ce système.
- L'équilibre du jeu en PvP qui a globalement toujours été très mauvais, avec toujours une ou plusieurs classes très au dessus des autres, l'absence de réglementation en Kolizéum (qui sera apparemment corrigé à l'arrivée d'un système de ligue qui serait prochainement prévu) , l'obstination d'Ankama à ne pas différencier les effets des sorts en PVP par rapport au PvM pour un jeu globalement plus sain (ce qui aurait été probablement plus pertinent que les variantes de sort.. On peut également critiquer les nerfs souvent à la hache, dans une démesure totale, du même ordre de grandeur que les ups souvent abusifs...
- La boîte productrice du jeu, Ankama, critiquable par bien des aspects dans sa gestion du jeu. Manque d'anticipation (Intégration en jeu d'items dont il est évident rien qu'en voyant les bonus qu'ils seraient abusés [Baton brageuh à sa sortie, panoplie strigide...], modifications de classes dont il est également évident qu'elles perturberaient l'équilibre en pvp...) , de réactivité (souvent plusieurs semaines, mois, voire années pour corriger des problèmes d'équilibrage ou des bugs critiques, cf. le cra et sa flèche cinglante qui virait 4PM inesquivable ou les failles enclos qui permettaient de générer des kamas illimités dont on a appris post-correction qu'elle était présente en jeu depuis plusieurs semaines...) , de ponctualité (Cf le kolizéum inter-serveur attendu durant 3 ans...) , experte de l'obstination absurde à refuser certaines demandes de joueurs, pour finalement les intégrer au jeu une, deux voire parfois trois ans plus tard... (système de restat illimité pour ne citer qu'un des exemples les plus connus) .
- Un système d'élevage globalement inintéressant outre l'apport de kamas qu'il peut générer.
- Un système de métiers vieillissant, intéressant aux débuts du jeu, mais qui a globalement mal vieilli, devenant au fil du temps de plus en plus obsolète/pénible, en opposition avec les attentes des nouveaux joueurs et des anciens qui n'ont plus forcément l'envie ou la patience d'y investir trop de temps.
- Un système d'alliance boiteux, avantageant de façon trop conséquente les alliances massives dans son fonctionnement, et les alliances conquérantes dans la pratique par l'apport des prismes équipés de modules de téléportation, permettant aux joueurs de ces alliances de se téléporter pour une somme allant globalement de 500 à 1600 kamas (totalement dérisoire) de se téléporter instantanément devant n'importe quel donjon du jeu, évitant souvent un trajet pouvant durer de 5 à 30 minutes...
- Une répétition des erreurs déjà commises d'Ankama. Après les cra explos, les sadis état infecté pour reprendre l'exemple le plus récent...
- Une parodie de lutte contre les bots, symbolisée par des modérateurs bénévoles dont la présence est quasi-invisible face au nombre scandaleux de bots présents IG, des mesures globalement inefficaces... Là où l'embauche d'un ou deux modérateurs salariés pourrait sans doute avoir un réel impacte.
Globalement un bon jeu de par son aspect social, dès lors qu'on trouve une bonne guilde sympathique, on peut très clairement passer un bon moment, un univers attachant qu'il n'est pas si facile de quitter, d'autant plus lorsqu'on se laisse emporter par l'univers du Krosmoz, avec la série ou le jeu Wakfu, ou Dofus Arena si quelques anciens se souviennent... Pour autant, il est très difficile de voir un jeu qu'on a relativement apprécier "couler" petit à petit depuis déjà plusieurs années (les serveurs qui se vident de plus en plus, majs de plus en plus catastrophiques, augmentation constante de la puissance des personnages, entrainant une meta pvp ou les dégâts deviennent petit à petit trop importants au détriment de la stratégie...) et c'est la raison principale de mon arrêt ; Dégoût au fil des MAJS, dégoût de l'évolution du PvP, les serveurs qui se vident petit à petit et les amis qui disparaissent, casualisation abusive du pvm, le rendant ridiculement simple (tout comme le level 200, autrefois légendaire, qui n'est depuis déjà trop longtemps qu'une simple formalité) ...
A l'heure actuelle, je ne recommanderais tout bonnement ce jeu à personne, là où en 2013-2016 je lui aurais sans problème attribué la note minimal de 7/10 sur cette critique en plus de le recommander à quiconque s'y intéresserait de près ou de loin. Un jeu qui a déjà connu son heure de gloire, son apogée, mais qui depuis, sombre, petit à petit...Publié le 17/09/2018 23:19, modifié le 17/09/2018 23:315 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/02/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par Enguerrand22Depuis que je joue à Okord, pas mal de choses ont évolué. Le jeu s'est étoffé. Il s'agissait au départ d'un banal plateau carré et une idée simple mais intelligente d'unifier les forces de plusieurs joueurs dans une seule armée conduite par son chef.
Depuis, il s'est enrichi d'un background plaçant les joueurs au milieu d'un univers complexe avec des voisins dangereux et des cultes concurrents.
Un système de blasons permet d'afficher ses armoiries, celles de son suzerain ou le symbole de sa religion.
Il y a encore pas mal de travail pour donner toute sa puissance à cette idée.
Mais une chose est sûre, c'est l'approche la plus réaliste de la féodalité qu'il m'a été donné d'expérimenter.
Le système de gestion, réduit au strict minimum, et le système de classement a permis de hiérarchiser les seigneurs dans une pyramide de titres à la fois stable et fluctuante. Stable car il n'y a jamais qu'un roi, quelques princes, un peu plus de ducs, jusqu'à une majorité de barons. Fluctuante car certains peuvent monter tandis que d'autres descendent. Il n'y a pas d’anciens joueurs irrattrapables car l'économie, avec sa progression logarithmique, tend vers un maximum ce qui permet à de jeunes joueurs à la progression bien plus rapide de réduire l'écart en permanence.
Cependant, il ne faut pas s'imaginer être compétitif en quelques semaines. Devenir RoI d'Okord peut demander des années quand on persévère.
Le jeu est basé sur la guerre. Une guerre civile permanente pour la quête d'un trône. Mais si cette guerre se fait avec des troupes, elle se fait aussi dans les cours où se trament les intrigues. Les alliances se font et se défont. Les maisons se groupent autour d'un seigneur puis se délitent ou se scindent au gré des évènements.
C'est un support idéal pour ceux qui aiment le RP et qui trouvent dans les alliances ou les trahisons tous les ressorts de la tragédie.
C'est aussi un jeu plaisant pour qui ne conçoit que le GP et s'amuse à taper sur tous ce qui est à sa portée.
N'en déduisez pas qu'Okord est injouable ou trop dangereux.
On ne gagne rien à frapper les faibles, on y perd plutôt, même si cela n'est pas strictement défendu.
Pour finir, Okord est un jeu passionnant qui mérite d'être mieux expérimenté.
Le seul danger qui vous guette, c'est l'addiction.
Enguerrand6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/07/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par Metatron971Si vous êtes débutant dans le MMORPG, commencez avec Final Fantasy XIV. Si vous n'aimez pas les MMO asiatiques (bien qu'ils soient très occidentalisés) , alors je vous recommande The Secret World, qui a la décence de fournir à ses joueurs de vraies quêtes mais c'est un univers moderne fantastique, donc si vous êtes vraiment heroic-fantasy, alors essayez plutôt The Elder Scrolls Online. Si vous êtes plutôt science-fiction, qu'investir 3h par jours minimum et que l'anglais ne vous fait pas peur, alors essayez EVE Online... Sinon vous pouvez vous rabattre sur Star Wars The Old Republic, si vous avez un temps de jeu et des connaissances de la langue de Shakespeare plus modestes.
Ils ont tous leurs défauts, et certains dans cette liste n'ont pas plus mes faveurs que la star de cette critique, mais ils ont un mérite bien à eux tout en étant nettement moins chers à l'heure que World of Warcraft. Et pour raison, ils sont soit gratuits (F2P) , soit payants à l'achat, mais en accès à vie (B2P) , soit finançable par l'argent du jeu (EvE Online uniquement, mais propose une expérience radicalement différente à WoW et n'importe quel MMO sur le marché actuel) .
Si vous voulez jouer à un MMO qui n'est massivement multijoueur que par le nombres d'abonnés, que vous aimez faire votre vie seul dans votre coin (c'est la mode depuis quelques années) et que vous n'avez aucune envie d'investir plus de deux heures par semaines, alors oui, ce jeu est certainement fait pour vous, tout autant que Farmville ou Kochonland, et encore je crois savoir que ces deux là demandent un peu plus d'investissement.
World of Warcraft, le point d'entré parfait pour tout le monde ?
Tout d'abord, comprenez que mon avis sera fortement biaisé, mais que tout n'est pas bon à jeter pour autant, et que pour moi, massivement multijoueur en ligne, ne veux pas dire 10 millions d'abonnés, pour 10 pélos nécessaires à tout le contenu.
Je vais d'abord commencer par dire que c'est un jeu formidable pour quelqu'un qui ne connait pas le MMORPG. Il va faire ce qu'il sait faire de mieux : vous tenir la main et vous accompagner depuis vos tout premiers pas, jusqu'à vos toutes dernières rages. Vous n'aurez absolument aucune liberté, vous faites ce que le jeu a prévu pour vous, et ça s'arrête là. Pas besoin de réfléchir, ou de chercher, vous suivrez les " ! " et les " ? " puis vous finirez toujours par avancer. Bien sûr, vous pouvez "shunter" le système et faire du donjon en boucle jusqu'à votre niveau maximum si vous préférez la présence chaleureusement virtuelle de vos amis jetables.
D'aucun vous diront : oui, mais World of Warcraft, c'est easy to play, hard to master (facile à jouer, difficile à maitriser) . Je pense très sincèrement que c'est la réponse facile de ceux qui vivent dans l'illusion que 10 millions d'abonnés, c'est un gage de qualité, et que 2500 de cote, c'est un gage d'excellence. Il existe des exceptions (les rares élus qui trainent au-dessus des 3000 de cote) , mais ce n'est en aucun cas une généralité, et le "powerleveling" de cote est tout à fait réel. Même sans ça, obtenir le gladiateur demande juste un peu de volonté et d'apprentissage.
Il n'y a absolument aucun enjeu autre que la course a celui qui aura la plus grosse, et accessoirement pour une minorité, voir l'histoire de Warcraft se dérouler. C'est pas faute d'avoir un setting parfait pour créer des enjeux de factions entre l'Alliance et la Horde, sans parler de l'univers étendu. En fait, jouer à WoW, c'est comme jouer à ces vieux jeux d'arcade, d'arriver enfin à la fin après quelques centaines de francs, puis être congratulé par "félicitations, vous avez terminé le jeu. Play again ? "
Et oui, car depuis que WoW existe, c'est tout ce qu'il a réussi à faire : dire à ses joueurs que leurs innombrables heures de jeu n'ont servi a rien et qu'ils devront tout recommencer à la prochaine extension qui rendra tout ce qui est apparu avant, totalement obsolète. Youpi. J'appelle pas ça un MMO, mais un RPG à composante multijoueur avec newgame+. Ou encore la quintessence du MMO "Theme Park" accessible a tous pour rester poli.
Bon, je pense que j'ai posé les bases. Si vous voulez un MMORPG, allez voir partout ailleurs, mais surtout, surtout, passez votre chemin sur Blizzard et World of Warcraft. Ca a été un MMO, ce n'est plus que 10 millions d'abo qui jouent en solo et se réunissent en groupe de 10 une fois par semaine durant 2-3h grand max pour la majorité.
(Oui il reste quelques irréductibles qui résistent encore et toujours, mais croyez moi sur parole, ces guildes qui rendent le jeu tout de suite plus intéressant sont en danger critique d'extinction, au même titre que le tigre de sumatra ou que ce petit village d'armorique.)
Dans le détail :
PVE Solo : Justement là où le bat blesse, c'est tellement facile et accessible de jouer seul que l'on finit par faire niveau 1->90 seul ou avec les amis jetables de la recherche de groupe. Vous pouvez regarder une série, lire un livre, ou encore jouer à un autre jeu en parallèle comme Kochonland, ou encore Clash of Clan. C'est pas désagréable, mais on a pas vraiment l'impression de jouer, plutôt d'errer de " ! " en " ? ".
* Ces amis jetables auxquels je fais référence, il s'agit en fait de joueurs que la recherche de groupe rassembles avec vous pour faire un donjon, le souci étant que 95 % du temps, il s'agira pour ces gens de faire leur donjon journalier le plus vite possible pour une raison qui m'est inconnue, sans piper mot, quitte à faire n'importe quoi et ruiner l'expérience de jeu de tout le monde. Sur un moi de donjon, vous allez peut-être rencontrer 2 ou 3 types agréables et communicatifs, le reste se contentera de cc en début de donjon et bb ou gg à la fin.
PvE Groupe : Toujours la même chose, pas mieux, pas moins bien, si ce n'est le problème des amis jetables.
PvP Solo : Entre les Bots et ceux qui posent le cerveau à coté, faire du champ de bataille seul, c'est loin d'être drôle.
PvP Groupe : Les arènes et les champs de bataille cotés remontent un peu le niveau, mais il faut comprendre que World of Warcraft n'est pas un jeu PvP, et que le PvP sera toujours extrêmement déséquilibré.
Quêtes : Dans World of Warcraft, si vous optez pour la progression par les quêtes, oui vous aurez des quêtes originales vraiment sympathiques, mais ce sera seul ou avec votre ami proche/concubin (e) car ce système est vraiment retord à plusieurs, bien qu'il ait subi des améliorations avec le temps. Cependant, vous ferez très probablement votre overdose de quêtes assez rapidement, surtout si vous connaissez déjà les bases du theme park et n'êtes pas nouveau au genre MMO en général.
Le monde : Bien, c'est Azeroth et tout l'univers qui en découle, rien à redire, c'est certainement la seule chose que j'apprécie vraiment dans ce jeu. Il faut lui reconnaitre que World of Warcraft a une certaine magie, et son univers est vraiment envoutant.
L'artisanat : ça ne vous servira à rien mais il a existé pire dans d'autres jeux. A la limite, vous vous contenterez de l'enchantement et l'alchimie pour créer vos consommables. L'ingénieur est rigolo.
Commerce : Lié quand ramassé. Est-ce qu'on peut réellement parler de commerce quand 80 à 90 % des objets ne sont pas échangeables ? Qu'on ne me parle pas de cet ersatz de commerce que WoW possède, surtout quand y'a des cas proches du réel comme avec EVE Online.
Politique : De la politique dans un Theme park ? Naaaaah, oubliez ça. Kiffez vot' va et vient de taulard, voilà ce que propose WoW.
Histoire : Une bonne histoire dans l'ensemble, il s'agit de l'univers de Warcraft, et on ne peut que reconnaitre que l'histoire est vraiment bien, jusqu'à Pandalol.
Communication : Recherche de groupe, recherche de guilde, amis jetables toussa toussa, vous trouverez toujours quelqu'un pour faire quelque chose, il ne faut pas être difficile, et surtout, ne pas dire bonjour, sinon ils dégroupent.
GameMastering : Si je ne dis pas de bêtises, il y a un évènement avec GM pour la sortie d'une extension (et encore je ne suis pas sûr) , puis le reste du temps, c'est le calendrier et ses évènements de taulards qui se répètent tous les ans.
Personnalisation : ça va mieux avec la transmogriffication, mais bon finalement quasiment tout le monde va utiliser les quelques armures les plus belles, et seuls quelques rares champions de la dégotte vont avoir des tenus vraiment uniques.
Liberté : On parle d'un MMO de type "theme park", y'a pas 36 choses à faire : monter un nouveau personnage, marcher sans but, faire les quêtes journalières de taulard, faire des donjons inutiles, ou des raids tout aussi inutiles. D'un point de vue liberté, c'est clair qu'on est loin d'un ArcheAge (prffrfrrfffhihi) mais bon, ça fait ce que ça sait faire de mieux : vous prendre par la main et vous guider depuis vos premiers pas, jusqu'à vos dernières rages.
Crédibilité : La majorité du monde est en "open-World" sans temps de chargement, ce qui reste toujours très agréable, surtout quand on voit l'orgie de temps de chargement qu'on nous balance dans les jeux maintenant.
Dynamisme : Non, vous ne faites pas évoluer l'histoire, ceci n'est qu'un mensonge que l'on vous raconte pour que vous fassiez vos quêtes de taulard. Que vous les fassiez ou pas, le jeu continuera sans vous. Le phasing est la pire des technologies à laquelle j'ai eu affaire dans les MMO, c'était pas bien déjà avec WoW, et c'est toujours pas bien avec ESO. Certains apprécient, moi je leur dis : Allez jouer à un RPG solo. Car le phasing, à part séparer les joueurs, ça n'a qu'une utilité scénaristique (surtout dans un MMO où TOUT LE MONDE vit la même histoire) . Vos actions n'auront jamais le moindre impact sur l'univers dans lequel les autres évoluent, a contrario de la zone Cyrodiil d'Elder Scrolls Online (qui fait tout dans la moyenne sans jamais être exceptionnel dans quelque chose, mais propose au moins quelques enjeux de factions-guildes-personnels) . Cela peut éventuellement changer avec l’extension Légion qui est annoncée, mais je suis mal placé pour en parler.
Visuel : Le jeu a fait peau neuve avec les années et n'est pas trop à la ramasse par rapport aux standards de 2016, le style cartoonesque y est pour beaucoup.
Son : De nouveaux thèmes à chaque donjon, raid, extensions, pas grand-chose à dire, c'est bon et ça s'entend.
Technique : Rien à redire, je n'ai quasiment jamais eu de problèmes en jouant à World of Warcraft.
Accessibilité : Tout est fait pour qu'un enfant puisse y jouer.
Traduction : Localisation française presque parfaite
Support : Faut pas trop leur en demander mais c'est réactif.
Pour conclure,
Il est de mon avis que World of Warcraft, c'est un peu comme la prison, si t'y retourne, c'est que t'a rien compris (et vous verrez que j'y ai fait quelques séjours) .
On pourrait débattre des jours entiers sur les raisons du succès de World of Warcraft, et le pourquoi de son succès est quelque chose que je reconnais, pour y avoir joué sur une période de huit ans. (par tranches de deux mois à chaque extension / patch important, car il faut le reconnaitre, pour quelqu'un d'acharné, on s’ennuie au bout de 15 jours ou on attend après le "faux temps de jeux" des quêtes journalières et objets limités par semaines, qui sont d'après moi une hérésie et une facilité impardonnable pour un studio de cette envergure) .
Il n'en reste pas moins qu'aujourd'hui, ce jeu me file des crobes.Publié le 19/07/2016 23:34, modifié le 20/07/2016 05:496 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/07/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Fan des Total WAR et touché par la publicité, j'ai acheté Total War Warhammer (qui n'est pas donné, ceci dit) ...
Total War Warhammer, c'est take my money pour 20 heures de plaisir :
Le jeu est vide, la campagne est sans intérêts (même en mode très difficile ou légendaire) , il n'y a même pas de sous-titres francophones (ou autres) et ne pensez pas avoir des grands sièges contre l'IA. (ils sont au mieux simplistes, au pire, inexistants) .
Pour les habitués, on finit par ne même plus prendre part aux batailles et à utiliser la résolution automatique pour enchaîner les tours en boucle.
Si toi aussi tu as aimé la tactique des anciens Total War, tu seras bien déçu.
Au final, tu spams le mode multijoueur (qui lag sérieusement) , avec des leaves en pleine partie pour avoir des batailles sans stratégie, centrées sur des unités monstrueuses (grosses unités au corps à corps : on fonce dans le tas et wp) . J'ai même vu des hôtes-joueurs les interdire en multi, c'est dire... xD
Unités que tu retrouves dans leurs vidéos publicitaires pour t'annoncer de nouvelles races jouables via des patchs... payants, bien sûr.
Ah oui, précisons que tu dois avoir la même version que les autres joueurs si tu veux jouer avec eux... On comprendra volontiers où ça nous mène.
Rends toi service et passe ton chemin.Publié le 15/07/2016 10:53, modifié le 15/07/2016 10:554 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.31 personnes sur 44 ont trouvé cette critique utile.[... ] Tout d'abord, je précise que j'ai pu jouer au titre en bêta à plusieurs reprises, et concrètement, après ma première bêta, j'étais tout sauf certain d'acheter le jeu.
Joueur de The Elder Scrolls depuis son premier chapitre (que beaucoup auront oublié et auquel peu auront joué) , à savoir Arena, j'étais assez impatient de retrouver à nouveau le monde de Tamriel, avec tout de même une certaine joie de retrouver le monde sans les cloisonnements géographiques qui sont ceux de TES depuis le second épisode : Daggerfall.
En terme de monde, on peut être un peu déçu de la taille de celui-ci. Il n'est pas franchement énorme, et on est évidemment très loin d'Arena, et encore plus loin de celui de Daggerfall.
Le monde étant basé sur le concept du "serveur unique régional", on aurai pu espérer que ce soit l'occasion d'un très vaste univers. Ce n'est pas le cas.
En fait, le monde est zoné (les zones sont rejointes à travers des écrans de loading) , phasé (les joueurs ne peuvent voir que les joueurs présents dans la même avancée de quête qu'eux) et instanciée (les zones sont recopiées un nombre indéfini de fois, afin de permettre sur un même serveur d'héberger tous les joueurs en même temps).
Si les débuts du jeux ont donné une véritable impression de MMORPG (des centaines de joueurs dans la zone de départ) , cette impression s'est très vite diluée au cours de l'avancée, et on ne croise plus que quelques joueurs sur les mêmes zones, rarement plus d'une douzaine de joueurs au même endroit.
Pourquoi ce choix ? Probablement parce que le système qui gère les scripts d'évènements/rencontres ne peut pas être adapté pour des centaines de joueurs en même temps.
Toutefois, ce système de script n'est actuellement pas idéal, nombre d'évènements ou PNJ ne popent pas ou ne sont pas activables, ce qui bloque les étapes d'un certain nombre de quêtes. Parfois, se déconnecter pour repoper dans une autre instance suffit, parfois pas.
C'est un des très gros points noirs du titre actuellement, un des points qui doit être réglé dans les plus brefs délais.
Parlons ensuite de l'aspect graphique : techniquement, c'est joli, agréable (même si les armures manquent un peu de brillant dans leurs effets) , les décors sont réussis, les ambiances et effets visuels de qualité. Mais artistiquement, ce n'est pas totalement ça. Beaucoup de décors extérieurs font beaucoup trop "génériques". Il s'agit de briques collées de zones en zones. A la fin ça se voit un peu trop.
Étrangement, les zones qui font "WooooW" sont souvent des zones d'instances personnelles ou de donjons. Celles-ci sont plus travaillées et plus intéressantes visuellement.
Nos personnages sont agréables, assez faciles à personnaliser, même si on peut regretter la rigidité au niveau de la carrure. Mais on arrive peu ou prou à faire un avatar qui plaise.
L'animation varie entre le bon, et le moyen. Il y a un quelque chose dans le port du personnage qui est un peu rigide. De plus, voir dans les vidéos les amures de plaque se déformer parce-que le PJ a tourné le torse est assez moyen. Regrettons également certains vêtements en tissus et cuir qui sont de simples textures du tronc, et qui rendent très mal visuellement.
Mais sinon, c'est joli, fluide, et je le redis, les effets visuels sont de toute beauté.
En ce qui concerne le gameplay, il faut le dire et l'écrire : le jeu est à chier à bas level, et le bas level... c'est long sur TESO. Il faut plusieurs heures pour commencer à avoir un personnage qui peut faire des choses intéressantes, et il faut attendre le level 15 pour commencer à avoir une vraie diversité de gameplay avec le switch d'armes. Et level 15 sur TESO, c'est une bonne dizaine d'heures pour un gros joueurs, et certainement le double ou le triple pour un débutant. Et concrètement, c'est trop.
En ce qui concerne son personnage, on peut le bâtir à peu près comme on le veut autour de compétences actives et passives. La personnalisation est assez avancée, même si je sais pertinemment qu'on aura des classes optimisées assez rapidement en jeu. Mais on peut se faire plaisir.
TESO (en tout cas pour le DK que je joue) , c'est chiant et pas dynamique à bas level, et les mobs vous le rendent bien, puisqu'ils sont également chiants et pas dynamiques.
J'insiste, il faut persévérer, après ça va mieux, on affronte des mobs plus intéressants, des mobs de groupe (on retrouve là la patte de Dark Age of Camelot) , les CC dont on dispose commencent à servir.
Bref, TESO, c'est long, puis ça devient bon !
Ce gameplay est au service d'une histoire... heu, comment dire ? BoF. Comme tous les TES, on commence en prison, mais on a un peu de mal à bien s'impliquer dans l'histoire au début. Probablement le fait d'être encore le sauveur du monde (un parmi les ouatmillions qui ont acheté le jeu) , probablement à cause du manque d'impact réel (le grand méchant a le charisme d'un ver).
Heureusement, Sheogorath vient sauver tout ça !
Mais globalement les histoires manquent d'épique. On sauve des villages par dizaine, des villageois par centaine, mais il y a peu de quêtes qui font réellement sortir de l'ordinaire d'un héros.
Il faut noter une chose importante, à mi-chemin entre gameplay et histoire : l'XP est calibrée très juste. Très très juste. Grosso modo, il faut absolument se promener partout et débloquer toutes les quêtes, sous-quêtes et donjons pour ne pas prendre de retard. Ou alors farmer (ca qui va en fait assez vite vu le nombre de levels 50+ qui ont pop au bout de quelques jours). Pour certains, c'est un atout, pour d'autres, c'est une tare. Pour moi, c'est vraiment lourd, car hélas un certain nombre de quêtes sont bloquées par des bugs, et donc empêchent de poursuivre la chaîne, et on se retrouve au final short.
Le trou le plus marquant est autour du niveau 12-13, là on rame. Ensuite, ça va mieux, et passé le niveau 25-27 on arrive à avancer à un bon rythme. Mais un petit boost d'XP de 20 % et quelques sur les premiers niveaux ne serai pas superflu.
Je conclurai sur le RvR. J'ai pu faire une petites soirée guilde de RvR, et le fait est qu'on retrouve de bonnes sensations pour ceux qui ont connu DAoC, avec toutefois deux problèmes : c'est le foutoir, et foutredieu, ça lag par moment. Ceci rend l'adoption d'une vraie stratégie difficile, d'autant qu'on ne dispose pas de CC de groupe véritablement.
La partie tours/forts semble de bonne qualité, avec de bonnes possibilités stratégiques, la partie RvR open est intéressant, reste à voir ce que pourront développer les joueurs en terme de gameplay, ou si comme à GuildWars 2, c'est le plus gros blob qui gagne jusqu'à écoeurer les autres.
C'est maintenant l'heure de la conclusion.
Le jeu est-il bon ? Oui, potentiellement. Il manque clairement de dynamisme en PVE, il manque encore de finition en RvR, et le serveur unique localisé aux USA est un vrai tue-l'amour. Mais les bases sont là.
Mais de bonnes bases ne font pas un bon jeu dans le temps. Ce qui fera de TESO un grand jeu, ce sont les apports, les évolutions, les améliorations, et tout d'abord la correction de bugs que Zenimax/Bethesda mettront en oeuvre dans les jours et les semaines à venir.
A aujourd'hui, étant un joueur qui a la chance de ne pas subir trop de bugs de personnage ou de quêtes, j'y mettrai un 15/20. Certains joueurs ont subi beaucoup plus d'inconvénients, d'autres beaucoup moins.
Mais l'avenir est encore difficile à cerner. Cet avenir dépendra pour beaucoup de la qualité du RvR qui va s'installer, de la possibilité pour les joueurs de mettre en avant leurs compétences plus que leur nombre, de faire la différence, et de peser. C'est ce qui a fait que le RvR de DAoC permettait à de nombreux joueurs de s'investir et de créer une dynamique. C'est ce qu'il faut que TESO fabrique à long terme.
Je pense personnellement m'investir à minima au cours de la première campagne qui dure 90 jours. Pour la suite, tout est entre les mains de Zenimax/Bethesda.Publié le 07/04/2014 17:23, modifié le 07/04/2014 17:2631 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/09/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par frecLes concepteur d'Alidhan. net ont fait fort. Après plusieurs mois de développement, les voilà prêts à sortir un jeu sur navigateur avec des monstres intelligents. Ils vous poursuivront et tenteront de vous frapper si vous les approchez de trop près.
D'un design soigné, l'action est dans un style médiéval japonisant. Le côté roleplay n'est pas laissé pour compte, laissez libre votre imagination, ici elle pourra déborder. Amateurs de lecture, c'est ici que ça se passe : http : //devblog. omtorn. com/
Si vous aimez le PvP, les arènes 4vs4 vont vous ravir, sans compter les nombreuses races et l'artisanat. Nous espérons tous que le PvP de masse sera à la mesure des batailles épique d'alidhan lors des "fortos".
Le PvE est prenant. Mené tout au long de votre aventure par de nombreuses quêtes, soyez patient pour vous équiper d'objets scintillants, les "boss" ne vous feront pas de cadeau.
Il me reste une clé béta pour les impatients, contactez-moi sur alidhan. net, même pseudo pour tester ce nouveau jeu.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.24 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.9/10
The Secret WorldUn jeu où on explore sans rusher (vous voulez de l'instance de bourrin, il y a WOW, ne vous genez pas)
Par DarkrimsonTout est dit dans mon titre, et en même temps, j'aime les critiques très tranchées que j'ai lues.
Alors je vote coupable pour pleins de choses concernant ce jeu :
Mais j'ai juste envie de défendre la personnalisation du personnage...
Le reste ayant déjà été plus que prouvé et démontré précédemment. : )
Heuuuu, vous avez une base de visage ethnique, vous pouvez en modifier les traits du visage, la teinte de la peau, la coupe de cheveux (y en a pas moins que dans les autres MMOs actuels, je crois) , vous avez des détails physiques (marques et tatouages) , même une barbe ou moustache, etc.
Quand la majorité des jeux actuels proposent juste des visages tout fais (une douzaine peut-être par race, contre huit ici personnalisables par petites touches mais elles sont là).
Alors, bon ok, le corps ne change qu'en fonction du sexe, bah, dans la plupart des autres jeu, le corps varie uniquement en fonction de la classe de perso (grand et baraqué pour un tank, élancé et gracile pour classe rôdeur, voleur etc. ) , donc au fond, une fois votre classe choisie, z'avez plus trop le choix non plus, excepté la race.
Bah oui, voilà, coupable, on a QUE des humains (dans un MMO à base RÉALISTE, c'est NORMAL).
Pas d'oreilles pointues, de griffes aux doigts ou de crocs, désolé... Mais on a moyen d'avoir les cheveux teints de manière un peu originale (ça existe en vrai ça ^^) , plus des maquillages un peu zarbis pour les amateurs de looks plus atypiques.
On passe aux vêtements, là aussi, je souris, vous pouvez choisir indépendamment toute votre garde robe (chapeau, casquette, casque ; veste, gilet, survêtement ; t-shirt, chemise, top, soutif, bikini ; pantalon, jupe, short ; chaussures ; désolé si j'oublie une chose ou l'autre).
Et le tout est modifiable à VOTRE goût N'IMPORTE QUAND, pas d'équipement qu'on est obligé de porter pour des BONUS ici. On a ENFIN un look à soi (si on sait un peu se débrouiller... ) , dès le DÉBUT du jeu et SANS passage obligatoire par le CASH SHOP. Pour ça, il y a même des boutiques dans le jeu (dans les rues et tout, qu'on se comprenne bien) où vous pouvez faire du shopping avec vos pax romana (la monnaie du jeu).
Donc oui, pas d'elfes, orques, nains, etc. , on aurait disons pu avoir le corps modifiable, question gabarit sur des bases humaines standards, mais il faut arrêter, les gens se plaignant déjà de pas assez de personnalisation, ils voudraient quoi ? Ha, oui, le complexe du kikitoudur, ressembler à un body-builder ou une top modèle.
Les persos sont pas moches de base et on a un physique svelte, limite athlétique standard, c'est déjà pas si mal. De mon point de vue avoir tous le même corps standard ou avoir tous le même corps type méga grand et baraqué ou fine avec un 90D, ça changerait pas grand-chose (j'ai joué à Anarchy Online, on pouvait même être gros, presque jamais croisé aucun personnage avec de l'embonpoint en jeu, donc voilà... ).
LE point de ce jeu est la liberté de :
- s'habiller comme on veut.
- prendre ses quêtes comme on en a envie (seule exception, certaines quêtes requises pour pouvoir en faire une plus avancée) , pas de réel ordre à suivre en fonction de niveau ou tout est balisé.
- faire évoluer son perso comme on l'entend (on peut même apprendre potentiellement tout le nexus des pouvoirs, si on y investit son temps et de là avoir une possibilité de se réinventer son personnage sans limites.
- d'EXPLORER (super important à mon sens : ) ).
Comme j'ai dit au début, je ne vais pas décortiquer d'avantages, d'autres l'ont déjà fait mieux que moi.
J'aime une chose avec ce jeu, c'est qu'à première vue, on l'aime ou on l'aime pas.
Je pense qu'on y discerne la mentalité des joueurs de MMORPG d'avant WoW et ceux qui n'ont connu que ce genre de jeux et à qui ça convient. Vous voulez vous la jouer "instances avec gros stuff", vous dire que vous y êtes arrivés quand vous ressemblez aux gros bills avec stuff tiers je sais plus combien, bah, ce n'est pas trop le cas ici.
Ce que j'attends de ce jeu, ce n'est pas de nouvelles instances sur bases régulières juste pour que je me dise que je suis encore plus fort avec une armure plus puissante, c'est des zones à explorer, des mystères à élucider, un univers à découvrir, un personnage à redécouvrir et redéfinir en fonction des besoins (des miens ou ceux de mon groupe). Pour moi, être un vagabond sachant s'adapter à tout, sans pour autant être bon à rien, ça serait pas mal comme définition de la "force". ^^
Un jeu sur le long terme, sans chemin réellement pré établis, un parcours de vie, quoi.24 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/11/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.40 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile.Salut à tous !
N'étant pas un fan de Star Wars mais appréciant un minimum son univers, j'ai profité de ce week-end de béta test pour me faire mon avis perso et pour vous en faire part.
SWTOR est pour moi une très bonne surprise !
Le jeu en lui même au niveau du gameplay n'est pas une révolution en soit.
Je trouve par contre le principe de partenaire très bien pensé ! Selon notre classe de départ, on en a un différent. Celui-ci s'assimile plus à un compagnon de groupe plutôt qu'à un simple pet. Il participe aux combats, conversations, vous apprécie plus ou moins selon vos choix, peut aller vendre vos items inutiles, on peut l'équiper et on pourra apparemment l'envoyer en mission faire des quêtes. Votre compagnon fait partie de votre histoire. Des concepts quand même déjà vus dans divers jeux comme Torchlight, Assassin's Creed, Les Sims (bah oui) , mais tout de même appréciables.
Graphiquement c'est correct, le jeu est joli, ni plus ni moins et on sent qu'il n'est pas encore optimisé de ce coté là. i5 2500K, GTX 560 Ti OC, 4Go DDR et j'ai par moment des saccades en jeu.
Enfin un MMO avec de vrais dialogues et des doublages corrects qui permettent une bonne immersion générale du jeu ! A chaque quête son blabla qui permet d'éviter le " (Gros texte) je clique sur "Accepter" et hop je regarde sur la map". Seul défaut, lors d'une discussion avec un extra-terrestre, sous-titre parfois trop long pour le peu que le PNJ parle ! Genre pour 2 secondes de blabla, on a pas le temps de lire jusqu'à la fin alors que le jeu change automatiquement de texte, pas la possibilité de cliquer sur suivant ou autre.
Fan de jeu type RPG et MMO, je peux dire que j'ai franchement adoré le coté RPG du jeu. Pour un MMO, c'est pas mal du tout ! En tant qu'Inquisiteur Sith, on commence de rien et on évolue dans le scénario de son personnage tout en choisissant ses réponses et en faisant ses propres choix (coté lumière/obscur).
7/10 - Bien
Un jeu mélangeant magnifiquement bien le MMO du RPG, qui conviendra sans aucun doute plus aux joueurs occasionnels qui avancent à leur rythme qu'aux joueurs plus hardcore (à voir le contenu HL pour ceux là).
Je sors en tout cas de cette expérience agréablement surpris.Publié le 28/11/2011 17:44, modifié le 28/11/2011 17:4540 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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