Critiques et tests

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  • 17/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    23 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    TESO souffre d'une comparaison constante avec des jeux solo et online bien supérieurs à tous points de vue.

    TESO souffre en premier lieu d'une comparaison, inévitable, avec ses grands frères solo, soit notamment MORROWIND, époustouflant, mais aussi, Oblivion, dont il n'est qu'un très pale avatar et même Skyrim, superbe et cinématographique.

    TESO est un jeu solo, en tous cas qui se joue majoritairement solo mais sans que l'on y retrouve les grandes qualités de ses prédécesseurs : point ici de liberté, point d'addon, il faut suivre une évolution des plus linéaires, linéarité à peine masquée par une foultitude de quêtes (insipides) et un dépôt ça et là et de livres (dont la lecture est de plus lénifiantes, c'est en effet de la mythologie de jeu grand public soit de la sous-heroic fantasy).

    TESO souffre également d'une comparaison, tout aussi inévitable, avec les autres MMORPG. Et il y en a de plus en plus sur le marché, hyper saturé et concurrentiel des MMO medfan.

    Il rappellera sans doute Rift, mais en moins magique, moins bon, moins dynamique, ses ancres étant délaissées par des joueurs qui ont vu des dizaines d'invasions dans l'opus de Trion. Il rappellera aussi bien d'autres MMO comme Neverwinter Online, finalement pas si mal, et bien plus dynamique et actif.

    Donnant au début l'impression d'un AoC like dans le design, il se révèle très vite très décevant, les zones étant d'un ennui et d'une fadeur assez terribles et ce ne sont pas les zones elfiques qui feront oublier la magie d'un EQ2 pourtant ancien.

    Son PVP pèche également et en un mois, on se retrouve déjà avec les tares d'un DAoC au bout de 12 ans : top rank ou rien, du coup, la première approche, fort sympathique, du PVP en bêta est déjà bien loin derrière nous... Son RVR a vieilli en un mois...

    Enfin ce jeu propose ce qu'il y a de pire pour constituer une communauté : pas de serveur localisé, du phasing partout, chacun dans son coin... HV ? interface de jeu en groupe catastrophique...

    Alors ce ne sont pas les NPC qui viennent à notre rencontre ou la musique (pas très inspirée) qui feront de ce titre un titre inoubliable. Franchement dommage.
    23 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    33 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.
    Cette critique est non exhaustive puisque j'ai stoppé mon expérience de jeu en cours de route. J'ai hésité à rédiger une critique à cause justement de ce manque de connaissance mais j'estime finalement en avoir suffisamment vu.

    Quand on a de l'or entre les mains, on est investi d'une mission. Quand on adapte l'univers étendu de Star Wars ou celui des Elder Scrolls par exemple, on se confronte à des attentes aussi exigeantes que l'est la communauté de fans. Je peux vous dire, pour graviter encore aujourd'hui autour de la communauté de modders sur TES, que les fans du lore de Tamriel ont accueilli de mauvaise grâce les adaptations choisies par Zenimax pour les besoins du game design.

    Principal grief, la composition des trois factions avec pour principales aberrations dénoncées les alliances, entre les orsimers et les rougegardes ainsi que celle entre les dunmers et les argoniens. Pour schématiser, imaginez que pour WAR Mythic ait à l'époque, choisi d'allier les nains et les orques pour la simple raison qu'ils sont voisins sur une carte, un scandale ? Une broutille en vérité, une pirouette scénaristique à laquelle on ne pense plus quand on se lance dans l'aventure... mais ce choix de la part de Zenimax, il n'est pas anodin, il révèle les sacrifices dont les développeurs se sont rendu complices pour achever leur projet.

    Et des sacrifices dans TESO il y en a eu un paquet, tous les aspects du jeu mis à part l'aspect visuel ont été sacrifiés sur l'autel d'un portage console pourtant reporté.

    Pourtant que la montagne est belle, comment peut-on s'imaginer en quêtant dans tout Tamriel que le gameplay est à chier...

    (ouais je suis un grand fan de Jean Ferrat)

    C'est vrai que Tamriel est belle, punaise j'en ai pris plein les yeux. Difficile de juger de l'aspect technique du jeu puisque je joue sur une bonne machine, alors j'ai pu profiter de toutes les options graphiques, avec et sans preset sweetfx. Je n'ai pas boudé mon plaisir les premiers jours et j'ai assouvi ma curiosité en explorant des régions que les TES ne m'avaient pas jusque là permis de voir Elsweyr, Fangeombre ou Cold Harbor. Néanmoins les décors sont assez inégaux parce que quand on arrive en Bordeciel, on a juste envie de relancer Skyrim pour laver nos yeux de ces cèdres libanais qu'ils ont planté en Estemarche (enfin je dis ça, je suis pas botaniste, mais j'en ai un dans mon jardin qui ressemble exactement à l'idée que se fait un développeur d'une espèce boréale).
    Néanmoins, le décor est planté et les personnages sont en place et plutôt beaux et vivants, enfin tant qu'ils ne portent pas d'armure légère car elles semblent peintes sur la peau ; ) Plutôt curieux, pas forcément raté mais curieux à regarder.

    Un MMORPG ou vous êtes LE héros... parmi LES héros

    Tout le monde a envie de jouer un héros, surtout en Tamriel ou on a toujours été amené à jouer un "élu" à la fois instrument et affranchi de l'influence des Aedras et Daedras. Mais un MMORPG n'est pas un RPG et si dans Oblivion on s'attend à être traité comme un champion, dans TESO c'est plutôt étrange d'être considéré comme tel au milieu d'un tas de clampins qui ont accompli les même exploits, sinon plus.

    En s'appliquant au doublage de chaque quête (ce qui a du être un gouffre financier) l'équipe a tenté de donner plus de vie aux PNJ. Tout cela dans le but louable de nous impliquer... mais plus qu'il n'est nécessaire. Zenimax est tombé dans le piège de l'introversion de l'expérience de jeu (tout de suite là je pense à SWTOR). L'aspect social d'un MMORPG doit venir de l'interaction des joueurs entre eux et non de l'interaction du joueur avec les PNJ.

    Hélas cette philosophie a salement déteint sur une interface sociale trop discrète et l'irruption d'un phasing outrancier. Je n'ai jamais vu un jeu où il est si peu intuitif de parler à un autre joueur, ou de le grouper, ou de le retrouver ou enfin de commercer avec lui.
    Adieu l’hôtel des ventes pourtant aspect social essentiel des MMORPG, un lien important entre les joueurs même si il est souvent impersonnel.

    Rien ne pousse à grouper en phase d'expérience, ni les boss élites, ni les ancres mal exploitées, seuls les donjons souvent esquivés en phase de progression remplissent ce rôle. Rien que le fait de quêter à deux est une expérience douloureuse car tout le temps interrompue par une cinématique de dialogue, une gestion d'inventaire poussive, un décalage d'instance, qui conduisent à une desynchro' avec le partenaire. L'immersion d'un seul joueur n'est pas compatible avec l'effort de socialisation que requiert un MMORPG, il vient à mon sens d'un procès d'intention fait par Zenimax à l'intention des joueurs qu'il pensait tous joueurs de RPG. Ce n'est vrai qu'en partie.

    C'est à partir de ce moment où j'ai réalisé ces principaux décalages entre ma vision d'un bon MMORPG et les choix de Zenimax que j'ai complètement décroché de TESO sans en avoir pu en explorer tous les aspects. Mais ces problèmes de fond que je soulève sont pour moi rédhibitoires et plus handicapants que les problèmes de lag, d'équilibrage, de bots, d'ulti vampire, d'interface au minimalisme Finlandais... la liste est longue.

    J'ai bien conscience que ma critique est à charge, mais pour moi ce MMORPG ne mérite qu'une considération esthétique. Je le trouve parfait pour un public console et vraiment insuffisant pour un public PC dans son format économique actuel. Je ne serais d'ailleurs pas étonné que le jeu passe en formule freemium juste avant la sortie console, d'où le titre provocateur de ma critique, ce qui ne serait pas un mal à mes yeux.

    En ce qui me concerne pour re-jouer en Tamriel, je vais me tourner vers la communauté des modders et me dire : vivement la sortie de Skywind et Beyond Skyrim.
    Publié le 17/05/2014 19:50, modifié le 19/05/2014 16:05
    33 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/05/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.
    Par nick.
    Prévu en 2009 et sortie en 2015, c'est un peu long mais ça promet un monde immersif. Il sera P2P et non pas F2P. Beaucoup ont pu constater que Shaiya est devenu un pay-to-win. Mais cela va changer... du moins je l'espère.

    Revenons sur Shaiya II, ça promet car Aeria annonce qu'il n'y aura aucune quête répétitive, pas de monster bashing. Il s'agira plus de collecter des ressources, faire des raids, tuer quelques monstres... Et peut-être un nouveau moteur graphique (pas sûr) mais ça serait super. Il y aura toujours l'Alliance et l'Union, sûrement les même races (tant mieux). Pour ce qui est des cartes, j'en ai pas la moindre idée mais on peut inventer quelque trucs. Elles seront peut être juste retravaillées ? Ou bien alors des nouvelles cartes...

    Il ne faut pas non plus s'attendre à un TESO, ni à un BDO ou AE... D'après ce que j'en sais, il sera bien mieux que son ancêtre. Mais rien de tous ça n'est sûr à 100 % . Avec Aeria, on ne peut pas s'attendre à une sortie sûre... Mais temps mieux si il sort.

    Nick.
    Publié le 16/05/2014 20:23, modifié le 16/05/2014 20:25
  • 18/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    5 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par laraukin
    League of Legends (LoL) était un bon jeu de MOBA... une sorte de dérivé de Dota car tous deux sont (ou étaient) des bon jeux à jouer entre amis. Mais LoL, bien que gratuit, c'est fait envahir par des "kikoo" qui ne font que gâcher votre expérience de jeu, prenons la dernière partie que j'ai joué (il y a 30 minutes).

    Braum (le nouveau personnage) qui était sensé être un support venait me faire la morale en disant que moi (Jinx) j'étais son support et lui le carr... Pendant les 3/4 de la partie, j'étais solo bot mais je dominais quand même ma ligne... puis à la fin, la Katarina, ayant marre de ks le top et le mid est venue m'ennuyer. Et elle enchainait les kills avec toujours 0 assist pour 49 kill et 0 mort car, bien sûr "Madame" voulait de l'aide. Mais bon ce n'est pas réciproque car vu qu'on avait plus de kill, on devait se farcir les assists et endurer les ennemis... Ça en dit déjà long rien qu'à voir son score (49/0/0) , puis insultait tous les joueurs car on avait aucun kill... normal, elle les a tous pris. Juste pour dire que ce jeu était bien à la base mais Riot à laissé la porte grande ouverte à tous les gamins de ce genre. Pour s'améliorer, Riot devrait au moins vérifier les "attitudes" des joueurs de temps en temps...

    Ensuite, les "parties" sont toujours les mêmes : tu commences, tu tues ou tu meurs, et c'est tout.
    Publié le 13/05/2014 23:21, modifié le 18/05/2014 20:19
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Pas beaucoup de choses a reproché à ce jeu, sincèrement !

    - graphismes sympas
    - communauté sympa, beaucoup d'entraide même entre ligue (guilde) et entre nationalité
    - Jeu dynamique et divertissant (après tout on demande que ça)
    - Jeu de groupe vraiment complet (joueur solo passé votre chemin)
    - PvP, légende et arènes vraiment sympa (un vrai défouloir après une mauvaise journée au boulot) ^^
    - Jouabilité extraordinaire
    - Monde vraiment original (change du tuer des sangliers et marcassins etc)
    - Personnalisation des personnages infinie...
    - Le 4e rôle "troll" ou "contrôleur" (restaure le mana, buff les alliés et débuff ou bloque les mobs) vraiment pratique (on se rend compte ensuite sur les autres MMO quand il n'existe pas)
    - Le système de triple accès, Free, Premium ou Légendaire

    Bref en un mot je le "KIFF" ! ^^

    Seul moins, j'aimerais plus d'interaction entres vilains et héros sur la carte style guerre de diamants mais avec plus d'enjeux ? !
    Les nouveaux DLC un peu court quand on connait bien le jeu (plus de duo, alerte et raid par DLC).
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par poenos
    Le jeu a connu des débuts chaotiques qui ont fait fuir les moins patients, mais pour les autres, il demeure une expérience unique de MMO jamais égalée à ce jour. Certainement conscient de la supériorité de son titre, Funcom a complètement délaissé la communication autour du jeu pour se concentrer sur le développement d'autres titres comme TSW.

    Cela a occasionné un tassement croissant de joueurs de haut niveau, couplé à un arrêt regrettable des extensions et autres extensions du jeu. Du coup, de nombreux joueurs ont perdu patience et ont entraîné avec eux le départ de guildes entières sur d'autres titres, comme SWTOR, GW2 ou aujourd'hui TESO. [... ]

    Funcom a créé le plus beau, le plus addictif, le plus difficile, le plus intense, le plus coopératif et le plus original des jeux online, mais n'a pas choisi de le développer comme il convenait, malgré l'attente immense des communautés de joueurs qui se seraient fait un plaisir (voir un devoir) de relayer la communication sur les Forums. Cela a même été proposé à Funcom, qui n'a pas daigné répondre aux intéressés. Il n'en reste pas moins vrai qu'AoC demeure encore aujourd'hui le meilleur MMO et qu'il mérite largement qu'on vienne l'essayer. [... ] Si vous voulez vraiment voir ce qu'est le meilleur MMO, il faut y rester au moins 6 mois, même en FTP, sinon, on ne peut pas comprendre.

    Nous sommes encore nombreux de par le monde à espérer une renaissance d'AoC, en ne changeant rien à l'existant, mais avec une extension digne de Rise of the God Slayers et un Raid T5 ou T4. 5 : Funcom sera surpris du nombre de joueurs qui reviendront sur ce jeu culte (c'est certain) et magnifique.
    Publié le 09/05/2014 16:14, modifié le 09/05/2014 16:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous,

    Pour ma cinquième critique j'avance dans le temps et m'attaque à un MMO récent (2012 et on est en 2014, je sais il y a plus récent) , il y aura fait parlé de lui pour la taille généreuse de ses... monstres, son style extrêmement typé asiatique et surtout son système de combat novateur à sa sortie, voici venue le temps de critiquer Tera : The Exiled Realm of Arborea. Je vais une fois de plus essayer de rester le plus objectif possible, mais je préfère être honnête, le dessin de manga me fait gerber, le dessein de BD et de comics aussi au passage, trop académique, trop plat, trop artisanale et non artistique, mais cela ferait l'objet d'une autre critique.

    Bienvenue sur Arborea !

    Utilisant le moteur Unreal Engine 3, le monde de Tera : The Exiled Realm of Arborea et ses protagonistes bénéfices d'un moteur d'une excellente facture et qui tourne sur des machines correctes. Les fans de manga seront comblés, peut-être même habitués à toutes ces disproportions masculines et féminines, ces monstres tirés des mythologies asiatiques, les joueurs comme moi verront cela certainement d'un œil différent, les formes nous feront doucement sourire et les monstres apporteront leurs lots de fraîcheur, même si difficilement identifiable au vue de la différence culturelle. Des quêtes de tutoriel classique mais efficace vous présentent le jeu et son contenu, des plus standard déplacements, parler à un PNJ etc au contenu "innovant" de Tera : The Exiled Realm of Arborea, le système de combat.

    De Street Fighter à Final Fantasy !

    Car si je reconnais que le côté technique du jeu est réussi, sa pâte artistique me laisse indifférent, par contre son système de combat m'a de suite accroché. Même si comme dans tout les RPG au début on a une attaque, le fait de cliquer, visée au curseur pour la réaliser rend les combats beaucoup plus "punchie" que le classique : target, incant, hit. C'est peut-être mon côté fan de hack'n'slash qui parle mais les clics souris pour attaquer me manquait ! Mais si le système de combat clique souris et quelques sorts supplémentaire marche pour un hack'n'slash où on casse du mob à la pelleteuse, dans un MMO où les combats se résument à mob (je parle en généralité) que l'on tape plusieurs secondes, voir minutes pour un boss, cela devient assez répétitif sans procurer le fun du début et sans apporter une réelle innovation du système "classique".

    Un monde gigantesquement instancié !

    Si je trouves ça normal d'instancier des parties du jeux comme les arènes ou BG, créant des "mini-jeux" amusant entre deux occupations ou même une instance permettant de vivre son aventure tranquillement à son rythme avec ses amis, le monde quand à lui se doit être ouvert ! Sinon on se retrouve avec un manque de cohérence et même si ce jeu présente des zones "ouvertes", il y a énormément de déplacement par TP (même dans la capitale... ) , les zones font généralement très couloir et on se sent à l’étroit. Alors c'est certainement le moteur graphique qui oblige ces contraintes techniques, mais il est dommage d'augmenter la qualité visuel, au détriment du sentiment de liberté.

    Solo oui mais les amis c'est mieux !

    Si le jeu est faisable en solo au niveau des quêtes, plus on monte en niveau plus le besoin d'expérience en groupe (même si c'est que deux) se fait sentir. Car temps que l'on esquive toutes les attaques d'un mob, tout va bien, par contre une attaque spécial, un aggro de trop ou un autre joueur (pk) et c'est vite le drame : D ! Et sur ça Tera : The Exiled Realm of Arborea est très bon, il pousse au groupe et donc à la sociabilisation si on est venu jouer solo et à attendre ses potes afin de monter en expérience dans de bonnes conditions, si on est venu en groupe.

    Ma cité et ma patrie, c'est Rome et c'est le monde !

    Je ne suis pas allez assez loin dans le jeu pour faire une réelle critique du système politique de Tera : The Exiled Realm of Arborea. Mais rien que l'initiative de mettre un semblent de politique solo/guilde/alliance/monde dans un MMO est un effort à saluer. Alors je vais expliquer celui de Tera : The Exiled Realm of Arborea tel que je l'ai compris, vous avez un système de vote (démocratie fictive comme IRL^^) , un système de guerre de guilde et le mélange des eux afin d'assoir votre pouvoir sur une des trois grandes régions d'Arborea. Le PvP étant divisé entre sauvage (pk) , instancié (bg) , duel et guerre de guilde (ouvert) , il y a en a pour toutes les sauces (excepté PvP de masse).

    Conclusion !

    Je n'ai pas fait une grande aventure sur Tera : The Exiled Realm of Arborea, sans parler du style manga (chacun ses goûts) , j'ai trouvé le monde trop étriqué pour moi, autant sur un CORPG (voir Guild Wars) cela est explicable, autant dans un MMO c'est un manque cruel de "liberté". Même si les quêtes sont nombreuses le bash de mobs est omniprésent, autant les quêtes "fedex" peuvent être relou, mais le bash encore plus ! Là où Tera : The Exiled Realm of Arborea innove et surprend c'est sont gameplay, nerveux et addictif sur le début, il devient trop répétitif sur la fin (peut-être le manque de skill utilisable, je en sais pas) et on saluera fortement l'initiative d'un système politique (qui mérite peut-être d'être amélioré) , contenu qui devrait être dans tout MMO. Pour conclure sur Tera : The Exiled Realm of Arborea, il est pour moi la porte du renouvellent du MMO qui s'ouvre timidement, révision du gameplay (encore trop jeune) , des contenus laissés de côté comme la politique, des graphismes utilisant des moteurs plus "moderne" mais en oubliant d'ouvrir ses zones, couplé à un bash intensif et un gameplay répétitif (car trop "jeune") , on obtient un jeu sympa mais qui fait office d’essai.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    Bonjour à tous,

    Pour ma quatrième critiques je m'attaque au MMO qui a décrié les chroniques, animant les débats des communautés de joueurs, rôlistes, joueur de MMO et même journaliste de quotidien (même si ces derniers sont fortement critiquable : D) , même votre grand-mère a déjà vu des images, je veux bien sûr parler de World of Warcraft, plus communément appelé WoW ! Pour ceux qui seraient enfermé dans une grotte depuis les années 90, la série Warcraft édité et développé par Blizzards, sera le long de ces trois premiers épisodes et leurs add-ons (l’ancêtre des DLC mais avec plus de contenu) des jeux de stratégies d’excellente facture, simple d'accès et diaboliquement exigeant à haut-niveau, couplé à univers médiéval-fantastique, qui prend ses racines dans celui de Warhammer (qui lui prend ses influences dans D&D etc) ! World of Warcraft reprend la suite logique de l'histoire mais cette fois-ci en MMORPG, un genre en 2005 encore peu connu du grand public. C'est donc un pari risqué pour Blizzard qui lance une de ses licences phares sur un terrain peu connue des joueurs et même des éditeurs ! La suite vous la connaissez, c'est une totale réussite et des millions de joueurs découvriront l'univers de Warcraft, les MMO où même les jeux vidéos par le biais de World of Warcraft !

    Bienvenue sur Azeroth

    L'univers de World of Warcraft prend place en Azeroth, composé de deux continents que l'on peut traverser de région en région sans aucun chargement, ce qui procure une véritable sensation de liberté. Les régions sont très diverses (neige, jungle, prairie, désert, forêt... ) , alimentées par une faune (pnj) diverse, des donjons multiples ainsi que des donjons instanciés bien foutus et vous obtenez un monde d'aventure, que chacun arpentera à sa manière. Car selon la race que l'on choisit, on ne démarrera pas dans la même zone, notre expérience en est donc modifiée, divisée en deux grandes nations L'Alliance (Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome... ) et La Horde (Orques, Trolls, Taurens, Morts-Vivants... ) , l'architectures des différentes nations et races amènent encore une touche de diversité qui se fait ressentir dans les différentes capitales et les camps que l'on croisera le long de notre aventure.

    Millions de joueurs mais seul !

    1 million, 5 millions, 10 millions, 12 millions... le nombre d'aventuriers qui rejoignent l'aventure sur Azeroth fait rêver (joueurs comme éditeurs) , car beaucoup se disent, qu'ils vont pouvoir vivre une aventure avec des millions d'autres joueurs, être le héro (meilleur joueur) du jeu au million de ventes et là ce sont les éditeurs qui veulent leurs parts du gâteau et copie sans saveur (mais c'est un autre problème). Une fois redescendu de leur nuage, qui a commencé à se diffuser au choix de serveurs (première séparation des joueurs) , les joueurs comprennent que le jeu se fait à 40/25/20/10/5 joueurs, ce qui n'est pas si "massivement" que ça et que les extensions n’arrangeront pas.

    MMO entre amis !

    World of Warcraft propose selon les extensions des défis plus ou moins difficile à faire de 5 à 40 joueurs que ce soit en PvE ou en PvP, le tout instancié afin de jouer sans être "perturbé" par les autres joueurs. Et ce qui peut sembler être son plus gros point faible devient son plus gros point fort, World of Warcraft est jouable même dans les plus hautes sphères de difficulté entre amis ! Et c'est ce qui plaît le plus aux joueurs qui y jouent encore aujourd'hui, neuf ans après son lancement, tout le contenu du jeu est accessible à un format de dix amis (IRL ou IG) tout en apportant du fun et du challenge. Car si il n'a pas le PvP tri-factions d'un DAoC, la taille de raid d'un EverQuest et la profondeur de jeu d'un EVE Online, World of Warcraft est fun dès ses premières minutes de jeu et le reste entre amie jusqu'au plus dur des raids, arènes, champ de batailles côté, etc.

    WoW ou ses clones !

    Quand on se lance dans World of Warcraft, il faut bien comprendre qu'on se lance dans un MMO convivial, où des groupes d'amis (IRL ou IG) se croisent, partagent une quête ou instance, font un peu de commerce mais font surtout une course au "first down" dans des raids qui malgré l’accessibilité du jeu reste, si on choisit le mode de jeu le plus dur, sont un véritable challenge (coordination, compréhension strats, stuffs adéquate) , alors vous aurez toujours des petits malins qui viendront dire "mais moi je l'ai fait s'trop facile, avant s'té plus dur, je bash le dernier mode de difficulté... blabla", les mythos qui ont besoin de descendre un jeu auquel il joue afin de gonfler leur égo il y en a des centaines, et ils sont aussi virulent et utiles que la misère dans le monde... Le vrai soucis c'est que World of Warcraft, qui possède le succès qu'on lui connait aujourd'hui, a donné naissance à des centaines de clones sans âmes et a enfermé pendant presque dix ans le marché du MMO dans un style unique que vous pouvez appeler comme vous voulez, Wow-like, Theme park, Wow-killer... Car si Wow mérite son succès malgré ses défauts (aucun MMO/jeu n'est parfait, heureusement) , ses clones sont une véritable plaie pour l'évolution d'un style de jeu qui, par essence même, ne demande qu'à se renouveler.

    Conclusion

    World of Warcraft est un excellent jeu convivial et un MMO de qualité standard. Il a malheureusement (et je penses contre son grès) posé les bases d'un style de jeu qui devrait être en perpétuelle évolution. Son univers héroïque-fantastique bien que classique possède son identité propre, ses graphismes bien que dépassés techniquement (mais non artistiquement, et l'art ne se juge pas, il plaît ou non) , possède aussi une idée forte (là aussi malheureusement copié... ) et aujourd’hui avec ses quatre extensions son monde est très vaste. Alors si vous cherchez un jeu conviviae, fun, avec un challenge certain en zappant tous les aspects d'un MMO plus "complet" (économie, politique... ) et que vous êtes une bande de 4/5/10 potes (ou seul) , World of Warcraft est fait pour vous. Pour finir, je ne suis pas revenu (en détails) sur les raisons de son succès (démocratisation d'internet, facilité d'accès, marketing et autres... ) , ainsi que sur ses graphismes jugés "nul" pour ceux qui ne savent pas faire la différence entre technique et identité visuel ou encore sa "casualisation" au fil des extensions, car ces sujets sont stériles et pullules sur les forums, commentaires...

    Cordialement,
    Nonochapo
    Publié le 06/05/2014 17:10, modifié le 06/05/2014 22:00
  • 06/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Irya Irya
    Ce jeu est un parfait dosage entre liberté et conséquences. Le seul bémol reste le PvE, car au début quand on commence il ne faut pas se mentir ça sera PvE PvE, minage avant de pouvoir prétendre au Saint Graal, le PvP.

    Le système de commerce, industrie est poussé à l’extrême. Quasiment tout se fabrique du plus petit module, au vaisseau de haut niveau qui prennent 3 mois à construire en passant par les stations et les avant-postes.

    Un seul serveur avec en moyenne 30 000 personnes connectés en permanence et près de 60 000 sur le fuseau US, renforce encore plus le coté communauté, bien que la communauté FR soit pas super super représentée ; mais il y a toujours moyen d'obtenir de l'aide en jeu par certains de la communauté.

    EVE a son histoire, ses grandes batailles, ses coups de "pute" qui ont façonnés la face du jeu.

    Quel autre jeu peut offrir la possibilité de dissoudre une alliance en faisant l'espion, quel autre jeu peut permettre de faire des batailles avec plus de 4000 personnes dans un même lieu ? Aucun à part EVE, parce EVE is real.

    Pour conclure, un sandbox où le PvP à mon sens est l'un des plus aboutis et qui apporte son lot d'adrénaline une fois qu'on a compris les rudiments de base, et bientôt la localisation en français... donc pas de raison de ne pas sauter le pas et de venir voir des vaisseaux spatiaux ^^
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    11 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous,

    Pour ma troisième critique je m'attaque à un monument du MMORPG, qui fait couler des lignes depuis plus de dix ans. Parfait pour les uns, incompris par les autres et nul pour une minorité, EVE Online s'est forgé un nom, non pas grâce à son nombre d'abonnés mais ce qui fait l'essence même d'un jeu, son gameplay. Pour cette critique je vais présenter les différents aspects de EVE Online, ce qui en fait un jeu à part face à la concurrence actuelle, en apportant un œil subjectif (le plus possible) sur chacun de ces aspects.

    Bienvenue dans New Eden !

    EVE Online est tout d'abord unique de part son univers. Vous pouvez oublier les nains, les elfes et autres créatures "banales", ici nous sommes dans un futur très très lointain, où une partie de l'humanité s'est perdue dans un l'univers suite à la fermeture d'un trou de ver et s'est reforgée dans New Eden. Malgré un éditeur de personnage des plus performants ces dix dernières années dans un RPG/MMO, EVE Online se démarque en plus de son univers par l'incarnation de son avatar, un vaisseau spatial. Car dans la galaxie, peu de gens se promènent à pied, vous serrez à 99 % de votre temps à bord de votre vaisseau, de la simple frégate au gigantesque Titan. A partir de là commence l'apprentissage d'un gameplay unique.

    Mon vaisseau, Ma Bataille, Fallait pas qu'elle s'en aille...

    Être un "insecte" sur Terre voilà en quoi je résume les déplacement de EVE Online. Vous pouvez allez dans n'importe qu'elle direction mais les distances sont infinis. Car si il y a bien une chose qu'il fallait retranscrire et qui est une franche réussite c'est l'immensité de l'espace. Trois modes principaux de déplacements sont à votre disposition, la première c'est la propulsion, vous dictez un point dans l'espace et votre vaisseau s'y dirige automatiquement (vous pouvez aussi mettre en orbite, suivre, garder une distance... ). En second les warp-jump, en gros vous passez à la vitesse "lumière" pour vous déplacer sur une grande distance dans un système solaire. Et en troisième afin de passer d'un système solaire à l'autre, il faut vous diriger vers des "gates" qui fait basculer à une vitesse "ultra-méga-sonique" afin de traverser le vide interstellaire. Il n'y a pas de stonehouse, tp et autres modes de déplacement rapide, tout se fait en temps réel.
    Votre vaisseau n'est pas seulement votre moyen de déplacement mais aussi votre outil de "classe/métier". Que vous choisissiez de devenir, un chasseur de prime, soldat, mineur, transporteur, espion, logistique et j'en passe tout ce fera avec un vaisseau adapté. Mais il n'est pas invulnérable et ici pas question de respawn, récupération de corps et autre confort de jeu, il vous faut une assurance et selon votre taux de % vous serez remboursé, bien entendu le matériel (armes, outils, bouclier, structure, booster... ) seront quand à eux perdus, alors réfléchissez bien à votre achat mais aussi à votre mission ! Car dans EVE Online rien n'est éternel si on n'y met pas le prix !

    Homme qui reste un Homme, mais se transcende lui-même...

    Dans le monde de EVE Online la mort est ce qui préoccupe le plus les joueurs après l'argent (comme dans le monde réel quoi) , et elle est omniprésente et punitive si on se sait pas prendre les précautions qui vont avec ! Tout d'abord vos compétences, que vous apprenez sur le temps (pas d'xp, de rush "lvl max", tout ce fait avec du temps ! ) , vous en perdez une partie si vous ne payez pas le bon clone (ou pas de clone tout du tout... ). Vos implants sont incorporés à un clone en particulier, perdre ce corps et vous perdez les implants, votre vaisseau comme dit précédemment doit être assuré. L'Immortalité a un coût, ce sont les ISK la monnaie du jeu et le cœur de celui.

    Les ISK est notre monnaie, mais c’est votre problème...

    EVE Online tourne autour d'une ressource, l'argent, le pognon, les pascals, le fric appelait ici ISK. Quelques soit votre choix de carrière votre but sera l'accumulation de cette ressource afin d'avoir plus, toujours plus ! Un plus gros vaisseaux, plus d'armes, plus de vaisseaux, plus de skills (diversité de gameplay) , plus de stations, plus de minerais, plus de plus de pluuuus ! Vous l'aurez compris comme dans notre vie de tous les jours, dans EVE Online l'argent assouvit nos envies les plus folles ! L'économie est entièrement gérée par les joueurs qui doivent, collecter toutes les ressources (minerais, gaz... ) afin de les revendre ou manufacturer en items afin de vendre ces derniers (profit 1) , protéger les points de collecte afin que nos amis, alliés ou employeur puissent collecter les ressources sans être détruit/pillé par des joueurs ennemis, faire dans le transporteurs ou la protections de transports, réalisé des missions pour sa corporation, tout dans EVE Online est fait pour faire des ISK ! Partager en quatre HUB distinct avec leurs propres fluctuations, l'économie n'a jamais été autant réaliste dans un jeu vidéo.

    L'infini ne peut guère conduire qu'à zéro et réciproquement...

    EVE Online possède un gameplay riche et unique, très proche de l'idée d'un "monde persistant" dans lequel les joueurs exercent une véritable influence, que ce soit d'un point de vue économique ou territorial le monde de EVE Online bouge, change sans cesse sous les actions des milliers de joueurs qui se connectent à travers sur un serveur unique ! L'anglais devient la langue de communication par excellence (même si des corporations francophones existent) , d’ailleurs le jeu est uniquement en anglais (mais l'annonce vient de tomber d'une traduction complète dans la langue de Molière). Mais la richesse de son gameplay qui est son plus grand point fort est aussi sa plus grande faiblesse. Le gameplay de EVE Online créé un jeu de niche, joué par une communauté très soudé mais quelque peu hautaine envers les joueurs d'autres MMO. Il fait peur aux néophytes qui sont à la fois interloqués par toutes les possibilités offertes mais qui ont peur des tonnes d'informations à comprendre, couplé à un univers de science-fiction qui ont dans le monde des MMO moins la côte que ceux d'héroïc-fantasy. EVE Online ne connait pas le carton économique que connait certains jeux (souvent mal vu par la communauté d'EVE Online) plus conventionnels.

    Conclusion

    EVE Online est l'un des rares jeux que l'on peut appeler MMO, serveur unique, économie et territoires gérés uniquement par les joueurs, univers en perpétuel changement, des batailles qui rassemblent des centaines de joueurs, pas de boss à tuer en boucle pendant des semaines/mois/années... Mais la richesse de ce jeu mène à un soucis majeur, sa complexité d'apprentissage. Car si certains joueurs n'y voient pas d’inconvénient, une majorité qui recherche de l'amusement "instantanée" ne voit pas l’intérêt de se "casser les... pendants des semaines afin de comprendre un jeu alors que des centaines d'autres jeux leurs proposent de s'amuser dès les premières minutes. Et je pense qu'une vraie question se pose ici, qu'elle est le but d'un MMO ? "On peut définir le jeu comme une activité de loisirs d'ordre physique ou bien psychique, soumise à des règles conventionnelles, à laquelle on s'adonne pour se divertir, tirer du plaisir et de l'amusement. "
    Publié le 06/05/2014 00:30, modifié le 06/05/2014 00:32
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Commençons dans le vif du sujet, je ne vais pas faire dans la dentelle :
    Les plus :
    - Système d'animaux de compagnie intuitif
    - Des spécialistes permettant de s'adapter à plusieurs situations
    - PvP dans une arène sauvage
    - Simple et divertissant
    - Prise en main rapide

    Les moins :
    - Truffés de bugs graphiques et d'attaques
    - GM inexistants
    - Leveling devenant long, TROP long (même quêtes + bash en bonus d'exp complets font avancer la barre d'exp de rien du tout)
    - Présence trop importante de monstres obscurs (élément) jusqu'au niveau 65 (environ 90 % des monstres ont cet élément)
    - Difficulté entre l'acte 2 et l'acte 3 (ajouté plus tard) abusée, on passe du freekill à la machine à tuer
    - Spécialistes 3 et 4 demandant respectivement 1 million et 3 millions pour leurs quêtes
    - Un animal perd 15 levels une fois capturé
    - Les espace-temps (instances) sont identifiés par TS + level (espace-temps 80 : ts80) ne sont faisables qu'au niveau recommandé (un niveau 75 ne peut entrer dans une instance niveau 76)
    - Les spécialistes peuvent être améliorés jusqu'à +15. Aller jusqu'à +5 sans parchemin de protection de la boutique est du suicide (trois possibilités : échec, succès, destruction [proba la plus haute])
    - Les équipements cassent directement en cas d'échec sans le parchemin de la boutique

    J'arrête la liste ici. Pour faire court, 10€ = 135 unités de la boutique.
    Avant : perle pour échanger les animaux : 19 > 99 (prix x5)
    Boîte pour échanger les spécialistes : 99
    Boîte hasard pour avoir les ratufus (animaux résistants aux monstres et même pouvant les tuer) 20 (1 % de chance d'avoir le pet)
    Fées élémentaires pouvant aller au de-là de 50 % : 79 minimum, après c'est des boîtes hasard

    Comme il y a des éléments, il y a des résistances. 100 % = immunité, donc vous combinez jusqu'à 7 gants et 7 bottes (gants + gants, bottes + bottes) pour avoir 140 % , pourquoi ? Le matos level 90 peut descendre vos résistances élémentaires de 50 % , et les debuffs de 40 % .
    Cela marche par somme pour les avoirs :
    Somme 0 (base) + somme 0 = somme 1 (somme est abrégé "S")
    S1+S0 = S2 + S1 = S3 + S1 = S4 + S1 = S5 (+ S1 = S6 pour les plus riches)
    Mais faire S3 donne 15 % d'échec, S4 30 % , S5 50 % et S6 80 % donc il faut "tricher" et faire S2 + S2 = S5 pour économiser du matos, de l'or, et diminuer les risques (ou S3 + S2 pour les plus riches). Et encore, échec = plus rien. Même pas une partie détruite, il reste plus rien. Donc une botte/gant 10 % dans un élément coûtant plus d'un million, donc 6 millions juste pour 60 % dans un élément, voire plus si échec, donc 12 millions multiplié par 4 donc 48 millions minimum pour avoir 120 % partout. Okay. Vu la difficulté à gagner du fric, c'est impossible pour les nouveaux.

    Le jeu tourne avec trois moteurs graphiques. Je ne plaisante pas. Celui de base de 2007 pour l'acte 1 et 2, et les SP (spécialiste) 1, 2 et 3, un autre pour l'acte 3 et 4 ainsi que la SP4 et un dernier pour les SP complètement pétées dans des boîtes hasards (même pas en quête ! ) 5 et 6 ainsi que l'acte 5.

    Parlons de la dernière extension majeure, l'acte 5, qui est end-game (lv85+ à 95+). Les mobs sont encore plus pétés que dans l'acte 3. L'acte 4 étant PvP libre entre deux clans dont le choix est libre, ce n'est pas une référence. Genre ils sont tous feu dans l'acte 5-2 avec 75 % de résistances partout, et diminuant les votre de 70 % minimum. Le stuff 95 ne demande même plus de la patience pour le faire tellement le matos est rare.

    Pour avoir de la regen hp/mp, il faut des bijoux. Une fois que l'on utilise des celons lv6, on a des stats inutiles "dégâts critique -2 % ", alors qu'ils dépassent 300 % . En plus de l'échec normal (tomber une fois sur une option déjà appliquée = fric + celon en moins) cela donne du hasard car les bijoux sont longs à craft.

    L'équilibre entre les classes n'existe pas. Archer : tapeur/tank. Escrimeur : tank. Mage : vache à soin. Le mage court lentement et l'archer possède tellement de buffs de vitesse et court plus vite de base.

    L'équipement rapidement : +0 à +10, passé +4 ça peut casser. Parchemin qui coûte 3€ environ. 1 % de chance pour un +10. En plus de cette arnaque, il y a mieux, la rareté ! Rare -2 à rare 7, rare -2 et rare -1 ont 90 % de chances de réussir leurs paris (améliorer la rareté) , après faut payer une amulette de protection utilisable trois fois maximum pour protéger l'équipement, et encore ça peut faire rare 6 à rare 1, tout est possible dans ce jeu.

    Cette critique longue est le fruit d'environ 5 ans de jeu. Je jouais à ce jeu en 6ème, je suis maintenant en première. Ah ! Je n'ai pas parlé de la traduction ! "Je trouvent" résume bien tout ça.

    Bref, MMO mourant, si pas déjà mort.
    Publié le 06/05/2014 00:24, modifié le 07/05/2014 13:24
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Alors, on commence par un saut dans le passé. Je pars pour base que 1000 AP (argent de la boutique) = 10€.
    On est en 2010. Je découvre le jeu sur le seul serveur disponible, Zéphir. Que dire...
    -GM "peau de vache" (mais qui faisait du sacré bon boulot, honnêtement, je le recommanderai à n'importe qui)
    -GS présents ET qualifiés pour leurs postes
    -Convivial
    -Économie correcte (1AP = une pièce d'or)
    Après avoir eu le serveur Eole qui a été fusionné avec Zéphir pour devenir Zéole pour nous pondre le serveur Hypérion après, voilà le jeu :
    -GM en jeu ? Rêve
    -GS ? ça existe ? Sérieusement, sur Hypérion, ils font de la pub pour leurs chaînes youtube et menacent de ban tout le temps, et sur Zéole, y'en a pas.
    -Kikoolols en masse. Canal conseils, échanger et recherche (de groupe/guilde... ) et TOUTES les annonces sont en canal conseils.
    -Économie basée sur des cash-shoppers. Les argiles magiques à 70 po, c'est fini maintenant c'est 220 po.

    Le craft est infaisable sans bénédiction du roi des sprites. Celle-ci donne +100 % de chances de réussite, vu la rareté du matos, sauf pour l'arme gold lv50, vous êtes obligé d'en acheter une. (lv60 : 4000po, lv75 : 10000po, lv 90 soyons fous, 20000po)
    L'artisanat est bien pensé, mais mal fait. Il faut exp un sprite pour avoir du matos. Bien sûr, au début vous êtes level 6, il est level 20, plus tard vous êtes level 60, il est que level 50 dans un domaine (il en a quatre de base).

    Le PvP est entre cash-shoppers à l'équipement +18. Avant c'était +9 le max, +5 contre +9 vous aviez une chance. +5 contre +18, le mec vous tue d'un coup et vous ne le blessez pas.

    Après +9, un échec détruit votre arme, il faut les inscriptions et trèfles bénis. (100 % de réussite)
    Inscription +7 : 2€
    Inscription +10 : 5€ (je crois)
    Inscription +13 : 8€
    Trèfle +15 : 12€
    Trèfle +16 : 50€ (nope, je n'ai pas fait de fautes)

    En plus de ça, votre arme peut perdre de la durabilité maximale, genre 10 % . Pour la remettre à fond, il faut un maillet à 5€. Bien sûr si vous échouer à améliorer un équipement, il est cassé et doit être réparé (80 % de chances de diminuer la durabilité max).

    Néanmoins le jeu n'est pas mauvais, il y a des World Boss, Guild Boss, donjons plutôt durs (même si les cash-shoppers les font solo) et un bon contenu PvE. Juste une très mauvaise communauté.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    40 personnes sur 94 ont trouvé cette critique utile.
    Par izoong
    EVE c'est le space opéra réduit au clic droit sur une icône de 5 millimètres.
    Eve c'est le seul jeu de S. F. où le seul moment où tu apprécies le design des vaisseaux, c'est quand ils sont au garage.
    Eve c'est le seul jeu spatial où vous ne piloterez jamais votre vaisseau.
    Eve c'est le seul jeu où l'avatar ne sert à rien.
    Eve c'est le seul jeu où on n'a pas besoin de jouer pour avoir des statistiques qui progressent mais où il faut payer chaque mois pour les voir progresser.
    Eve c'est le seul jeu où quel que soit les missions vous allez des millions de fois faire la même chose : clic droit : warp, clic droit : warp, clic droit warp...
    Eve c'est le seul jeu où pour contrer la routine les développeurs ont prévu un autopilot, pour éviter de jouer.
    Eve c'est le seul jeu où les cinématiques ne représentent absolument pas le gameplay, pas même les mouvements des vaisseaux.
    Eve c'est le seul jeu du genre RPG où l'expérience serait la même si vous étiez autour d'une table avec une calculette, des dés, et une feuille de personnage épaisse comme un cahier et sans aucun visuel un peu sympa.
    Eve c'est le seul jeu où on vous demandera de vous y investir plus que dans votre vie réelle.
    Eve c'est le seul jeu de S. F. qui vous fera penser que la routine c'est le summum de l'expérience qu'on peu prétendre avoir dans un MMO.
    Eve c'est le seul jeu de S. F. où pendant un combat vous n'avez rien d'autre à faire qu'attendre que ça se passe. A la fin vous avez perdu ou gagné.
    Eve c'est le seul jeu de S. F. où l'exploration se limite à rencontrer toujours les mêmes 5 ou 6 événements scriptés.
    Eve c'est le seul jeu qui vous proposera moins de spectacle que votre économiseur d'écran avec des poissons virtuels.
    Eve c'est le seul jeu où le PvP consiste à d'abord éplucher sur le net pendant trois quarts d'heure qui est votre cible et quelle est la corporation à laquelle il appartient avant d'oser tenter de seulement le cibler.
    Eve c'est le seul jeu où le PVP consiste à se prendre une armada sur le dos après avoir trucidé une cible apparemment anodine et sans corporations, parce que tous les mineurs sont des personnages secondaires de joueurs en corporation.
    Eve c'est le seul jeu où tu te fais virer de ta corporation parce que tu as fait du PvP sauvage et que maintenant, toute la corporation est en guerre et plus personne ne peut jouer tranquille.
    Eve c'est le seul jeu où vous commencez votre soirée de jeu enthousiaste et où après une heure de warp vous aller vous coucher en laissant le PC finir tout seul.
    Eve c'est le seul jeu dont les mécaniques vous resteront toujours obscures après un an de jeu alors que tout est basé sur le principe pierre-feuille-ciseau.
    Eve c'est le seul jeu où quand tu écris "bonjour" dans le chat, tu te fais insulter en anglais pas 140 anglophones dont 10 français.
    Eve c'est le seul jeux où tu peux à coup sûr draguer des gros barbu de 45 ans quand tu engages la conversation avec un avatar féminin.
    Eve c'est le seul jeu où tu peux passer 3 heures à faire un avatar en 3D que tu ne verras en jeu que comme une photo fixe de 2cm de coté.
    Eve c'est le seul jeu où tout le monde va te dire que t'es pas là pour t'amuser, mais qu'il faut être un peu sérieux.
    Eve c'est le seul jeu où rien de ce que tu loots ne te servira jamais directement pour ton vaisseau.
    Eve c'est le seul jeu où tu ne verras jamais : la surface d'une planète, l'intérieur d'une station ou d'un vaisseau, d'autres humanoïdes, des extra-terrestres.
    Eve c'est le seul jeu dont on te dira que la communauté toute anglophone est une sorte de babel où tout le monde se comprend, tout ça pour se foutre sur la gueule et déclarer des guerres virtuelles qui représente un gaspillage d'argent réel de plusieurs centaines de milliers de dollars.
    Eve c'est le seul jeu qui est totalement inintéressant à regarder en tant que spectateur. Si, si, essayer sur Twitch. TV, vous économiserez de l'argent.
    Eve c'est le seul jeu où quand viens la question du renouvellement de l'abonnement tu ne prends pas en compte ton temps de jeu, mais les compétences que le jeu finira par t'attribuer au bout d'un certain temps si tu restes abonné.
    Eve c'est le seul jeu de S. F. qui vous fera penser que l'action du film 2001 l'odyssée de l'espace est bien trop virevoltante et échevelée par rapport au jeu.
    Eve c'est le seul jeu où les vaisseaux spatiaux rebondissent les uns contre les autres.
    Eve c'est le seul jeu qui te demande d'ouvrir des fenêtres de tableur quand tu veux gérer un groupe de joueurs.
    Eve c'est le jeu qui a inventé le pay-to-win et qui l'a intégré comme base de son système de jeu.
    Eve c'est le seul jeu qui fascine uniquement jusqu'à ce qu'on y joue.
    Publié le 05/05/2014 03:00, modifié le 05/05/2014 03:35
    40 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous,

    Voici ma seconde critique qui cette fois se concentre sur le "MMO" particulier qu'est Guild Wars. Tout d'abord Guild Wars n'est pas présenté comme un MMO mais comme un CORPG, ce qui défini déjà plus l'environnement dans lequel on évolue, explication :

    Dans Guild Wars à l'exception des villes, tout est instancié, il faut comprendre par là que si vous sortez de la ville, vous "créez" votre propre "partie" dans la zone du monde que vous visitez ou l'évènement scénaristique que vous voulez faire. A partir de là, on peut comprendre qu'il vous est impossible de croiser des joueurs en dehors des hubs de rencontres (villes/camps). La première idée qui m'est parvenu quand j'ai découvert ce système c'est : "C'est comme un Diablo, où tu vis ta propre aventure, mais à la place d'un t'chat, tu as une ville. " (Je jouais énormément à Diablo II HC à l'époque). Et c'est pas loin d'être le cas, une campagne jouable en "solo" (il faut tout de même prendre des mercenaires PNJ) , que l'on peut refaire à l'infini, non pas pour un meilleur équipement comme dans Diablo mais pour améliorer ses choix de compétences car toutes la différence par rapport à un MMO ou Hack'n'Slash standard dans Guild Wars l'équipement est identique pour tous (sauf l'arme). Par contre la plage de compétence disponible varie énormément selon notre expérience de jeu et c'est toute la subtilité de gameplay pour ce titre atypique.

    Guild Wars, entre conformisme et dissidence

    Guild Wars se veut un jeu compétitif (arène) et qui dit compétition dit équilibre ! Voici donc les particularités du gameplay équilibré de Guild Wars :
    - Les classes : Comme dans beaucoup de RPG, on a le choix entre la trinité Guerrier/Archer/Magicien, découpée en six classes (dix avec les extensions). Première particularité, on peut mixer les classes (même si cela existe dans d'autres jeux) , on peut ainsi mélanger le guerrier/moine afin de se créer un Paladin, puisque que nous auront accès à l'armure du guerrier et ses compétences "TAPER" et les soins du moine. Ce choix peut paraître bénin mais il apporte une profondeur au gameplay.

    - L'équipement : Il est directement lié à la classe primaire que l'on prend, pas besoin de faire un dessin, si on prend un guerrier on aura armure lourde grosse épée, si on choisit le moine, on aura droit à une toge et un bâton. Autant les armures sont similaires pour tous selon notre niveau, pour faire court au niveau max (LvL20) on possède tous la même armure selon notre choix de classes, par contre l'arme dépend de notre "chance" de loot. Bien que cela peut semblait restrictif, il permet de mettre tous le monde sur un pied d'égalité, car Guild Wars prime sur autre chose que la course à l'équipement...

    - Les compétences : Et c'est là toute la subtilité du gameplay, tout d'abord elles seront bien entendu liées à nos choix de classe, 75 pour chacune d'entre-elles, ce qui fait pas moins de 150 compétences possible par joueurs (attention j'entends là compétence passif/actif). La première grosse différence (qui peut sembler commune en 2014) est que l'on peut partir avec seulement huit d'entre-elles ! Si un guerrier qui prend moine en second classe est différent d'un guerrier qui prend nécromancien, ses deux mêmes combos peuvent avoir un gameplay complètement différent selon leur choix de compétences ! Et ce n'est pas fini, il y a des compétences communes et des compétences d'élite que l'on peut apprendre sur les boss ! De ce qui pouvait sembler un jeux restrictif, on arrive à un jeu au potentiel de style de jeu immense !

    Guild Wars, une histoire de compétition !

    Guild Wars possède une campagne comme tout jeu solo, avec narration, cinématique et tout ce qui va avec, au cours de laquelle on fera des rencontres de plus en plus difficile, afin de monter en puissance (xp/arme/compétence). L'histoire est sympathique bien que classique dans l'héroïque fantasy. De plus le niveau maximum (lvl20) s’atteint rapidement et pour cause la deuxième grande partie du jeu se sont les fameuses Guild Wars (guerre de guilde) où tout repose sur une uniformité du niveau et d'équipement. Cette partie du jeu que j'ai beaucoup moins exploré, reste un très bon divertissement et un excellent challenge pour tout adepte des affrontements contre joueurs. On monte sa guilde/équipe et on part dans des arènes affronter d'autres guildes/équipes. Si cet aspect du jeu peut sembler commun en 2014, c'était une feature rare dans le monde des RPG/MMO/Hack'n'SLash (je ne dirais pas inexistante même si aucun titre ne me vient tête). A la différence majeur des MMO actuel où l'équipement joue un rôle prépondérant dans notre capacité à vaincre un ennemis, dans Guild Wars c'est les compétences qui priment (entre le choix des compétences, la synergie de l'équipe et les réflexes personnels).

    Conclusion

    Il y plein d'aspect que je n'aborde pas sur Guild Wars comme ses graphismes et sa patte artistique très réussi, qui le rend même agréable à jouer en 2014, neuf ans après sa sortie. La composition de l'équipe de développement (ancien de Blizzard ayant travaillé sur Diablo/Warcraft/Starcraft) ce qui pourrait expliquer ses influences multiples, son univers unique (ici pas d'elfe et autres classiques, place au Charr... ) , aucun abonnement (pas free-to-play non plus) on achète une boite et on joue comme n’importe quel jeu solo (achat des extensions) , là aussi novateur à sa sortie en terme de choix économique. Couplé à un gameplay unique, Guild Wars est une véritable petite merveille pour peu que l'on s'accorde à se lancer dans un CORPG (monde instancié/petit format de joueur) plus tôt qu'à un MMORPG (monde "ouvert"/raid de "nombreux" joueurs).

    Cordialement,
    Nonochapo
    Publié le 02/05/2014 15:15, modifié le 07/05/2014 15:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Il est temps de poster ma critique sur ce jeu "MMORPG Free-to-play" qui a soit-disant révolutionné le monde des MMORPG (d'après plusieurs articles).

    Avant de commencer la critique, permettez-moi de citer mon point de vue avant que le jeu ne sorte : quand ce jeu a été annoncé, je pensais que c'était le meilleur MMORPG ayant jamais existé. J'attendais patiemment chaque jour devant mon écran en espérant recevoir un mail disant que j'ai été pris pour la bêta ouverte. Un jour, en allumant par hasard mon ordinateur, je reçus enfin ce mail, alors tout excité, j'ai téléchargé le jeu sans savoir à quoi m'attendre...

    Tout d'abord, permettez-moi de vous dire que ce jeu n'a rien d'innovant. En effet, on y retrouve aucune distinction avec un autre MMORPG (systèmes de quêtes, groupes, guildes... ). Ce jeu est même beaucoup moins intéressant que ses prédécesseurs. Pourquoi ? Laissez moi vous expliquer :

    - Quand on commence un MMORPG, on s'attend à avoir des millions de quêtes proposées par différents PNJ. Même si l'on ne s'y retrouve pas, cela montre que le jeu possède du contenu et c'est justement ça qui manque à "Aura Kingdom". En effet, "Aura Kingdom" ne possède qu'une seule lignée de quêtes proposées par UN seul PNJ. Certains vont se demander qu'est-ce qu'une lignée de quêtes ? Et bien je vais vous le dire ! C'est un ensemble de quêtes proposé par un PNJ, des quêtes qui se suivent généralement. La première fois que j'y ai joué (pendant la bêta fermée) , je pensais qu'il fallait parler aux autres PNJ pour pouvoir prendre d'autres quêtes, et bien non, il y a bien qu'une seule lignée de quêtes.

    - Le système de groupe est le pire système que je n'ai jamais vu dans ma vie. En effet, en général quand vous invitez des gens en groupe c'est pour réaliser des quêtes ensemble en tuant des monstres ? Et bien sur "Aura Kingdom", les monstres tués par un membre du groupe n'est pas compté chez un autre membre. Quel est l'intérêt de rechercher un groupe alors ?

    - Le manque de Mana / Rage... : Mais pourquoi avoir retiré la source d'énergie ? En faisant cela, X-Legend (les développeurs d'Aura Kingdom) a retiré un des plus gros challenges connu lors d'un combat dans un MMORPG qui est la Gestion de la source d'énergie. Oui, dans Aura Kingdom vous pouvez lancer les sorts à l'infini avec des cooldowns (Temps de recharge des sorts) grotesques variant entre 1 et 10 secondes maximum, ce qui détruit totalement les combos physiques...

    - La différence PVP / PVE : C'est à ce niveau que j'ai commencé à ne plus aimer Aura Kingdom. En effet, dans les autres MMORPG, on ne remarque pas trop cette différence, mais sur Aura Kingdom... c'est une autre histoire : Quand un personnage est PvE, soit il a beaucoup de PV, soit il a beaucoup de DEF et donc il peut facilement faire des donjons seuls. Quand un perso est PvP, il est tout simplement intouchable, oui, parce que 95 % d'esquive, ça revient à 5 % de chance de toucher le personnage... drôle non ? Par contre, le perso PvP ne peut se lancer dans des donjons sans mourir. Je vous laisse deviner que le personnage PvE ne pourra jamais faire du bruit dans le classement PvP...

    - La difficulté des donjons qui est tout simplement misérable : franchement je passe un donjon de mon niveau en moins de 5 minutes (sans rire) , comparez ces donjons avec ceux de WoW... Dans WoW, vous devez d'abord établir une stratégie avec les autres membres du groupe pour faire le donjon qui durera plus de deux heures, alors que sur Aura Kingdom, vous n'avez qu'à foncer dans le tas avec un groupe pris au hasard grâce à leur "système de recherche de groupe" qui est totalement inutile quand on est en guilde.

    - Le charset : Ah ! Ma partie préférée ! Tout d'abord qu'est-ce qu'un Charset ? Et bien, un charset, c'est l'ensemble des modèles, icônes... Vous n'avez jamais remarqué que sur "Aura Kingdom", il y a 30 objets avec les mêmes icônes, 50 PNJ avec la même apparence ou légèrement modifiés ? 30 sorts avec les mêmes icônes ? Je vous invite à regarder et à y prêter intention.

    - La communauté : Au mon dieu, une communauté aussi immature n’existe pas dans un autres jeu. Dans "Aura Kingdom", on ne retrouve que des insultes sur le canal Commerce, je me limite aux insultes alors qu'il y a souvent des propos Racistes / Sexistes / Homophobes et bien d'autres ! Alors franchement ceux qui pensent que CoD possède la pire communauté du monde, je vous invite à venir sur "Aura Kingdom", insultes et arnaques vous y attendent !

    - Le nombre de sorts misérable : OK on met le système de la double-classe, OK on a plus de sorts, mais se limiter à 8 sorts par classes (en comptant les sorts de groupes peu utilisés). Est-ce vraiment la peine de se donner autant de mal pour jouer à ce jeu alors ? Le pire, c'est qu'il suffit d'atteindre le niveau 55 (ce qui représente environs 8h de jeu) pour connaître tous les sorts. Donc du niveau 55 à 99 vous aurez tout le temps les mêmes sorts, vive le gameplay...

    - La STAFF : l'équipe de Aeria Games FR a fait fort cette fois-ci ! Entre la bêta fermée et la version finale, AUCUN bugs n'a été réglé. à part au niveau de la boutique bien sûr... ils ne règlent même pas les problèmes liés à la communauté cités juste au dessus.

    - La boutique : La boutique n'est que la grosse arnaque du siècle. En effet, après le coup des 250€ pour entrer dans la bêta fondateur, on a un système de pallier où il faut dépasser plus de 400€ pour obtenir un familiers. 400 EUROS, non mais où va le monde, comparer le prix d'un PC de bonne qualité avec un vulgaire familier... quelle blague...

    Voilà ce sera tout pour cette critique, après avoir lu les différents points ci-dessus (il ne manque encore beaucoup en plus) , ce jeu vaut toujours la peine d'être joué ?

    - Cordialement.
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