-
L'une des nouveautés les plus importantes est la carte du monde interactive (Overland Map), réunissant elle-même plusieurs sous-systèmes. Ce guide, destiné aux créateurs de modules, expliquera la manière d'intégrer un tel système à un module... Lire la suite
-
8 août 2009<< Page précédente APPEARANCE_TYPE_* Description : Ces constantes désignent les différentes apparences de créature. Fonction(s) connexe(s) : GetAppearanceType, SetCreatureAppearanceType Fichier 2DA connexe : appearance. Lire la suite
-
8 août 2009Page suivante >> ABILITY_* Description : Ces constantes désignent les caractéristiques principales d'une créature. Fonction(s) connexe(s) : EffectAbilityDecrease, EffectAbilityIncrease, GetAbilityModifier,... Lire la suite
-
3 avr. 2008VFX_* Description : Ces constantes désignent les différents effets visuels appliquables. Fonction(s) connexe(s) : EffectBeam, EffectSummonCreature, EffectVisualEffect Fichier 2DA connexe : visualeffects.2da ConstanteValeurCorrespo... Lire la suite
-
12 janv. 2008TALENT_CATEGORY_* Description : Ces constantes désignent les différentes catégories de talents. Fonction(s) connexe(s) : GetCreatureTalentBest, GetCreatureTalentRandom ConstanteValeurCorrespondance TALENT_CATEGORY_BENEFICIAL_CONDITI... Lire la suite
-
18 déc. 2007<< Page précédente SPELL_* Description : Ces constantes désignent les différents sorts et capacités spéciales. Fonction(s) connexe(s) : ActionCastFakeSpellAtObject, ActionCastFakeSpellAtObject, ActionCastSpellAtLocation... Lire la suite
-
8 août 2009A ABILITY_* AC_* AC_VS_DAMAGE_TYPE_ALL ACTION_* ACTION_MODE_* AI_LEVEL_* ALIGNMENT_* ANIMAL_COMPANION_CREATURE_TYPE_* ANIMATION_* - ANIMATION_FIREFORGET_* - ANIMATION_LOOPING_* -... Lire la suite
-
13 avr. 2009Page suivante >> SAVING_THROW_* Description : Ces constantes désignent les différents jets de sauvegarde de base. Fonction(s) connexe(s) : EffectSavingThrowDecrease, EffectSavingThrowIncrease ConstanteValeurCorresponda... Lire la suite
-
17 déc. 2007Les constantes sont des variables fixes dont la présence n'a qu'un seul et unique but : vous faciliter la vie. En effet, sans elles, il serait difficile d'avoir à connaître plus de 900 valeurs pour les sorts, ou encore plus de 2000 pour les dons. Lire la suite
-
17 déc. 2007MESMERIZE_BREAK_* Description : Ces constantes désignent les différents types d'événements pouvant rompre un envoûtement. Fonction(s) connexe(s) : EffectMesmerize ConstanteValeurCorrespondance MESMERIZE_BREAK_ON_ATTACKED1Lorsqu'une... Lire la suite
-
11 déc. 2007LISTE DES CONSTANTES Constantes par page : A - BC - DE - FG - I - MNOPR - S - T - VW Lire la suite
-
15 déc. 2007<< Page précédente IP_CONST_* IP_CONST_ONHIT_DURATION_* Description : Ces constantes désignent les différents types de durées d'une propriété déclenchée au toucher. Fonction(s) connexe(s) : ItemPropertyOnHitProps Fichie... Lire la suite
-
15 déc. 2007Page suivante >> << Page précédente IP_CONST_* IP_CONST_CASTSPELL_NUMUSES_* Description : Ces constantes désignent les différentes fréquences d'utilisation des sorts d'un item. Fonction(s) connexe(s)... Lire la suite
-
15 déc. 2007Page suivante >> IMMUNITY_TYPE_* Description : Ces constantes désignent les différents types d'immunité. Fonction(s) connexe(s) : EffectImmunity ConstanteValeurCorrespondance IMMUNITY_TYPE_ABILITY_DECREASE19Réductio... Lire la suite
-
12 janv. 2008FADE_SPEED_* Description : Ces constantes désignent les différentes vitesse de fondu d'écran. Fonction(s) connexe(s) : FadeFromBlack, FadeToBlack ConstanteValeurCorrespondance FADE_SPEED_FAST1.0Fondu rapide FADE_SPEED_FASTEST0. Lire la suite
-
9 avr. 2008DAMAGE_BONUS_* Description : Ces constantes désignent les différents bonus magiques au dégâts. Fonction(s) connexe(s) : EffectDamageIncrease, EffectDamageShield ConstanteValeurCorrespondance DAMAGE_BONUS_11Plus 1 DAMAGE_BONUS_1020P... Lire la suite
-
8 août 2009BACKGROUND_* Description : Ces constantes désignent les différents traits de personnalité d'une créature. Fonction(s) connexe(s) : GetCharBackground Fichier 2DA connexe : backgrounds.2da ConstanteValeurCorrespondance BACKGROUND_B... Lire la suite
-
17 oct. 2007Retour au sommaire << Page précédente Créer un item équipable - Arme En parlant d'armes, Pitney Lannon devrait avoir en sa possession un gourdin de qualité, parfait pour se battre contre des hommes-lézard. Il n'a pas... Lire la suite
-
17 oct. 2007Retour au sommaire << Page précédente Peupler votre zone A présent que vous connaissez les bases de la création de zones, il est temps de voir comment votre terrain peut être peuplé. Le panneau "Blueprints" est l'endroit... Lire la suite
-
17 oct. 2007Retour au sommaire Page suivante >> << Page précédente Bases de l'environnement en extérieur La première chose à faire est de créer votre première zone. Ouvrez le menu déroulant "Fichier", choisissez "Nouveau"... Lire la suite
-
17 oct. 2007L'éditeur NWN2 a fait l'objet de nombreux arrangements, afin d'offrir un logiciel permettant aux concepteurs de créer à leur guise. Beaucoup plus puissant que l'éditeur du premier opus, cet outil met à disposition de nouvelles fonctionnalités. Lire la suite
-
17 oct. 2007L'éditeur de Neverwinter Nights 2 (NWN2) est un outil puissant qui vous permettra de créer vos propres modules pour NWN2. Cet outil a été utilisé par les concepteurs de jeux d'Obsidian, afin de créer la campagne officielle de Neverwinter Nights 2... Lire la suite
-
17 oct. 2007Retour au sommaire Page suivante >> Créer une zone représente le plus grand accomplissement de votre module. C'est la première chose qu'un joueur pourra voir après avoir créé un personnage. L'outil de création de zones... Lire la suite
-
17 oct. 2007Retour au sommaire Page suivante >> Cette partie vous permettra d'aborder les bases du fonctionnement des items, ainsi que la manière d'en créer. En terminant ce guide, vous devriez connaître un grand nombre de propriétés... Lire la suite
-
17 oct. 2007Retour au sommaire Dans ce guide vous seront présentés les déclencheurs, ainsi que la manière de les placer dans le jeu. Vous aurez également l'occasion d'avoir quelques détails supplémentaires concernant deux types de déclencheurs spécifiques... Lire la suite
- Afficher les articles suivants