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Un casque 3D n'est pas grand-chose sans contenu. Pour encourager les développeurs à produire ce contenu, Valve distribue gratuitement les kits de développement de l'HTC Vive. Les inscriptions sont ouvertes et les joueurs pourront... Lire la suite
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Avec la sortie de l'extension Heavensward les joueurs auront la possibilité de passer gratuitement le client du jeu en version DirectX11. Des améliorations graphiques sont au programme avec cette nouvelle version, de même que des processus... Lire la suite
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Par définition, le MMO se prête à l'immersion dans un monde virtuel et répond donc naturellement aux ambitions de la réalité virtuelle promise par les casques 3D. C'est l'approche retenue par The Alterverse Project, qui mise sur un... Lire la suite
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Le cloud gaming s'impose progressivement pari les usages vidéo ludiques, mais OnLive (l'un des pionniers du secteur) n'en profitera pas : le studio fermera ses portes le 30 avril prochain. Ses actifs sont repris par Sony. Lire la suite
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Quand l'Oculus Rift sera-t-il commercialisé auprès du grand public ? Palmer Luckey entendait se donner le temps de peaufiner son casque 3D, mais les équipes de Facebook imaginent manifestement une sortie dès cette année pour en faire... Lire la suite
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Les casques 3D ont la cote mais pour quel contenu ? À l'occasion du FanFest 2015, CCP Games dévoilait quelques-uns de ses projets en matière de la réalité virtuelle : les uns simples et accessibles, les autres autrement plus ambitieux... Lire la suite
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L'HTC Vive, le casque 3D produit par Valve et HTC, devrait être officiellement commercialisé en fin d'année. Le développeur mise sur une expérience haut de gamme, mais le casque sera manifestement proposé à un prix sensiblement supérieur... Lire la suite
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Le studio CCP Games profite de la FanFaire 2015 pour dévoiler le gameplay d'EVE Valkyrie en vidéo. Le développeur revendique surtout une approche très immersive du jeu d'action (jouable avec un casque 3D et dans un monde à la trame étoffée). Lire la suite
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8 mars 2015Cette première semaine de mars était évidemment marquée successivement par la GDC à San Francisco, puis la PAX East de Boston. Deux événements qui démontraient notamment l'engouement de l'industrie pour la réalité virtuelle. Lire la suite
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La réalité virtuelle et les casques 3D sont promis à un grand avenir, mais risquent de rendre les utilisateurs nauséeux. C'est ce risque qui retarde leur commercialisation, même si l'HTC Vive semble avoir trouvé la solution. Lire la suite
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Dans l'optique de mettre l'ensemble de ses joueurs sur un pied d'égalité, le shooter Overwatch ne proposera pas de régler le FOV (Field of View) correspondant au champ de vision. Lire la suite
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Le studio ArtCraft lève le voile sur la technique de Crowfall : le MMO utilisera Unity 5 (tout juste annoncé par le groupe Unity, mais en bêta de longue date). Un choix qui devrait permettre de créer rapidement les différents mondes du MMO. Lire la suite
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4 mars 2015Sony profite de la GDC 2015 pour dévoiler le dernier prototype en date de son Project Morpheus. Le casque 3D embarque désormais des écrans OLED HD en attendant une commercialisation au cours du premier semestre 2016. Lire la suite
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Hier, Valve et HTC dévoilaient leur casque 3D, le Vive. Aujourd'hui, le studio Clouhead se rallie à la cause du Vive : son jeu d'exploration The Gallery en exploitera toutes les fonctionnalités (alors qu'il était initialement annoncé... Lire la suite
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En attendant la GDC 2015, le projet de casque 3D de Valve s'esquisse à l'occasion du MWC de Barcelone : Valve et HTC produiront le « Vive », un casque 3D complété de manettes dédiées, destinés au jeu et au contenu de loisir. Lire la suite
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La semaine prochaine, la GDC 2015 promet de laisser la part belle aux technologies de réalité virtuelle. Nvidia entend y présenter ses solutions VR Direct mais aussi un ensemble hardware dédié. Un casque 3D estampillé par le constructeur ? Lire la suite
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La réalité virtuelle est à la mode et Valve entend manifestement avoir sa part du gâteau -- quand bien même le studio annonçait l'inverse encore récemment. Valve précisera son système de réalité virtuelle hardware lors de la GDC et... Lire la suite
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Dans le cadre d'un livestream communautaire, le studio Daybreak Game présentait la (nouvelle) équipe de développement d'EverQuest Next et l'orientation à venir du projet. EQ Next se passera dorénavant de l'intelligence artificielle de Storybricks. Lire la suite
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L'univers de Crowfall est soumis à une gestion physique réaliste : les personnages sont solides, ne peuvent donc pas être traversés mais sont projetés, les bâtiments sont destructibles et les tirs amis sont un vrai risque. Autant... Lire la suite
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Pour accompagner la sortie du film Divergente 2: Insurrection, les productions LionsGate réalisent Insurgent - Shatter Reality, une courte expérience en réalité virtuelle posant les bases des films en VR à venir. Lire la suite
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Après Oculus VR et Sony, Samsung ou Google, le groupe LG propose à son tour son casque 3D de réalité virtuelle. Il est couplé au G3, le smartphone du géant coréen, et s'adresse au grand public technophile. Lire la suite
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Comment naviguer et interagir dans un univers en réalité virtuelle ? Leap Motion imagine une interface captant le mouvements des mains de l'utilisateur et en fait la démonstration en explorant la Voie lactée. Lire la suite
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Les jeux en réalité virtuelle suscitent-ils des réactions émotionnelles plus intenses que sur écran ? L'autorité allemande de classification des jeux répond par l'affirmative. The Deep est déconseillé au moins de 12 ans sur écran... Lire la suite
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L'Oculus Rift est notamment conçu comme un périphérique de jeu vidéo. Mais en attendant d'accueillir des jeux exploitant pleinement le potentiel de son casque 3D, Oculus VR produit ses propres films d'animation en réalité virtuelle. Lire la suite
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Le futur (proche) est en marche. Microsoft dévoile Windows 10 (qui crée un écosystème commun entre PC, console et mobile) et HoloLens, ses lunettes de réalité augmentée préfigurant les nouvelles interfaces homme / machine. Lire la suite
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