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30 septembre 2008La semaine dernière, nos amis du site uoforums ont pu interviewer TheGrimmOmen. Il s'occupe de tout le niveau graphique que ce soit sur le client 2d, KR ou SA. Voici la suite des questions qui lui ont été posé. Bonne lecture ! Lire la suite
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28 septembre 2008Warcry est allé interroger les trois principaux leaders de l'équipe de développement de Earthrise. Nous vous rapportons la traduction de ces échanges. A noter, une évolution radicale dans l'activité de cette équipe, qui compte maintenant... Lire la suite
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La semaine dernière, nos amis du site uoforums ont pu interviewer TheGrimmOmen. Il s'occupe de tout le niveau graphique que ce soit sur le client 2d, KR ou SA. Voici quelques questions personnelles ainsi que son point de vue sur le... Lire la suite
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"Meet the Team", c'est sous cet intitulé de rubrique que le site officiel nous propose un premier entretien avec le Lead Designer de STO : Al Rivera. Un bon moyen pour mieux connaître cette nouvelle équipe, et qui nous permet d'ouvrir... Lire la suite
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GameBanshee publie aujourd'hui un entretien en présence de Leonard Boyraski, Lead World Designer de Diablo III. Leonard nous donne ainsi quelques éléments de réponse concernant les raisons autour du choix de la vue isométrique ou... Lire la suite
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Depuis la Fan fair Las Vegas, voici les réponses à certaines de vos questions de "Raijiin" le Community Manager de PlanetSide. Amateurs de la langue de bois, régalez vous ! Lire la suite
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GameSpot a eu l'occasion de poser ses questions sur le futur Star Trek Online, à Craig Zinkievich, le producteur exécutif du MMORPG de Cryptic Studios. Cet échange diffusé sur GameSpot le 10 août, est ici traduit dans son intégralité. Lire la suite
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L'équipe de la section JOL-Earthrise a récemment pu poser ses questions au CEO de Masthead Studios, Atanas Atanasov, pour en savoir plus sur ce futur MMORPG développé en Bulgarie. C'est ici l'occasion de revenir sur l'histoire et la génèse du jeu... Lire la suite
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Chaque mois, Gaute Godager, Game Director de Age of Conan, répond à quelques uns des plus grands sujets actuellement débattus au sein de la communauté. Voici la première série de réponses ! "Permettez moi d'expliquer tout d'abord... Lire la suite
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Dans une poignée de jours (le 1er juillet) débutera la nouvelle phase de la bêta coréenne d'Aion. A ce sujet, une nouvelle interview vient nous apporter de plus amples informations sur le contenu de cette saison. Lire la suite
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David Azria, directeur des opérations de Gravity Europe, a accepté de répondre à cinq questions sur le mode F2P, les mises à jour et la version pour téléphone portable de Ragnarok Online. Bonne lecture ! 1. Depuis le 7 mai, vous... Lire la suite
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Dans cette séance de questions réponses, Masthead Studios clarifie certains points du MMO post apocalyptique Earthrise. Au programme : le système de chasseur de primes, le système de visée, et les instances. Lire la suite
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13 juin 2008Atanas Atanasov, CEO de Masthead Studios, a répondu à plusieurs questions posées par TenTonHammer, au début de ce mois de juin. Nous rapportons ici les propos les plus significatifs de ce "Questions-Réponses". C'est l'occasion de découvrir... Lire la suite
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Cela faisait un petit moment qu'on n'avait pas eu de nouvelles mais en voila. Le site américain Ten Ton Hammer a interviewé Pierre-Yves "Mirage" Deslandes récemment. Outre les informations classiques destinées aux lecteurs qui ne... Lire la suite
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Le second podcast francophone sur SGW est une longue interview - discussion avec le coordinateur artistique (Lead Artist) de Cheyenne Mountain, Austin Germer. En 45 minutes, Austin Germer nous évoque son activité de manager... Lire la suite
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Avec la mise à jour 45 nous avons vu qu'il y avait une amélioration des armes créées par les artisants, et on a la chance que la site communautaire d'EverQuest 2 (EQ2Players) nous présente une interview de Emily Taylor, DEV qui s'occupe... Lire la suite
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Il y a quelques jours, Stratics a organisé une rencontre avec les développeurs de SGW, voici la traduction des Questions-Réponses obtenues au cours de cette session. Ce texte associé à l'autre session IRC qui s'est déroulée à la même période... Lire la suite
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La séance de Questions-Réponses au développeur 'Aruspex' sur IRC s'est déroulée ce 9 mai à une heure raisonnable pour les européens (22h, heure française). Un bon petit groupe de francophones était présent dans l'audience. C'est... Lire la suite
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Souvenez-vous, il y a un mois de cela, nous vous proposions de poser vos questions à propos des Chroniques de Spellborn sur notre forum. Ces questions ont été envoyées à Pierre-Yves "*Mirage*" Deslandes, PR Manager et chargé de la... Lire la suite
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Voici la seconde partie de l'entretien avec Joe Ybarra de FireSky Inc., réalisé par TenTonHammer. Assurez-vous de lire auparavant, la première partie, dont la traduction a été publiée sur JeuxOnline, ce lundi 21 avril. Lire la suite
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TentonHammer.com s'est entretenu avec Joe Ybarra, qui est actuellement vice président des opérations stratégiques chez FireSky. M. Ybarra est l'un des membres fondateurs de Electronic Arts et ce vétéran de l'industrie du jeu est notamment... Lire la suite
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Voici un entretien à lire entre J. Stone, le Game Designer d'Age Of Conan et le site Zergwatch. La traduction a été réalisée par Saphide. Merci à lui. Jason Stone, dit Athelan, répond à nos questions sur les caractéristiques... Lire la suite
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Une nouvelle interview vient d'être publiée sur TenTonHammer.com, avec Demetrius Comes, directeur technique de Stargate Worlds. Le 'plus' de cette actualité est que cette interview possède sa version française... Il n'y a donc plus... Lire la suite
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Kate Paiz, Senor Producter, donne une nouvelle interview pour le second anniversaire de DDO. Après celle du Connect08 c'est pour RPGVault. Cette interview fait le point sur les deux ans écoulés et l'évolution du jeu. Lire la suite
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Tenton Hammer en ayant fini avec la présentation des Maraudeurs, c'est au tour des Prêtres d'avoir leur petit moment de gloire. Et c'est le Chaman de l'Ours qui commence les hostilités. Ce prêtre uniquement jouable par les Cimmériens... Lire la suite
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