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10 mars 2016FFXIV propose aujourd'hui aux joueurs une mise à jour 3.21 apportant un nouveau contenu PvP et quelques ajouts et modifications sur les anciens raids sadiques d'Alexander. Vous trouverez le détail de tout ça dans les notes de mise à jour. Lire la suite
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Vendredi soir, Mike O'Brien, président d'ArenaNet, a ouvert un sujet sur le Reddit du jeu pour annoncer le départ de Colin Johanson, Concepteur de contenu en chef sur Guild Wars 2, et pour lancer une session de questions/réponses avec la communauté. Lire la suite
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FFXIV c'est aussi (un peu) de PvP ! Dans les jours à venir les joueurs vont pouvoir accueillir un nouveau mode d'affrontement entre les joueurs : "Le Festin". Lire la suite
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Si la pré-alpha de Crowfall se cantonne pour l'instant dans le Hunger Dome (une sorte de champ de bataille clos), le studio ArtCraft s'attèle à la conception des premiers mondes du MMO. On explore la première de Crowfall en images. Lire la suite
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"Gears of change" est actuellement en cours de déploiement sur les serveurs de Final Fantasy XIV. Des nouvelles aventures et des nouvelles activités en grand nombre pour les joueurs. Lire la suite
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Chaque mois, Todd Coleman et Thomas Blair répondent aux questions de la communauté de Crowfall. Pour débuter l'année, ils évoquent les évolutions à venir des phases de tests du MMO ou le rôle des divinités sur le gameplay. Lire la suite
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Les Chronicles of Elyria intègrent un système de mort permanente associé au modèle économique du MMO. Le mécanisme se détaille aujourd'hui : la vie d'un personnage (un an de jeu) a un prix réel, mais le personnage vieillit inexorablement... Lire la suite
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Depuis plusieurs semaines, le studio ArtCraft promettait une annonce qui ferait réagir. Le développeur de Crowfall dévoile son système de Corbeaux et Vaisseaux, une seule âme immortelle (le compte) et plusieurs corps (les personnages)... Lire la suite
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Les traditions s'instaurent gentiment dans l'univers de Cloud Imperium Games, au fur et à mesure du développement de leur jeu Star Citizen. Et donc, à l'approche de Noël, et avant de prendre deux semaines de repos bien mérité, Chris... Lire la suite
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En Occident, John Smedley a été l'un des premiers à prophétiser l'avènement du « tout free-to-play ». Il se dit néanmoins aujourd'hui lassé des problématiques de micro-transactions qui parasitent le gameplay. Ses prochains projets... Lire la suite
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A l'occasion de son troisième anniversaire (la date de naissance retenue étant le lancement de la campagne de financement participatif fin novembre 2012), Cloud Imperium Games nous a gratifié de 3 heures de diffusion en direct. Au menu... Lire la suite
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16 novembre 2015Nos confrères d'INN (Imperial News Network) ont profité du déplacement d'un membre de leur équipe à la Citizen Con de cette année, à Manchester, pour réaliser des interviews. L'un de ses entretiens s'est déroulé avec l'auteur en chef... Lire la suite
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Les notes de mise à jour pour le premier gros patch majeur de Final Fantasy XIV Heavensward nommé "Entre Lumière et Ténèbres" sont en ligne. Final Fantasy XIV Heavensward est actuellement en maintenance pour 24h pour accueillir sa version 3. Lire la suite
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Nouvelle semaine et nouvelles annonces. Le stretch goal concernant la furtivité est validé et CSE dévoile sa conception d'un tank PvP. Nouveau Stretch Goal City State Entertainment voulait faire quelque chose d'original pour la furtivité... Lire la suite
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Scott Trolan, animateur en chef chez City State Entertainment nous parle des animations de Camelot Unchained en vidéo. Les animations des attaques comprendront six étapes qui sont : Préparation (fixe) : le personnage se prépare... Lire la suite
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Retour sur le patch 1.4 et deux updates pour le prix d'une cette semaine sur JOL avec au programme des modifications sur le système de missions et ensuite quelques détails sur les skimmers (les drones terrestres PNJ) qui feront leur... Lire la suite
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Après la présentation du Mode Construction et de la Méga Palette, Fiend présente la suite des nouveautés dédiées aux constructeurs, à savoir une barre de raccourcis dédiée, le contrôle avancé de la caméra et le contrôle du temps (qui passe). Lire la suite
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Les communautés de joueurs étaient au coeur des premiers MMORPG, mais cette dimension communautaire semble avoir été progressivement oubliée dans le MMO moderne. Kim Joo Yong (Lineage Eternal) analyse le phénomène et encourage un retour aux sources. Lire la suite
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Sur le forum officiel, Fiend (concepteur d'interface utilisateur de métier) présente les nouveautés à venir sur Landmark ; ces nouveautés s'adressent exclusivement aux constructeurs. Lire la suite
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En attendant sa bêta occidentale, Blade & Soul continue de présenter ses classes. Le Gardien de la Nature se dévoile et s'il parait mignon de prime abord, il s'appuie sur un gameplay (de soutien) bien plus riche qu'il n'y parait. Lire la suite
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Dans l'univers de Warhammer, la magie est une force dévastatrice. Mais dans Total War Warhammer, elle aura des effets imprévisibles pour pimenter le gameplay, au point de pouvoir se retourner contre l'armée qui entend l'utiliser. Lire la suite
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21 septembre 2015Sorti au début du mois en Occident, Nobunaga's ambition : Sphere of Influence entend rejouer les grands événements ayant conduit à l'unification du Japon. Zoom sur le jeu de gestion, de diplomatie et de stratégie militaire. Lire la suite
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Régulièrement, Chris Roberts permet aux abonnés de lui poser des questions concernant le jeu, en général ou sur des points précis, et y répond. Cela prend la forme d'une interview où il répond à 10 questions choisies parmi toutes celles posées. Lire la suite
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Le studio Strange Loop Games envisageait de donner, à une poignée de joueurs, le pouvoir de détruire les mondes d'Eco. Les joueurs se montrent circonspects et le développeur revoie sa copie. Si le mécanisme pourrait être conservé... Lire la suite
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Régulièrement, Chris Roberts permet aux abonnés de lui poser des questions concernant le jeu, en général ou sur des points précis, et y répond. Cela prend la forme d'une interview où il répond à 10 questions choisies parmi toutes celles posées. Lire la suite
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