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Loin de disposer des moyens des blockbusters du secteur, Torchlight II n'en séduit pas moins les joueurs. Le RPG d'action s'est déjà vendu à plus d'un million d'exemplaires (et s'annonce en promotion). Lire la suite
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Tout juste un mois après le lancement de PlanetSide 2, John Smedley dresse un bref bilan de ce premier mois d'exploitation. Des joueurs qui répondent présents et l'expérimentation d'un « gameplay émergeant ». Lire la suite
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14 décembre 2012On compterait aujourd'hui 400 millions de joueurs de MMO dans le monde pour une industrie pesant 13 milliards de dollars. En Occident, du fait des cultures locales, l'Europe serait le principal moteur de croissance. Lire la suite
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Après presqu'un an d'exploitation chaotique en Chine, EVE Online se relance dans l'ex-Empire du Milieu sur les serveurs de TianCity. Le MMO en profite pour passer le cap des 450 000 abonnés dans le monde pour la première fois depuis dix ans. Lire la suite
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ON dit parfois le MMO à abonnement moribond. Pour autant, en Corée du Sud et avant son lancement chinois, Blade and Soul voit manifestement sa population de joueurs augmenter. L'abonnement n'est peut-être pas encore mort. Lire la suite
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Disponible depuis mardi soir dernier sur sept serveurs, PlanetSide 2 suscite manifestement au moins la curiosité des joueurs. Pour les accueillir, l'exploitant ouvre de nouveaux serveurs (13 à ce jour, dont cinq en Europe). Lire la suite
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19 novembre 2012Selon l'Université de Buffalo, les MMO les plus aptes à fidéliser leurs joueurs (et à se rentabiliser) sont ceux leur laissant le plus de liberté d'action et articulant leur gameplay sur l'interaction des joueurs. Lire la suite
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16 novembre 2012Si l'on évoque souvent la croissance de l'industrie asiatique du jeu vidéo, d'aucuns soulignent aussi la progression du secteur en Irlande. Nombre de développeurs s'y installent... attirés par le dumping social et fiscal du pays. Lire la suite
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Le 7 novembre dernier, Peter Molyneux laissait son projet Curiosity et les joueurs se montrent effectivement curieux de percer son secret. Mais il le détourne surtout de sa fonction première pour en faire un outil créatif inattendu. Lire la suite
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La nuit dernière, Blizzard présentait ses comptes trimestriels aux investisseurs. L'occasion de réaffirmer les bons chiffres de ventes de Diablo III et de confirmer un projet d'extension pour la licence. Lire la suite
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Blizzard publie les résultats financiers de son troisième trimestre 2012. Le studio revendique une croissance annuelle de 40% portée notamment par Mists of Pandaria, qui trouve manifestement son public en Chine. Lire la suite
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Après Pixar et les éditions Marvel, le groupe Disney s'offre LucasFilm et la licence Star Wars pour 4,05 milliards de dollars. Première ambition : réaliser un septième film d'ici 2015 pour poursuivre la saga de la Guerre des Étoiles. Lire la suite
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D'aucuns imaginent déjà un avenir où le sport électronique drainerait plus de spectateurs que de joueurs (comme le sport traditionnel). On s'en approche : les finales de la Saison 2 de League of Legends a attiré plus de 8,2 millions de spectateurs. Lire la suite
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19 octobre 2012Les jeux sociaux (distribués sur Facebook, notamment) revendiquent des populations de joueurs colossales. Pour autant, selon Playnomics, 85% abandonnent au bout de 24h et 95% en un trimestre. Lire la suite
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18 octobre 2012Le SNJV publie une double étude (disponible en téléchargement) sur les métiers du jeu vidéo et rémunérations pratiquées en France. Des données sans doute significatives de la vigueur du secteur. Lire la suite
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League of Legends revendique 70 millions de joueurs inscrits, pour 32 millions de joueurs actifs chaque mois. Des chiffres particulièrement impressionnants, mais qui intègrent forcément aussi leur lot de joueurs « turbulents ». Lire la suite
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Après tout juste trois mois d'exploitation, Phantasy Star Online 2 accueille sa troisième mise à jour majeure (qu'on découvre en vidéo). Manifestement un bon moyen de séduire les joueurs puisqu'ils sont un million à avoir testé le MMO. Lire la suite
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9 octobre 2012Les investissements dans l'industrie vidéo ludique dégringolent en 2012 au regard de 2011, notamment parce que les jeux sociaux ne font plus recettes. Pour autant, les fusions / acquisitions atteignent des sommets, notamment en Asie. Lire la suite
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8 octobre 2012En Corée du Sud, la KOCCA publie son Livre Blanc du jeu vidéo. L'industrie vidéo ludique locale est en plus croissance (+18,5% par an) et s'exporte de plus en plus (+48,1%), mais essentiellement en Asie et peu en Occident. Lire la suite
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Le serveur SEA (pour South East Asia) pourrait troubler la force et nuire à la fréquentation du serveur Américain. Wargaming.net a proposé en début d'année 2012 un serveur dédié à l’Asie du sud-est, pour faire simple l'Océanie et... Lire la suite
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Comme à chaque lancement de jeu, Blizzard en partage les chiffres de ventes. Mists of Pandaria s'est écoulé à 2,7 millions de copies en une semaine et permet à World of Warcraft de repasser la barre des 10 millions d'abonnés. Lire la suite
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Wargaming.net annonce aujourd'hui que son jeu World of Tanks franchit les 40 millions de "joueurs enregistrés". Wargaming.net peut s'enorgueillir. En seulement six mois, World of Tanks est passé de 20 millions à 40 millions d'inscrits. Lire la suite
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Mists of Pandaria est tout juste disponible et les cabinets d'analystes s'interrogent déjà sur ses performances commerciales. Mais on attend surtout les chiffres du lancement chinois, organisé en grande pompe par le studio NetEase. Lire la suite
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Statistique peu constructive, pour la curiosité donc ! Voici le top 20 des chars les plus joués sur le serveur Europe : KV-1 PzKpfw IV VK 3601(H) PzKpfw VI Tiger StuG III Hetzer T-28 IS (tier VII) PzKpfw VIB Tiger... Lire la suite
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Initialement attendu en 2010 avant d'être plusieurs fois retardé, Age of Wushu devait être lancé aux États-Unis le 18 octobre prochain. Nouveau retard, il faudra maintenant attendre jusqu'au 3 mai 2013 (ou acheter une boîte collector). Lire la suite
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