Actualités de WWII Online

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  • Les prochains chars annoncés !
    29 août 2004
    Les dévelopeurs nous donnent la liste des prochains chars prévus ... Doc, producteur de WW2OL : Le développement des nouveautés de la 1.16 continue. Nous en sommes à un point où chaque chose doit être annoncée ou débattu avec les joueurs. Lire la suite
  • Capture du StuG III G
    28 août 2004
    La premiére capture du StuG III G vient d'être révélée par les développeurs dans la newsletter officielle du 27 août. Le chasseur de char StuG III G sera l'évolution du StuG III B que les bureaux d'études allemands devront développer... Lire la suite
  • La version 1.16 entre en bêta
    23 août 2004
    Doc et Gophur ont enfin fait le point sur le contenu probable de la version 1.16 qui semble d'ore et déjà bien plus incitante que la timide 1.15. En effet de nouvelles règles de Recherche Développement et Production sont prévues, les... Lire la suite
  • Migration sous JOLActus
    23 août 2004
    C’est avec plaisir que je vous annonce que Forces Francophones vient de migrer son système de nouvelles sous l’outil développé en interne sur JeuxOnline : JOLActus. L’abandon de SPIP pour les nouvelles est donc effectif et les jours... Lire la suite
  • Refonte des HCs en vue du déploiement
    22 août 2004
    Badger, lors de son "Community Report" hebdomadaire, nous explique quelles sont les modifications à venir dans les Ordres de Batailles des Hauts Commandements en vue de l'arrivée du déploiement. Lire la suite
  • Offre spéciale pour les comptes démo
    20 août 2004
    Si vous vous êtes inscrit à une des démos gratuites de World War II Online fournies par PCTeam ou PC Jeux, vous allez pouvoir bénéficier d’une réduc sur l’achat du jeu dès votre période d’essai terminée.En effet au lieu d’acheter World... Lire la suite
  • Le Pak 38 dévoilé dans la Newsletter officielle
    14 août 2004
    Dans la Newsletter officielle de World War II Online du 13 août 2004 la premiére capture du canon antichar allemand Pak38 est visible. Les allemands vont-ils enfin avoir un canon antichar de la trempe du modèle 1937 de 47mm français... Lire la suite
  • PzIVG, Crusader III: les premières photos !
    14 août 2004
    Au-delà des premières photos des futurs tanks à entrer en jeu, Gophur nous donne un premier exemple des futurs objectifs offensifs et défensifs: les ponts, qui donneront ainsi une nouvelle dimension stratégique à World War II Online. Lire la suite
  • Démo gratuite d'un mois dans PCTeam
    30 juillet 2004
    Cela faisait longtemps qu'on attendait une démo gratuite, et elle est enfin là. En plus elle est exceptionnellement longue puisque vous aurez un mois complet pour tester World War II Online ! Lire la suite
  • Captures exclusives du garage
    10 juillet 2004
    On en parlait la semaine dernière, le garage, le bâtiment où entrent en jeu les véhicules dans les bases militaires, passe en vrai 3D avec des murs épais et un toit qui n'est pas plat ! Le garage premier bâtiment d'une série à venir... Lire la suite
  • Les nouveaux bâtiments 3D arrivent
    3 juillet 2004
    Gophur a listé les éléments en cours de bêta tests et qui sortiront avec la version 1.15 comme le fusil antichar, un nouveau bâtiment en 3D et des destroyers encore plus réalistes. Egalement au programme les développements qui verront... Lire la suite
  • Le renouveau du système RDP
    26 juin 2004
    Doc, producteur de World War II Online a abordé cette semaine dans une série de questions réponses les améliorations et le contenu du système de Recherche de Développement et de Production de World War II Online. Revitup, rédacteur... Lire la suite
  • Scénario gratuit pour les anciens abonnés
    16 juin 2004
    Le 19 juin aura lieu le premier scénario dédié uniquement aux joueurs européens. Qui plus est, tous les anciens abonnés dont le compte est inactif peuvent y participer gratuitement. Pour les autres il faudra acheter un ticket.Vous... Lire la suite
  • Résumé de la 12em campagne
    15 juin 2004
    Le 13 mai à 18 heure, le caporal Jean-Michel Legrand rejoint son poste. Il monte précautionneusement les marches en bois de la tour de guet et s’installe. De cette position, son regard embrasse sans difficultés la célèbre falaise de Dinant. Lire la suite
  • Deux semaines gratuites pour les anciens abonnés.
    6 juin 2004
    Comme il est souvent coutume, les comptes de nombreux anciens abonnés sont réactivés pendant deux semaines ! Content de leur version 1.14 les développeurs viennent de réactiver tous les comptes des anciens abonnés qui ont été actifs... Lire la suite
  • Fin de la 11ème campagne
    18 mai 2004
    Débutée le 9 avril à minuit, la 11ème campagne a opposé les forces allemandes virtuelles de l'Axe aux troupes virtuelles françaises et anglaises des Alliés. Elle aura duré 35 jours et c'est terminée le jeudi 13 mai à 16 heures. Vous... Lire la suite
  • La version 1.14 bientôt en bêta test !
    3 mai 2004
    La version 1.13 est définitivement derriére les développeurs et c'est en toute logique qu'ils nous livrent maintenant le contenu de la 1.14. Gophur, producteur de World War II Online : Notre prochain gros patch, le 1.14, ferra... Lire la suite
  • Sortie du patch majeur 1.13
    16 avril 2004
    Et oui la version majeure 1.13 de World War II Online est là. C'est une petite révolution dans la communauté car pour la première fois de son histoire World War II Online va avoir droit à de beaux graphismes grâce au remplacement de... Lire la suite
  • Fin de la 10em campagne
    12 avril 2004
    Commencée le dimanche 28 mars 2004 à 18h00, la dixième campagne s'est terminée 11 jours plus tard. Le plan Schlieffen L‘OKW ayant constaté la faiblesse des forces britanniques lors de la 9em campagne décide dès le départ de bouter... Lire la suite
  • Victoire des Alliés
    31 mars 2004
    Le 9em campagne de World War II Online vient de se terminer sur la victoire des Alliés. Ce combat virtuel acharné entre les joueurs des deux camps à durée 57 jours, ce qui en fait la plus longue campagne de World War II Online donc voici le résumé. Lire la suite
  • Interview de l'Aéronautique Militaire Belge
    25 mars 2004
    Oui cela faisait longtemps mais les interviews sont de retour. En effet c’est cette interview de la squad AMB, L’Aéronautique Militaire Belge, un peu trop ambitieuse puisqu’elle couvre l’interview simultanée de ses 3 leaders (4 à l’époque)... Lire la suite
  • Migration vers le nouveau moteur graphique
    23 mars 2004
    Gophur s'étend sur la migration progressive vers le nouveau moteur graphique de World War II Online l'Unity II et je crois bien qu’enfin les fans de world War II Online vont pouvoir arrêter de dire « non mais y’a pas que les graphismes dans la vie... Lire la suite
  • Les modèles 3D des officiers
    22 mars 2004
    Toto, le responsable de l'infanterie, a fait une courte mise à jour à propos des modèles 3D des officiers, et de l'action de se pencher pour jeter un coup d'œil prévue pour la version 1.14. Toto : Lire la suite
  • Le multi équipage corrigé
    19 mars 2004
    Ramp a fait un tour sur les forums officiels et a lâché pas mal d'infos intéressantes entre autre sur les corerctions concernant le multi équipage (contrôler un véhicule à plusieurs) mais également sur l'audit en cours sur les composants... Lire la suite
  • Nouvelle végétation en bêta test
    13 mars 2004
    Gophur est de retour au clavier pour nous parler des avancées sur la 1.13 avec surprise la nouvelle végétation déjà en bêta test. L'équipe de développement ne chôme pas, ont-ils recruté ? Gophur, producteur de WW2OL : Lundi [15... Lire la suite
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Plateformes MacOS, Windows
Genres MMO, simulation, contemporain, réaliste

Sortie 6 juin 2001
Arrêt 31 décembre 2012

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Note moyenne : (113 évaluations | 6 critiques)
7,6 / 10 - Très bien
Evaluation détaillée de World War II Online
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