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29 août 2004Les dévelopeurs nous donnent la liste des prochains chars prévus ... Doc, producteur de WW2OL : Le développement des nouveautés de la 1.16 continue. Nous en sommes à un point où chaque chose doit être annoncée ou débattu avec les joueurs. Lire la suite
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28 août 2004La premiére capture du StuG III G vient d'être révélée par les développeurs dans la newsletter officielle du 27 août. Le chasseur de char StuG III G sera l'évolution du StuG III B que les bureaux d'études allemands devront développer... Lire la suite
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Doc et Gophur ont enfin fait le point sur le contenu probable de la version 1.16 qui semble d'ore et déjà bien plus incitante que la timide 1.15. En effet de nouvelles règles de Recherche Développement et Production sont prévues, les... Lire la suite
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23 août 2004C’est avec plaisir que je vous annonce que Forces Francophones vient de migrer son système de nouvelles sous l’outil développé en interne sur JeuxOnline : JOLActus. L’abandon de SPIP pour les nouvelles est donc effectif et les jours... Lire la suite
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Badger, lors de son "Community Report" hebdomadaire, nous explique quelles sont les modifications à venir dans les Ordres de Batailles des Hauts Commandements en vue de l'arrivée du déploiement. Lire la suite
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20 août 2004Si vous vous êtes inscrit à une des démos gratuites de World War II Online fournies par PCTeam ou PC Jeux, vous allez pouvoir bénéficier d’une réduc sur l’achat du jeu dès votre période d’essai terminée.En effet au lieu d’acheter World... Lire la suite
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Dans la Newsletter officielle de World War II Online du 13 août 2004 la premiére capture du canon antichar allemand Pak38 est visible. Les allemands vont-ils enfin avoir un canon antichar de la trempe du modèle 1937 de 47mm français... Lire la suite
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Au-delà des premières photos des futurs tanks à entrer en jeu, Gophur nous donne un premier exemple des futurs objectifs offensifs et défensifs: les ponts, qui donneront ainsi une nouvelle dimension stratégique à World War II Online. Lire la suite
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30 juillet 2004Cela faisait longtemps qu'on attendait une démo gratuite, et elle est enfin là. En plus elle est exceptionnellement longue puisque vous aurez un mois complet pour tester World War II Online ! Lire la suite
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10 juillet 2004On en parlait la semaine dernière, le garage, le bâtiment où entrent en jeu les véhicules dans les bases militaires, passe en vrai 3D avec des murs épais et un toit qui n'est pas plat ! Le garage premier bâtiment d'une série à venir... Lire la suite
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Gophur a listé les éléments en cours de bêta tests et qui sortiront avec la version 1.15 comme le fusil antichar, un nouveau bâtiment en 3D et des destroyers encore plus réalistes. Egalement au programme les développements qui verront... Lire la suite
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26 juin 2004Doc, producteur de World War II Online a abordé cette semaine dans une série de questions réponses les améliorations et le contenu du système de Recherche de Développement et de Production de World War II Online. Revitup, rédacteur... Lire la suite
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Le 19 juin aura lieu le premier scénario dédié uniquement aux joueurs européens. Qui plus est, tous les anciens abonnés dont le compte est inactif peuvent y participer gratuitement. Pour les autres il faudra acheter un ticket.Vous... Lire la suite
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Le 13 mai à 18 heure, le caporal Jean-Michel Legrand rejoint son poste. Il monte précautionneusement les marches en bois de la tour de guet et s’installe. De cette position, son regard embrasse sans difficultés la célèbre falaise de Dinant. Lire la suite
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Comme il est souvent coutume, les comptes de nombreux anciens abonnés sont réactivés pendant deux semaines ! Content de leur version 1.14 les développeurs viennent de réactiver tous les comptes des anciens abonnés qui ont été actifs... Lire la suite
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Débutée le 9 avril à minuit, la 11ème campagne a opposé les forces allemandes virtuelles de l'Axe aux troupes virtuelles françaises et anglaises des Alliés. Elle aura duré 35 jours et c'est terminée le jeudi 13 mai à 16 heures. Vous... Lire la suite
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La version 1.13 est définitivement derriére les développeurs et c'est en toute logique qu'ils nous livrent maintenant le contenu de la 1.14. Gophur, producteur de World War II Online : Notre prochain gros patch, le 1.14, ferra... Lire la suite
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Et oui la version majeure 1.13 de World War II Online est là. C'est une petite révolution dans la communauté car pour la première fois de son histoire World War II Online va avoir droit à de beaux graphismes grâce au remplacement de... Lire la suite
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Commencée le dimanche 28 mars 2004 à 18h00, la dixième campagne s'est terminée 11 jours plus tard. Le plan Schlieffen L‘OKW ayant constaté la faiblesse des forces britanniques lors de la 9em campagne décide dès le départ de bouter... Lire la suite
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Le 9em campagne de World War II Online vient de se terminer sur la victoire des Alliés. Ce combat virtuel acharné entre les joueurs des deux camps à durée 57 jours, ce qui en fait la plus longue campagne de World War II Online donc voici le résumé. Lire la suite
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Oui cela faisait longtemps mais les interviews sont de retour. En effet c’est cette interview de la squad AMB, L’Aéronautique Militaire Belge, un peu trop ambitieuse puisqu’elle couvre l’interview simultanée de ses 3 leaders (4 à l’époque)... Lire la suite
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Gophur s'étend sur la migration progressive vers le nouveau moteur graphique de World War II Online l'Unity II et je crois bien qu’enfin les fans de world War II Online vont pouvoir arrêter de dire « non mais y’a pas que les graphismes dans la vie... Lire la suite
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22 mars 2004Toto, le responsable de l'infanterie, a fait une courte mise à jour à propos des modèles 3D des officiers, et de l'action de se pencher pour jeter un coup d'œil prévue pour la version 1.14. Toto : Lire la suite
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19 mars 2004Ramp a fait un tour sur les forums officiels et a lâché pas mal d'infos intéressantes entre autre sur les corerctions concernant le multi équipage (contrôler un véhicule à plusieurs) mais également sur l'audit en cours sur les composants... Lire la suite
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Gophur est de retour au clavier pour nous parler des avancées sur la 1.13 avec surprise la nouvelle végétation déjà en bêta test. L'équipe de développement ne chôme pas, ont-ils recruté ? Gophur, producteur de WW2OL : Lundi [15... Lire la suite
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Plateformes | MacOS, Windows |
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Genres | MMO, simulation, contemporain, réaliste |
Sortie |
6 juin 2001 |
Arrêt |
31 décembre 2012 |
Que pensiez-vous de WWII Online ?
86 aiment, 23 pas.
Note moyenne : (113 évaluations | 6 critiques)
7,6 / 10
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Très bien