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Récit d’un combat au sein d’une escadrille des Forces Aériennes Françaises effectuant de nombreuses rotations entre l'arrière pour la défense des usines, enjeu stratégique crucial, et le soutien des troupes au sol sur le front. Une... Lire la suite
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Gophur, le producteur liste l'ensemble des pistes possibles pour réformer les fonctionnalités de la Recherche Développement et Production (détaillées dans ce dossier). Rappelons que le RDP permet de faire entrer en jeu des nouveaux... Lire la suite
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16 octobre 2004Dans la newsletter officielle du 15 novembre les développeurs révèlent une nouvelle capture de bâtiment. Rappelons que la migration des bâtiments en murs "2D" vers des "3D" a débuté il y a quelques mois. Les nouveaux bâtiments en... Lire la suite
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15 octobre 2004Dogo : commandant en chef des forces alliées fait le point sur la semaine de combat, et annonce une grande opération de bombardement stratégique : Le front cette semaineCette semaine, les alliés ont gagné de nombreuses villes dans... Lire la suite
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14 octobre 2004Badger fait le point sur les objectifs d’attaque, les problèmes qu’ils ont généré pendant les heures creuses et les solutions apportées. Badger commente quelques fonctionnalités de la 1.17 qui viennent juste de rentrer en bêta. Lire la suite
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Suite à beaucoup d'interrogations ces derniers temps sur les forums, Gophur revient en détail sur le système de Recherche Développement et Production et de bombardement mis au point il y a plusieurs campagnes et réaménagé lors de la dernière campagne. Lire la suite
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9 octobre 2004TOTO, éleveur de champions, en charge de l'animation des modèles des fantassins: Il semble que notre boulot sur les textures va nous permettre de bien avancer sur le modèle, même si quelques complications se profilent. En ce moment... Lire la suite
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Après la carte complète du front récemment mise à disposition dans l'onglet "Le Front", JeuxOnline met à votre disposition des slideshows dynamiques montrant l'évolution du front sur différentes périodes.Comme pour la carte complète... Lire la suite
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Les développeurs avaient annoncé qu’ils comptaient se pencher sur un système de chat plus moderne et plus pratique, World War II Online étant sérieusement à la traîne sur cet aspect. Et bien ils ont commencé et voici les premières... Lire la suite
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Badger responsable communauté nous livre des nouvelles interressantes sur des fonctionnalités réclamées depuis pas mal de temps par la communauté ! A la fin de la 14em campagne, nous avons testé une petite idée que nous développions... Lire la suite
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Le patch mineur 1.16.3 est sorti. Il met en place les fonctionnalités promises pour la 1.16 qui n'avaient pas pu être terminées à temps pour la sortie de la version majeure 1.16. Les nouveaux canons antichars sont tous terminés... Lire la suite
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30 septembre 2004Le déploiement, certainement un des mots les plus utilisés dans la communauté World War II Online. Pourquoi ? Parce qu'il représente en grande partie l'avenir du jeu puisque c'est l'axe de développement majeur choisi par les créateurs du jeu. Lire la suite
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Le 28 septembre, le Generaloberstbefehlshaber des forces allemandes a rencontré sur la ligne de front, quelque part au coeur de l'Allemagne, son homologue des forces alliées pour demander un cessez-le-feu et commencer les négociations... Lire la suite
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En exclusivité sur JeuxOnline, Forces Francophones vous présente la carte complète du front assemblée toutes les heures. Oui la situation des combats sur le serveur unique est visible en coup d'œil. Où et comment ? Rendez-vous sur... Lire la suite
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26 septembre 2004Dans la newsletter du 24septembre les développeurs dévoilent la première capture du Panzer IV G qui est en cours de développement.Ce blindé est une évolution du Panzer IVD présent dès le début du jeu. L'Axe devra donc faire développer... Lire la suite
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Gophur producteur de World War II Online livre en détail l'implémentation des objectifs d'attaque qui verront le jour dans la version 1.17. Changement majeur de gameplay ? Lire la suite
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21 septembre 2004Comme vous le constatez la page sommaire de Forces Francophones a changé ! Si vous avez encore Internet Explorer n'oubliez pas de rafraichir la page avec la touche ctrl enfoncée, ce dernier ne détectant pas automatiquement les mises... Lire la suite
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19 septembre 2004Dans la newsletter officielle du 17 septembre, les développeurs ont révélé le nouveau bâtiment 3D pour les fabriques (ne pas confondre avec les usines de production). Rappelons que les développeurs se sont mis en tête de transformer... Lire la suite
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La plus longue, la plus intense, la plus surprenante, cette 13em campagne de World War II Online est celle de tous les superlatifs. Alors pour la résumer nous avons choisi le plus doué dans cet exercice, MrJules. Le résultat est exceptionnel... Lire la suite
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Les développeurs nous ont transmis des captures des trois nouveaux canons antichars :Le Pak38 allemand :Le 6pdr anglais :et pour finir le 6pdr français : Lire la suite
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Il aura pas fallu longtemps pour que les développeurs sortent le patch correctif 1.16.1 suite aux CTD dues aux traductions (voir nouvelle précédente). Ce patch contient donc la correction des crashs liés à la nouvelle carte dynamique... Lire la suite
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Comme prévu le patch majeur 1.16 est sorti. Son contenu est traduit et détaillé dans cette nouvelle.Attention il ne faut pas mettre le jeu en Français, des traductions ont été rajoutées mais suite à un gros bug toutes les langues autres... Lire la suite
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Gophur vient d'annoncer le passage ce week-end en Release Candidate du patch 1.16. Comme à son habitude il nous en livre le contenu détaillé. CTD corrigés Le CTD des "grands voyageurs" qui affectait les sorties navales ou aériennes... Lire la suite
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C'était dans l'air, l'arrivée du déploiement a fait réfléchir les francos et enfin après plus de 18 mois de séparation les francophones alliés se reforment au sein de la même brigade. Non vous ne rêvez pas peut-être allons nous revoir... Lire la suite
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Shilling fait le point sur les discussions et les fonctionnalités à propos de la destruction/reconstruction des ponts en jeu. Voici donc ce que vous pourrez faire avec : Les ponts seront liés aux objectifs d’attaque et de défense. Lire la suite
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Plateformes | MacOS, Windows |
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Genres | MMO, simulation, contemporain, réaliste |
Sortie |
6 juin 2001 |
Arrêt |
31 décembre 2012 |
Que pensiez-vous de WWII Online ?
86 aiment, 23 pas.
Note moyenne : (113 évaluations | 6 critiques)
7,6 / 10
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Très bien