Actualités de WWII Online

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  • Une journée comme une autre ...
    18 octobre 2004
    Récit d’un combat au sein d’une escadrille des Forces Aériennes Françaises effectuant de nombreuses rotations entre l'arrière pour la défense des usines, enjeu stratégique crucial, et le soutien des troupes au sol sur le front. Une... Lire la suite
  • Quelles réformes à appliquer au RDP ?
    16 octobre 2004
    Gophur, le producteur liste l'ensemble des pistes possibles pour réformer les fonctionnalités de la Recherche Développement et Production (détaillées dans ce dossier). Rappelons que le RDP permet de faire entrer en jeu des nouveaux... Lire la suite
  • Des ruines propices aux combats urbains
    16 octobre 2004
    Dans la newsletter officielle du 15 novembre les développeurs révèlent une nouvelle capture de bâtiment. Rappelons que la migration des bâtiments en murs "2D" vers des "3D" a débuté il y a quelques mois. Les nouveaux bâtiments en... Lire la suite
  • Le "Big Bomber Monday" va avoir 1 an !
    15 octobre 2004
    Dogo : commandant en chef des forces alliées fait le point sur la semaine de combat, et annonce une grande opération de bombardement stratégique : Le front cette semaineCette semaine, les alliés ont gagné de nombreuses villes dans... Lire la suite
  • 120 nouveaux officiers peuvent gérer les objectifs
    14 octobre 2004
    Badger fait le point sur les objectifs d’attaque, les problèmes qu’ils ont généré pendant les heures creuses et les solutions apportées. Badger commente quelques fonctionnalités de la 1.17 qui viennent juste de rentrer en bêta. Lire la suite
  • Recherche Développement et Production disséqués
    10 octobre 2004
    Suite à beaucoup d'interrogations ces derniers temps sur les forums, Gophur revient en détail sur le système de Recherche Développement et Production et de bombardement mis au point il y a plusieurs campagnes et réaménagé lors de la dernière campagne. Lire la suite
  • Réglage des mires des fusils
    9 octobre 2004
    TOTO, éleveur de champions, en charge de l'animation des modèles des fantassins: Il semble que notre boulot sur les textures va nous permettre de bien avancer sur le modèle, même si quelques complications se profilent. En ce moment... Lire la suite
  • L'évolution dynamique du front à tout instant
    6 octobre 2004
    Après la carte complète du front récemment mise à disposition dans l'onglet "Le Front", JeuxOnline met à votre disposition des slideshows dynamiques montrant l'évolution du front sur différentes périodes.Comme pour la carte complète... Lire la suite
  • Les nouveautés du chat
    4 octobre 2004
    Les développeurs avaient annoncé qu’ils comptaient se pencher sur un système de chat plus moderne et plus pratique, World War II Online étant sérieusement à la traîne sur cet aspect. Et bien ils ont commencé et voici les premières... Lire la suite
  • Pause entre deux campagnes et limite 64.
    1 octobre 2004
    Badger responsable communauté nous livre des nouvelles interressantes sur des fonctionnalités réclamées depuis pas mal de temps par la communauté ! A la fin de la 14em campagne, nous avons testé une petite idée que nous développions... Lire la suite
  • Patch 1.16.3 disponible
    30 septembre 2004
    Le patch mineur 1.16.3 est sorti. Il met en place les fonctionnalités promises pour la 1.16 qui n'avaient pas pu être terminées à temps pour la sortie de la version majeure 1.16. Les nouveaux canons antichars sont tous terminés... Lire la suite
  • Dossier sur le déploiement
    30 septembre 2004
    Le déploiement, certainement un des mots les plus utilisés dans la communauté World War II Online. Pourquoi ? Parce qu'il représente en grande partie l'avenir du jeu puisque c'est l'axe de développement majeur choisi par les créateurs du jeu. Lire la suite
  • Fin de la 14em campagne
    29 septembre 2004
    Le 28 septembre, le Generaloberstbefehlshaber des forces allemandes a rencontré sur la ligne de front, quelque part au coeur de l'Allemagne, son homologue des forces alliées pour demander un cessez-le-feu et commencer les négociations... Lire la suite
  • La carte complète du front avec l'historique !
    28 septembre 2004
    En exclusivité sur JeuxOnline, Forces Francophones vous présente la carte complète du front assemblée toutes les heures. Oui la situation des combats sur le serveur unique est visible en coup d'œil. Où et comment ? Rendez-vous sur... Lire la suite
  • Premiére capture du Panzer IVG
    26 septembre 2004
    Dans la newsletter du 24septembre les développeurs dévoilent la première capture du Panzer IV G qui est en cours de développement.Ce blindé est une évolution du Panzer IVD présent dès le début du jeu. L'Axe devra donc faire développer... Lire la suite
  • Les objectifs d'attaque
    25 septembre 2004
    Gophur producteur de World War II Online livre en détail l'implémentation des objectifs d'attaque qui verront le jour dans la version 1.17. Changement majeur de gameplay ? Lire la suite
  • Nouvelle page sommaire
    21 septembre 2004
    Comme vous le constatez la page sommaire de Forces Francophones a changé ! Si vous avez encore Internet Explorer n'oubliez pas de rafraichir la page avec la touche ctrl enfoncée, ce dernier ne détectant pas automatiquement les mises... Lire la suite
  • Le nouveau bâtiment des fabriques
    19 septembre 2004
    Dans la newsletter officielle du 17 septembre, les développeurs ont révélé le nouveau bâtiment 3D pour les fabriques (ne pas confondre avec les usines de production). Rappelons que les développeurs se sont mis en tête de transformer... Lire la suite
  • Résumé de la 13em campagne
    11 septembre 2004
    La plus longue, la plus intense, la plus surprenante, cette 13em campagne de World War II Online est celle de tous les superlatifs. Alors pour la résumer nous avons choisi le plus doué dans cet exercice, MrJules. Le résultat est exceptionnel... Lire la suite
  • Captures exclusives des canons antichars
    10 septembre 2004
    Les développeurs nous ont transmis des captures des trois nouveaux canons antichars :Le Pak38 allemand :Le 6pdr anglais :et pour finir le 6pdr français : Lire la suite
  • Sortie des patchs correctifs 1.16.1 et 1.16.2
    8 septembre 2004
    Il aura pas fallu longtemps pour que les développeurs sortent le patch correctif 1.16.1 suite aux CTD dues aux traductions (voir nouvelle précédente). Ce patch contient donc la correction des crashs liés à la nouvelle carte dynamique... Lire la suite
  • Sortie du patch 1.16
    8 septembre 2004
    Comme prévu le patch majeur 1.16 est sorti. Son contenu est traduit et détaillé dans cette nouvelle.Attention il ne faut pas mettre le jeu en Français, des traductions ont été rajoutées mais suite à un gros bug toutes les langues autres... Lire la suite
  • Ponts, carte dynamique et objectifs.
    5 septembre 2004
    Gophur vient d'annoncer le passage ce week-end en Release Candidate du patch 1.16. Comme à son habitude il nous en livre le contenu détaillé. CTD corrigés Le CTD des "grands voyageurs" qui affectait les sorties navales ou aériennes... Lire la suite
  • Renaissance de la brigade francophone
    4 septembre 2004
    C'était dans l'air, l'arrivée du déploiement a fait réfléchir les francos et enfin après plus de 18 mois de séparation les francophones alliés se reforment au sein de la même brigade. Non vous ne rêvez pas peut-être allons nous revoir... Lire la suite
  • Précisions sur les ponts
    31 août 2004
    Shilling fait le point sur les discussions et les fonctionnalités à propos de la destruction/reconstruction des ponts en jeu. Voici donc ce que vous pourrez faire avec : Les ponts seront liés aux objectifs d’attaque et de défense. Lire la suite
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Plateformes MacOS, Windows
Genres MMO, simulation, contemporain, réaliste

Sortie 6 juin 2001
Arrêt 31 décembre 2012

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Note moyenne : (113 évaluations | 6 critiques)
7,6 / 10 - Très bien
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