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Actuellement jouable sur les serveurs de test, Raidelorn, la première mise à jour majeure d'Elder Scrolls Online, est attendue prochainement sur les serveurs live. Très bientôt d'après Paul Sage, qui évoque déjà la seconde update du MMO. Lire la suite
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La maintenance du jour accompagnée de la version 1.0.7 d'Elder Scrolls Online vient corriger certains problèmes liés aux vampires et aux loups-garous, ainsi que plusieurs quêtes qui vont permettre aux joueurs de reprendre le fil de leurs histoires. Lire la suite
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Le site officiel nous invite à explorer Raidelorn, la nouvelle zone d'Elder Scrolls Online, sur la carte interactive du site officiel, dévoilant divers textes et arts conceptuels. Lire la suite
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Une page spéciale dédiée à la future zone de haut niveau de TESO, Raidelorn, a été mise en ligne durant la nuit sur le site officiel du jeu. Au programme : nouveaux visuels, récapitulatif des grandes caractéristiques de l'ajout et teasing. Lire la suite
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Elder Scrolls Online attend prochainement sa première zone d'aventure, Raidelorn, destinée aux joueurs de haut niveau. Le studio ZeniMax Online répond aux joueurs sur son contenu, ses épreuves chronométrées ou sa trame narrative. Lire la suite
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La maintenance du jour a été l'occasion pour les équipes de ZeniMax Online d'implanter la version 1.0.3 dédiée à des correctifs. Les aventures sur The Elder Scrolls Online sont parsemées de quelques aléas techniques. Il est courant... Lire la suite
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Dans la foulée du lancement d'Elder Scrolls Online, le studio ZeniMax Online dévoile sa première mise à jour majeure de contenu : la nouvelle région de Raidelron et son contenu de (très) haut niveau. Lire la suite
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Comme de coutume dans la foulée d'un (pré) lancement de MMO, Elder Scrolls Online accueille son premier patch correctif : on y trouve de nombreux ajustement de quêtes, la correction certains bugs ou encore un rééquilibrage de quête PvP. Lire la suite
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À l'heure du free-to-play, le MMO à abonnement est-il condamné ? En attendant Elder Scrolls Online, WildStar ou Warlords of Draenor, Pete Hines considère que le succès ou l'échec d'un jeu ne dépend pas de son modèle économique mais... Lire la suite
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Le lancement commercial d'Elder Scrolls Online approche et les équipes du studio ZeniMax Online peaufinent le MMORPG. Paul Sage esquisse quelques-unes des modifications en cours, que ce soit en terme d'interface, de gameplay ou de... Lire la suite
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Actuellement en bêta-test, Elder Scrolls Online profite de sa mise à jour 0.18 pour faire évoluer son contenu de bas niveau, afin que les joueurs aient le choix d'entrer plus rapidement dans le vif du sujet. Lire la suite
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Le développement d'un MMO s'envisage dans la durée. Pour Elder Scrolls Online, ZeniMax Online envisage l'avenir du jeu à cinq heures, cinq jours, cinq mois et cinq années. Une approche à long terme axée notamment sur la communauté. Lire la suite
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Grâce au poids de la licence Elder Scrolls et des opus précédents de la série, ZeniMax Online est en mesure d'attirer l'attention des joueurs. Pour autant, une licence ne suffit pas et le développeur organise déjà son contenu post-lancement. Lire la suite
Plateformes | Google Stadia, MacOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One |
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Genres | Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval |
Bêta fermée |
Juillet 2013 |
Bêta ouverte |
2013 |
Sortie |
4 avril 2014 (Windows) 9 juin 2015 (Xbox One) 9 juin 2015 (PlayStation 4) 16 juin 2020 (Google Stadia) |
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Note moyenne : (630 évaluations | 52 critiques)
7,4 / 10
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