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Le géant des réseaux sociaux Facebook prépare l'avenir avec l'acquisition d'Oculus VR. Le pari de 2 milliards de dollars est de considérer la réalité virtuelle comme le prochain moyen de communiquer, au-delà du mobile. Lire la suite
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Le studio Oculus VR a déjà distribué 50 000 prototypes de l'Oculus Rift aux professionnels. Mais certains composants ne sont plus fabriqués, la production doit donc être temporairement interrompue le temps de trouver une solution de substitution. Lire la suite
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La série des Elder Scrolls mise sur l'immersion du joueur. Certains repoussent les limites de cette immersion et réalisent une version jouable (non officielle) d'Elder Scrolls Online avec les lunettes 3D d'Oculus VR. Lire la suite
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Le CES 2014 de Las Vegas est l'occasion de découvrir la dernière mouture de l'Oculus Rift, le Crystal Cove (fort d'une meilleure appréhension de l'espace et d'écrans plus réactifs). Oculus VR annonce surtout développer ses propres... Lire la suite
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Le prix de vente de l'Oculus Rift sera déterminant dans le succès ou l'échec des lunettes 3D. Selon Palmer Luckey, une unique version des lunettes sera commercialisée pour optimiser les prix de ventes au plus juste. Lire la suite
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Nombre d'observateurs considèrent que l'Oculus Rift et la réalité virtuelle sont l'avenir du jeu vidéo (et au-delà). Pour démocratiser les lunettes 3D, Oculus VR vient de lever 75 millions afin de commercialiser l'Oculus Rift auprès... Lire la suite
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On considère de plus en plus l'Oculus Rift comme l'une des prochaines innovations sérieuses de l'industrie du jeu. Le studio Oculus VR voit plus loin : les lunettes de réalité virtuelle visent de nouvelles plateformes et de nouveaux loisirs. Lire la suite
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Si la réalité virtuelle de l'Oculus Rift suscite un intérêt croissant, le périphérique n'a de sens que s'il est exploité par des jeux. Le studio Oculus VR lance Oculus Share pour soutenir les développeurs et faire connaitre les jeux... Lire la suite
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Figure emblématique d'idSoftware, pionnier du FPS et de la 3D (avec Wolfenstein 3D, Doom ou Quake), John Carmack rejoint le studio Oculus VR, le tout jeune concepteur de l'Oculus Rift devant révolutionner la réalité virtuelle dans les jeux. Lire la suite
Activités | Développeur de jeux vidéo |
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Création |
2012 |
Pays d'origine | États-Unis d'Amérique |
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Note moyenne : (54 évaluations)
5,9 / 10
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