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Dans le monde d'Ashes of Creation, les saisons s'enchainent et le changement de météo aura des conséquences notables sur les monstres, les routes commerciales et les zones accessibles ou encore sur les récoltes. Lire la suite
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L'univers d'Ashes of Creation sera évolutif et dynamique : le studio Intrepid présente le système d'events du MMORPG, qui générera des quêtes publiques, PvE ou PvP, de plus ou moins grande envergure et adaptées au contexte et aux joueurs. Lire la suite
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Le studio Intrepid illustre l'outil de création de personnages d'Ashes of Creation. Si le développeur revendique un nombre pléthorique d'options de personnalisation, il n'intègre pas d'options grotesques ou décalées avec l'univers du MMORPG. Lire la suite
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Dans son dernier livestream en date, le studio Intrepid dévoile le peuple Py'Rai (elfe) d'Ashes of Creation et ses contrées, mais aussi son système d'élevage d'animaux ou encore ses classes de navires, avec les arbres de compétences de navigation. Lire la suite
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Dans le cadre de son livestream mensuel, le studio Intreprid esquisse les ajouts à venir dans l'Alpha 2 d'Ashes of Creation (on pourra progresser jusqu'au niveau 35) et illustre les races jouables d'Orks et de Nains du MMORPG. Lire la suite
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16 janvier 2022Après avoir conclu son Alpha 1 en août dernier et récemment annoncé son portage sous l'Unreal Engine 5, Ashes of Creation se dévoile un peu plus à l'occasion d'une interview. Son directeur créatif Steven Sharif a notamment été questionné... Lire la suite
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30 décembre 2021Les MMORPG sont des projets longs à concevoir et à tester, mais plusieurs d'entre eux devraient se dévoiler au cours de cette année 2022. Lesquels serez-vous curieux de tester en alpha, en bêta ou en accès anticipé dans le courant de l'année ? Lire la suite
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Le studio Intrepid profitait de son livestream de décembre pour annoncer la migration d'Ashes of Creation de l'Unreal Engine 4 à l'Unreal Engine 5. Le développeur l'illustre dans une nouvelle contrée du MMORPG (des montagnes enneigées). Lire la suite
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Dans le cadre de son stream mensuel, le studio Intrepid présente le système d'élevage d'animaux d'Ashes of Creation : les animaux capturés pourront devenir des montures et faire l'objet d'une sélection génétique pour améliorer leurs caractéristiques. Lire la suite
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Pour poser les bases narratives du monde d'Ashes of Creation, le studio Intrepid vient de recruter Wynne McLaughlin, qui a déjà écrit les trames de Tabula Rasa, Star Wars The Old Republic ou surtout d'Elder Scrolls Online et ses chapitres. Lire la suite
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Le studio Intrepid donne officiellement le coup d'envoi de l'Alpha One d'Ashes of Creation (sans NDA), avec l'objectif de tester les principales fonctionnalités du MMORPG, même si les testeurs doivent s'attendre à des dysfonctionnements. Lire la suite
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Dans son dernier livestream en date, l'équipe de développement d'Ashes of Creation revient sur l'optimisation des serveurs avant la prochaine phase de tests et explore de nouvelles (sombres) contrées de l'univers de jeu. Lire la suite
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Ashes of Creation vient de publier sa mise à jour mensuelle de développement, qui s'accompagne d'une vidéo présentant le gameplay du siège avec une centaine de joueurs. Il y a aussi une mauvaise nouvelle : Après cinq ans au sein d'Intrepid Studios... Lire la suite
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Finalement, le studio Intrepid lève l'accord de confidentialité verbal d'Ashes of Creation : les testeurs du MMORPG sont libres de partager leur ressenti sur la version actuelle du jeu (à défaut de pouvoir partager des images ou vidéos). Lire la suite
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Certains joueurs attendaient impatiemment la levée de l'accord de confidentialité d'Ashes of Creation, initialement prévue pour ce 14 mai. Cette dernière aura tout de même lieu prochainement, mais de manière décalée. Ainsi, c'est tout... Lire la suite
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Ashes of Creation fera l'objet de tests au cours des prochaines semaines – d'abord une avant-première mi-mai, puis l'alpha 1 en juin. Les joueurs pourront se mesurer à un raid de boss, qui se dévoile dans un long extrait de gameplay. Lire la suite
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Comme chaque mois, Intrepid Studios nous propose un point live sur l’avancée du développement du jeu au cours du mois écoulé. Vous trouverez ici un récapitulatif et une traduction des différentes informations qui ont pu y être délivrées. Lire la suite
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Au regard du « weekend de preview » de février, l'équipe de développement d'Ashes of Creation réorganise le planning des tests à venir : le MMORPG fera l'objet de tests ponctuels du 19 mars au 1er juin, suivis d'une alpha 1 en juin. Lire la suite
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En prévision de ses prochaines phases de tests, Ashes of Creation esquisse son archétype de Tank (le protecteur d'un groupe, ayant vocation à focaliser l'agressivité des adversaires), et ses compétences de base jusqu'au niveau 10 Lire la suite
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À l'occasion de son stream mensuel, l'équipe de développement d'Ashes of Creation évoque les environnements de l'univers de jeu. L'alpha en compte quatre différents pour l'instant, le MMORPG en proposera une vingtaine au lancement. Lire la suite
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En 2020, Ashes of Creation a lancé sa pré-alpha et posé les bases de sa localisation européenne. En 2021, le MMORPG doit intensifier son Alpha 1 et accueillir davantage de testeurs, même si le jeu est encore loin d'être achevé. Lire la suite
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Le weekend dernier, Ashes of Creation accueillait quelques milliers de testeurs dans le cadre d'une préversion de son Alpha 1. Pour l'occasion, les testeurs pouvaient explorer les zones tropicales de Verra et affronter un premier boss du MMORPG. Lire la suite
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Après le Clerc, Ashes of Creation dévoile sa classe de mage. Dans le MMORPG, le Mage inflige de lourds dégâts ciblés ou de zone, contrôle les déplacements de ses adversaires et peut drainer la vie de ses adversaires pour la convertir en mana. Lire la suite
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Ashes of Creation prépare le lancement de son Alpha 1, notamment en faisant évoluer sa carte. Dans un jeu de questions / réponses avec les joueurs, Intrepid souligne aussi son intention de réaliser un MMORPG et non un RPG solo avec d'autres joueurs. Lire la suite
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En prévision de l'alpha d'Ashes of Creation, le studio Intrepid entend consulter les joueurs sur ses archétypes de classes. Le développeur débute avec le Clerc, à la fois une classe de soutien et combattant offensif maîtrisant une magie divine. Lire la suite
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176 aiment, 36 pas.
Note moyenne : (215 évaluations | 0 critique)
8,1 / 10
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Très prometteur