Des technologies « next-gen » en développement à CCP Newcastle
Les technologies graphiques à l'oeuvre dans le fonctionnement du serveur mondial unique d'EVE Online le démontrent sans doute : le studio CCP mise volontiers sur l'innovation technologique.
Aujourd'hui, Thor Gunnarsson (vice-président en charge du développement chez CCP) précise au site Develop qu'imaginer l'avenir technologique des prochains MMO du groupe incombe à son bureau de Newcastle, en Angleterre, ouvert en février 2010.
Le rôle du studio britannique au sein du groupe est de concevoir les « technologies hardware next-gen et en interne » des prochains titres de CCP, que ce soit des technologies PC ou consoles (regroupant « divers middleware et moteurs de jeu »).
C'est donc à Newcastle que sont conçues les technologies sur lesquelles reposent de Dust 514 (le MMOFPS de CCP destiné à la PS3 et partageant son univers avec EVE Online) et World of Darkness Online (« MMORPG esthétique » exploitant le moteur Carbon « en développement depuis de nombreuses années en interne » chez CCP).
Et de préciser que les « prochaines générations » de PC et consoles sont « d'ores et déjà d'actualité ». Une approche qui tend sans doute à corroborer les déclarations de certains constructeurs de composants, comme AMD, qui évoquent déjà une nouvelle console de salon signée Microsoft (pour succéder à la XBox 360) et devant officiellement être dévoilé au cours de l'E3 2012 en vue d'une sortie en 2013. CCP entend manifestement se tenir prêt.
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Activités | Développeur de jeux vidéo, exploitant de jeux vidéo |
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