L'enjeu du recrutement : de la formation interne à la création d'une université Blizzard

Recruter et fidéliser ses salariés est un enjeu de taille pour Blizzard. Au point que le groupe envisage la création d'une université pour former ses (futurs) salariés.
Locaux californiens de Blizzard

On le sait, le studio Blizzard compte aujourd'hui plusieurs milliers de salariés dans ses différents bureaux à travers le monde. Au regard de la taille du groupe, si l'on en croit Frank Pearce qui se confie à Gamasutra, le recrutement, la gestion d'équipe et la fidélisation des employés apparaissent comme des enjeux cruciaux pour Blizzard.

Selon Frank Pearce, « la rotation des équipes relève d'un processus délibéré ». Les vétérans de Blizzard ayant fait leurs armes sur World of Warcraft ont ainsi été affectés au sein des équipes de Titan, autant pour qu'un projet ne soit jamais tributaire d'une personnalité indispensable (qui pourrait quitter Blizzard) que pour la santé des salariés en quête de diversité.

« Dès lors que quelqu'un quitte une équipe pour une autre, voire pour suivre d'autres opportunités hors de Blizzard, il est important pour nous d'avoir de solides "plans de succession" opérationnels. » Il poursuit. « World of Warcraft a été en développement sous diverses formes depuis 1999 ou 2000. Ça fait plus de dix ans et aussi cool que puisse être le fait de travailler sur WoW et aussi énorme que ça puisse être pour quiconque ayant l'opportunité de travailler sur un projet connaissant un tel succès, s'y consacrer pendant dix ans revient bien souvent à en demander trop à quelqu'un. [...] Tout le monde a parfois besoin de changements et de nouveauté. »

Les recrutements et gestion des ressources humaines sont un tel enjeu chez Blizzard, que le groupe réfléchit de longue date à la création de sa propre université (sur le modèle de la Pixar University) pour former ses futurs salariés. Selon Frank Pearce, « [Blizzard a] déjà un département "Enseignement" : l'une de nos valeurs est l'apprentissage et la croissance, ce département nous permet de garantir à chacun la possibilité de se former en permanence et d'acquérir de nouvelles compétences ». Des experts, tant en interne qu'en externe, sont donc régulièrement invités dans les bureaux « /learn » du groupe pour former les salariés dans le cadre de sessions très « GDC-like » (en référence à la Game Developers Conference).
Et de conclure : « je pense que pour nous, c'est un processus en plusieurs étapes, qui nous permet de garantir que, si nous faisons quelque chose d'aussi ambitieux que l'Université Pixar, nous avons déjà une feuille de route efficace qui nous permettrait d'évoluer de là où nous en sommes aujourd'hui à ce que nous pourrions atteindre à l'avenir ».
Blizzard n'est pas seul à être confronté aux difficultés de recrutement au sein de l'industrie du jeu. On se souvient par exemple que, fort de sa croissance rapide, BigPoint préférait racheter des studios entiers déjà opérationnels que de « perdre du temps à recruter » pour renforcer ses équipes en place.

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Réactions (45)

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  • Il serait temps !!
    25/3/2011 à 16:13:54
  • Je trouve sa vraiment excellent, tout comme pixar.
    C'est vrai, comment apprendre le plus parfaitement possible si on est pas dans l'équipe même, dans le véritable environnement ?
    C'est limite une utopie pour les futurs développeurs ^^

    C'est limite comme les écoles de l'armée de terre ou d'air. On y va comme si c'était des cours normal, genre pour avoir son bac etc, en échange on vit dans une caserne et on a des cours plutôt aménager pour apprendre sur le terrain etc ... en contre-partie on signe un dossier qui oblige cette personne a travailler pour l'armée pour 5 à 7 ans minimum .

    A mon avis c'est un peu près pareil pour l'université de pixar non ? Si on y va on doit obligatoirement travailler pour eux pour un certains nombre d'année, ce qui parait logique sinon il perdrait de l'argent ...

    Lokido Duo-Fuong
    25/3/2011 à 16:39:08
  • Je suis sûr que s'il auraient dépensés la moitié de l'argent pour améliorer le jeu les gens seraient venu d'eux-mêmes.
    25/3/2011 à 16:39:35
  • et une secte de plus
    25/3/2011 à 16:57:31
  • Si on y va on doit obligatoirement travailler pour eux pour un certains nombre d'année
    Dans un monde ou l'éducation nationale ferrait son boulot et proposerait gratuitement ce genre de formation, je n'y verrais aucun inconvéniant dans la mesure ou l'élève ferrait un choix délibéré. Or là, j'ai pas l'impression que ce sera le cas. En gros ceux qui iront, seront ceux qui n'ont pas les moyens d'aller dans des établissements privés. Il en reste que ce que tu écris, ressemble étrangement à la définition de l'esclave.
    25/3/2011 à 17:40:28
  • L'avantage de travailler dans différents studios et que cela diversifie l'expérience. Alors que de rester dans les locaux et la logique de Blizzard (ou autre)limite un peu la créativité je pense.
    25/3/2011 à 17:42:23
  • C'est plutôt malsain comme idée je trouve perso.
    Sans vouloir jouer mon Che Guevara des bacs à sables c'est s'enfermer dans des petites boites et complètement démolir la créativité des gens (bien les artistes qui vont se cantonner à faire du Blizzard toute leur vie. En tant qu'étudiant en art perso je deviendrais vite fou) sous l'aile du papa Bli² défendant la veuve et l'orphelin.

    C'est se fermer plein de trucs dans le domaine et, de mon point de vue, ça n'a que peu d'utilité d'étudier "Blizzard". Pas le code, le dessin, l'architecture réseau ou autre mais Blizzard.

    Si l'idée arrive à terme, le monde du vidéoludique de demain a une bien sale tête.
    25/3/2011 à 17:53:52
  • Je rejoins l'avis de Rakart.

    La création de jeu vidéo aussi bien que la "gestion communautaire"(j'entend par là les MJs, administrateurs ,ect) est une compétence en soi, et non une spécifité vis a vis de blizzard.

    Bon, ensuite je connais pas du tout le programme de l'université, donc je ne peux pas critiquer.
    25/3/2011 à 17:58:18
  • Je ne vois pas ce qu'il y a de malsain pour un studio de développement. Il y a bel et bien une "école Nintendo" par exemple. Chaque studio a ensuite sa propre politique éditoriale et ludique.

    ça n'empêche pas les salariés qui en ont marre d'aller voir ailleurs (mais à mon avis quand on bosse en développement chez Nintendo ou Blizzard, vu le niveau de ce qu'ils proposent, je ne sais pas si on a vraiment envie de claquer la porte - j'imagine d'ailleurs que les développeurs Blizzard ont déjà du passer par bien des boites de développements avant d'atterrir chez eux).

    Le parallèle avec un studio d'animation est très pertinent je trouve (on apprend certainement pas les mêmes choses chez Myazaki et Pixar). Cela ne ressemble en rien à un endoctrinement et montrerai plutôt une volonté de constituer des équipes de salariés parfaitement en phase avec leur ligne éditoriale.

    On peut ne pas aimer les jeux Blizzard mais difficilement remettre en cause leurs professionnalisme.
    25/3/2011 à 18:10:05
  • C'est surtout que l'éducation est complétement à coté de la plaque dans l'informatique et encore plus pour les jeux vidéo.

    Or du bon personnel ça sort pas comme par enchantement du néant.

    Ces boites sont obligés de mettre en place leur propre "université" car il n’existe pas de formation sérieuse disponible sur certains outils qu'ils utilisent ainsi que sur la conception d'élément interactif 3D.


    Tous les leaders mondiaux du logiciel qui sont a la pointe de leur domaine ont des "university". Ce sont eux qui font souvent les innovations majeure "stable", donc pour former des gens sur ces techno ils n'ont pas le choix que de commencer par le faire eux même.


    Blizzard étant clairement le leader des jeux Multiplayer, il ne faut pas se voiler la face, a part NCSOFT, les autres à coté font vraiment tous figure d'amateurs pour le moment, dès qu'on creuse un peu on voit qu'il manque énormément de chose ou que la moitié des choses n'est pas fonctionnelle chez la concurrence. Il est donc normal pour Blizzard d'ouvrir une "university" pour former des gens au lieu de les laisser apprendre sur le tas. Tout l'aspect technique des jeux est quelque chose qui ne s'improvise pas, il suffit de regarder les différents MMO pour le comprendre.

    Le dernier exemple c'est RIFT avec ses failles de sécurités monstrueuses.
    25/3/2011 à 18:55:17