Enfin un jeu sur lequel je vais pouvoir me poser un long moment...
Combats : c'est le gros point positif du titre, on a enfin un
gameplay assez nerveux et skillé, avec un système de personnalisation d'arbres de talents assez téléguidé mais qui fait le job (
skill très tourné
PVP ou
PVE, mais on mixe comme on le souhaite) .
Les classes ont toutes leurs particularités et donnent une expérience de jeu très différente.
Facile à prendre en main, difficile à maitriser !
Artisanat : le système demande peu d'efforts et récompensera les joueurs assidus et ceux qui savent planifier et/ou analyser le marché.
PvE : le jeu nous offre peu de donjons HL pour le moment, la qualité y est... boss et rencontres scriptées mais peu de difficulté pour le moment.
Évolution du matériel : là, on a un système bien sympa d'évolution, on "consume" des armes et accessoires pour faire évoluer notre arme principale. Avec quelques éléments de
craft à fournir de temps en temps. Passé un certain
niveau, il semble assez difficile / long d'acquérir ce qu'il faut et le coût augmente drastiquement.
PvP : un système d'arène ELO 1v1 qui a fait ses preuves, un système de 3v3 "tag" qui est très fun.
Open World PvP : trop tôt pour en parler... mais il y a des possibilités assez sympas.