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  • 04/02/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.
    47 personnes sur 79 ont trouvé cette critique utile.
    Environ 35 heures de jeu. Les premières impressions sont mitigées : si les précédentes moutures développées par Bethesda ont été des RPG solo pour la plupart incontournables, il est clair que dans l'état actuel de ce qui a été présenté, on est très loin de la révolution annoncée :

    - Techniquement : ce qui marque dès le début, c'est que le moteur est performant : l'environnement est beau, fluide, bien optimisé même en options maximales. Le jeu est globalement stable mais comporte encore pas mal de bugs. Les avatars sont réussis et conformes à la lignée ES, personnalisables à souhaits sans être très originaux. L'impression qui prédomine dans les secteurs peuplés est l'absence de clones comme sur nombre d'autres jeux. Les secteurs extérieurs sont visuellement très beaux. Lumières, ombres, surfaces liquides, transparences, végétaux sont réussis. Les intérieurs, maisons, cavernes et grottes sont par contre sans intérêt, très linéaires et sans surprises à part de pouvoir y fouiller tous les contenants pour ne rien y trouver d'intéressant.
    Les sons environnementaux, dialogues et combats sont corrects, mais sans plus. La musique caricaturalement heroic-fantasy est à mon goût vraiment lourdingue tout en étant de qualité.

    - Les 3 zones explorées (îles) sont de taille relativement petite, et j'ai bien peur qu'elles ne reflètent les découpages de l'ensemble de ce monde... A priori donc (à voir sur les versions suivantes, en bêta les possibilités d'exploration sont limitées) j'ai peur que ESO ne soit pas un véritable OpenWorld à la DaggerFall/Morrowind : un monde gigantesque dans lequel on aimait se perdre parallèlement à l'intrigue générale.

    - 3 Factions, 3 races dans chaque faction et 3 classes qui peuvent tout porter (armes et armures) ne se différencieront que par les choix limités des techniques choisies dans l'arbre des compétences. Trois de ces techniques sont raciales/de classes, mais celles des armes, communes à tous. Un mage pourra s'orienter "hache à 2 mains et armure lourde" si ça lui plait : il perdra les bonus de mana ou de régénération/puissance des sorts, mais n'en sera pas moins efficace. Peut être qu'à haut niveau la donne changera ? A voir... Ensuite, il y aura juste 3 caractéristiques à monter par personnage (santé, énergie, mana) et 5 techniques accessibles sur la barre des raccourcis et 1 pour la potion de votre choix. Le staff nous annonce que ce ne sera pas moins stratégique pour autant puisqu'il faudra faire des choix (ben tiens) et c'est là que la ligne rouge "on prend les joueurs pour des faisans" est franchie : contrairement à The Secret World (proposant des centaines de techniques à apprendre mais 6 à choisir) le nombre de techniques est très limité. J'ai testé 3 personnages de classes différentes sans aucune impression de changement. Le système offre une grande liberté qui sera peut être intéressante à haut niveau, où les choix de répartition des points dans les 3 caractéristiques joueront un rôle fondamental, à suivre.

    Je ne détaillerai pas le système de progression (expérience et montée de niveau de maitrise armures/armes/sorts) lui aussi propre à la série et très particulier, mais l'impression globale après 30 heures de jeu c'est que l'originalité et la variété font cruellement défaut dans le système des combats : 5 techniques en raccourcis, un clic gauche (maintenu ou non pour la charge en puissance) droit pour parer et les 2 clics pour interrompre... Pas vraiment exaltant... Pour enfoncer le clou, les animations sont indignes d'un jeu de 2014. Les combats au corps à corps déjà mous au possible, sont visuellement sans intérêt. C'est un peu moins le cas avec les attaques magiques qui offrent des effets visuels superbes.

    - Interface et Gameplay : un mode FPS (vue à la 1ere personne) avec un système de ciblage réaliste comme sur les jeux de combat ou TERA / Neverwinter Online (si vous voulez toucher votre cible, il faudra qu'elle soit en face de vous) tout en étant compatible avec l'habituel mode TPS pour ne pas désorienter les joueurs de MMO habitués à voir leur avatar au milieu de l'écran.
    Certains coffres renfermant des trésors nécessitent un (ou des outils) de crochetage. L'idée est bonne mais le principe est malheureusement simpliste. Un système de crochetage comme celui de Skyrim ou d'Assassin'sCreed3 aurait été du meilleur effet... mais l'implémentation de cette idée est à elle seule, à saluer.
    Impossible de nager sous l'eau (dommage) et nos avatars "courent à la SWTOR" (avec un manche à balais dans le... pantalon ? ). Quand on voit la qualité des animations d'Age of Conan (2006) on est en droit de se poser des questions...
    Pas de mini-carte (une bonne chose) pas de boussole (une bonne chose) , un UI minimaliste comme on n'en voit que sur un FPS (parfait) , mais une interface de gestion pas du tout intuitive. L'inventaire n'est pas particulièrement bien pensé, et c'est dommage.

    - Quêtes : C'est assez classique et accessible à tout age. Du grand public donc mais ça reste amusant, immersif, dynamique. Des intrigues avec pas mal de PNJ, des imprévus, des déguisements parfois. On trouvera aussi des chasses au trésor (non-spoilées sur la carte - ce qui crée bien évidemment un spam continu de spoilers sur les canaux de discussion) et un système non-Fedex, les donneurs de quêtes filant en général rencard à la sortie de la zone de quête pour la suite ou la validation. Rien de révolutionnaire mais pas trop mal. A noter que malheureusement, ESO utilise le système de 1/2 phasing c'est à dire permettant de cacher uniquement les PNJ et les particularités des phases suivantes ou précédentes. Mieux pour faciliter le jeu en groupe lorsque certains sont déphasés, mais pas top coté immersion (25 personnes au milieu de nulle part semblant attendre).
    Point noir : ils annoncent moins de 180 heures de quêtes, qu'on peut multiplier par 3 (3 factions)... C'est juste indigne d'une telle franchise. Que sera le jeu HL ? Impossible à dire mais on peut craindre le pire à moins que le jeu s'oriente essentiellement sur du PVP.

    - Artisanat : Testé jusqu'au niveau 3 (forge) 4 à 6 (enchantement et cusine) : complexe mais intéressant. Les armes pourront être améliorées (en utilisant l'ancienne et des composants plus ou moins rares pour passer de normal (gris) à enchanté (vert) puis rare (bleu) épique, légendaire. etc. A ce stade il est tôt pour avoir un avis mais ça me parait assez classique sans être inintéressant.

    - RolePlay : Les emotes sont implémentées et de bonne qualité, mais pas encore par menu déroulant. Reste à savoir ce que la communauté fera de cette catégorie de plus en plus marginale dans les jeux : il y a fort à prier que ce jeu sera, comme les autres, à 2 vitesses : ceux pour qui seul le mode rush comptera et ceux qui prendront le temps d'incarner leur personnage au rythme du ressac ou des chutes de neige. Les possibilités d'addons devraient aussi apporter un plus dans cette catégorie.

    - Donjons : Pas testés. Il semble qu'il y ait du "bon", prévu de ce côté mais aucun raid n'est prévu... à suivre.

    - PVP : Pas testé, mais pas, par nature, un inconditionnel du RvR. La question que je me pose concernant le PVP est surtout liée à l'absence de "classes aux différences marquées". Combien de builds seront viables et ne s'enfoncera t-on pas un peu plus dans la monotonie/clonage...

    Impression du week-end : C'est clairement "grand public", sans pour autant être désagréable. Mais pour ma part, je ne vois pas grand chose de particulièrement original dans ce jeu (en bêta) justifiant 13€ d'abonnement.
    Publié le 06/12/2012 17:43, modifié le 04/02/2014 15:18
    47 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    11 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Aeryle Aeryle
    WoW, c'est un jeu qui fut mon premier MMO. J'y ai touché sous BC, puis rapidement il y a eu LK puis longtemps (trop longtemps) après Cataclysm, c'est trois mois après Cataclysm que j'ai plus ou moins stoppé mon abo (qui a été réactivé quelque peu pour tester MoP).

    Au début, j'ai trouvé le jeu excellent. Un univers immense avec une histoire très prenante derrière. Ma curiosité a été éveillée par de nombreux éléments sans réponses (rêve d'émeraude, les 3 portails en Outreterre, la légion ardente, la reine azshara, etc. ).
    Ces éléments, malgré plusieurs années passées sur WOW n'ont jamais eu de réponses à l'exception du destin D'aile de mort et d'Uldum. J'espère un jour avoir d'autres réponses.
    C'est véritablement cet univers qui m'a charmé, mais cet univers est piétiné par Blizzard qui sort des patchs sans intérêt aucun ou qui laissent un goût de pas fini (patch troll 4. 1, WotLK et la zone troll, les quatre portails du rêve d'émeraude depuis WOW Vanilla, les autres morceaux de Draenor depuis BC, les portails de l'Outreterre depuis BC, etc. ).
    Pire, parfois des nouveautés sont à dégouter complètement du jeu comme la réputation de guilde, obligatoire pour profiter de certaines récompenses bien utiles, très longue à monter (trois mois en 4. 0) et qui, cerise sur le gâteau, peut être annihilée par d'autres joueurs (officier peu scrupuleux qui virent des gens sans raison) et Blizzard trouve ça normal.

    J'ai cessé de jouer intensivement à WoW quatre mois après la sortie de Cataclysm par un cumul d'une perte complète de cette réputation de guilde sans que Blizzard m'offre la moindre compensation et d'un contenu plus que limité malgré un an d'attente sans patch pour avoir cette extension (=foutage de gueule).

    Au final, ce que je reproche à WoW, c'est Blizzard et la façon dont ils font évoluer le jeu : nouveautés trop longues à arriver (cinq mois d'attente voire plus pour un patch) , extensions trop vides (Cataclysm) , pas de réponse aux questions qu'on se pose sur le lore (MoP, extension sur les pandas plutôt que sur le rêve d'émeraude) , etc.

    Désormais WoW ne me verra plus que de façon très épisodique quand une extension sort, car Blizzard ne fait aucun effort particulier pour fournir du contenu en dehors des extensions et les systèmes de jeu mis en place sont particulièrement rebutants pour un investissement longue durée.
    C'est dommage de gâcher un jeu qui avait un si bon potentiel.
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    9 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Je me suis fait chier les plus de 270 heures pour finalement pouvoir décréter officiellement que Diablo III, c'est de la daube.

    Ce qui s'est passé pour Diablo, je n'imaginais vraiment pas qu'il était possible de rater un jeu aussi simple avec les bases déjà posées depuis deux jeux et malheureusement ils l'ont fait. Et le pire, c'est que cette fois-ci, je ne peux plus revendre mon jeu, c'est juste incroyable comment le monde peut prendre une tournure totalement différente de ce qui était logiquement prévu ou prévisible...

    Ils n'avaient qu'à refaire Diablo II en version HD avec de nouveaux lieux et quelques monstres nouveaux en plus sans toucher à grand-chose et tout le monde auraient été content, même en rajoutant leur foutu Hôtel des vente Argent Réel...

    Au lieu de ça, ils ont préféré faire ce gros CACA qu'une fois les premières heures passées dessus attiré par l'odeur du bon vieux Diablo 1 ou 2, on finit par se dire qu'on s’amuserait plus à jouer au démineur. Pourquoi faire simple quand on peut tout massacrer ?

    La sauce est à gerber alors que la recette originelle de Diablo est excellente ! Je crois que j'ai trouvé la meilleure métaphore possible pour qualifier ce jeu...

    Comme dirait Bart Simpson du future : "Blizzard c'était cool avant ! " et sont pas prés de m’extorquer d'un euros de plus !
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/10/2023
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Gnatsum
    Ancien joueur de Hordes, après l'arrêt du jeu, je cherchais un jeu "similaire". 
    Grâce aux développeurs du jeu, j'ai pu retrouver dans "Infection" ce que je recherchais dans un jeu de survie !
    Merci à Scaalp tout d'abord pour tout le temps qu'il consacre au jeu chaque jour, à l'évolution du Game et aussi au fait de prendre le temps de répondre à chaque fois que nous avons une question ou une idée.
    Le fait de partager nos idées afin d'encore améliorer le jeu rend les parties encore plus vivantes !
    Merci de continuer à nous vendre du rêve même si la mort est l'idée principale de ce type de jeu !

    Le renouvellement et les nouvelles idées mises en place sont toujours dans la continuité de ce qu'un joueur aimant la survie peux attendre d'un jeu.
    Ce jeu attire de plus en plus de joueurs qui, dépendant de Hordes, peuvent à présent se retrouver dans "Infection".
    Le progrès est sans limite et le niveau désiré est de plus en plus haut au fil des semaines.
    Nous ne pouvons que soutenir ce précieux trésor qui conquiert les plus anciens et connait déjà quelques habitués qui ne sont pas prêts de s'arrêter de jouer malgré les années !
    La recommandation évidente de ce jeu n'est même plus une question à poser, juste un constat compréhensible à travers ses quelques lignes !

    Chapeau l'artiste, en attendant les futures aventures périlleuses que tu nous réserves encore. ; )
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/06/2023
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Zed00JOL
    Mon premier jeu du style. Infection est un jeu de survie coopératif, les joueurs devant travailler ensemble pour améliorer les défenses de leur ville face aux attaques des infectés, explorer les environs ou bien avancer vers tout autre objectif défini ensemble.

    Un certain nombre de points d'actions est alloué chaque jour, et ils peuvent être rechargés en mangeant, buvant, se vaccinant ou bien en se droguant ! La gestion des ressources en équipe est donc cruciale pour survivre, et se fait via un entrepôt qui centralise tout ce que les survivants ramènent de leurs expéditions.

    Il y a toujours un petit stress au moment de l'attaque le soir : qui n'aura pas passé la nuit ? Est-ce que les défenses vont tenir ?

    Les mécanismes sont suffisamment développés pour apporter une bonne profondeur et rejouabilité au jeu (après 30 jours de survie j'apprends encore beaucoup) , pour autant il n'est pas nécessaire de consacrer plusieurs heures par jour pour avancer, les actions peuvent être réalisées rapidement.

    En résumé une super première expérience !

    Point positifs :
    - Les mécanismes de survie variés et bien équilibrés ;
    - Le fonctionnement coopératif qui nécessite de communiquer et de s'entraider ;
    - La rejouabilité.

    Points à améliorer :
    - Manque un peu de joueurs avec des villes qui mettent du temps a démarrer. Rejoignez-nous !
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/06/2020
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    On l'attendait comme le messie ce second opus !
    Après une vingtaine d'heures en mode " tranquille le chat y a pas l'feu au lac " voilà ma conclusion. Une parmi d'autres, certainement pas l'avis suprême et absolu,  de toutes manières il y aura autant d'avis que de joueurs.

    Je l'ai noté à 9 car il le mérite plus qu'amplement... du grand Naughty Dog !

    Commençons par le scénario,  bah ouais, les Last of Us étant des "road movies" et non des TPS, FPS ou autres réalisations plutôt basées sur les perf et le rush.

    Avant tout, il faut jouer sans attendre au préalable à un nouveau duo Joël/Ellie, car d'une, ce n'est pas ce que l'on attend et de deux, ça sera la déception assurée. Bien que Joël apparaisse plusieurs fois dans la trame, il sera vite mis, de manière radicale, à la retraite. 

    Le jeu s'axe plutôt sur le parcours d'Abby et d'Ellie. Le scénario est cohérent,  solide, bien ficelé, bien qu'il y ait parfois certaines longueurs qui auraient pu être mieux tournées.

    Le character design est irréprochable, tant dans la traduction que dans les différentes émotions que nos anti-héroïnes peuvent montrer.

    En termes de "level" design, là aussi, on alterne entre phases d'exploration (certes limitées mais qui permettent de bien s'immerger dans l'environnement) et d'action. La possibilité de jouer en mode bourrin ou avec plus de finesse en infiltration est bien présente. Je mettrai un bémol marqué au sorte de " boss " de level que je trouve inutiles et qui n'apportent pas grand-chose au jeu.
    Le gameplay reste basique,  à l'image du 1, mais ce n'est absolument pas gênant. Il y a quelques ajouts en termes d'interactions avec l'environnement et l'arbre de compétences a subi une refonte discrète mais intéressante. 

    L'ambiance générale est toujours aussi prenante pour qui aime le genre post-apo zombies. 

    On pourra regretter une ambiance sonore moins présente que dans le premier opus, mais ça sera un peu compenser par vos aptitudes à la... guitare...

    Je ne jugerai pas les compétences de l'IA, certains la trouveront décevante ;  pour ma part, ça n'a aucun impact,  jouant vraiment pour vivre l'aventure de nos filles, la perf n'ayant aucun intérêt. 

    Conclusion : amateurs de road movies infestés de zombies et autres salopiauds de tout bord, vous allez aimer. Pour les autres en attente du duo Joel / Ellie ou d'une suite qui ne bouscule pas trop les habitudes,  passez votre chemin.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/02/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Jpherbien
    Ce jeu est clairement un Pay-to-Win, n'en déplaise à certains qui pensent le contraire ! Wargaming a bien fait son boulot depuis des années, la munition "gold" achetable avec de l'argent réel a complètement dépassé la munition classique ! Conséquence : il n'y a plus d'intérêt à monter un char résistant, puisque cette munition perce tout !

    Les nouveaux chars premium sont complétement OP et forcent les joueurs à tirer cette munition gold s'ils veulent faire des dégâts sur ces chars impénétrables !
    La communauté se plaint mais rien à faire, l'argent rentre ! Le jeu se retrouve donc dénué de compétences ! Les noobs achètent du gold et des chars OP pour le bonheur de WG qui, depuis longtemps, a laissé tomber la jouabilité et l'équilibre des parties !

    Le fameux RNG qui contrôle toute la phase de tir est une aberration, ce RNG décide si vous allez toucher la cible, si vous allez la pénétrer et la quantité de dégâts que vous lui faites si les deux premières étapes sont positives ! Ce qui donne lieu à des matchs épiques ou malgré votre puissance de feu et votre précision, vous loupez la cible ou ne la pénétrez pas !

    Clairement, les parties sont donc dès le début orientées pour qu'une équipe soit favorisée avec le RNG ou la composition !
    Bref, un bon jeu au départ qui est devenu une machine à fric en total décalage avec ce que souhaitent les joueurs !
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/09/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Dawngate, dans cette avalanche de MOBA à en avoir mal au coeur,  nous offre une porte de sortie, un vent frais apportant sa touche personnelle à ce monde complexe et pas toujours de qualité.  

    Si les autres MOBA offrent une carte à trois voies (on ne citera pas les MOBA de Adventure time ou HotS, qui eux, ont deux voies) et bien ceci n'est pas le cas pour notre ami Dawngate. En effet, nous avons seulement deux voies avec une jungle plutôt dense couvrant une bonne partie de la carte.


    En ce qui concerne les personnages, nous avons une palette plutôt originale et sympathique à notre disposition, de plus Dawngate innove en retirant le système de "mana", ce qui rajoute du dynamisme et une touche de gameplay appréciable  à la façon de jouer son Shaper*  (attention, certains Shapers ont des barres d'énergie / rage, elles se rechargent plutôt vite (AA etc. ) ) , les supports sont très versatiles et impactent vraiment la partie. Mais ce n'est pas tout. Dawngate creuse encore plus loin dans le gameplay des personnages. À chaque début de partie, vous avez le choix de choisir un rôle,  parmi quatre rôles. Chaque rôle apporte un coup de pinceau nouveau à votre gameplay,  privilégier un tel rôle pour recevoir plus de vim* lors des last hit, ou tel autre pour augmenter la prime des kills, ou encore un autre pour jungle plus facilement, c'est vous qui choisissez de renouveler le gameplay ou pas !  

    Abordons maintenant les objets, ou plutôt le système d'objets propre à Dawngate. En effet, chaque objet de base que vous achetez peut évoluer, d'ailleurs tous les objets évoluent, pas d'objets inutiles en fin de partie ! Les chemins d'évolution propres à chaque objet sont nombreux, ceci augmente considérablement la touche personnelle apportée au personnage et à la façon de jouer.  

    Pour le design, Dawngate est vraiment unique, son style est original et particulier, les personnages sont plutôt bien construits et la carte n'est pas mal dans son genre. Pas de golem ni de fantômes pour la jungle mais des petites bêtes plutôt étranges ou des cochons !

    Pour conclure, Dawngate apporte une touche très sympathique de gameplay, de dynamisme et de nouveautés plus qu'appréciables, de part son innovation en terme d'objets ou même de personnages. C'est un MOBA très recommandé pour les gens recherchant quelque chose de nouveau sans pour autant se lasser très vite. Le jeu n'est pas encore localisé mais nous avons un serveur EU qui permet de jouer dans de bonnes conditions. Si vous voulez en apprendre plus sur l'histoire de DG, je vous conseille les chroniques qui sont très bien faites. 8/10 pour ce moba, très conseillé !


    * Shapers : Héros, personnages.  
    * Vim : monnaie dans le jeu, Gold.  

    (si j'ai omis de parler de certains points, je m'en excuse, j'ai parlé des choses les plus importantes à mes yeux qui en font un MOBA original)
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/07/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par mitsouky
    Bonjour,

    voici un Minecraft-like réaliste en 3D qui est en alpha, développé The Fun Pimps. 7 Days to Die est un ovni mêlant les genres action, aventure, survival-horror, jeu de rôle et tower defense. Le joueur doit combattre une armée de zombies touchés par un virus, dans un univers entièrement destructible. Pour se faire, il doit utiliser les ressources qui l'entourent pour créer abris, armes et pièges, seul ou en coopération. Le jeu est passé en 8. 6, ne vous fiez pas aux vidéos, c'est bien moins carré qu'au début.

    [... ]

    J'adore ce jeu. C'est un Minecraf-like qui est formidable. Vous pouvez faire aussi bien du PvP ou du PvE (je prefère cette partie). Il mérite d'être connu.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/06/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    18 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Kastiel Kastiel
    WildStar, j'ai découvert comme beaucoup je pense ce jeu via la très bonne campagne de communication teintée d'humour toon de Carabine.

    L'ambiance SF délirante semblait assez rafraichissante, les promesses de PVE de qualité soutenue par des anciens Blizzard semblait prometteuses au même titre des promesses d'exploration d'une nouvelle frontière... Seulement voila l'humour et les belles promesses ne suffissent pas à faire un MMORPG de qualité.

    De nombreux points négatifs sont symptomatique du MMO fast food que plus d'un éditeur nous balance ces dernières années.

    1 : Un monde pas assez vivant et beaucoup trop dirigiste et cloisonné.
    2 : Un manque évident de personnalisation des avatars et des classes.
    3 : Un phase de progression chiante à en mourir à coup de quêtes ridicules que vous ne prenez même plus la peine de lire et où la socialisation est aux abonnés absent.
    4 : Des classes en nombre beaucoup trop réduit.
    5 : Des bugs encore assez soulant.

    A ces défauts récurrents des MMO sorties ces dernières années il y en a des plus spécifiques lié à WildStar.

    1 : Le système de télégraphe qui rend le jeu très très brouillon en groupe.
    2 : Le gameplay à 6 compétences qui deviens très vite lassant, ce qui renforce le manque d’intérêt de classes qui sont déjà pour moi peu inspirés. (J'ai plus de plaisir de jeu avec les classes et les système de GW2 c'est pour dire)
    3 : Des vocations mal équilibrées qui n'apportent pas grand choses.
    4 : Une ambiance sonore (en dehors de la musique de qualité) qui brille par son absence ce qui nuit grandement à l'immersion dans le monde de WildStar.

    Alors bien sur tout n'est pas noir, le contenu semble assez important pour un jeu qui vient de sortir ce qui un bon point mais cela ne suffit pas à mon sens à en faire de Wildstar un jeu sur lequel je vais rester. Au final il rejoint pour moi la trop longue liste de MMO Food sortie après WoW. Il serait temps que les développeurs se rendent compte qu'il devient urgent de faire évoluer le MMO , le thème park arrivant très clairement à saturation.
    Publié le 25/06/2014 18:28, modifié le 25/06/2014 18:34
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/06/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par cevey
    TESO n'est pas parfait. Il en est même loin !
    Et c'est ce qui me plait.
    Je passe les bugs, freezes, et autres problématiques gênantes mais qui seront résolues sans doute d'ici peu. Quel jeu n'en a jamais eu ?
    N'en déplaise aux détracteurs qui ne jurent que par les performances techniques, qu'ils en programment un et on en reparle après.
    Bref, je m'égare. Les problèmes donc sont présents mais aucun qui vient réellement nuire au jeu. Un bug dans une quête ? Pas grave, je reviens demain, un freeze en RvR, pas de soucis, je baisse un peu ma configuration pour avoir plus de fluidité.

    J'en reste là pour les détails techniques.

    Le monde : Grand mais pas trop.
    Mais la taille n'est pas l'important. A quoi bon de vastes plaines si la seule action possible est de courir à travers ?
    Ici chaque recoin est exploité. Un trésor, un livre caché, un passage ou ne serait-ce qu'un endroit bucolique, l'exploration est le maître mot de Teso.
    Celui qui ne prend pas le temps de découvrir tout ce que Tamriel a à offrir passe à coté du jeu.

    Les points négatifs sur le monde : trop instancié et trop de phasing.
    Je comprends le but de l'opération, offrir aux joueurs une vision dynamique et changeante du monde selon leur progression dans les quêtes mais cela nuit à la population et avoir un chargement à chaque porte s'avère ennuyeux à la longue.

    L'histoire : Grand point fort.
    Des centaines de livres à lire, des centaines de pnj à qui parler, le monde est détaillé dans ces moindres recoins. Alliée à l'exploration, l'histoire du jeu est pour moi l'un des éléments fondamentaux.
    Encore une fois, celui qui passe son chemin, rate l'un des objectifs du jeu.

    Points négatifs de l'histoire : je dirais aucun, on découvre, on lit avec un réel plaisir. Peut-être quelques problèmes de localisation, et encore vu la quantité d'informations, ils ne sont pas nombreux.

    Les combats : bonne pioche

    J'ai eu beaucoup de mal à aborder le système de combat, sans ciblage, plutôt dynamique. Il faut dire que je n'ai jamais été très doué pour manier plus de trois touches à la fois. Et en fait, j'y trouve mon compte. Cinq compétences actives, j'y arrive. Cela nuit-il à la richesse ? Certes non, de toutes façons dans la plupart des jeux, sur 20 compétences, beaucoup feront le constat qu'ils n'en utilisent guère plus de cinq ou six.
    Et puis, Teso offre une vraie stratégie de préparation. Compétences plus efficaces contre les morts-vivants ? Ok, je prends le temps de l'ajouter à ma barre. Un sorcier ennemi ? ok, je place mon contre sort. Au final, on s'amuse pas mal dans les combats, même pour un maladroit comme moi.

    Les critiques sur la difficulté réduite du jeu, je dirais qu'il est au dessus de la moyenne. Il est dur de se prendre un pack de quatre ennemis sans en subir une violente défaite. La gestion de la magie / vie / vigueur est un vrai plus. Dois-je frapper fort ou dois-je réserver ma vigueur pour une esquive ?

    Bien sûr, un tour sur le net et vous allez trouver le template ultime de la mort qui tue. Mais le vrai plaisir est de jouer avec son template, ses forces et ses faiblesses. En cela Teso est formidable. Vous avez pas le template ultime ? Pas grave, vous allez y arriver quant même et peut être même avec bien plus de plaisir.

    Point négatif du combat : un peu confus parfois (combien de fois ais-je ciblé un rat à la place du gros méchant ? ) , et le moindre lag ne pardonne pas.

    L'artisanat : classique

    Rien de révolutionnaire, efficace, utile quoiqu'on dise. Je ramasse les ressources et je crafte. Tous les artisanats sont disponibles mais seuls ceux dans lesquels j'investis des points de compétences seront réellement utiles.

    Point négatif : il aurait mérité quelques choses de bien plus original.

    Le RvR :
    La classe, on retrouve les sensations de DAoC. Doué ou pas doué ? Aucune importance, chaque joueur a sa pierre à apporter. Combats rapprochés, distances, soin, armes de siège, etc.
    Les possibilités sont immenses. En groupe ou seul en escarmouche (bon ok, faut assurer là) , le plaisir est ultime.

    Point négatif : encore une fois, trop de différences entre le niv 10 (élevé à 50) et un vrai 50. Si on élève à niveau, autant que cela serve. Là c'est juste de la figuration.


    Bref, pour moi Teso est un excellent MMORPG qui hélas n'est pas compris. La plupart reste dans l'optique WoW à savoir : la course au stuff. On bourrine, on rush, on fonce, on loupe tout !
    Prenez le temps de découvrir le jeu, pas à pas, sans être pressé (je joue depuis la sortie et mon main est niv 38) , et vous découvrirez alors la richesse inégalée d'un jeu s'appuyant sur une licence à succès et maitrisée.
    Le RvR mérite de vraies stratégies de combat, pour le moment, c'est un peu du rush de train sans aucune organisation. Mais le potentiel est là.

    Honnêtement, je préfère payer un abonnement pour un jeu de qualité qu'un moyen free-to-play qui de toutes façons m'obligera à passer par la boutique pour avoir accès au jeu dans sa totalité et ce pour, au bout du compte, bien plus cher qu'un abonnement.

    Je ne souhaite pas que Teso passe en free-ot-play, sa qualité s'en ressentira forcément.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/07/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Zadriel Zadriel
    Bonjour,

    Je vais essayer d'être le plus clair et court possible afin de vous donnez envie de tester ce jeu qui pour moi est fabuleux !

    -------------------------------------

    **** ATTENTION 2X ****

    **** Ce jeu est extrêmement difficile, c'est un sandbox très complexe  ****
    **** Ce jeu ne convient pas pour les jeunes joueurs, il est plus adapté aux joueurs qui ont beaucoup d'expérience ****

    -------------------------------------

    J'ai envie de tester :

    - Si vous voulez jouer au jeu je vous invite à rejoindre le serveur "Affliction (Epic cluster) " (PVP)

    -------------------------------------


    Les points positifs

    - Un univers incroyablement riche ;
    - Une ambiance de fou (sons, richesses du décors etc. ) ;
    - Full PvP, Full Loot ;
    - Drop au sol ! (c'est un point capital dans un sandbox, les items tombent au sol et reste) ;
    - L'artisanat le plus puissant de tous les MMO, à savoir un système de craft via lequel il est possible de pratiquement tout fabriquer ;
    - Construction de bâtiments à 100 % et de navires ;
    - Montures ;
    - Pets ;
    - Terraforming (creuser, aplatir, créer des monticules, etc. ) ;
    - Des centaines de compétences, pas de leveling !
    - Pas de minimap ni de géolocalisation sauf boussole ;
    - Décors 100 % interactif (tout est destructible) ;
    - FTP (free to play) ;
    - Installation en java qui prend trois minutes montre en mains (compatible Mac, PC, Linux).


    Les points négatifs :

    - Il n'est pas vraiment beau…
    - Les animations ne sont vraiment pas super et le persos est lourd ;
    - L'interface est complexe ;
    - Les icônes sont très petits et difficiles à voir ;
    - Système de combat mou et complexe ;

    ----------------

    Résumé :

    Bref, vous l'aurez compris, c'est un jeu difficile et très compliqué. Cependant, dés que vous creusez un peu, le jeu devient un petit bijou de possibilités pratiquement infinies ! D'une ambiance riche et stressante dans un univers plein de danger.
    Publié le 30/05/2014 15:20, modifié le 11/07/2014 21:45
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    S4 League est un MMOTPS développé par GameON et publié par alaplaya en Europe. Le jeu est officiellement lancé en octobre 2008 et innove légèrement dans le milieu en proposant un genre de sport futuriste mêlant combats armés et football américain dans une ambiance proche des mangas, le tout plongé dans un monde instancié.


    Graphiquement

    Inutile d'en faire des éloges, le jeu à sa sortie était plutôt potable mais n'a pas vraiment subit de lifting au fil des années, ce qui le rend aujourd'hui pour le moins ridé et pas vraiment agréable à l'œil. La création des personnages s'est légèrement améliorée au bout de toutes ces années et propose maintenant plusieurs vêtements, mais toujours un nombre limité de visages et coupes de cheveux, ce qui ne fait que conserver cette problématique des clones aux visages inertes.

    Au sein de cet univers sans nom, il arrive bien souvent de ne pas pouvoir charger les tenues de vos alliés et adversaires, ce qui fait qu'il ont tous les mêmes habits : soit en bleu (alliés) , soit en rouge (ennemis) , ce qui rend les combats visuellement monotones et décevants. Le jeu repose sur un principe type Arcade où les joueurs rejoignent des files d'attente pour entrer dans des champs de bataille plutôt petits. Les décors ne sont pas débordants de splendeur, c'est une affaire de goût. Ces graphismes rétro permettent au moins d'avoir un jeu accessible à beaucoup de PC, l'ensemble étant très peu gourmand.

    Bien qu'ayant une certaine originalité de part le fait qu'il est rare de voir des jeux futuristes parmi les MMO, celui-ci n'est pas une œuvre d'art et n'est d'ailleurs pas à contempler pour cet aspect qui est loin d'être son point fort.

    N. B : Le terme de MMO a plus ou moins été déformé avec le temps et il est vrai que le concept du massivement multi-joueurs n'est pas forcément respecté à la lettre. Les batailles se limitent à une vingtaine de joueurs tout au plus dans ce jeu. C'est beaucoup pour certains, faible pour d'autres mais force est de constater que les univers persistants d'aujourd'hui nous proposent des combats d'une plus grande ampleur et ce dans un monde ouvert graphiquement plus abouti. Pour ne pas comparer avec les jeux récemment sortis, mais plutôt ceux de l'époque de S4L, il y avait Aion, Lord of The Ring Online, World of Warcraft, Age of Conan etc. En bref, des pointures dans le milieu des P2P dont la plupart sont aujourd'hui F2P (Freemium) et font d'autant plus d'ombre à S4L même si le gameplay diverge.


    Gameplay

    Passons au vif du sujet, si S4L n'avait eu que ses graphismes, il n'aurait certainement pas eu la vie sauve aujourd'hui ! C'est grâce à son gameplay que le jeu se démarque et s'impose dans le milieu des F2P puisqu'il est l'un des seuls TPS à avoir un tel dynamisme, plutôt bien appliqué permettant d'effectuer un bon nombre de mouvements acrobatiques qui peuvent sans doute rappeler le célèbre Matrix.

    Les combats sont intéressants puisqu'ils reposent principalement sur les compétences des joueurs leur permettant de surpasser leurs adversaires, avec suffisamment de maîtrise et notamment assez de réactivité. Les classes n'existent pas et cela permet aux joueurs de choisir jusqu'à 3 armes différentes parmi les nombreuses existantes à contrario des visages et coupes de cheveux. Une grande variété de combattants se retrouve donc, engendrés par ce large choix d'armes.

    C'est après un court tutorial que les joueurs sont lancés dans la fosse aux lions, une zone quasi soustraite de discussion dans laquelle vous devez choisir le mode de jeu qui vous plaît le plus :

    - Deathmatch : Un classique du genre, vous avez une équipe face à une autre et celle qui tue le plus de joueurs adverses gagne.
    - Battle Royal : Comme son nom l'indique, c'est une sorte de Deathmatch sans équipe, celui qui fait le plus de morts sur son chemin l'emporte.
    - Chaser : Un joueur au hasard devient le Chaser à chaque round et il doit tuer tous les autres joueurs dans l'ordre indiqué de préférence, les autres doivent survivre.
    - Touchdown : C'est une partie de football qui consiste à prendre la balle (autrement nommée Fumbi) et à l'amener dans le but adverse.
    - Captain Mode : Ici, tous les joueurs deviennent des capitaines et doivent tuer tout les capitaines du camp opposé.
    - Siege Mode : Il s'agit de la capture de territoires, vous devez juste rester dans une zone pour la capturer et l'équipe qui récolte le plus de points gagne.
    - Arcade Mode : C'est le mode PvE du jeu, une sorte d'histoire tissée à la "va-vite" et peu pertinente en mon sens.
    - Conquest : Un autre mode PvE consistant à survivre face à plusieurs vagues de monstres et ce à 4 joueurs.
    - Tutorial : Différent du tutorial de base, celui-ci vous permettra d'assimiler le maniement basique de certaines armes.

    Les modes de jeu sont nombreux et pourtant pas des plus riches qui soit. Il est clairement possible d'éliminer les 3 derniers de la liste. Le mode Arcade est bourré de bugs de traduction en plus de disposer d'une histoire vraiment navrante et vide d'intérêt. Le mode Conquest est rarement joué à plusieurs et la plupart du temps les parties sont verrouillées, car il arrive que des hackers s'y amusent seuls pour récolter les récompenses à la clé sans trop de peine. Le dernier, quant à lui n'est autre qu'une prolongation du tutorial ; un mode solitaire qui ne vous enseignera pas les rudiments du combat aussi bien que sur un vrai champ de bataille.

    Pour ainsi dire, l'argument de choix de S4 League est de proposer des combats rapides et stylisés face à des adversaires aux armes toutes plus farfelues les unes que les autres. Les modes de jeu quant à eux peuvent être plaisants en fonction des joueurs. Mais il n'est pas inenvisageable d'en venir tôt ou tard à sombrer dans une certaine monotonie, tant le jeu est pauvre et permet aux clients d'en faire le tour relativement vite pour le bonheur des uns et le malheur des autres. Certains puiseront de l'intérêt à enchaîner des parties plus ou moins similaires et ce jours et nuits, tandis que d'autres se lasseront vite du jeu à cause de son aspect redondant qui en ressort fortement. Les joueurs pourraient se laisser tenter à l'idée de palier à se problème en créant des liens avec la communauté, mais ils n'imaginent pas toute l'ampleur de la tâche.


    Communauté

    Le gros point noir de ce jeu est sa communauté qui semble empirer de jour en jour comme le disent mes collègues critiquant également ce jeu ici-même. Il n'est pas difficile de constater que le public visé par ce genre de jeu "Fast-Food", que l'on télécharge rapidement et qu'on dévore tout aussi vite, est très jeune. La pseudo gratuité du jeu de part son absence d'abonnement obligatoire mais aussi ses graphismes d'inspiration asiatique sont des éléments qui attisent bien souvent la curiosité des plus jeunes et débutants dans les mondes persistants.

    Bien que l'âge ne fait pas la maturité d'une personne, cela aide quand même ! Il est rapide de constater de la mentalité qui règne dans ce jeu, similaire à un FPS, les insultes vont bon train et il est clairement inutile de tenter de raisonner la communauté de S4L, mieux vaut-il l'ignorer tant tenter quoi que ce soit peut envenimer la situation... Une triste vérité qui gâche complètement le côté social du jeu. Le jeu possède donc une communauté désagréable, cumulée à une feature qui, par le passé proposait un genre de Lobby permettant un tant soi peu d'interaction. Aujourd'hui, on nous envoie directement dans une file d'attente sans discussion ce qui ne rend clairement pas S4L très séduisant pour cet aspect. Son soit-disant système interactif est en fait inexistant, voir généralement utilisé à mauvais escient ce qui est bien dommage.

    N. B : Par communauté désagréable, il est en fait question d'insultes, de rageurs, de trolls, de hackers et de toute la vermine qui peut exister dans les MMO et que tout bon et respectueux joueur voudrait éviter. L'état est tellement catastrophique qu'il y a de quoi se demander si les joueurs de la pire espèce ne se sont pas donné rendez-vous au sein de S4L, et hélas... je pèse mes mots.

    La communauté désobligeante et ces quelques nombreuses mésaventures ne sont pas les seuls points en défaveur de ce titre car le tout repose sur un support quelque peu critiquable.


    Stabilité

    Un point à soulever puisque S4 League n'est pas tout rose de ce côté-ci. Sachez qu'il arrive bien souvent d'avoir des joueurs qui ont une forte latence. Il suffit en fait de télécharger un fichier tout en jouant au jeu pour avoir une latence de plusieurs centaines de MS et également être difficile à toucher tant les autres joueurs ont du mal à lire dans les déplacements de ceux qui laguent et frôlent parfois la téléportation. Une triste affaire qu'on retrouve aussi chez les joueurs étrangers qui se connectent sur des serveurs trop distants et subissent ainsi d'autres problèmes de latence, une vraie plaie ! Les gens souffrant de latence élevée semblent ainsi légèrement avantagés puisqu'il n'y a aucune fluidité apparente de leurs déplacements et s'en devient une chasse aux pigeons hasardeuse ; on tire dans le vide mais on les touche, on tire sur eux mais on les rate, que d'exaltation...

    Mettant de côté ce problème non-négligeable, on retrouve aussi celui des Hackers ; une véritable philosophie dans ce jeu. Que le problème vienne de GameOn le développeur ou d'Alaplaya l'exploitant, sachez que les défenses Anti-Hack de ce jeu ont toujours été merdiques.

    N. B : Vous m'excuserez du terme mais je ne trouve guère d'autre mot pour définir la protection du jeu qui, depuis son existence, n'a toujours pas trouvé de remède à cette aberration. Le problème est toujours identique et je préfère utiliser ce mot quelque peu dégradant pour souligner la réalité des choses loin d'être imagées.

    Dans S4L, l'impression n'est autre que celle de tourner en rond, du contenu est ajouté mais la base du jeu n'est pas peaufinée et les conditions sensées encadrer et protéger les joueurs tout comme les faire confortablement jouer ne sont pas véritablement réunies. En fait c'est la même chose, pas d'évolution positive, entre autre il n'y a qu'à encaisser ou arrêter de jouer. Les hackers sont d'ailleurs très présents, en plus les hacks sont loin d'être minimes :

    - SpeedHack : Une triche pour aller à la vitesse de la lumière.
    - Invincibilité : Comme avec l'Action Replay ; le joueur dispose d'une immunité aux dégâts et ce... dans un MMO.
    - Duplication : Un moyen comme un autre de dupliquer un objet à l'infini comme des tourelles offensives ou murs défensifs etc.
    - InstantKill : L'un n'allant pas sans l'autre, sans même bouger ni même cibler le joueur, ils peuvent tuer tout le monde sur le terrain en une attaque.
    - HugeName : Le hacker a un nom qui fait toute la largeur de votre écran avec des polices très grandes.
    [... ]

    La liste n'est évidemment pas exhaustive mais ces 5 éléments suffisent à pointer du doigt le déséquilibre qui peut régner dans le jeu ne serait-ce qu'à cause d'un seul de ces hacker présent dans une partie et pouvant définitivement la bouleverser et également générer des disputes en tout genre. C'est abominable et les hackers en profitent bien souvent pour provoquer par des mots en plus de leurs triches, ils ne sont pas raisonnables et n'hésitent pas à ruiner vos parties puis à faire part de calomnies en tout genre pour accuser autrui et j'en passe. La liste est longue tout comme la communauté présente a l'air de s'en contrefoutre.

    N. B : Il m'est déjà arrivé de tomber dans des parties où les hackers étaient glorifiés. Allez savoir pourquoi...

    J'ai moi-même fais l'erreur de tenter l'ouverture d'un débat pour parler de ces problèmes qui rongent ce jeu et j'ai malheureusement été incendié. C'est un comportement que je ne saurais expliquer si ce n'est que l'immaturité d'une grande partie de la communauté empêche les joueurs de faire des débats fructueux, ayant un tant soit peu d'intérêt et pouvant faire avancer les choses en bien au lieu de fermer les yeux sur ce mal. Cela n'a pour seul effet que d'enterrer le jeu encore plus vite. Un choix apparent fait par la communauté et l'évolution pour le moins péjorative qu'a pu avoir le jeu ces dernières années en est la preuve formelle. Hélas, fermer les yeux sur trop de choses peut aggraver d'autres éléments et le Cash Shop est un peu le fruit de ce qui semble être une sorte d'aveuglement communautaire.


    Boutique

    Le dernier point fondamental à aborder n'est autre que cette boutique. Elle était avantageuse au début et l'est encore plus aujourd'hui. Il est maintenant possible d'acheter des équipements et armes illimitées à condition d'être assez fortuné car ces objets sont détenus dans des capsules qui n'offrent pas toujours ce genre de puissant équipement. Cependant, il est possible d'acheter une infime partie de ces capsules avec de l'argent IG, le reste étant réservé à l'élite des adeptes du Cash Shop. Le coût en Pen est cependant très élevé et il est rapide de s'appauvrir et de ne plus pouvoir réparer son équipement, voir dans le pire des cas se retrouver tout nu après de folles tentatives d'achats en vain.

    La boutique est aussi le seul et unique moyen d'obtenir les objets qui ont les plus belles apparences, mais aussi les plus puissantes capacités. Les personnes désireuses d'avoir un avatar unique devront donc passer par la case Porte-Monnaie pour s'offrir ce luxe mais encore faut-il que les gens voient votre apparence car les skins ne chargent pas toujours comme précisé plus haut.

    Certes, ce jeu repose avant tout sur le talent du joueur derrière son écran, mais il n'est pas possible de dire qu'une amélioration de puissance de 30 % aussi bien offensive que défensive n'est pas importante. Ces 30 % peuvent s'obtenir en mélangeant les armes illimitées qui améliorent votre vitesse, puissance de frappe et mana (autrement nommée SP) etc. Tout comme les pièces d'équipement et les familiers qui, tous mis bout à bout, finissent par offrir une grande amélioration sans compter l'apport procuré par les enchantements.

    Les enchantements, comme les capsules, peuvent être faits avec des Pen ou des AP (Monnaie IRL). Force est de constater qu'une personne pouvant dépenser de l'argent réel pourra aussi doubler ses chances au jackpot d'enchantement et ainsi encore plus booster son équipement, pour lui donner une puissance incommensurable comparée au pauvre novice qui a bêtement pensé pouvoir pleinement profiter de S4 League pour sa gratuité illusoire.

    N. B : Encore une fois, le skill prime mais la puissance d'un joueur disposant de beaucoup d'AP n'est pas à sous-estimer, mais plutôt à craindre. Il ne faut pas non plus avoir un talent fou pour gérer correctement son personnage ce qui permet tout de même à l'argent investie par un joueur de creuser un écart de puissance, pour finalement tomber dans l'esprit d'un P2W que certains ne nommeront pas ainsi, considérant le jeu comme équilibré. D'autres l'affirmeront haut et fort comme tel. En soit, il s'agit d'une simple histoire de perception.


    Conclusion

    Ainsi donc, S4 League se présente comme un jeu ayant mal vieilli et profitant de sa communauté très tolérante qui accepte un système économique que bien des gens refuseraient catégoriquement dans d'autres jeux. Un apparent P2W qui permet de devenir plus fort à travers sa boutique, mais aussi un jeu qui n'a que son PVP d'intéressant à proposer, quoi que fortement saccagé par bien des éléments tels que les joueurs méchants, hackers, haute latence, mauvaise traduction, bugs, exploits de bugs et un contenu pauvre. Cela forme ainsi un cocktail ravageur qui aura raison de ce jeu tôt ou tard. Un jeu qui, 5 ans avant, était mieux qu'aujourd'hui malgré tous ses ajouts.

    En ce qui me concerne, j'y ai joué plusieurs années et j'ai dépensé une petite somme, mais j'ai fini par ne plus trouver d'intérêt à ce jeu qui n'a pas emprunté la route que j'aurais souhaité et n'a pas non plus accueilli la communauté avec laquelle j'aurais aimé joué en toute équité. Il ne me reste qu'à souhaiter bonne chance à ceux qui persévèrent dans cette aventure, pour devenir un jour le prochain S4.
    Publié le 26/08/2013 02:05, modifié le 30/08/2013 18:32
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/07/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Hal9000
    Pour moi, Apocalypsis est l'un des derniers jeux de rôle / conquête spatial de qualité sur la toile.

    En immersion totale dans un monde spatial d'une grande profondeur de gameplay :

    Ce qui m'a tout de suite plu dans le jeu, c'est l'atmosphère bien particulière qu'il dégage. En totale immersion dans ce monde parallèle, vous vous retrouvez commandant en chef d'une flotte et d'une petite planète qui vient d'atteindre le niveau technologique permettant de s'ouvrir au vaste monde. Dans un premier temps, il vous faudra contacter vos voisins, tâtonner pour développer votre colonie, faire des choix politiques. Puis, rapidement, vous pourrez vous étendre, conquérir de nombreuses planètes, gérer votre civilisation (impôts, politique, etc. ) , développer vos technologies (radar, déplacement, découverte de nouvelles unités, bâtiments) , construire de vastes flottes (civiles ou militaires) , passer des traités diplomatiques avec les autres entités (humains, aliens, brigands) de votre secteur. Ces différentes dimensions sont dotées d'une profondeur que je n'ai jamais vu dans les autres jeux où ces actions sont trop "mécaniques".


    Le roleplay unique d'Apo

    Mais la réelle différence entre "Apo" et les autres jeux que j'ai pu essayer, c'est que vous ne pourrez pas rester seul dans votre coin et pratiquer des raids occasionnels chez des voisins anonymes. Non, vous devez incarner un personnage, prononcer des discours, négocier des alliances, fomenter des complots... L'assemblée galactique est là pour la diplomatie officielle, mais j'ai personnellement une préférence pour les tavernes privées où l'on peut préparer les sales coups. Il vous faudra rencontrer des membres d'alliances capables d'espionner les autres joueurs et de vous donner les infos, des membres de guildes qui ont accès au marché de la contrebande pour vous revendre ressources et unités, des fédérés que vous pourrez embaucher comme mercenaires et des renégats qui pourront piller vos ennemis en tout anonymat. Vous devrez vous prononcer sur l'ouverture de votre secteur au reste de la galaxie (à moins que vous ne soyez du genre à vous exprimer par les canons). Les plus grandes joies et les plus grandes peines du jeu résident dans ce lien fort que vous développerez avec le commandant que vous allez devoir faire vivre et évoluer.

    Bref, la dimension "roleplay" est omniprésente et donne tout son charme au jeu. Mais ce n'est pas un roleplay dans une bulle, c'est un roleplay qui s'appuie sur un solide gameplay. Vous incarnez un dictateur ? Alors soyez prêt à en subir les conséquences ! Vous incarnez un pacifique ? Vous avez intérêt à bien vous entourer...


    Seul bémol...

    Une certaine lourdeur dans l'interface : au départ, elle n'est pas très intuitive et par la suite, certaines actions sont lourdes en nombre de clics. Mais d'énormes progrès ont été faits depuis un an et les administrateurs travaillent actuellement à une refonte de la cartographie pour la rendre plus interactive et plus intuitive. Je dirais qu'il faut surmonter deux ou trois jours où l'on est perdu, sans hésiter à fréquenter le métaforum du jeu ou le wiki des joueurs. Si l'on s'accroche au début, alors on est accroché pour des mois par la suite. Et la lourdeur qui s'ensuit est le prix à payer pour la possibilité de bâtir une civilisation de plusieurs centaines de planètes à travers toute la galaxie...


    Pour finir, la "mention spéciale"

    Enfin, Apocalypsis, c'est l'un des derniers jeux vraiment gratuits et qui n'est pas pourri par la publicité omniprésente sur le net. Les fans peuvent soutenir le projet (qui est un projet amateur) mais sans en tirer aucun avantage dans le gameplay. A l'heure où ce genre de projet se raréfie et se fait manger par les gros jeux industriels, c'est suffisamment rare pour être salué et ça mérite une "mention spéciale".
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/07/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    9 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    29/6/2013

    L'univers Star Wars est bien présent. Le jeu offre une bonne aventure.

    Le gameplay et les animations des skills sont vraiment super.
    Vous aurez une vingtaine de planètes à explorer avec sur chacune d'elles, une trame scénarisée liée à cette dernière.

    La phase de pex est très bien :
    - de part sa campagne "quêtes d'histoire" scénarisée du premier au dernier niveau, bien réalisée avec un très bon doublage Fr.
    - de part sa possibilité de faire uniquement du PvP : zone de guerre (instances pvp 8 contre 8) jusqu'au niveau max à partir du lvl10.
    - de part les Zones litigieuses (instances pve 4 joueurs) qui sont aussi scénarisées et disponibles à partir du niveau 10.

    Dans cette aventure, vous serez accompagné de plusieurs partenaires (différents selon votre classe et faction) qui ont eux aussi une histoire que vous découvrirez en dialoguant avec lui, en augmentant son affection, en lui offrant des cadeaux ou en le prenant avec vous pour faire vos missions. Ils sont aussi vos "larbins" pour farmer des compo et pour le craft. ^^

    A haut niveau j'ai trouvais les Opérations (raid pve) 8 ou 16 joueurs un peu trop faciles malgré leur background intéressant.

    Pour le PvP haut niveau, ça avance pas énorme. Pas de réelles compétitions sans inter-serveur. Le PvP  sauvage est très peu présent malgré quelques événements créés par les joueurs.

    Vous aurez aussi votre propre vaisseau spatial pour vous déplacer dans la galaxie, le système est très basique et les missions spatiales son très arcades, voir trop.

    Et c'est là le point noir, tout est trop casual à mon goût, il n'y a plus rien pour les Nolife/Hardcore gamer qui font accrocher le jeu à ne plus le lâcher, et laisse place à une certaine lassitude. Il manque une planète ouverte (PvP) où le joueur aurait de réelles circonstances à court ou long terme sur cet endroit.

    Pour parler du F2P, c'est plus un mode découverte du jeu. Le F2P et très très limité et ce, partout (courrier, exp, barre d'action, déplacements... ). Mais il est quand même possible de découvrir le jeu entièrement avec. Il est aussi possible de tout acheter avec la monnaie du jeu, "les crédits" (barre d'actions supplémentaires, pass d’accès pour les ZdG ou les Opérations, skin, montures, animaux et tous autres déblocages auquel un abonné a droit ! ).

    Le mode privilège qui est entre le F2P et l'abonnement est cependant très bien, mais il faut avoir payer 4 ou 5 euros pour en bénéficier. Ce mode est très proche du mode à abonnement.

    Les serveurs sont toujours peuplés et n'attendent que vous. Si vous aimez l'univers Star Wars, vous ne serez pas déçu de fouler ce monde.

    Que la Force vous guide.



    [ Edit du 30/07/2015 ] :
    Quelques années plus tard dans une lointaine galaxie...  

    Un bon nombre d'ajouts !  

    Comme le Galactic Starfighter qui est du combat spatial JcJ 12 vs 12, avec deux modes de jeu un mode "capture de points" et un mode Deathmatch. C'est fluide, les maps sont assez grandes et la maniabilité du vaisseau est très bonne. Seul l'équilibrage laisse à désirer car il y a plusieurs classes de vaisseaux.

    Il y a aussi du housing, vous pouvez acheter une forteresse avec, comme choix, plusieurs planètes de résidence. C'est très grand ! Et les objets à ajouter sont très nombreux (trophée, loot en PvE, boutique ou hôtel des ventes) ,  c'est aussi un puits à crédits.

    Des vaisseaux de guildes ! Ou devrais-je dire un Croiseur. Qui ne sera pas seulement décoratif, car il vous offre la possibilité de le déplacer en orbite d'une planète pour avoir des bonus sur celle-ci mais aussi pouvoir conquérir les planètes (le classement est mondial) , en accomplissant diverses missions, du bash de mob, du PvP, du PvE, de l'artisanat, presque toutes vos actions donnent des points de conquête.

    Un bon nombre de changements sur les classes et spécialisations.

    L'apparition d’arènes PvP 4 contre 4, et de deux nouvelles cartes 8 contre 8. Ainsi que de nombreux raids PvE, de Zl et de planètes de quêtes en somme. Je trouve le côté artistique de ces nouvelles planètes (après Makeb)  bien meilleurs, une bonne amélioration sur ce point.

    Deux nouvelles races jouables, les Cathars et les Togrutas. Et un nouveau partenaire (Ewok).

    Des dizaines, voire des centaine de nouveaux skins / montures / émotes et autres jouets. Ils sont très productifs sur la boutique (un peu trop à mon goût, vu qu'à coté, le PvP n'a pas eu de nouveau depuis un bail) !

    Petite conclusion : +1 à la note.  Le jeu s'est quand même bien amélioré avec le temps, je ne suis pas déçu de mon retour avec, pour octobre, la fameuse extension qui selon eux sera la plus grosse à ce jour.
    Publié le 29/06/2013 18:50, modifié le 31/07/2015 02:55
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
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