Dungeonland s'approprie les codes du jeu de rôle sur table, mais y ajoute une petite dose de perversion : trois joueurs incarnent trois aventuriers (voleur, guerrier ou mage) explorant un donjon pendant qu'un quatrième endosse le rôle de maître de jeu pour dresser les pires pièges et cohortes de monstres afin de perdre ses comparses.
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