Présentée (presque) comme une partie de jeu de rôle sur table, Dungeonland revendique une approche amorale (et jouissive) par laquelle de fourbes maître de jeu imaginent les pires pièges qui perdront des aventuriers trop confiants.
Dungeonland (jeu multijoueur - presque - coopératif) s'approprie les codes du jeu de rôle sur table, mais se les approprie pour en faire un titre "amoral" et redéfinir les joies de la fantasy. Le joueur incarne un voleur, un guerrier ou un mage qui coopèrent et s'aventurent dans les entrailles d'un parc à thème (Dungeonland) aux allures de sombre donjon pour en piller les trésors, pendant que le "maître de jeu" (Lord Dungeon Master), aussi fourbe que retord, dresse devant ses "joueurs" les pires pièges et cohortes de monstres pour les perdre.
L'univers est généré aléatoirement à chaque partie afin d'assurer une haute rejouabilité.