Dans les coulisses du RTS/FPS Silica

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Voici quelques jours, Bohemia Interactive annonçait le développement de Silica, un jeu hybride mêlant des mécaniques de jeu de stratégie en temps réel (RTS) et de jeu de tirs (FPS). Le jeu est en projet de longue date porté par un développeur seul, Martin "Dram" Melichárek, qui peut se concrétiser aujourd'hui avec le soutien de l'incubateur Bohemia.

Dans un premier journal de développement vidéo, Martin Melichárek revient sur la genèse du projet (imaginé il y a des années) et ses principales sources d'inspiration : notamment les jeux vidéo Dune II: Battle for Arrakis et Starcraft, mais aussi l'univers de Dune et sa planète désertique Arrakis ou encore le contexte du film Starship Troopers (et la confrontation entre humains et insectoïdes).

Silica est attendu prochainement en accès anticipé, distribué sur Steam.

Auteur : Bohemia Interactive
Mise en ligne par : Uther
Mots-clefs : bohemia-interactivecoulissesfpsjournal-de-développementrtssilica

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