En prévision de l'alpha 3.0 de Mad World, le studio Jandisoft illustre les principales mécaniques de gameplay du MMORPG réalisé en HTML5 et s'intéresse ici aux combats à distance : le jeu intègre des projectiles et des armes de jets (comme des grenades par exemple) ainsi que des armes à distance (arc et flèches), associées à des compétences pouvant en démultiplier les effets.
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