Contraint et forcé, le studio Above & Beyond annonce la refonte technique complète de son MMO The Repopulation (qui change de moteur de jeu). Pour permettre aux joueurs du MMO de patienter, le développeur dévoile Fragmented, une version simplifiée de The Repopulation (prenant la forme d'un jeu en ligne d'action orienté "survie") dont les tests débuteront dès ce mois de février. D'ici là, Fragmented se dévoile dans un bref teaser.
si le concept évolue avec des combats dynamiques à la Tabula Rasa tout en gardant la complexité du craft, les interactions entre joueurs et surtout le projet de serveur hardcore je veux bien attendre encore deux ans
Pour les combats je peut déjà te répondre, sur fragmented ça sera du gameplay fps et sur the repopulation ça restera du tab targeting avec sorts à cd (le ciblage libre est possible) , ils ont déjà répondu à la question .
Citation de Mathusaleme : J'en peux plus de ces mmo où faut jouer comme dans un FPS...
Tu le fais exprès ? The repopulation restera ce qu'il était, un mmo a tab-targeting avec une visée libre optionnel, jamais la vue FPS ne sera disponible, c'est un TPS, et ca le restera. Fragmented n'est la que pour faire patienter les backer, et financer the repopulation, ca saute au yeux que le mécaniques de the repopulation ( classe, skills, craft et j'en passe ) permette de proposer très rapidement et facilement un jeux d'action survival. D'ailleurs JC l'as préciser, le prototype de fragmented contient déjà 95% de ses mécaniques finales.
Ca deviens franchement agacant les gens qui ne lise pas les news et font de la désinformation.
La version Unreal de the repopulation sera identique a celle sur Hero engine, hormis le coté technique evidemment.
Le deuxième intéret de fragmented, c'est que rapidement il aura une deuxieme branche, celle ou seront réimplémenter progressivement toutes les mécaniques de TR, ce qui permetra au backer de prendre leur mal en patience, plutot que de sortir un portage UE de TR équivalent a celui HE, qui va prendre surement de longs mois.
3/2/2016 à 18:29:19 (modifié le 3/2/2016 à 18:29:19)
Je viens de revoir la vidéo et encore une fois bien content de cette décision ! Cette profondeur de jeu, avec l'UE 4, ça peut vraiment donner quelque chose de très immersif. Le HE n'était à mon sens pas du tout adapté au jeu. Kotor s'en est bien sortit mais à quel prix? Le style cartoon doit mieux passer de base avec ce moteur (et encore il est pas super super beau) et il me semble qu'il a bien été upgrade pour l'occaz aussi.
Mais un environnement réaliste dans une thématique SF qui plus est... Ca ne me plaisait pas du tout ! Même si j'ai scotché 4/5h tant le gameplay y était addictif. S'ils tiennent la route, le jeu peut vraiment devenir excellent.
Citation de Zadriel : Grav est beaucoup mieux dans le style aucun intérêt next ...
Ok cool , merci et aurevoir
le gars sort cela alors qu'il a pas encore testé , qu'il ne sait pas ce qu'il y a dedans exactement, ce qui est prévue dans les ajout et qui jugent sur une video de présentation.
Vraiment lamentable
Je dit pas qu'il sera mieux ou moin bien, je dit juste qu'il est pas encore dispo , et que c'est juste extrement stupide de le décendre.
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