Signé notamment par Michel Ancel, WilD s'appuie sur un vaste monde ouvert à explorer et peuplé d'une faune servant de base au gameplay. Le joueur incarne un chaman capable d'établir une connexion avec l'ensemble des animaux de l'univers de jeu et qui devra utiliser cette aptitude pour évoluer, tout en prenant la mesure des forces de la nature : dans la démo présentée ici, le chaman tente de sauver un membre de sa tribu mordu par un serpent et fait appel à la divinité des serpents. Pour atteindre l'autel de la divinité, il fera appel à un aigle et sa vue perçante, à un lapin pour ses facultés d'infiltration, à un ours utilisé comme monture et au combat ou encore à une nuée de corbeau pour faire diversion... Illustration vidéo.
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