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6 novembre 2004Le commandant en chef des forces alliées, le général Dogo fait le point sur la semaine. Des problèmes existent au sein du AHC en particulier vis à vis de l'engagement de certains officiers :
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Pendant que la bataille fait rage, les développeurs avancent à coups de fouet ... Voici la nouvelle FB signée Granik ! Et les images du Sherman habillé ! A noter que, contrairement à certaines rumeurs, la mitrailleuse de...
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5 novembre 2004Beaucoup d'entre nous la connaissent et l'apprécient, cette semaine, Waccy se trouve sous les projecteurs de la communauté alliée. Cette signature résume tout de notre bien aimée Waccy. Elle est actuellement la commandante en second...
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La quinzième campagne de World War Two Online vient de s'achever sur une victoire Alliée. Découvrez l'enchaînement des événements dans le résumé que vous a concocté avec amour toute l'équipe JOL-WWIIOL.Des combats, de la stratégie...
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31 octobre 2004Comme d'habitude à la sortie d'un patch majeur, un nouveau lot de bugs fait son apparition et sont corrigés dans la foulée. Suite à cette version majeure 1.17 ils sont assez limités.
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Dans la newsletter officielle du 29 octobre les développeurs dévoilent les premières captures du P38 en cours de modélisation. L'avion n'est pas encore texturé et il reste assez moche mais il semble voler ce qui voudrait dire que son...
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Le patch pour la version majeure 1.17 est en ligne et fonctionne. Voici donc un résumé des nouveautés présentes.Notez que pour la première fois une période d'essai gratuite au jeu est disponible pendant la sortie d'un patch majeur !
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26 octobre 2004Faites chauffer les moteurs, mettez les chaudières sous pression, enfilez vos parachutes et vos bouées-canard : de chaque côté de la Manche les états-majors mettent au point leurs plans de guerre, tandis que la forteresse Hollande...
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25 octobre 2004The History on Net et le magazine World War Two Mag se sont associés à Playnet/CRS pour permettre à ceux qui le désire de bénéficier d'une période d'essai de 14 jours.Avez-vous déjà connu le souffle des batailles virtuelles ? Cette...
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22 octobre 2004Shilling, responsable de la communauté : Les Hauts Commandements avancent sur le domaine des unités de formation et d’entraînement. Des unités seront dédiées à entraîner les joueurs pendant les batailles tout en participant aux...
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Récit d’un combat au sein d’une escadrille des Forces Aériennes Françaises effectuant de nombreuses rotations entre l'arrière pour la défense des usines, enjeu stratégique crucial, et le soutien des troupes au sol sur le front. Une...
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Gophur, le producteur liste l'ensemble des pistes possibles pour réformer les fonctionnalités de la Recherche Développement et Production (détaillées dans ce dossier). Rappelons que le RDP permet de faire entrer en jeu des nouveaux...
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16 octobre 2004Dans la newsletter officielle du 15 novembre les développeurs révèlent une nouvelle capture de bâtiment. Rappelons que la migration des bâtiments en murs "2D" vers des "3D" a débuté il y a quelques mois. Les nouveaux bâtiments en...
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15 octobre 2004Dogo : commandant en chef des forces alliées fait le point sur la semaine de combat, et annonce une grande opération de bombardement stratégique : Le front cette semaineCette semaine, les alliés ont gagné de nombreuses villes dans...
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14 octobre 2004Badger fait le point sur les objectifs d’attaque, les problèmes qu’ils ont généré pendant les heures creuses et les solutions apportées. Badger commente quelques fonctionnalités de la 1.17 qui viennent juste de rentrer en bêta.
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Suite à beaucoup d'interrogations ces derniers temps sur les forums, Gophur revient en détail sur le système de Recherche Développement et Production et de bombardement mis au point il y a plusieurs campagnes et réaménagé lors de la dernière campagne.
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9 octobre 2004TOTO, éleveur de champions, en charge de l'animation des modèles des fantassins: Il semble que notre boulot sur les textures va nous permettre de bien avancer sur le modèle, même si quelques complications se profilent. En ce moment...
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Après la carte complète du front récemment mise à disposition dans l'onglet "Le Front", JeuxOnline met à votre disposition des slideshows dynamiques montrant l'évolution du front sur différentes périodes.Comme pour la carte complète...
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Les développeurs avaient annoncé qu’ils comptaient se pencher sur un système de chat plus moderne et plus pratique, World War II Online étant sérieusement à la traîne sur cet aspect. Et bien ils ont commencé et voici les premières...
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Badger responsable communauté nous livre des nouvelles interressantes sur des fonctionnalités réclamées depuis pas mal de temps par la communauté ! A la fin de la 14em campagne, nous avons testé une petite idée que nous développions...
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Le patch mineur 1.16.3 est sorti. Il met en place les fonctionnalités promises pour la 1.16 qui n'avaient pas pu être terminées à temps pour la sortie de la version majeure 1.16. Les nouveaux canons antichars sont tous terminés...
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30 septembre 2004Le déploiement, certainement un des mots les plus utilisés dans la communauté World War II Online. Pourquoi ? Parce qu'il représente en grande partie l'avenir du jeu puisque c'est l'axe de développement majeur choisi par les créateurs du jeu.
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Le 28 septembre, le Generaloberstbefehlshaber des forces allemandes a rencontré sur la ligne de front, quelque part au coeur de l'Allemagne, son homologue des forces alliées pour demander un cessez-le-feu et commencer les négociations...
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En exclusivité sur JeuxOnline, Forces Francophones vous présente la carte complète du front assemblée toutes les heures. Oui la situation des combats sur le serveur unique est visible en coup d'œil. Où et comment ? Rendez-vous sur...
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26 septembre 2004Dans la newsletter du 24septembre les développeurs dévoilent la première capture du Panzer IV G qui est en cours de développement.Ce blindé est une évolution du Panzer IVD présent dès le début du jeu. L'Axe devra donc faire développer...
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