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22 septembre 2007Le président et co-fondateur de Perpetual Entertainment Chris McKibbin a annoncé un second délai pour la sortie du MMO Gods and Heroes: Rome Rising "Nous avons étendu la période de la beta pour nous porter sur la finition et la qualité"...
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La "Austin Game Developers Conference" (AGDC) de ce mois de septembre a accueilli le stand de Perpetual Entertainment, actuellement affairés à développer non pas un MMO, mais deux, à savoir "Gods and Heroes : Rome Rising" et "Star Trek Online".
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L'heure est maintenant à la révélation des choix du jury de ce concours de création 2D/3D en rapport à l'univers Star Trek et à STO. Nous avions demandé aux candidats volontaires, de nous envoyer la représentation d'une vue extérieure...
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Le second DevLog a été diffusé en avant-première sur le site STOnet, la semaine passée, puis repris sur le site officiel. Le thème du propos est pour cette fois, une présentation du premier réel testeur de Star Trek Online dont nous...
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Depuis sa création en septembre 2004, STOnet est bien plus qu'un site fan de plus pour Star Trek puisqu'il a été créé à la suite de l'annonce du développement de Star Trek Online dans le but de rassembler les enthousiastes à propos...
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Le mois d'août est habituellement le mois où se déroule l'annuelle Convention Star Trek. Cette année comme les précédentes la Grand Messe a eu lieu du 9 au 12 août à Las Vegas, donnant aux fans la possibilité d'approcher les stars...
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Notre section Star Trek Online sur le portail francophone JeuxOnLine est heureuse de vous proposer le premier concours de création 3D organisé avec l'aide des développeurs de Perpetual Entertainment. Nous avons repris la phrase-clé...
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Les enthousiastes de la première heure à propos de STO me feront remarquer que ce n'est pas le premier, puisqu'une série de DevLogs avait déjà vue le jour sur le premier site des développeurs... ok. Ceci dit, Perpetual Entertainment...
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Le dernier podcast de STOnet, diffusé au début du mois de juin, rapporte une interview avec Mike Stemmle, le "Story lead" de Star Trek Online. Nous avons longtemps espéré une transcription écrite en anglais de ce propos (qui nous a...
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Là où l'on parle d'exploration et de la découverte de nouvelles civilisations, on en vient logiquement à évoquer différentes espèces humanoïdes. Le grand nombre de races présentes depuis le tout début des séries télévisées Star Trek...
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Daron Stinnett, ancien producteur de jeux chez Lucas Arts, a rejoint depuis bientôt deux ans, le groupe de développeurs chez Perpetual Entertainment. Actuellement producteur exécutif de Star Trek Online, il s'attache avec son équipe...
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Le magazine Game Developer diffuse dans son nouveau numéro, une annonce de recrutement pour Perpetual Entertainment. C'est l'occasion pour les artistes designers de nous en mettre plein la vue avec une affiche représentant la baie...
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14 avril 2007Nous évoquions précédemment les demandes d'images du producteur exécutif de STO sur le forum STOnet, c'est maintenant le directeur artistique qui vient 'flooder' le forum 'Reference Library' à la recherche de différents vaisseaux...
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6 avril 2007Une nouvelle série d'annonces des développeurs est arrivée avec le printemps. Suite à l'ouverture du site 'officiel' de Star Trek Online, il s'agit maintenant de l'alimenter ! C'est par le biais d'articles, d'interviews et de nouvelles...
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Après l'ouverture du site public officiel de Star Trek Online™ et la présentation d'un nouveau logo pour le jeu, le producteur exécutif Daron Stinnett vient nous présenter sa vision du STO façon 2007, lors d'une interview pour le Réseau WarCry.
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Le 24 octobre dernier Bethesda Softworks a signé un accord avec Ubisoft pour la distribution des trois prochains jeux Star Trek en Europe. C'est en fait, cinq nouveaux jeux qui sortiront en France en décembre prochain.
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1 octobre 2006Daron Stinnett, le Producteur Exécutif, avait donné, il y a quelques temps, une interview audio exclusive au site-podcast anglophone, Hailing Frequency, entièrement dédié aux jeux Star Trek. Le site STOnet avait ensuite publié la transcription...
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Le site anglophone FiringSquad a publié, il y a quelques jours, un entretien avec Glen Dahlgren, Lead Designer, à propos de l'avancée du développement de STO. Vous pouvez retrouver à la suite la traduction complète de l'interview,...
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Le 18 juillet dernier, Ian Pieragostini le responsable de développement du programme client STO, est intervenu à San Francisco lors d'une conférence sur le "visual look development" des jeux, organisée par l'International Game Developers...
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Le designeur Andrew Probert, bien connu des habitués des séries TV Star Trek, a complété cette semaine la collection des 20 blueprints montrant l'intérieur d'un vaisseau de classe 'Galaxy'.
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Annoncée pour mai 2006, la mise à jour de la FAQ officielle pour Star Trek Online a été diffusée en début de mois sur le site des développeurs. Cette troisième version de la FAQ de STO est une étape de plus pour le futur jeu en ligne...
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22 avril 2006La nouvelle est tombée cette semaine, Paramount annonce le 11ème Star Trek pour 2008. Nous savons que la licence Star Trek est un tout, englobant à la fois les séries, les films et plus récemment, le futur jeu en ligne : Star Trek Online.
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En ce début 2006, Hailing Frequencies, célèbre podcast anglais sur l'univers de Star Trek nous livre une interview de Daron Stinnett, producteur exécutif de Star Trek Online. Dans cet entretien, M. Stinnett développe plusieurs points...
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Que les fans invétérés de l'univers Star Trek se soient appropriés si tôt le futur MMORPG de Perpetual Entertainment (qui en est encore à sa phase de pré-production), n'est pas surprenant, vue l'ampleur prestigieuse de cette licence...
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Ian Pieragostini (Lead Client Engineer STO) a publié le 21 février 2006, les trois premières réelles images de démonstration sur le jeu. C'est en effet à l'occasion d'un article portant sur le développement de l'aspect visuel d'un jeu...
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