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Décidément, Second Life sert à tout en ce moment. Après avoir hébergé les politiques, il sert maintenant d'argument marketing à une entreprise qui a pour objectif de sécuriser les réseaux d'entreprise. Sophos, qui édite Sophos anti-virus...
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Il y a encore quelques mois, la population de Second Life comptait une petite majorité d'Américains (55% des résidents en décembre 2006). Reuters annonce que la tendance évolue et que Second Life s'internationalise pour laisser une...
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21 février 2007Second Life fait des émules parmi les candidats de l'élection présidentielle française. Après le Parti Socialiste, l'UMP cède (sans vraiment l'avouer) à son tour aux sirènes de metaverse de Linden Lab et y implante un espace d'accueil...
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30 janvier 2007Le monde virtuel de Second Life n'en finit plus d'accueillir des passerelles avec le monde réel. Après les partis politiques français qui y préparent les présidentielles, les constructeurs automobiles qui font tester leurs prototypes...
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27 janvier 2007On le sait, Second Life aime à jouer avec les frontières entre le réel et le virtuel. Dernier exemple en date, Linden Lab s'est associé au Festival du film indépendant de Sundance pour permettre aux résidents du monde virtuel de visionner...
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22 janvier 2007Projet atypique parmi les « mondes virtuels », Second Life fait actuellement beaucoup parler dans les grands médias francophones (de Télérama à Libération, en passant par Canal+ ou Le Monde). Et tous en brossent un portrait plus ou moins complet.
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22 janvier 2007Enseignement et information Peut-être plus sérieux, on trouve également moult lieux d'apprentissage et d'information dans Second Life. Uniquement à titre d'exemple, le « Campus Second Life », faisant figure d'Université officielle...
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22 janvier 20073. Une approche mercantile a. Une plateforme commerciale Avec l'existence d'une parité monétaire entre le Linden (la monnaie en cours dans le monde virtuel) et le dollar, Second Life prend des allures de véritables plateformes commerciales.
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21 janvier 2007Devenir bâtisseur L'une des principales originalités de Second Life repose sur la possibilité concevoir des « objets » (bâtiments, véhicules, vêtements, mais aussi des meubles virtuels ou des sculptures – la seule limite étant l'imagination...
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19 janvier 2007La tendance est au Web interactif, notamment en politique. Après des candidats à l'élection présidentielle caricaturés et un bureau virtuel pour l'extrême droite, c'est au tour du parti socialiste de s'installer dans Second Life.
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Linden Lab vient d’annoncer le passage du client de Second Life sous la licence Open Source GNU GPL version 2. Il devient ainsi possible de développer des clients personnalisés. Il est du domaine du possible de voir bientôt des clients...
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A partir d'un investissement de 10$ et en moins de 30 mois, Anshe Chung annonce aujourd'hui dans un communiqué très officiel avoir généré un profit d'un million de vrais dollars dans Second Life grâce à la commercialisation d'objets virtuels.
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17 octobre 2006Alors que certains observateurs considèrent aujourd'hui les MMOG et mondes virtuels comme de véritables médias, l'agence de presse Reuters s'installe dans Second Life.
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13 septembre 2006Second Life n'en finit pas de brouiller les frontières entre « réel » et « virtuel ». Au même titre que moult autres médias, le monde virtuel de Linden Lab entend « retransmettre » les matchs de baseball de la MLB (Major League Baseball).
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13 septembre 2006Second Life est un monde virtuel qui s'enrichit des contributions de ses « résidents », sans restriction ou presque. Il devient aussi un lieu de rencontre, voire un média, notamment politique.
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5 septembre 2006On sait que Second Life est un monde virtuel coopératif, qui s'enrichit des contributions (plus ou moins farfelues) des utilisateurs. On sait également que Second Life sert de support éducatif à plusieurs universités américaines. L'école...
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3 juillet 2006Linden Lab, le développeur de Second Life ne plaisante pas avec les "règles de vie" de son univers. Robert Scoble vient de voir son compte suspendu pour l'avoir confié à son fils mineur.
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14 juin 20063pointd vient d'annoncer que Second life a atteint le quart de million de membres.C'est un nombre significatif, mais sujet à caution. 3pointd souligne que ce total regroupe tous les personnages créés dans le jeu, y compris sans doute...
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7 juin 2006La communauté de Second Life organise sa convention à San Francisco du 18 au 20 août prochains.Les fans y trouveront de la musique, un open-bar, une piste de danse. Le tout sera agrémenté de conférences, d'événements spéciaux et de...
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Vos activités dans Second Life
Exploration | |
56 % | (44) |
Création | |
32 % | (25) |
Photo | |
34 % | (27) |
Événements | |
28 % | (22) |
RolePlay | |
27 % | (21) |
Shopping | |
34 % | (27) |
Customisation d'avatar | |
28 % | (22) |
Fêtes entre amis | |
23 % | (18) |
Apprentissage | |
10 % | (8) |
Rencontres | |
38 % | (30) |
Sport | |
9 % | (7) |
Commerce | |
18 % | (14) |
Déco d'habitation / de sim | |
22 % | (17) |
Autre | |
37 % | (29) |
Créé le 6 juillet 2012|79 votants| 31
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