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Après avoir fait ses armes sur différents opus de la série des Final Fantasy, Hiromichi Tanaka s'est notamment distingué comme « lead designer » de Final Fantasy XI, le premier MMORPG de Square-Enix.
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Tangio Bodio travaille dans l'univers du jeu vidéo en tant qu'Environment Artist. Il a travaillé pour des studios comme Cyanide ou encore Epic Games.
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Directeur technique dans l'industrie du jeu vidéo de longue date, Brice Tebbs s'est attaché à mettre en valeur les graphismes des jeux sur lesquels il a travaillé (notamment la série des « Myst »).
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Tetsuya Mizuguchi est un créateur de jeu vidéo japonais. Né le 22 mai 1965, il intègre Sega en 1990 et y passe 13 années. Puis, après la fusion avec Sammy, il décide de quitter l'entreprise et rejoint Q Entertainment. Enfin, en 2014, il quitte cette société et fonde Enhance, qu'il dirige encore aujourd'hui.
Si Mizuguchi a développé de nombreux titres pour trois sociétés différentes, il conserve un style bien à lui. En effet, il met toujours l'accent sur l'ambiance visuelle et musicale, qui constituent la charpente de ses jeux.
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John Ronald Reuel Tolkien alias J.R.R. Tolkien (3 janvier 1892 - 2 septembre 1973) était un écrivain britannique devenu célèbre pour son oeuvre basé sur la Terre du Milieu. Il est notamment l'auteur de Bilbo le Hobbit et le Seigneur des Anneaux.
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Tom Chilton est connu dans l'industrie du MMO pour avoir fait l'essentiel de sa carrière chez Blizzard, notamment comme game director de World of Warcraft. Il a été le principal concepteur (lead designer) de plusieurs des extensions du MMORPG.
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Salarié chez Funcom à partir de mars 2004, Trond Meier a rejoint le développeur norvégien en tant que membre de l'équipe d'animation et support d'Anarchy Online.
Depuis début 2005, Trond Meier se consacre à Age of Conan: Hyborian Adventures et travaille plus spécialement sur l'intelligence artificielle des créatures du jeu (personnages non joueurs), leur "confère une personnalité en fonction de leurs émotions, attentes et capacités".
Pour Age of Conan, Trond Meier travaille en étroite collaboration notamment avec les concepteurs de quêtes et d'objets mais aussi avec les concepteurs de scripts de régions (donnant vie à l'univers du jeu).
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