Critiques et tests

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  • 22/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    12 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Gameplay

    Autant le dire d'emblée, Eve Online se veut un jeu complexe. À titre d'exemple, le très sérieux Wall Street Journal a consacré un article aux marchés d'EVE (lieu où les joueurs achètent et vendent diverses biens) , en le comparant à la bourse réelle, avec ses "lois du marché".

    Cette complexité pourrait rebuter le joueur peu ambitieux, mais il s'agit pourtant de la clé à d'innombrables possibilités. Celui qui connaît la physique (oh, rien de bien compliqué pour un physicien) comprendra irrémédiablement plus vite tels ou tels détails du jeu. Mais l'interface efficace et les aides claires ne laisseront pas le joueur lambda sur le bord de la route. Les tutoriels réservés aux débutants leur apprendront rapidement les bases du jeu, ouvrant la porte aux vastes possibilités d'EVE.

    Plutôt que de répondre à "que peut-on faire dans EVE ? ", je répondrai à "que ne peut-on pas faire ? ". Oui, l'immensité des options ouvertes au joueur serait trop longue à décrire. Dans ce jeu spatial donc, pas d'entrée en atmosphère ou d'exploitation des planètes (même des boules de Noël se révèlent plus utiles) , pas de déambulation en station (pas encore devrais-je dire... ). Votre imagination constitue alors l'ultime barrière à vos activités : mineur, redresseur de tord, trader, soldat, producteur, transporteur...

    Technique

    Au départ, EVE se voulait multiplateforme. Mais le choix originel de DirectX et d'un émulateur non libre (dont je tairai le nom) limitait les possibilités graphiques sous Linux. Les amis des pingouins préféraient alors utiliser l'émulateur libre et bien plus performant pour se lancer à la conquête de New Eden (l'univers d'EVE Online) , laissant croire à CCP (l'éditeur du jeu) qu'aucun linuxien ne s'intéressait à EVE. Leur décision de stopper les éditions Linux en laisse encore le forum officiel tout en émoi !
    Autre regret technique, le choix de fonctionnement du serveur, mêlant génie innovant et triste obsolescence. Le "serveur" se compose en réalité de plusieurs ordinateurs (des lames, vous savez comme dans la publicité ! ) : en fonction de la charge moyenne habituelle, un système peut se répartir sur plusieurs ordinateurs ou au contraire, une lame peut gérer plusieurs systèmes. Éloge de la fixité par le dynamisme : un comble ! Les "batailles épiques", où des centaines de joueurs affrontent des centaines de joueurs, se transforment en véritable calvaire pour certains, soumis au totalitarisme du "lag"... Alors que la solution existe, avec un clustering plus avancé. Mais je m'éloigne du sujet.

    Plus agaçant que regrettable, on pourra citer les graphismes qui ne tirent pas partie de technologies banales : pas d'anti-crénelage par exemple (mais votre pilote de carte graphique peut gérer ceci de lui même à condition que vous le lui demandiez). En contrepartie de quoi, ce jeu demeure accessible à des configurations moins musclées.

    Foin de tous ces défauts et tracas, l'univers se révèle soigné et prenant. La musique, qui en ravira certains et en dégoutera d'autres, contribue à l'immersion, grâce au compositeur Jon Hallur qui soigne particulièrement ses morceaux.
    Les textures et effets visuels, de toutes beauté avec un niveau de détails réglé au maximum, paraissent vraiment réalistes et dépeignent des tableaux dignes des meilleurs films de science fiction (pour qui possède la machine adéquate cependant) : des explosions travaillées, des couleurs recherchées, des mouvements détaillés... DU GRAND ART. Les amateurs de sites de partage de vidéos pourront s'en convaincre par la qualité et la quantité des vidéos réalisées autour d'EVE Online.
    Enfin, soulignons l'efficacité des bases de données employées : gérer au minimum 25 000 pilotes connectés et leurs transports, transactions, échanges... Sans une once de ralentissement. Un plaisir. Chapeau messieurs !

    Un exemple valant mieux que de longs discours et s'il fallait encore vous convaincre de vous lancer dans l'aventure, une vidéo mémorable : L'Effet Papillon (en Anglais).
    Enfin, sachez que n'importe qui peut débuter EVE par un essai gratuit et complet de 15 jours, voire 21 jours en frappant à la bonne porte.
    Publié le 22/10/2009 15:00, modifié le 22/10/2009 15:02
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    11 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue à Age of Conan depuis le mois d'avril dernier suite à l'arrêt de mon abonnement de World of Warcraft.
    Au départ, je désirais retrouver un mmo "à l'ancienne" avec une bonne communauté mature et un peu de challenge à me mettre sous la dent. Avec AoC je fus servi !
    AOC n'est pas un jeu "grand public" (WoW, Aion) mais plutôt ce que je nomme un mmo "de niche" pour de vrais joueurs passionnés et fidèles. Ce jeu ne s'adresse donc pas à la même population de joueurs à la base.

    Aoc est un jeu qui eut un bon départ (d'un point de vu "quantité de joueurs") mais qui s'est par la suite vite écroulé pour diverses raisons (Bugs, jeu mal fini, contenu end game quasi inexistant) -> L'histoire dira que Funcom a sorti son jeu trop tôt à cause de la pression de ses financiers.
    Beaucoup d'ex joueurs (accompagnés des éternels aigris provenant d'autres Mmo qui adorent descendre gratuitement les jeux afin qu'il ne puisse pas faire concurrence aux leurs) lui ont donc donné une mauvaise réputation de par les forums, les critiques de jeux et parfois même les magazines spécialisés jeux vidéos.

    Plus d'un an après sa sortie le jeu souffre toujours INJUSTEMENT d'une mauvaise image... et pourtant... depuis Aoc s'est grandement amélioré (Fallait pas nous faire croire que Funcom allait garder son jeu buggé du départ tout de même... ).

    Les développeurs semblent aimer leur jouet... ils font en sorte de l'améliorer via des patchs et de grosses mises à jour régulièrement. Ils ont même l'intention de sortir une prochaine extension ou on aura le privilège de se balader au royaume du Khitai ! Le jeu n'est pas mort non ! Il vit grâce à sa communauté de passionné et il avanc. avanc. (jusqu'à la perfection ? ^^). Il fait son bonhomme de chemin dans l'ombre des "grands" et c'est pas plus mal.

    Conclusion : Je lui met un bon 8/10 car ->

    -Graphiquement : Aoc est le plus beau Mmo à l'heure actuelle.
    -Ambiance bien retransmise de l'univers de Howard.
    -Musique envoutante.
    -Pve solo et phase de xp bien agréable.
    -Difficulté allant du correct au difficile pour le pve end game.
    -Communauté mature et plus soudée.
    -Gameplay original (système de combos) unique pour un mmo.
    -Pvp qui tient la route. (je ne suis pas un grand joueur pvp j'avoue)
    -Système de ville à bâtir en guilde.
    Publié le 28/09/2009 17:39, modifié le 29/09/2009 04:00
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Xymas
    Ce jeu m'a été conseillé par un cousin et depuis... je ne peux plus m'en passer. Le jeu part sur les bases de la mythologie nordique. Vous retrouverez par exemple des équipements appartenant aux dieux. Le duo 2D 3D donne un rendu très sympa, pas mal de quêtes mais le plus intéressant dans ce jeu est de créer/rejoindre une guilde pour faire des sorties, des WOE (WAR of Emperium, guerre de guildes). Il faut bien réfléchir aux stats et au stuff pour essayer de devenir le plus fort possible selon votre class et vos objectifs. Il est très facile de communiquer entre joueurs en parlant à tout le monde ; à quelqu'un en particulier, au groupe ou encore à la guilde... Le jeu ne lag quasiment jamais (enfin pour moi et je n'ai pas de configuration monstrueuse) et les GM sont bien présents pour différents events... Je trouve les musiques sympas mais pour le cas contraire vous pouvez les désactiver. La traduction en français est excellente. Voilà, je vous conseille tous de faire un détour sur ragnarok online "non non pas d'excuses c'est gratuit ! " et bon jeu.
    Publié le 01/09/2009 14:53, modifié le 06/09/2009 21:49
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Breizhad Breizhad
    Que dire si ce n'est que ce jeu est l'un des plus beaux que j'ai vu, avec une ambiance sonore parfaitement adaptée, la possibilité de jouer en solo sans toutefois négliger l'intérêt des groupes (en donnant des compétences de communauté, mais aussi pour des quêtes avec de bons objets).

    Côté artisanat, ils sont aussi bien fait : le fait de devoir apprendre des recettes, ne pas avoir déjà tout appris et juste à acheter des ingrédients (donc un gouffre financier tel le système de daoc) , le fait de devoir récolter les ingrédients, les travailler en matière première, tout cela est très intéressant et valorise le craft. Toutefois petit point noir, nous ne pouvons avoir tous les crafts sur un même perso, ce qui oblige à avoir plusieurs persos parfois uniquement pour les autres crafts, et qui sont donc bas level. Le pb se pose alors des quêtes d'artisanat pour ces perso bas level qd il s'agit de devoir aller dans des zones lvl 40+ alors que le perso est lvl 15 uniquement pour le craft. Il aurait été mieux de faire des instances adaptées au lvl du crafteur par exemple.

    Côté PvP je ne donnerai pas mon avis, je suis un joueur trop bas lvl encore et je n'ai pas eu l'occasion d'aller pvp.

    Sinon, les housing séparés en fonction de la race, les classes complémentaires, tout serait parfait si... . . le système de guilde avait été plus poussé. En effet, pour quelqu'un qui aime gérer une guilde, la personnaliser, la faire évoluer, le système à un seul GM, aucune possibilité de définir d'autres rangs, ni leurs droits etc, tout cela est trop figé et est très loin des systèmes de guilde hors pair de DAoC ou à moindre échelle de warhammer online. Voilà pour moi le seul point noir qui fait qu'il n'est pas parfait et n'est donc "qu'à" 8 et pas à 10/10. A ne pas rater cependant.
    Publié le 29/05/2009 04:48, modifié le 01/06/2009 17:16
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je vais essayer de faire cette critique en me basant sur le date de sortie du jeu et son évolution et me remettant dans le contexte de l'époque.

    Graphiquement, à cette époque, le jeu était pas mal, pas très beau mais visuellement correct.
    Le gameplay quand à lui n'avait rien d'original, tu cibles un monstre, tu roules ta tête sur clavier, et tu as tué le monstre, tu peux même utiliser tabulation pour améliorer tes performances de Rollface.
    L'originalité du jeu est, comme vous pouvez le deviner, qu'on pouvait voler, c'était unique à ce moment là (je pense) ça laissait une très grande liberté de mouvements.
    Cependant, il fallait acheter des objets pour voler, les deux premiers (extrêmement lents) pouvaient s'acheter en jeu, les autres étaient vendus en boutique (contre des €) à des sommes bien trop élevées, surtout pour cet élément essentiel au jeu (bah oui, puisqu'on veut nous faire voler).

    Lors des premières versions de Flyff, le jeu était pas mal, bourré de défauts, normal pour un f2p de cette époque, mais sympa quand même.
    A partir de la version 3 de Flyff, énormément d'éléments boutique ont été rajoutés. Quelqu'un jouant une semaine pouvait ainsi devenir beaucoup plus fort qu'un joueur de 2 ans. L'écart " CS " et " non-CS " s'est creusé, pour devenir un ravin. Pour un " non-CS ", pour vous donner une idée, pour rivaliser, il fallait jouer autant de temps que deux joueurs de WoW acharnés. Ceci a bien sûr empiré au fil des MAJ.
    Les défauts du jeu sont restés (gameplay inexistant, classes cheatés, BashBashBash, PvP très mauvais, etc. ).

    C'est pourquoi, à cette heure, je pense que le jeu vaut 2/10, je lui ai donné 3 car c'est un jeu en fin de vie, qui date de longtemps.
    Ce serait un jeu sorti maintenant j'aurais même donné 1/10 ou 0/10.

    Ce n'est pas à jeu à essayer maintenant, si vous vouliez y jouer, c'est trop tard, maintenant il ne présente plus aucun intérêt.
    Les rares gens qui y jouent encore sont dessus car ils ont passé trop de temps sur le jeu pour l'abandonner comme ça, moi à leurs place j'aurais arrêté avant que ça dégénère, donc il y a bien longtemps.

    Libre à vous de ne pas tenir compte de mon conseil malgré la flopée de F2P bien plus intéressants sortie ces dernières années.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Ce jeu offre un univers complexe, riche, et une grande liberté. Le système de craft et les interactions sociales sont bien pensées. Le jeu est très addictif et vous fera passer beaucoup de temps scotché devant le PC pour peu que vous commenciez à accrocher et à développer votre "havre".
    Attention toutefois le jeu n'est pas noob-friendly, il faut savoir accepter de mourir et perdre de nombreuses heures de travail sur un perso. Il faut aussi un certain temps pour appréhender les règles et les multiples possibilités du jeu. Le graphisme, la technique, peuvent rebuter certains. Enfin le lag pose souvent de gros problèmes de jouabilité.

    Pour ma part c'est un des tout meilleurs jeux auxquels j'ai joué dans ma vie, et c'est très certainement l'un des meilleurs sandbox actuellement. Il plaira aux gens comme moi qui aiment les jeux type civilization, caesar, etc.
    A noter le jeu est entièrement gratuit et sans cash-shop, ce sont 2 étudiants qui l'ont créé et le gèrent - avec très peu de moyens. La communauté est passionnée - et assez hardcore.
    On regrette juste qu'un tel jeu souffre de lag omniprésent et un développement en stand bye longue durée (voire à jamais).
    Publié le 19/12/2011 23:48, modifié le 09/09/2012 23:08
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    49 personnes sur 69 ont trouvé cette critique utile.
    Ayant profité du week-end de stress serveurs, j'ai pu profiter du futur mmoRPG de la licence STAR WARS et une chose marque de suite quand nous sommes en jeu : la patte de Bioware au niveau scénaristique et ambiance.
    Vous êtes plongé dans VOTRE histoire du début à la fin et les heures s'enfilent sans que vous les voyez et ça, sur aucun autre mmoRPG, je ne l'ai trouvé.

    Le côté MMO est très présent aussi, fini les quêtes groupe ou on peut tout enchainer solo, votre compagnon peut vous aider certes, mais grouper est un must qui ne faut pas se refuser, pourquoi ? Simplement que chaque quête vous offres des choix, choix que certains du groupe n'auront pas forcement envie de suivre, et je peux vous dire qu'après pas mal de quêtes passées en groupe avec un ami, nous avons fait que ça par la suite pour les choix et conséquences.

    Niveau technique du jeu, j'ai eu une grande grande surprise ! Serveur vite surchargé vendredi soir et de nouveaux ont vite vu le jour le lendemain, aucune latence et le jeu reste très très fluide, graphisme à fond avec un champ de vision à couper le souffle.
    Par contre pas mal de petits problèmes pendant des scènes cinématiques, mais sans trop d'importance.
    Beaucoup de petites choses à régler encore, mais qui viendront par la suite car un mmoRPG se bonifie avec le temps.
    Pour l'instant, SWTOR reste le seul mmo (oui je me répète) qui m'a autant bluffé en stress serveur bêta.
    Mes gros regret (mais comme je l'ai dit, ça viendra surement avec le temps) , c'est le manque de choix de personnalisation des avatars, assez complet mine de rien mais pas assez riche pour certaines races, une interface qu'on ne peut pas régler comme on le souhaite, et certaines zones où ça manque de vie dans l'environnement.

    Sinon, dans certains endroits, j'ai remarqué des tables de jeux sur lesquelles on pouvait cliquer pour jouer, donc surement dans un prochain patch, il y aura des mini jeux, mais beaucoup beaucoup de petits détails qui font que SWTOR est dans la bonne voix.

    Je vais parler également du petit jeu "railler shooter" de SWTOR : en un mot "j'adore". J'étais pas un fan de ce genre de jeux, mais après avoir fait quelques missions j'ai vite accroché à l’ambiance très STAR WARS de ce mini jeu d'une simplicité enfantine certes, mais qui nous propulse dans de l'action spatiale digne des scènes des films.

    Donc au final je note SWTOR 9/10 car il a un sacré potentiel que ce soit MMO ou RPG et j'espère comme beaucoup que le suivi sera présent.

    PS : la romance fonctionne bien avec les partenaires comme dans les MASS EFFECT ou DRAGON AGE avec des petites scènes de câlin gratuit !
    Publié le 29/11/2011 15:56, modifié le 29/11/2011 17:11
    49 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    60 personnes sur 84 ont trouvé cette critique utile.
    Par Roswdead
    League of Legends !
    LE dota indépendant F2P qui fait fureur.
    Le principe est simple et tenait sur une seule Map Warcraft 3.
    C'est un bras de fer, des vagues de sbires partent régulièrement de vôtres bases en direction de la base adverse. Il y a cinq champions dans les deux camps... Le but : détruire les protections de la base adverse pour détruire le cœur de cette base.
    Pour y arriver, il va falloir mettre des bâtons dans les roues à l'équipe adverse et faire preuve d'un minimum d'organisation et de subterfuge pour arriver à la victoire. Ce jeu demande donc un travail d'équipe. Et c'est tout le problème du jeu justement.

    Alors que le concept est bon, le jeu est simple et accessible mais sa communauté est dégoutante. Ceci dit j'ai envie de dire : celle d'HoN n'est pas mieux, le problème vient donc du genre, et pas seulement du fait que ça soit un Free to Play.
    La communauté hérite donc de l’insupportable élitisme de DotA mêlé à toute une nouvelle vague de joueurs qui, pour la plupart, ne semblent jamais avoir touché à Warcraft 3.

    Après avoir joué quelque parties et d'être passé du stade "Newbie" niveau 1 à "formation terminée" niveau 30, on se rend vite compte qu'on joue avec les plus gros abrutis du monde (si toutefois on a pas le même problème que ses coéquipiers).
    Plusieurs cas de figure :
    L'égocentrique pur : Celui qui se croit dans Quake 3, cours tout seul comme un abrutis après son kill et se ramasse la face en plein milieu de la base adverse, à 150km de son équipe. Celui-ci peut même refuser de vous aider quand vous avez besoin de lui, votre galère, c'est pas son problème.
    Le mégalo : C'est celui qui est trop bon pour faire la moindre erreur. Autrement dit, si il meurt ou si on perd, c'est de votre faute.
    L'arrogant : Celui qui pense que la partie repose entièrement sur ses épaules. Il n'hésitera pas à la quitter si son score n'est pas bon ou pire : il n'hésitera pas à se donner en pâture à ses adversaires.
    Le flamer : Plus inutile que lui on fait pas. Au moindre pet, il s'énerve et provoque sa défaite. Il déconcentre ses camarades, il provoque même leur déconnexion. Lui parler calmement ne sers à rien, il n'a pas de cerveau.
    Le noob à la science infuse : Il prend son champion sans avoir rien compris à la composition d'une équipe. Il critique son équipe dans le genre "vous avez vu, avec mon champion, je joue mieux que vous avec votre équipe". Ce qu'il ne sait pas, c'est qu'il provoquera votre défaite.
    Le troll : Il se croit bon de pourrir la vie des gens. Jouer pour perdre, je ne vois même pas une lueur de plaisir là dedans.
    Le futur progamer : Lui il veut passer 18h par jour devant LoL et être payé 1000€ par mois, alors il fait tout comme les pros et utilise leur vocabulaire, sauf qu'il le fait mal. Et ça l'énerve.

    Si vous faites partie de l'un d'entre eux, arrêtez de jouer, vous faites perdre un temps précieux à des braves gens.

    La plupart des joueurs sont complètement écervelés, il est très difficile de prendre du plaisir à jouer sans avoir au moins quatre amis sous la main (encore faut-il que vos 4 amis ne soient pas des débiles). La mauvaise foi, l'incompétence, l'absence de logique, le racisme parfois, la violence gratuite bref tout ce qu'on ne veut pas voir dans un jeu, peut être même tout ce qu'on fuis en jouant aux jeux vidéos, on le trouve dans ce jeu.
    De plus Riot est sourd. Si on oublie les bugs et l'absence d'équilibrages d'un champion à un autre, on constate que Riot, le développeur, ne fais rien pour arranger la plus grosse tare de son jeu. Le tribunal mis en place est une grosse blague. 10 dossiers par semaine, beaucoup de joueurs seront acquittés alors que des propos racistes ou des insultes gratuites vous attaquent limite les yeux.
    Tant qu'il n'y a pas de modérateurs parmi les joueurs (les plus calmes et les plus résolus d'entre eux pourraient être nommés et pourraient conseiller d'autres joueurs pour le staff par exemple) , celui-ci restera INJOUABLE.
    Vos compétences personnelles ne suffisent pas à gagner, il faut être 5 à être intelligents, et suffisamment entrainés.
    Dommage.

    Récapitulatif :
    Les points forts
    - Bon jeu dans son ensemble. Fun et addictif. Riche et simple...
    - Graphismes simples et efficaces.
    - Ambiance sonore pas désagréable.

    Les points faibles
    - Le staff
    - Les bugs
    - Les joueurs

    Le 8/10 que le jeu mérite devient 2/10. Ce qui fait la force d'un jeu online, surtout un jeu comme celui ci, c'est pas le jeu, c'est sa communauté. Tant que Riot ne l'aura pas compris, les joueurs se plaindront.
    Publié le 03/11/2011 13:44, modifié le 03/11/2011 13:48
    60 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Derrière ce titre un peu ronflant, je vous parle tout de même d'un des plus gros succès des studios Gravity (j'aurais aimé donner la statistique du nb de compte enregistrés sur le serveur FR mais je retrouve plus le lien) et pourtant, il est aisé de critiquer ce jeu, Ragnarok ce n'est rien de plus qu'un jeu 2D dans un monde 3d à vue isométrique (d'ailleurs assez pénible au début, mais on s'y fait) , il n'a aucun gros point fort que ce soit niveau graphismes, animations de skills, voix, musique (là je risque de choquer... la BO de ROnline est certes sympathique la 1ere fois mais qu'est ce qu'elle est gonflante au bout de 6 mois de jeu). (zzZ)


    Petite analyse d'un jeu qui n'en a pas l'air comme ça :

    Déjà, note importante, Ragnarok malgré son poids raisonnable est extrêmement riche et si on veut pouvoir parler de RO, à mon avis, il faut avoir joué au moins une fois sur un serveur privé qui sont certes d'un point de vue juridique illégaux [... ] mais sont extrêmement PRATIQUES pour voir l'ampleur de ce jeu, la diversité des mobs et des maps.


    Sur le playerbase :
    Je n'attaquerai pas directement Gravity, ils ont fait à l'époque où je jouais un excellent travail de mises à jour régulières du contenu, des events... etc. Mais le jeu sur le serveur officiel à l'heure d'aujourd'hui me parait quelque peu... mort. Des zones pour débutants comme Payon cave 1, qui étaient saturées d'équipe de cleric et d'archers, sont infestés par les mobs qui prolifèrent. La faute aux serveurs privés, peut-être bien.

    Premier aperçu :
    Outre le playerbase et la communauté qui déçoivent quand on débarque, c'est surtout le MANQUE COMPLET DE DIRECTION (little direction early on en anglais -_- dur à traduire). Le débutant après son initiation (certes bien faite ! ) est TOTALEMENT LIVRé A LUI MÊME !

    Mais alors, que faire :
    Bienvenue dans le jeu qui a inventé l'expression MONSTER BASHING, du nom du skill pour warrior "BASH" (je sais pas si c'est vrai ce que je raconte mais avouez que ça tient la route pour le coup *rires*) Votre unique but dans la vie : Errer dans le monde Midgard, à la recherche d'un mob pas trop fort à basher, et devinez quoi : c'est génial qui eut cru que ce grindfest géant soit aussi jouissif ! Trouver des partenaires, une guilde sera votre premier souci, après ce sera le coût de transport jusqu'à votre zone de grind.

    Comment cela peut-il être palpitant bon sang ! C'est tout ce qu'il y a de plus détestable dans un MMORPG ! Et pourtant... ceux qui y ont joué suffisamment longtemps savent de quoi je parle. Tous les développeurs devraient prendre de la graine sur ce titre, QUI SE PAYE LE LUXE DE N'AVOIR AUCUNE QUÊTE PVE, vous êtes littéralement LIBRE de faire ce que vous voulez, aller dans des maps pour level 90+ avec équipe en solo quand vous êtes level 20, ou encore vous faire aimer en aidant plus faibles que vous !

    En conclusion :
    La véritable force de Ragnarok Online ne réside donc pas dans ces caractéristiques techniques (le classement que j'ai fait de manière totalement arbitraire à droite n'a aucune valeur) mais dans le feeling qu'il vous transmet et l'immersion quasi totale dans ce monde à la vue isométrique dég****sse. Jouer à Ragnarok Online laissera forcément un souvenir, le 8/10 étant en grande majorité une note sentimentale *rires*



    Tout est dit. Pour les fanats des critères de classement de MMORPG :
    - Playerbase ++
    - Exp rate -
    - Communauté ++
    - Pvp +++
    - Pve groupe ++
    - Concept art +++
    - Graphiques +
    Publié le 24/10/2011 20:40, modifié le 24/10/2011 20:42
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    11 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour, je tiens à livrer mon expérience sur DC Universe.

    Ma première approche je vous l'avouerais était un peu perplexe. Le monde de DC comics est tellement étendu que j'avais une peur d'être déçu sur le jeu.

    Première approche le background. la cinématique excellente vous met dans l'ambiance je ne spoilerai pas. Mais dans les fait vous un simple humain vous vous retrouvez avec des pouvoirs de héros qui vous tombe dessus comme un fardeau. Le tuto vous donne une idee de ce que peut être le monde de DC comics et du monde complexe dans laquelle vous allez évoluer.

    La création du personnage, je suis resté sur ma faim et j'ai été frustré de ne pas créer le perso de mes rêves. MAIS et il y'a un mais l'équipement se libère lors de vos récompenses et de vos actes excellente trouvaille. Le choix du mentor est aussi une excellente idee mais je n'ai pas assez évolué dans le jeu pour me donner une idée sur l'interaction avec superman pour ma part.

    Le bonheur que j'ai eu de me battre a ses côtés ça n'a pas de prix.

    Venons au gameplay

    Le jeu est nerveux même très nerveux il ne suffit pas de focus et de lancer des sorts. Il faut bouger les amis si vous voulez réaliser des combos ou rester tout simplement en vie. les attaques de bases sont excellents selon vos choix. avec les niveaux vous pouvez libérer des compétences et je vous avoue que la réflexion est de mise. Moi j'ai pris télékinésie ; le bonheur d'envoyer les ennemis apprendre à voler. Loin quand même d'un arbre de talent aussi complet d'aoc qui reste un maitre en la matière.

    J'ai eu l'occasion de jouer à champion online, la différence avec celui ci c'est que dans CO j'avais l'impression d être un héros, dans DC j'ai l'impression d être un super héros avec de supers pouvoirs.

    Graphiquement très réussi, immersion assuré avec les scènes et les bandes dessinées lors que vous réalisez un exploit. Je suis conventionnel j'ai pris le vol en pouvoir de déplacement que du bonheur (attention à l'inertie du vol)

    La prise en main est simple avec la possibilité de régler vos touches de claviers. Les combos sympa à réaliser même si je n'ai pas pigé toutes les subtilités.

    Pour ma part je ne fais que du PVE je ne suis pas très pvp mais des arènes sont présentes je pense m'y mettre car le gameplay est prévu pour des combats nerveux et surement jouissif.

    J'ai hâte de faire des instances pour le moment je bloque sur l'instance avec flash le boss grodd est complexe à tuer avec ses pouvoirs. Flash sort des vannes comme dans la bd j'adore.

    Par contre je dirais que la difficulté est mal dosé par moments certaines quêtes sont simples d'autres beaucoup moins mais le challenge est la.

    Le négatif

    l'interface social est très mauvaise c'est une plaie d'écrire un message (surement du au fait que le jeu a été pensée console. Je suis sur un serveur pve et je ne trouve pas de ligues françaises pour le moment à voir avec le temps.

    Quid dès que nous sommes 30. le point fort la rejouabilité des personnages avec d'autres pouvoir à l'air d être pas mal et les quêtes même si c'est du xp et je tape sont pas mal à faire grâce aux combats nerveux.

    Faut tester les combats de haut niveaux et les alerte. Le jeu m'a l'air prometteur pour un fan de comics que je suis et je suis aussi casual. Je pense qu'un hardcore gamer se lassera vite sauf si le pvp est bien équilibré.

    Bref j'espère que la suivi sera la et que j'aurais toujours autant de plaisir à y jouer. Etant casual après une journée de boulot c'est excitant d'endosser un costume de super hero, et de faire la loi.

    Par contre je compte monter un vilain et oui dans ce jeu nous avons cette possibilité ce qui manquait dans co. Je pense que cela peut etre fort interessant à jouer

    Voilà mon ressenti c'est du bon du lourd meme si l'artisanat soit absent si je ne me trompe pas
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Mon presque premier mmo, débuté en décembre 2009. J'ai beaucoup aimé pendant 9 mois (durée qu'il m'a fallu pour monter au niveau max en jouant quelques heures par jour). Graphismes, gameplay, variété etc... tout y est très beau.
    Arrivée au niveau max on erre un peu sans but et certains level paraissent bien longs et répétitifs, faut aimé le bash et l'extraction pendant des heures.
    PVP et PVE pour un peu tous les gouts, instances solo ou à plusieurs dizaines, des tas de légions dynamiques ou pas.
    Rappelons que certaines instances pouvaient durer jusqu'à 7 ou 8 heures dans la version de sortie, c'est bien plus rapide désormais.
    Le high level n'est plus réservé à des personnes jouant des dizaines d'heures par semaine, mais à l'inverse il n'y a plus beaucoup de joueurs de niveau intermédiaires.
    Il est compliqué de trouver et former des groupes pour les quettes de groupe ou certaines instances.
    Un des inconvénients majeurs du jeu, selon moi, c'est que les bas level ne peuvent pas jouer avec les hauts level.
    Pas de modérateurs connectés dans le jeu ce qui est parfois pénible dans les channels du jeu.
    En résumé, j'ai beaucoup aimé, puis m'en suis lassé comme beaucoup, du coup la communauté s'est effritée et ne restent que les passionnés.
    J'ai testé les nouvelles extensions car NCsoft permet aux anciens joueurs de se connecter pendant une courte période à chaque nouvelle extension mais je n'y ai pas retrouvé le plaisir des premiers mois.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    12 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    A l'époque de sa sortie, RoM était considéré comme le jeu qui pouvait être ex-aequo avec WoW.
    Connaissant wow depuis sa bêta et voulant tester ROM dont on disait beaucoup de bien (et me méfiant connaissant les vendeurs de soupe qui parlent avant même la sortie) , j'y suis allé sur le début du serveur francophone.
    J'y suis resté 1 mois, avant de lâcher prise devant les défauts du jeu.

    Commençons par le début : deux pauvres races et 6-8 classes, la personnalisation est typique des jeux coréens : très peu ou limitée, à ce niveau ça ne vaudra jamais entropia universe ou perfect world, mais ce n'est pas dérangeant.
    Mais tout cela reste pauvre.

    J'opte pour un chevalier, voulant jouer tank, et après un moment à me renseigner, j'opte pour la seconde classe de prêtre pour être full tanking.
    Oui mais voila, j'avais entendu parler de double classe, pour moi, cela signifiait système a la Guild Wars : que nenni :
    Vous devez pexer les deux classes.
    Hors si vous faites les quêtes avec votre classe principale ; votre seconde classe doit se rabattre sur les quêtes infinies données par certains pnjs.
    Très mal foutu et sacrément gênant sur le long termes.

    Le monde est bien fait, mais petit à mon gout, et surtout système de reconnaissance pas toujours bien fait.

    A propos de quêtes :
    Sur wow quand vous aviez un mob elite, suivant la classe, vous saviez qu'avec 1 lvl de moins, voire au même lvl, vous auriez des chances de le tuer.
    Sur ROM : impossible.
    j'ai voulu tester avec un des mobs rares du début : impossible de le tuer et 10 lvl plus tard, j'avais encore un mal de chien a le tuer.
    Je n'ai vraiment pas compris, en dehors de l'obligation de grouper, pourquoi avoir rendu les rares si dur a tuer, ce même avec un tank.

    En termes que ce soit les quêtes, ou les classes : attendez vous a grinder severe... on parlais que WOW était chronophage : ROM est encore pire !

    Le craft est d'ailleurs un bel exemple.
    Adorant le crafting, j'ai vu l'horreur de devoir chercher les composants, et ce faisant, perdre encore plus de temps que sur wow, surtout que les personnages ne sont pas des plus rapide, et le cotés "j'ai un balai dans le fion", fait qu'on a l'impression qu'il court encore plus lentement que réellement.
    Les crafts demandent d'aller chercher bois, minerais, plantes, ext, oui mais cela demande également certains loots chopables sur les mobs, notamment en donjon...
    Ce qui m'amène a l'une des horreurs de ROM.

    Les donjons :
    Sur wow faire un groupe, quand on est sur un serveur assez peuplé, ne pose aucun problème, que du contraire, en dehors de l'ambiance pourrie, vous pourrez toujours faire votre instance.
    Sur ROM : compte la dessus et bois de l'eau.
    Le grouping ne se fait qu'en guilde et uniquement en guilde, en dehors, il est rare que quelques bonnes âmes le fassent.
    Ce qui fait que si vous ne faites point partie d'une guilde : adios l'amigos, concernant certains aspects du jeu, notamment les armures et autres.
    Sauf que : le taux de drop est tel que certains types d'armures tombent tout le temps (mage ? ! ) et certaines aucunes (Tank... ).
    J'ai souvenirs de mes instances HL wow : avoir mon plastron tanking ne m'as pris que trois jours, sur ROM en un mois et demi, j'attendais encore...
    Et rien n'as été fait pour remettre cela a niveau et a jour.

    A cela se rajoute un gros détails, on se plaignait sur wow que les donjons durait trop longtemps (alors que franchement avec une bonne guilde, on rase tout sans problème).
    Sur ROM, comptez facilement 4 a 6h pour nettoyez un donjon.

    Le cash Shop :
    Vu le taux de drop digne d'un micron, il va sans dire que beaucoup se tourne vers le cash shop, beaucoup de choses se retrouvent sur le marché IG, mais a des prix frollant l'insolence.
    Malgré tout, beaucoup de choses demande a dépendre du cash shop... a commencer par les gemmes et runes, a cela se rajoute les armures et parfois les armes, ainsi que les parchemins.
    Les montures (pas toujours obligatoire mais ca aide, histoire d'aller plus vite).
    En termes, le cash a une énorme incidence, malgré que beaucoup disent que l'on peu faire sans.
    Car comme sur WOW, il y a une espèce d'élitisme, qui fait que beaucoup de guildes ne prennent que des joueurs pouvant avoir accès au cash shop (ou ayant déjà accès aux runes, sacs et parchemins du cash via marché).
    Si votre but est le HGC et d'être parmi une bonne guilde, vous devrez obligatoirement débourse... malheureusement.

    Et venons au dernier problème :
    La communauté, dans un premier temps, elle était bon enfant, aujourd'hui elle est comparable a la lie de WOW, pensant probablement, qu'ils trouveraient là une alternative a un jeu qu'il conspue mais dont ils sont incapables d'en partir.
    Au final, l'ambiance c'est fortement dégradée : l'entraide n'est plus qu'un souvenir, tout comme la socialisation entre joueurs.
    C'est chacun pour soi, dieu pour tous, et débrouille toi si tu es nouveau ou que tu ne comprend pas comment avoir tels ou tels trucs pour un craft.
    En sommes : communauté à la wow avec tout ses inconvénients, sans ses avantages.
    Publié le 22/09/2010 14:16, modifié le 22/09/2010 14:20
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Neocridas Neocridas
    Un jeu immersif où tous les casuals se retrouvent, vous avez passé la trentaine, vos enfants ont ruiné le temps de jeux que vous aviez et votre femme monopolise la majorité de vos soirées, alors ce jeu est fait pour vous !

    Vous arrêtez pendant 2 semaines et quand vous reprenez, vous n'avez pas l'impression d'être largué. Vous vous laissez vivre en le découvrant avec émerveillement et vous vous laissez entraîner à son rythme.

    Graphiquement magnifique, laissez vous emporter dans un univers remplis de petits détails faisant sa beauté. Les bandes sonores rajoutent un gros plus se mariant parfaitement au jeu.

    Les combats manquent un peu de dynamisme quand on est habitué à DAoC ou wow, mais Turbine y travaille, les serveurs semblent parfois vide suivant les régions mais cela est plus dû à l'immensité du monde qu'à la population. Le housing doit être amélioré afin de le rendre plus pratique et utile.

    L'artisanat est passé au stade d'utile et bien fichu à celui de désuet à haut niveau. Un up devrait venir lors des prochains patchs afin de lui rendre ces lettres de noblesse.

    Je conseille le pvmp coté monstre, c'est défoulant de casser du hobbit, mais rien à voir avec des titres comme DAOC, ce n'est pas un atout du jeu et les fans de pvp resteront sur leur faim.

    Avec la mise à jour d'octobre 2010, les instances bas level s'adapteront au niveau des persos, le contenu HL à de quoi remplir vos soirées si vous prenez le temps de tous faire. Pour les gros rusheurs en mal de défis à la kikitoudur, passé votre chemin, WoW est alors fait pour vous...

    En attente de voir ce que va devenir la population des serveurs et surtout la mentalité avec l'arrivée du F2P. Je suis pour mais j'espère que l'ambiance mature qui caractérise ce jeu n'en pâtisse pas et que au contraire, l'arrivée de cette nouvelle vague de joueur rende encore plus vivant cet univers passionnant.

    Merci à Turbine pour le travail effectué jusqu'à présent et continuez de nous faire rêver !

    Neocridas
    Publié le 05/08/2010 22:15, modifié le 05/08/2010 22:18
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Les gros plus de ce jeu ce sont :

    La création de personnage est tout bonnement fabuleuse on peut presque créer ce que l'on veut excellent pour le rp ! Hélas on s'apercevra rapidement que la communauté du jeu est orienté vers le charme féminin question création !

    Les graphismes sont fabuleux mais pas de manière homogène on passera de l'émerveillement dans certaine zone a du moyen ailleurs.
    Artisanat complet mais basé sur du farming avec des compos inaccessible rendant certain craft inutile a certains levels !
    Et la s'arrête les + du jeu

    Le contenu : les quêtes traditionnelle s'enchainent au départ avec des zones non instanciées mais a farmer dans le même genre avec des quêtes qui demandent a y retourner de manière quotidienne !

    PvP amusant au départ mais devient de plus en plus inintéressant au fur est a mesure que l'on reste sur le jeu aussi bien pour les attaques de fort que dans les abysses (la zone pvp massive) de manières générales ou on s'apercevra très rapidement que lorsqu'on rend une quête a un pnj un adversaire avec 10lvls de+ sera présent sur les lieux pour vous en foutre plein la tronche (Et si on se met a la place de cet adversaire en tant que joueur l'intérêt est médiocre d agir de la sorte car farmer du balaur lui rapportera plus) parce qu'on aura cliqué sur la localité de la quête et cet adversaire ne sera pas présent si on ne clique sur rien !
    Lors de mes derniers moments sur ce jeu la zone pvp est souvent vide (certainement du a ce que j ai cité plus haut)
    Pareil pour le système de faille bien pensé au départ qui permet d'arriver dans la région adverse a certaines périodes du jeu (Souvent Kikitoutdur vous attendra derrière cette faille et pareil si on se met en tant que joueur on comprendra qu'il a mieux a faire parce que cela ne lui rapporte pas grand chose en intérêt a part peu être moins de frustration en pvp et la faille est ouverte souvent 1heure alors imaginez attendre 1heure derrière celle ci)
    Sinon le système de temps de vol est bien pensé a la base pour le pvp !
    Des balaurs qui font office de 3eme race du jeu dirigé par une IA permettront de rendre le jeu des prises de fort +intéressant !

    LES GROS MOINS :

    Les quêtes ne se font pas de manières linéaire ou de façon logique en effet on tombera souvent sur des quêtes quasi impossibles si on a pas 5 levels de plus et qui rapporteront peu d xp et d autres qui vous donneront beaucoup d xp parce qu'elles se font très facilement et cela même dans des zones dites +hl (mobs rouges). En gros une sensation que le jeu est conçu pour être rusher pour celui qui connaît ces dites quêtes.

    Les instances peu nombreuses avec le même type de mob a farmer a l'intérieur et se sont aussi les zones les plus laide du jeu graphiquement !

    L'univers (zone et quêtes) sont matures de manière générale mais bizarrement certaines (très peu) sont carrément pour des enfants surtout une instance que l'on est obligé de basher quotidiennement du a l'intérêt de la récompense d'item !

    La bande son et musiques du jeu surprendra le joueur du a sa médiocrité !

    Arrivé au lvl max l'intérêt du jeu et récompenses oblige le joueur a farmer du balaur a chaque connexion, pour ma part j'arrête l'aventure !
    Ce jeu est bien a découvrir pour sa partie graphique somptueuse le soit disant coté Jeu PvP est médiocre du a la communauté dessus et l'aspect BOTCOMBAT ! Le système de récompense Pvp mal proportionné (Pareil accessible a un bot peu être) vous donnera envie d'arrêter !
    Publié le 16/05/2010 12:31, modifié le 16/05/2010 12:33
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Voici un MMORPG free 2 play digne de ce nom !

    Personnalisation :

    Voici les possibilités pour notre personnage : environ 6 coupes de cheveux, mais pas de customisation au niveau des yeux et du visage. C'est tout. Mais bon, quand c'est notre 1er MMORPG, on va pas faire notre fine bouche hein ? Et puis, il est tout de même possible de changer la couleur de ses cheveux, c'est déjà ça !
    Sinon, les personnages ne se ressemblent plus au fil du jeu. On trouve de nombreux items permettant facilement de se différencier. Sur 1000 joueurs connectés, il sera rare que vous tombez sur un de vos clones, tellement le jeu propose d'items. Voià un gros plus que les joueurs apprécieront !

    Les Classes :

    Ensuite, on prend connaissance des différentes classes : on commence tout d'abord en étant un Novice, et ce jusqu'au level 10. On arrive très rapidement à ce level. Une fois ce niveau acquis, nous avons le choix entre plus de 7 autres classes : Magicien, Acolyte, Swordman, Archer, Merchant, Thief et d'autres classes bonus (combattant, tireur... ). Puis vient le niveau 50 de job (car le jeu compte une partie expérience normal, et une partie expérience de job) , qui nous permet de choisir entre deux nouvelles classes !
    Pour l'instant, ça peut aller, chacune de ses classes est bien spécifique, où l'on doit choisir avec soin les statistiques à augmenter à chaque niveau.
    Après le lv99, vous pourrez rebirth et recommencer le jeu, mais en ayant plus de possibilité !

    Les niveaux et l'XP :

    Comme après chaque point positif énoncé, un problème vient se glisser ! Hé oui, c'est bien beau de savoir quelle classe on va faire, mais encore faut-il l'acquérir !
    Dans Flyff, level maximal est 99. C'est une chose certes ! Mais l'atteindre en est une autre... Parce pour gagner l'XP, il n'y a qu'un seul moyen : taper les mobs.

    Et les mobs, y'en a à la pelle ! Et ça tombe bien. Parce que oui, au départ, au bout de 3/4 mobs on grimpe de level, mais vers le niveau 50 c'est une autre histoire ! Au final, on se retrouve avec du 0. 1 % d'XP par mob, voire du 0. 01 % !
    Donc a moins d'avoir beaucoup de temps à perdre ou d'être un pro, ben bon courage pour "upper"... Certes, il existe des moyens pour xp rapidement, mais quand même...

    Aussi, s'il s'avère que l'on meurt, et bien on perd de l'XP ! (ce qui est on ne peut plus normal je trouve, en tout cas, perdre de l'XP dans un jeu en ligne ne m'a jamais choqué. ) Sinon, en gros, vous pourrez rebirth et recommencer le jeu, mais vous serez plus fort qu'avant, et vous atteindrez des classes incroyables ! Mais xp sera très difficile^^

    Les Donjons et les Boss :

    En fait, les Donjons sont bien présent... les donjons, c'est ce qu'on pourrait appeler des zones "intérieures" du jeu. C'est ainsi que le l'on retrouve avec joie ou pas une multitude de joueurs, certes moins qu'a l'extérieur, mais une paire quand même. La progression se fait "tranquille" : on se fait attaquer de temps à autre par mob qui finit bien vite par abandonner la course et repart bien vite à sa place. Puis vient le moment d'affronter le Boss et ses larbins. En groupe, il peut être défait assez facilement, mais il faut quand même être un bon level et avoir de bonnes armes et armure... Sinon... ben on se retrouve au cimetierre lol. Pour battre un boss, vous ne pourrez jamais y arriver seul.

    Les équipements :

    Ah les équipements... Chaque classe possède son propre type d'arme et d'armure, toutes classées par level. Il est par ailleurs possible de modifier ces équipements pour les rendre plus résistants et plus puissants, mais il faut y mettre le prix... Et les zeny, tout le monde en veut.

    Les drops :

    Il est possible de dropper différents items : oeufs de familier, armes, set, objets... Si vous en avez la patience ! Le pire sera pour les quetes : genre trouver trouver un item rare pour changer de job. Là vous pourrez taper de bon coeur sur les mobs ! Hé oui, le taux de drop sur un mobs est relativement bas, ce qui fait qu'il faut taper 20 minutes sur le même mob pour y dropper au moins un item !
    Et si vous en avez marre de taper, vous pouvez toujours demander à un joueur de vous en vendre... moyennant finances ! C'est là que vous avez intérêts à avoir des zeny de coté !

    La communauté :

    On n'y fait pas trop attention au départ... Mais au fil du temps ça devient flagrant : la majeure partie des joueurs sont tous des gamins immatures ne connaissant que le SMS et les insultes, l'arnaque et l'arrogance. Cependant, il reste néanmoins quelques individus isolés qui accepteront volontiers de vous aider dans votre massacre continu de mobs ou pour vous faire un bon prix sur un item ! Sinon, la communauté global reste sympa !

    Le Cash Shop :

    Ahhh le Cash Shop ! Il s'agit de la boutique du jeu, où l'on peut acheter différents item, que l'on obtient en dépensant de l'argent réel. A la base, on peut dire que c'est tout à fait facultatif, que ça ne sert qu'en cas d'extrême urgence, hé bien il n'en n'est rien ! Ainsi, si vous voulez améliorer votre physique, c'est par le CS qu'il faut passer !

    Qualité vidéo, graphismes, bande-son :

    Voilà un jeu de qualité ! Les graphismes sont très différents des autres mmorpg, et c'est ce qui est bien. En effet, la plupart des mmorpg d'aujoud'hui sont fait en 3D, mais ce jeu là est différent ! On évolue dans un monde 3D avec un personnage en 2D ! Bien pensé ! La bande son... voilà un jeu auquel vous n'aurez pas besoin de couper le son, contrairement à d'autres F2P !

    En résumé, ce jeu est le F2P du moment ! C'est un jeu mignon, qui vous demandera de la patience, mais qui sera vous distraire et vous amuser !
    Publié le 23/11/2009 08:34, modifié le 23/11/2009 09:04
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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