Critiques et tests

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  • 22/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par toto1706
    Alors moi perso, je suis quelqu'un qui me lasse très très rapidement d'un jeu...
    Et la grand exploit je suis resté 1 an sur Aion, et toujours avec la même passion du début à la fin, j'ai arrêté parce que j'avais plus de sous ^^.

    Non vraiment si vous recherchez un jeu avec des graphisme digne du prix que vous payez, vous serez pas déçu, il y a également beaucoup à faire, une fois qu'on a rejoins une guilde qui a un peu d'ambition, ça devient vraiment passionnant.

    Je suis un joueur plus PvE, mais dans les abysses j'ai vraiment réussi à m'amuser en PvP pendant les attaques de forteresse.

    Un truc quand même assez embêtant, c'est la différence de niveau entre les classes, tant qu'on a pas atteint le niveau 50, il est presque impossible de rivaliser avec un Clerc par exemple, je jouais Assassin et honnêtement je l'ai fuyais ^^.
    Ou alors il vous faut vraiment un Stuff digne de ce nom, à farmer comme un fou ou l'acheter à prix d'or à l'hôtel des ventes.

    La mort dans les abysses aussi était vraiment un point rageant ! : @
    Repartir à l'autre bout de la map qui fait 3 étages, ça met franchement les boules quand on faisait juste sa petite quête tranquilou et qu'un perso du camp adverse débarque et vous coupe en deux.

    Mais bon ça fait parti des surprise du jeu ^^.

    Le fait de pouvoir voler m'a vraiment beaucoup plu, on vole pas partout (ville et abysses) , mais rien que pouvoir planer pour descendre une colline qui nous parait immense en courant, ça c'est franchement le pied ^^.

    Enfin voila ma petite aperçu du jeu.
    Je le conseille vraiment, moi il fait partie de mon top : )
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/02/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    22 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    Après avoir eu la chance de participer au prologue, et bêta 1, jusqu'au lvl 20, le jeu promet un bel avenir. Lors du test, les trad n'étaient bien sûr pas encore bien optimisées, mais cela va changer avec l'arrivée de la bêta 2 le 18 février...
    Pour un FTP le jeu est d'une qualité graphique remarquable, ainsi que les animations des persos, pour ce qui est du PVE, il a l'air bien fourni, avec pas mal d'instances de groupe (donjon) à plusieurs lvl.
    Ce jeu est apparemment fait pour lvlup rapidement, et ainsi profiter du contenu HL sur lequel il se base énormément à 1er vue.
    C'est donc sans crainte que vous pourrez tester le jeu lors de la bêta ouverte le 23 Mars !
    Seul petit souci qu'ils j'espère règleront, c'est au niveau du déplacement du perso...
    Un sujet est ouvert sur le fofo officiel FR pour qu'il nous face un déplacement comme tous les MMO de grand noms...
    Le future système de guilde risque d'être bien pensé, avec un système de commerce sur le serveur.
    Pour le PVP je ne sais encore ce que cela va donner, mais il a l'air avant tout accès très PVE, avec beaucoup de contenu HL par la suite ci on en croit les commentaires des DEV : )
    22 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sylphid
    Quelques pas dans les terres désolées et arides de Fallen Earth, et mes premiers sentiments sont plutôt positifs. Ce jeu est bien plus conventionnel que ce que j'imaginais, bien loin du jeu étrange décrit par certains. Je m'attendais a beaucoup d'austérité, des graphiques vieillissant et mornes, des animations rigides et ridicules, un serveur vide (vanguard inside) mais il n'en est rien.

    On est effectivement perdu la première heure, à essayer de comprendre un peu ce qui se passe et l'étendu des possibles, mais très vite on retrouve ses petites marques meuporgienne. Faut pas déconner, c'est pas du 100 % pré-maché certes mais loin de l'usine a gaz présenté par certain, il y a plein de tutoriaux et ils sont tous plutôt bien goupillés. Pour le moment c'est plutôt jolie, fluide et pas trop mal fait.

    J'ai réussi en moins de 2 minutes à trouver une communauté française et a me faire guilder chez "zone franche", la guilde des débutants francophones, accueil sympa et riche en conseil, ce qui fait que du coup je parle pratiquement pas anglais ingame.

    Bref n'ayez pas peur venez Tester.
    Publié le 15/06/2010 12:09, modifié le 15/06/2010 12:12
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à ce jeu dès sa sortie et la note correspond pour un joueur ayant évolué à cette période jusqu'a récemment !
    On peut tout dire de wow à l'heure actuelle, il n'empêche que lorsqu'il sort en 2005, il créé une véritable révolution dans l'univers des MMO :
    On a alors affaire a l'époque a un jeu en 3D très beau, et immense avec une touche cartoonesque basé sur l'univers warcraft !
    A la base, le jeu est PVE face a son concurrent Guild war, un contenu PVP est implanté avec des classes qui ne sont pas adaptés pour, mais on s'amuse tout de même (on ressent déjà comment réagit Blizzard face aux jeux concurrents)

    Le premier jeu a savoir réunir sa communauté lors des instances de manière régulière !

    Des quêtes très second degré et parfois drôles !
    Fin de wow, les classes et donc le pvp est constamment remanié !
    Une extension sort (BC) : même topo, premier jeu a donner une liberté totale de mouvement avec les montures volantes, des instances beaucoup plus poussées avec des techniques pour vaincre les différents boss !
    Toujours de l'humour et quêtes seconde degré.
    Et puis vers la fin de BC et son extension WotLK, on commence vraiment a sentir l'aspect "Blizzard est une entreprise et elle doit garder ses joueurs pour gagner de l'argent"
    Des mises a jours qui ajoutent du contenu peu intéressant ou fait pour être farmé quotidiennement pour garder le joueur le plus longtemps possible sur ce jeu !
    Et donc on passe d'un jeu à jouer à un jeu à farmer !

    L'univers aussi d'une manière générale était mature avec l'univers warcraft, de très bon enfant est passé a un jeu plus enfantin (d'ailleurs c'est l'impression que j'ai sur la future extension).

    Blizzard m'a fait passer des bon moments sur WoW mais le jeu a évolué d'une façon a GARDER SA CLIENTÈLE ce qui fait qu'il a perdu son âme d'antan et se révèle être a l'heure actuelle plus une machine a amasser l'argent :
    Tout est pensé aussi bien pour le joueur nolife que pour celui qui a 30 min à jouer/jour, le joueur nul ou bon, du gamin au père de famille ! On peut dire que wow est aussi le premier MMO familial !
    Bref WOW EST LE JEU QUI A SU DEMOCRATISER LE MMORPG EN OCCIDENT. Son contenu est trop fait "pour tout le monde" et on a souvent l'impression d'avancer dans un jeu qui n'a pas d'objectif ou pour le peu qu'il y en a, l'intérêt y est médiocre mis a part avoir le lvl max ! j'ai évolué avec wow dans le temps mais son contenu actuel et a venir ne me permet pas de rester sur ce jeu ! Et je vois mal l'intérêt d'être un nouveau joueur de wow.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par brice840
    Ce jeu a était un des premiers auxquels j'ai joué. Sur le début il me plaisait beaucoup mais au bout de quelques niveaux on commence a se lasser pour cause : les quêtes répétitives et de plus trop longues. Pour récupérer un objet sur un montre on doit en tuer une dizaine ! Les armure trop peu diversifiées (on croise plein de types comme soi même dans le jeu ! ) et trois quatre classes de haut niveau 15 avec des habits ridicules comme le vagabonds, même si on a une planche rapidement la plus rapide qu'on achète pas dans la boutique (215 km heure je crois) va horriblement lentement et pour faire éclore un œuf on mais beaucoup beaucoup trop de temps. Le paysage trop pauvre (il y a un arbre au kilomètre carré) mais il y a des bons points :
    -un monde fou
    -quelques donjons intéressants
    -une planche ou un balai au niveau 20
    -des sorts diversifiés

    Et pour finir une boutique qui finit de me décevoir !
    Pour conclure ce et fait pour passer le temps et non pour s'amuser !
    C'est pour sa que je lui mais une note qui reflète (pour moi) le jeu.
    Publié le 01/01/2010 17:39, modifié le 01/01/2010 19:04
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Ayant commencé le jeu à la Closed Beta Test Europe (CBT) , cela ne fait que quelques mois que j'y joue et je peux déjà dire que ce jeu a un très gros potentiel.

    Mes premiers pas sur la CBT ont été laborieux, j'en conviens, je vous avoue même que j'ai faills désinstaller le jeu au bout de 10 minutes. Mais je me suis dis qu'il fallait que je persévère, je n'avais pas attendu ce jeu pour ne pas y jouer un minimum.

    Au début le jeu est assez dur à assimiler, j'ai intégré une première guilde sur la CBT, certaines choses m'ont été expliquées. Puis j'ai rejoins une autre guilde, dans laquelle je suis encore présent. Cette dernière m'a permis d'acquérir une assez bonne connaissance du jeu, ce qui n'était pas de trop vu sa complexité. Donc un conseil, intégrez absolument une guilde, vous n'y arriverez pas sans.

    Le système de craft est très élaboré et permet de faire intervenir presque tout les métiers (Cuisinier étant un peu mis de coté dans les débuts). Ainsi, sans interactions avec d'autres joueurs, de la même guilde ou non, vous ne pourrez pas progresser en matière d'équipement, ou bien de façon laborieuse.

    Parlons des écoles, à l'heure actuelle il y en a 8 différentes. Une école peut très bien maitriser tous les sorts d'une autre école. Cela se fait via le commerce, ou bien le "Vol de livre" qui est un event récurrent, du lundi au samedi. Cela vous permet de surprendre vos adversaires lors des combats. Car oui, ici, on ne se contente pas que d'une spécialisation de talents. En plein combat, on peut changer de "Skill Set" afin d'avoir un type de jeu différent, attaque à distance, plus de CC, plus de tanking, etc. Bien évidemment cela est limité, si je lance un sort d'un "Skill Set A", je vais devoir attendre 7 secondes de cooldown pour lancer un sort d'un "Skill Set B" et vice versa.

    La mobilité pendant les combats, c'est la chose qui a failli me faire arrêter le jeu. Je croyais avoir affaire à ce genre de jeu où l'on sélectionne sa cible et ou l'on spam les sorts sans bouger. C'est plus ou moins vrai dans une moindre mesure (très moindre) , c'est le ressenti que l'on a quand nous n'avons pas de "Flying Skills", à savoir que les deux premiers se vendent très peu cher (ou se donnent) , ou bien se drop très facilement. Ces "Flying Skills" permettent d'avoir beaucoup de mobilité (marcher sur l'eau, marcher sur les murs, double saut, triple saut, dash, glissade au sol) , ceux cités sont des Flying basiques, il y en a d'autres qui viendront avec le déverrouillage de contenus. Ces derniers donnent une dimension totalement nouvelle au PvP, fini le combat de deux bonhommes sur une terre plate façon "Duel devant Orgrimmar". Jouer avec votre décor, rentrez dans les bâtiments, tendez des embuscades à vos adversaires !

    Ah et j'oubliais, fini les "Buff mages svp ! " et autres, hormis les musiciens qui peuvent donner de beaux avantages à un raid (mais il doit rester par terre à jouer, et oui, pas facile la vie d'artiste) , il n'y a pas de buff de groupe. Ici ? on appelle cela des "Array", ou formation. Ce sont des formations de joueurs, de 3 à 48 si mes sources sont bonnes. Une formation est un regroupement de personnes dans des sortes de cercles au sol, afin de valider la formation. Ensuite, cette formation est composée du créateur de la formation, ainsi que d'un "œil de la formation". Si l'un des deux meurt, ou sort de la formation, elle est rompue. Cela donne une toute autre dimension des combats en guerre de guilde ou en PvE.

    Il y a beaucoup, mais alors beaucoup de systèmes très intéressant sur Age of Wulin. Il me faudrait une journée entière pour les dénombrer. Si vous voulez un bon jeu open PvP avec un système de craft intéressant, des possibilités presque infinie en matière de technique, ne cherchez pas plus loin, foncez, et persévérez si les débuts sont difficiles. Il y a beaucoup d'entraide sur ce jeu, n'hésitez pas à poser vos question en canal "Sect", il y a toujours quelqu'un de votre école pour y répondre.

    Ce jeu mérite une note de 9, mais je lui mets un petit 8 pour les quelques bugs de collision de temps en temps. Mais ce n'est vraiment pas handicapant, on apprend juste à éviter les arbustes !
    Publié le 10/09/2013 18:08, modifié le 10/09/2013 18:22
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par johnny93
    Étant sur le jeu depuis 2007, j'ai vu ce jeu qui avait un très gros potentiel se détériorer aussi bien par les équipes qui le dirigent : déjà NCsoft, ils manquaient surtout de GM en jeu mais depuis Gameforge, c'est encore pire. Le free-to-play ne l'est pas vraiment car pour débloquer les cd d'instance, il vous faut acheter un objet à la boutique pour les réduire. Ceci revient au prix d'un abonnement. D'autre part, ils y vendent des items qui permettent à tout joueur de faire évoluer son personnage. Une personne ne sachant pas vraiment jouer peut obtenir les transformations s'il a beaucoup d'argent à leur donner.

    De plus en plus de joueurs se sont mis à tricher, à passer des accords avec la faction adverse, ce qui devient moins intéressant et malgré de multiples requêtes aux services de support avec vidéo sur YouTube voyant certaines classes de CàC se déplacer plus rapidement, attak speed augmentée et vol dans certains lieux alors que ceci n'est pas possible, les skills no cd et j'en passe... GAMEFORGE ne fait rien contre ce genre d'abus. Et toujours pas de GM en jeu.

    L'enchantement et le désenchantement sont completement aléatoires avec des taux très faibles.
    Les instances PVE sont trop simples niveau stratégie pour depop les boss. Rien à voir avec WoW.
    Pour ma part, je suis dans l'attente d'un nouveau jeu, à cette date je ne conseille pas du tout ce jeu.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    22 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Vyserk Vyserk
    Bonjour,

    Joueur depuis la première heure (commencé en bêta-fermée) , j'ai tout de suite accroché à ce jeu.
    Malheureusement, depuis quelques mois, le niveau semble baissé ainsi que la qualité de jeu.
    Je m'explique, voici les points importants qu'il me faut détailler :
    - le match-making (alias MM)
    - le niveau des joueurs
    - l'artillerie
    - le moteur physique
    - les améliorations

    1) Le MM :
    C'est le gros point négatif de ce jeu. Le MM est des fois complètement fou. On peut avoir un petit char moyen de tier 4 et se retrouver face à des chars de tier 7 ou 8. Même si on ne veut que faire de la reconnaissance pour ses alliés (bah oui, notre canon est inutile sur les très gros chars ennemis) , on se retrouve bloqué car souvent les ennemis ont une meilleure portée de vue et vous repèrent avant que vous ne les repériez ! Cela fait des années que la communauté demande que cela soit corrigé mais les devs n'ont pas trop l'air de se soucier vraiment du problème.

    2) Le niveau des joueurs :
    Depuis plusieurs mois, WOT est devenu extrêmement populaire, il y a même des publicités à la TV. Malheureusement, cela a attiré un nombre impressionnant de boulets... Je ne me considère pas forcément comme un joueur élite mais j'ai environ 8000 batailles et j'ai un ER (Efficiency Rating) d'environ 1700 (ce qui me place dans les 2 % des meilleurs joueurs de WoT). Il m'arrive de voir durant des parties des joueurs ne pas jouer en équipe, ne pas se couvrir mutuellement, ne pas poursuivre et tuer les scouts qui viennent tuer notre artillerie, s'exposer sans aucune couverture, etc... J'en deviens dingue car je me retrouve très souvent parmi les derniers survivants à voir plus de la moitié de mon équipe mourir stupidement...

    3) L'artillerie :
    Dans certaines parties, on se retrouve face à 4 ou 5 artilleries dans chaque équipe. Cela est très problématique car sans que l'on puisse faire quoi que se soit, on se fait atomiser en quelques coups... Les devs ont un peu corrigé ce problème dans les dernières versions du jeu car avant on pouvait rencontrer 7 ou 8 artilleries dans chaque camp...

    4) Le moteur physique :
    Difficile de juger sur ce point. Avant la refonte du moteur graphique, les tanks étaient collés à la route et ne pouvaient pas tomber depuis les falaises ou autres. Maintenant, le moteur est plus réaliste car on peut désormais faire des sauts, descendre des falaises, pousser les autres chars dans le vide, etc... mais il y a un gros problème... des fois, on se retrouve complètement bloqué sur une minuscule arrête ou sur un caillou... il peut aussi arriver des fois que le char devienne très difficile à manoeuvrer car il y a un minuscule obstacle qui nous bloque...

    5) Les améliorations :
    A part rajouter des chars, les devs n'apportent pas beaucoup d'innovations sur ce jeu depuis plusieurs années.

    Conclusion : un gros potentiel mais un énorme gâchis...
    22 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    20 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.
    GW2 est excellent, en terme de gameplay, de conception des classes, de priorisation du skill au détriment du stuff, de reprise des bonnes idées des autres, et d'ajouts de nouvelles idées valables.
    Rien de meilleur pour l'équilibrage des classes que d'obliger tout le monde à apprendre à bouger, ce qui bien entendu fait râler les joueurs habitués aux classes poteaux. Le weapon swap donne une dimension tactique intéressante, tout comme l'esquive. Un bon gameplay n'est plus seulement affaire de gestion de CD, d'un pool mana, énergie ou autre, mais aussi de timing, de placements, et ce pour tout le monde. Figés sur leurs habitudes créées par les MMO plus classiques, certains y voient un gameplay simpliste parce qu'ils se contentent de regarder le nombre de touches présentes à l'écran. Ce sont généralement les mêmes qui trouvent leur classe weak, et les autres OP...

    Cela donne un PVP dynamique, des donjons intéressants (entre autres par la gestion des combos, mais là encore, beaucoup oublient cette dimension, absente ailleurs) , et un W3... Qui est merdique pour une seule et unique raison : le plantage complet d'ArenaNet dans son dimensionnement.

    Car voilà le gros défaut du jeu : un incapable de chez eux, dont je pense qu'il sera vite fusillé devant le front des troupes, a dû juger qu'une poignée de gars seulement seraient intéressés par un W3 qui est l'âme même du jeu, et en a fait un p'tit club, une p'tite cave à jazz, là où on a besoin du stade de France. Et du coup, on s'emmerde à cent sous l'heure pour y accéder. Et ça, c’est n'importe quoi.
    20 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    14 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Avant d'aller plus loin, je préfère être transparent sur mon profil.

    - Joueur multiplateforme, fan de RPG (Elder Scroll, Dragon Age, ayant adoré Star Wars Kotor, Mass Effect)
    - Gros joueur de MMO, après de brèves incursions sur Evequest, DAoC, j'ai passé 6 ans sur WoW à haut niveau, je n'y joue que de manière épisodique depuis presque un an.

    Après avoir passé un nombre d'heures outrancier sur WoW, lassé mais cherchant à retrouver une occupation online, je me suis procuré Star Wars, sans apriori mais sans grande conviction non plus.

    Premières heures plutôt convaincantes, toutes les quêtes scénarisées, avec une animation vocale, graphiquement correct, dynamique. On s'amuse, un peu tout seul, mais on s'amuse quand même.

    Une dizaine de niveaux plus loin, on prend un vaisseau pour se retrouver sur coruscant. Et là, c'est la consternation, en réalité la ville en arrière plan n'est qu'un décor, il est impossible de se balader, on est cantonné à quelques couloirs. Il y a comme des vitres un peu partout.

    Coruscant terminé on se retrouve sur une troisième planète, Taris, et c'est là qu'on se rend compte que tout le jeu est merdique. En fait l'utilisation du mot "planète" relève du canular, on évolue sur un territoire de quelques kilomètres, sans grande étendue (pour vous donner une idée, Coruscant ne serait qu' une fourmi qu'on mettrait dans un stade de foot si on la comparait à Kalimdor de Warcraft). Résultat on a une impression de claustrophobie rapidement fatigante.

    Mais diable, une planète c'est plus grand qu'un simple champs de blé !
    J'ai eu l'impression physique d'étouffer devant mon PC, pour un MMO qui est sensé offrir toute une galaxie pour aire de jeu, c'est un comble !

    Pour le scénario, c'est tout le temps la même chose, la même histoire en boucle. Tout le jeu se veut "dramatique", jamais d'humour, jamais de recul.

    Au bout d'un moment, on en vient à haïr tous les PNJ et leur histoire stupide, on finit par zapper les cinématiques. C'est bête, c'est tout ce qu'il restait de correct dans ce jeu.

    Si je fais une comparaison avec WoW que je connais par cœur, il ne lui arrive pas à la cheville (oui désolé, on en revient là, mais c'est une réalité). Et je ne parle pas du WoW avec ses trois extensions, je parle du WoW d'origine, celui de 2005, un peu bugée. Et bien il était dix fois plus intéressant, drôle et vaste.

    Et surtout, sur WoW, on avait l'impression de jouer en groupe, de rencontrer des joueurs, pas toujours polis ou sympathiques mais des vrais joueurs.
    Sur Star Wars, vous ne verrez que des mobs et des PNJ.
    Sur 35 niveaux essuyés sans aucune difficulté, je n'ai vu que 4 ou 5 autres joueurs. Alors c'est sûr, ils sont tous polis et serviables, tellement étonnés et heureux de voir un copain.

    Je ne prend aucun plaisir à démolir ce jeu, j'aurais aimé qu'il soit mieux abouti, qu'il m'occupe un peu.

    Mais il faut se rendre à l'évidence, il vaut mieux retourner sur WoW ou attendre un prochain messie pour prendre du plaisir dans un univers persistant.

    Dommage...
    Publié le 12/02/2012 11:43, modifié le 12/02/2012 11:45
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/04/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    17 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    À vrai dire, dire au début, je ne comptais pas jouer à ce jeu.
    Et je me suis fait inviter à la bêta publique, et j'ai été favorablement surpris.
    Je n'aurais pas dû... mais on apprend tous les jours.

    Il y a du bon et du mauvais dans ce jeu.
    J'aime bien l'aspect scénarisé, j'aime bien les répliques, j'ai pu faire un personnage qui me plait à défaut d'avoir pu faire le personnage que j'aurais aimé, les combats sont moyennement "fun & furious" (on est un héros qui se bat à un contre quatre, d'un autre côté, la réactivité des pouvoirs est très molle).
    Des bugs (plus ou moins nombreux selon si on est chanceux ou non) , une montée de niveaux qui nous amènent dans les travers habituels (couloirs à mobs, masse de mobs à tuer, tarifs incohérents pour faire sortir l'argent) , une impression de déjà-vu de tant de fois.
    Certains aimeront, d'autres pas, ce n'est pas vraiment le problème.

    Mon problème, c'est qu'au vu du lancement, de la manière de réagir de Bioware et de ses priorités, on s'oriente exactement dans la même direction que WoW version récente, une espèce de bouillie mal digérée apte à satisfaire des clients pressés de satisfaire leur ego à bon compte.

    Ce jeu a un bon potentiel, mais Bioware n'en fera jamais un réel lieu d'immersion développé et affiné au fur et à mesure, certains diraient peut-être un MMORPG à l'ancienne (SW ancienne version).
    Ce sera une espèce de jeu rapide, sans prise de tête, avec plein de petites récompenses pour faire plaisir à bon compte, sans réelle profondeur.
    Vite consommé, vite jeté.

    Update en 2014 : l'avenir, c'est le F2P

    Deux ans plus tard, petit retour sur les lieux en me disant qu'un peu d'espace et d'étoiles ne me feraient pas de mal.
    Mauvaise idée. Très mauvaise idée.

    Le jeu a mal vieilli et après deux ans de jeu en DX11, repasser en DX9 avec des animations rigides, ça fait mal.
    Mais le problème n'est pas là. Le truc, c'est que ce jeu globalement moyen est passé en F2P.

    Je ne parlerais pas du mode pur F2P, si ce n'est qu'il est très, très limité.

    Ayant acheté le jeu en précommande à l'époque, je fais partie des privilégiés même en ne payant pas l'abonnement.
    Le temps de faire les premiers niveaux pour me refaire une idée, le temps de retomber sur les mêmes bugs qu'au début du jeu et la même réponse (tardive et bateau) des GMs, le temps de remarquer que dès le niveau 8, on commence à faire pression sur le joueur en lui retirant une partie des récompenses de missions s'il ne prend pas un abonnement.

    Cela dit, tout travail mérite un salaire et payer un abonnement ne me dérange pas.
    Le temps de vérifier quelques points, de lire quelques phases genre "... réservé aux abonnés ou aux gens ayant fait l'acquisition... " et je prends un abonnement d'un mois.
    Désagréable découverte, celui-ci ne débloque pas forcément les éléments "... réservé aux abonnés ou aux gens ayant fait l'acquisition... " et certaines fonctionnalités élémentaires promises au début du jeu sont devenues des options payantes que l'on obtient uniquement dans des boîtes au contenu aléatoire.
    Car il faut bien comprendre qu'avec ce jeu, l'abonnement ne vous donne pas accès à l'ensemble du jeu mais se contente de retirer les limitations imposées au jeu de base.

    Récapitulatif de tout cela :
    Un jeu techniquement dépassé qui rend obligatoire le passage à la boutique même avec un abonnement parmi les plus chers du marché.
    Publié le 17/01/2012 13:14, modifié le 30/04/2014 09:22
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà un MMO plutôt accessible, facile à comprendre, à jouer, dans un monde cohérent et graphiquement plutôt réussi.

    Le principe de ce jeu ? Du PVE pour faire de l'XP afin d'aller s'amuser gaiement dans une des 4 zones PVP. L'idée de passer son temps dans des batailles de masses peut paraître assez séduisante !
    Oui mais voilà, quand votre puissance de feu se résume à la taille de votre portefeuille, nous passons d'un Free-to-play à un SMIC-to-play... Pas moyen de faire perdre un pauvre PDV à un Pvpéistes du jeu avec un personnage lambda.
    En effet, les "vrais joueurs" peuvent mettre plus de 1300 € par mois pour atteindre la fameuse promotion à pallier qui offre monts et merveilles pour devenir le guerrier ultime. Invulnérabilité, résistance hors du commun, attaque surréaliste pour eux, et vous n'êtes plus qu'une Dinde au milieu d'une meute de loup... Impossible donc de Pvp sans mettre (beaucoup) d'argent, il ne vous reste plus qu'à farmer en boucle, activité unique du PVE Shayien...

    Alors, si ce monde vous tente malgré tout, faites chauffer la Carte Bleue et prévenez votre banquier !
    Sinon, passez loin, très très loin de ce jeu.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    5 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Vindictus avait l'initiative de faire différemment des autres MMO et pour cela on peut le saluer. Mais malgré quelques bonnes idées, la réalisation vieillotte et la pauvreté du gameplay m'a rapidement découragé.

    Graphismes :
    Le moteur du jeu vieillot n'est pas utilisé dans toutes ses capacités. Les graphismes sont médiocres et les textures sont de très mauvaise qualité. Ils ont juste détaillé les visages pour qu'on ne se sente pas totalement arnaqué.
    La physique a été utilisée pour essayer de palier aux graphismes. Personnellement je n'en ai rien à faire que mes cheveux volent aux vents ou que des potirons roulent sur le sol si tout le gameplay du jeu est inintéressant.
    D'autant plus que la physique demande des ressources, avec une bête de PC vous verrez du lag même si vous n'êtes que 4 dans un couloir avec 3 ennemis.
    Par contre les animations des monstres et des personnages sont très belles et la modélisation est de qualité. Dommage que les personnages et les armures n'aient aucune originalité.

    Le monde :
    Qui dit moteur sous exploité dit univers fermé, instancié, découpé. Même le peu de zones ouvertes restent très petites et pauvres en contenu. Dès que vous entrez dans un bâtiment vous ne pouvez pas y évoluer, vous avez juste droit à un scrolling camera et une interface.

    L'histoire :
    Elle n'est pas mauvaise mais manque totalement d'originalité. Vous l'oublierez très vite.

    Communauté :
    Elle n'est pas vraiment mauvaise, ce style de jeu n'attire pas encore les kikoos. En même temps difficile de flooder les channels comme un crétin quand il n'y a rien à dire.
    Inutile de préciser, vu la richesse de l'univers et des interactions, que le RP est tout bonnement impossible.
    Rien à partager avec les autres joueurs donc, si ce n'est peut-être des infos sur le craft ou des techniques pour finir un donjon... palpitant.

    Gameplay :
    Utiliser des combinaisons de touches pour frapper c'est super. Mais quand les possibilités sont très réduites et que le gameplay est aussi redondant, on en vient presque à regretter notre barre de skill (c'est dire ! ).

    Etant donné que les seules interactions possibles avec l'environnement se font dans des donjons-couloirs et se résument à casser des obstacles ou porter des tonneaux, après 10min passé à baffer un loup-garou avec une caisse "parce que c'est trop ouf" on ne voit pas vraiment où se trouve l'innovation (et l'utilité).

    Dites adieu au PVP également. Il n'y a pas d'univers à faire fonctionner, d’équilibre à préserver, de conquête ou d’évents.

    Et évidemment comme tout le monde fait les mêmes donjons, dans le même ordre, avec les mêmes objectifs et que le système de craft est banal, il y a des tas de clones dans la nature, puisque tout le monde est équipé pareillement.

    En fait, j'ai vécu ce jeu comme un mix entre le PlayStation Home et le multi d'un jeu solo, une histoire classique par dessus tout ça et de la physique à foison. Bref on s'en lasse rapidement.

    Les + :
    - animations des personnages et mobs vraiment excellentes, les personnages sont vivants
    - skills dynamiques et faciles à utiliser
    - des petites interactions sympathiques dans les donjons, comme abattre des obstacles
    - gestion des dégâts intéressant

    Les - :
    - un monde fermé et vide, une simple succession de donjons qui partent tous d'une ville vide
    - donjons qui ne sont en fait que de bêtes couloirs tous similaires, courts et uniquement rempli de tonneaux "qu'on peut briser tro bien hihi"... et de chargements aussi.
    - la coopération au sein du groupe n'est pas mis en avant. Attendez vous à taper dans le tas comme un gogol pendant une bonne partie de votre temps de jeu.
    - gameplay très redondant
    - des cinématiques mal implantées qui durent 100 aaaaannnns pour résumer les membres du groupe ou vous signaler par trouzemille effets pyrotechniques que vous avez fini l'instance
    - l'interface n'est pas très claire, peu de possibilités et il vous faudra un moment pour prendre le coup.
    - craft inintéressant
    - peu de mobs différents et ils n'ont aucunes caractéristiques spéciales. Tous les mêmes.
    - système de quête brouillon. Si on vous demande un objet à rapporter vous n'avez aucun moyen de savoir où le trouver, dès le début votre seul objectif sera donc le farm dans les donjons.

    Ce jeu a quand même de bonnes idées, dommage qu'elles soit au compte-gouttes et que le contenu global du jeu laisse à désirer. Enfin il n'est pas long à installer du coup.

    Innovant dans l'univers des MMO coréens oui, car tout devient innovant à côté du gameplay de ces jeux-là tellement il est rébarbatif. Vindictus n'est pas innovant en terme de MMO en général.
    En ce qui me concerne, il ne suffit pas de casser des tonneaux, d'avoir les cheveux dans le vent et de cliquer à la souris pour frapper pour appeler ça un MMO innovant.

    Si on suit un peu l'actualité, on sait que la majorité des "innovations" de ce jeu sont au programme d'autres MMO à venir, qui eux ont plus de contenu et d'originalité.
    Je pense néanmoins que Vindictus saura charmer les fan de beat'em all et de scoring.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Le premier MMORPG de Trion a su se faire sa place dans le monde du MMORPG,
    Sorti il y a tout juste 6 mois, Rift s'offre un bel avenir par ces mise à jours et ces extensions de contenu régulières.

    Rift PvE

    Dans Rift vous avez le choix entre 2 factions ennemies (gardien vs renégats) et 4 archétypes (voleur, mage, guerrier, clerc) dont les templats d’âmes définissent votre rôle (dps, soutien, heal, tank).
    Les quêtes sont peu originales mais cet aspect du jeu est vite comblé par les failles et les événements majeurs qui se produisent dans les différentes région du jeu. Soit dans Rift vous aurez l'impression qu'il y a toujours quelque chose à faire. De plus les combats sont dotés d'un certain dynamisme qui les rends bien attrayants (rogue).
    Les instances de communauté sont très prenantes et certaines bénéficient d'une difficulté qui donne du piquant au jeu. Quand aux instances de raid elles sont également très bien faites avec de la difficulté, du dynamisme et beaucoup de fun.
    Toutefois si vous êtes dans l'incapacité d'effectuer ces contenues Hl (ou que vous l'avez déjà accomplit de nombreuses fois) le End Game de rift se résume à des quêtes répétables pour la réputation et a du pvp.

    Rift PvP

    Dans Rift il existe des serveurs dédiés au pvp mais celui-ci est principalement composé de BG et l'open reste peu développé malgré l'implantation de faille jcj.
    Le système d'évolution du pvp de rift se fait à travers 8 grades que vous obtenez en tuant des ennemis et en gagnant/perdant des bg. Ces grades vous donne axes a une batterie d'équipement dont la puissance varie avec le grades. Cependant la fait que la force d'un joueur dépend totalement de son équipement et non de son "savoir-faire" rend le pvp un peu frustrant et le farming de Bg deviens vite ennuyant. De plus certaine classe on la fâcheuse tendance â surpasser d'autre tandis que d'autres sont à peine utile.

    Rift Aspect Technique

    Si les décors et les musiques sont un peu ternes et grisâtres, l'histoire de Telara est tous simplement magnifique et offre au jeu une évolution presque sans limite.
    Le suivi de Trion est très appréciable, les mises à jour sont régulières. De plus les services de transfert gratuits mis en place sont pratiques ainsi que le système inter serveur de recherche de joueurs pour les instances pve.
    Trion est un exemple a suivre pour les autres développeur !

    Conclusion

    Rift est jeune et promet d'être un bon jeu avec de nombreuses qualités, du moins si Trion ne relâche pas la pression car il possède également quelques défauts.
    J'ai hâte de voir ce qu'il nous réserve une fois arrivé à maturité.

    Wait And See
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/08/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    32 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile.
    Je pense que Guild Wars 2 sera un exemple pour une future génération de MMO. En effet, il n'y a qu'à voir le manisfeste MMO d'ArenaNet pour se rendre compte qu'ils comptent créer une expérience de jeu nouvelle, en supprimant les défaut de la plupart des MMO.

    Une petite liste (de quelques-uns) de ses caractéristiques :

    - Un système d'évènement dynamique, en fonction de nos actions. Ce système remplacera les quêtes. En effet, au lieu d'avoir des quêtes avec des gros patés de texte à lire que je n'ai appréciés, l'action se déroulera sous vos yeux. Le fermier n'annonçera pas en 2 paragraphes que sa ferme est attaquée, il criera "Au secours ! Des centaures ! " et si vous ne tuez pas les centaures ils massacreront le fermier et sa ferme, puis ils continueront à terroriser la région. Si vous ne faites rien, les centaures finiront par devenir trop puissant, ils rassembleront une armée et une grande bataille se déroulera pour défendre la cité qu'ils vont attaquer !

    - Une histoire personnelle pour chacun de vos personnages : à la création de votre personnage le jeu vous pose des questions qui déterminent le passé et le futur de votre personnage (ex : vous êtes un norn guerrier, dans votre passé vous aviez un rival, donc il est probable que dans votre histoire personnelle vous le rencontriez à nouveau pour l'affronter). Les possibilités sont grandes, et les développeurs nous assurent qu'il est peu probable de trouver quelqu'un avec le même passé que nous !

    - Pas d'abonnement, donc très intéressant du côté payement !

    - Des graphismes digne de Guild Wars 1 : les graphistes du jeu veulent donner l'impression que "tout l'univers de Guild Wars 2 a été dessiné à la main". J'adore l'effet peinture et je trouve que ces graphismes sont dans les meilleurs des MMO actuels.

    - Un monde très grand, peut-être même plus que World of Warcraft.

    - 80 niveaux, 5 races, 8 classes : que demander de plus ?

    - Déjà plus de 4 ans de développement, les développeurs veulent nous donner de la qualité, c'est très bien !

    - La révolution du système DPS/TANK/HEAL. Nous aurons droit à une nouvelle trinité, différente. C'est la première fois que ce système change dans l'univers des MMO, il n'y a plus qu'à espérer que le système soit efficace ! Je pense que oui, sinon ils ne l'auraient pas annoncé. Le nouveau système ne donne plus un rôle spécifique à chacun. Il n'y a plus de classe de soigneur, tout le monde peut se soigner et soigner les autres !

    - L'adaptation des niveaux à la zone : si vous êtes lvl 80 et que vous arrivez dans une zone lvl 4, vous passerez certainement lvl 5 ou 6 et vos caractéristiques seront réduits, ce qui évite qu'un haut-niveau vienne powner tous les mobs avec le petit doigt.

    - Du PvP pour tous les goûts : des batailles serveur contre serveur avec nombre de joueur illimité ou bien simplement du 5v5. De plus, il n'y aura pas de stuff dédié au PvP comme dans World of Warcraft : les joueurs PvE seront donc aussi puissants que les joueurs PvP. Le niveau s'adapte également, donc si vous êtes lvl 4 et que vous débarquez sur un champ de bataille inter-serveur, vous passerez au niveau 80 et vous serez (presque) aussi puissant que n'importe qui !

    Bref, vivement qu'il sorte ! ça va être génial !
    Publié le 28/08/2011 13:44, modifié le 28/08/2011 14:36
    32 personnes ont trouvé cette critique utile.
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