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02/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Pour présenter ce petit jeu, qui a tout des grandes pompes payantes, il faut regarder son contenu de A à Z.
Perfect World a été donc basé sur des décors asiatiques ainsi que les paysages.
En commençant le jeu, on est tout de suite immergé par la customisation des personnages, très riche pour un F2P.
Ensuite vient l'immersion dans le jeu : on commence par les quêtes, très basées sur du bashing ou allez d'un point à un autres, mais là, surprise, puisqu'on trouve aussi des quête de craft, de vitesse et bien plus encore.
Au fur et a mesure, on apprend a voler, quel plaisir. =)
Combats aériens, PvP sauvage, Perfect World est très dynamique. On y rajoute des « events » réguliers de courses de monture, d'arène où il faut récupérer des coffres, de guerres territoriales (on doit récupérer un territoire ennemi) , de courses d'obstacles. Bref, que du bonheur. xD
On peut pourtant reprocher au jeu sa gestion par Cubizone qui délaisse le jeu par rapport au profit qu'ils en font, et de l'absence des GameMasters.
Un autre point qui rebute certaines personnes est la latence du jeu, sachez qu'elle sera réglée en Mars.
Je signale que le jeu n'est pas en version finale. Il y manque encore beaucoup de contenu, bien qu'il soit déjà riche.
Un petit reproche à nos « frenchies » qui ne testent pas assez les MMO qui on un succès, seulement car il sont en anglais. Les anglophones sont fan de PW et on les comprend. ^_^
A tester, ce must.Publié le 01/03/2008 23:40, modifié le 02/03/2008 11:281 personne a trouvé cette critique utile. -
29/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par KatOrYHabbo, je l'accorde est pour moi un excellent jeu sous lequel je ne trouve pas d'arrières pensées.
Soit, Habbo est un site ou nous créons notre avatar virtuel avec le seul but est de vivre sa vie.
Il existe le clan HC réservé a ceux qui paient 25 crédits (monnaie Habbo) soit 5 euros. Les HC sont très avantagés et cajolés par Habbo Hotel, après tout, ce sont eux qui les payent ! Les HC ont énormément tendance à mépriser ceux qui ne le sont pas, le plus souvent en exécutant une discrinimation mais qui est sévèrement punis par Habbo Staff qui peuvent interdire l'accès a celui-ci au grand maximum 2 mois.
Mais, et heureusement ! , tous les HC ne sont pas aussi détestables. C'est ainsi que j'ai sur Habbo des amis HC qui vont jusqu'a me donner des mobis - mobilier).
N'avez vous jamais vu de sites qui n'incitent pas à acheter sous n'importe quel moyen ? Ainsi Habbo vous incite à acheter votre argent inutilement, d'après moi, en sortant de nouveaux mobis.
Sinon Habbo est un site qui vous aide dès votre inscription à vous adapter avec un guide virtuel. Vous gagnez également vos premiers mobis, qui sont impossible à donner et à échanger. Habbo a même prévu une page anonyme ou vous pourriez dénoncer tous vos secrets les plus sombres à laquelle des menbres de L'aide A l'Enfance vous répondrait.
La discrimination existe sur Habbo. Que ce soit raciste (très severement puni, 3 ans d'interdiction d'accès) , sur l'argent où les mobis.
Aussi habbo est un site sur lequel certains mauvais visages essayeraient de vous mener dans un acte malhonnête. Ainsi on vous proposera des crédits gratuits mais bien sûr il vous faut passer votre mot de passe... NON ! NON, NON ET NON ! N'acceptez jamais.
Je précise aussi de ne pas vous interroger si l'un jour un inconnu viens, avouons-le, vous draguer...Publié le 26/02/2008 17:50, modifié le 29/02/2008 14:462 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/11/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Perfect World, une copie de WoW ? Je serais bref là-dessus pour ne pas attirer les foudres sur ma personne de la part des gens qui ne jugent que par WOW :
- Ce jeu est typé asiatique,
- Les 3/4 des MMO sont asiatiques,
- Désolé de vous décevoir mais Blizzard n'a pas inventé le MMORPG avec WOW, ils n'ont fait que faire un didacticiel simple à prendre en mains pour grand public, reprenant tout ce qui existait déjà...
- La seule chose que WOW ait d'unique, c'est son univers et sa communauté très étendue, cependant on ne voit pas de "nains", "trolls", "orcs" sur Perfect World, et pour cause, son univers n'est pas celui de WOW...
Pour ce qui est de Perfect World lui-même :
- Perfect World propose un univers très riche en légendes et en histoire chinoise,
- Pour ce que j'aie pu en voir, il semble très porté Role Play grâce à un nombre d'emotes impressionnants et une personnalisation jamais vue...
- Son univers est très calme (Perfect World est loin de proposer un gameplay violent) , les musiques de la version asiatique sont douces et très adaptées au jeu (la BO est superbe)...
- Pour ce qui est des graphismes, ils sont très, très potables, voire superbe pour un MMORPG gratuit...
- Le jeu permet aux joueurs de créer des villages et des remparts qu'ils pourront défendre et assiéger,
- Pour ce qui est du gameplay dans les combats, le jeu semble reprendre la trame de tous les autres ; à savoir l'éternel Click / skills. Cependant, cela semble logique pour un jeu qui se veut calme et pas trop prise de tête,
- Le jeu propose un « leveling » très suivi grâce à de très nombreuses quêtes diverses et très rentables. Toute la richesse du gameplay de Perfect World me semble en effet dans le background et dans les quêtes qu'il propose plutôt que dans les combats...
En somme ce jeu est, pour moi, un concentré de culture chinoise très prometteur qui n'a rien à envier aux autres de ce genre...Publié le 15/11/2007 22:17, modifié le 15/11/2007 23:131 personne a trouvé cette critique utile. -
08/11/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
ArwenOrc
Certains auront la comparaison facile avec World of Warcraft ou Lineage II, moi non !
Les perso sont vraiment jolis, et se déclinent en trois races. Chaque race ayant deux classes. Les Humains : guerriers ou magiciens ; les Elfes : archers ou prêtres ; les "Beast" : guerriers ou invocatrices. Point noir : pour la race des "Beasts", on ne peut pas choisir le sexe du perso selon la classe que l'on désire jouer.
La personnalisation de votre personnage peut être poussée. Toutes les classes peuvent voler à partir du niveau 30, sauf les Elfes qui sont pourvus d'ailes dès le début.
Les mobs sont en grappe ou éparpillés un peu partout pour nous rendre la tâche moins facile. : p Certains volent, d'autres nagent et la plupart courent... pour notre plus grand malheur parfois. : D
Le craft n'est pas très compliqué ni gourmand, mais très utile donc à ne pas négliger.
Le PvP est très bien pensé. Les sièges sont intelligemment gérés. Le PK est super réglementé dans le sens où il est hyper pénalisant de s'y adonner. Le système de guilde est simple et efficace (officiers avec grade... ).
On pourra, à haut niveau, créer son habitat avec jardin et déco intérieur.
Les donjons sont instanciés, et les divers boss sont variés (accompagnés, seuls, magiciens, archers, CaC,... ).
L'expérience s'acquiert davantage par les quêtes que par le bashing. Les quêtes sont variées (messager, quête de saut, quête de challenge, quête d'estime, etc. ).
Pas besoin d'une config de folie (1Go RAM, 256 Mo CA,... ).
Vivement l'ouverture des serveurs malaisiens dédiés "internationaux" qui seront totalement traduits en anglais. Car pour le moment, je joue sur les serveurs malaisiens avec jeu entièrement en chinois mais un patch me permet d'avoir 99 % du jeu traduit en anglais. Mais à chaque mise à jour, je dois attendre un nouveau patch pour récup le jeu en anglais, ce qui prend plus ou moins de temps. : ' (
A noter : ce jeu est gratuit mais possède un « item mall » vous permettant d'acheter moyennant argent véritable, des items, des pets, des vêtements "fashion". Certains de ces items se retrouveront sur le marché dans le jeu mais à des prix un peu exorbitants. Néanmoins, l'argent se fait assez facilement dans le jeu. ; )Publié le 07/11/2007 23:36, modifié le 08/11/2007 10:061 personne a trouvé cette critique utile. -
21/07/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
Lolite
Les Royaumes Renaissants, j'y joue depuis... Octobre 2006. Et j'en suis fan. La partie IG, n'est pas très intéressante dans le sens qu'elle n'est pas réellement jouable. Les tavernes peuvent être intéressantes lorsque les rôlistes se donnent la peine de la faire vivre correctement, mais ça reste relativement rare.
Enfin bon, en tant que vagabond, je ne suis pas sur le jeu pour les tavernes mais bien pour la partie forum.
Et là, lorsque les rolistes ouvrent ENFIN de bons posts, et qu'ils s'en donnent la peine, quel plaisir de les lire et de participer !
Rien que pour cette raison, j'aime les RR. Et je continuerais à y jouer tant qu'il restera des personnes de bonne volonté faisant des efforts pour faire vivre correctement ce forum.Publié le 20/07/2007 10:45, modifié le 21/07/2007 10:261 personne a trouvé cette critique utile. -
28/04/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Qu'on le veuille ou non, Perfect World est avant tout une copie de World of Warcraft. On y retrouve la majeure partie des elements tel que l'interface, la poste ou encore les encheres. Tout comme WoW, on progresse a coup de quête. Celles-ci sont varier et certaines demandent de l'astuce dont l'épreuve du saut.
Vous demandez l'interêt d'un tel jeu ? Là où WoW s'est raté, Perfect World le reussi ! Eh oui, le PvP bien sur. Le systeme en place est une guerre de territoire. Chaque guilde peut conquérir un territoire pour ensuite continuer son invasion sur les territoires adverses afin de posséder le maximun de territoires possibles. Les batailles se déroulent sous forme de siège avec deux forts de chaque coté et la possibiliter de poser des diverses armes de sièges.
On pourra reprochez a PW d'avoir un background et des décors beaucoup moins travaillés. Les personnages sont beaux ainsi que le paysage exterieur mais malheuresement, ce n'est pas le cas des donjons. Il y a aussi absence de notions de camps. Les monstres se balladent un peu n'importe où, vous ne verez pas de camp d'orc ou tout autre monstres sociales.
Le dernier point est quand meme de proposer des classes et des races sorties de l'ordinaire. Les races disponibles sont humains, homme-animal et "Wings" (humanoïdes avec des petites ailes pour oreilles comme on peut en voir dans certains animes). On retrouve comme WoW un total de six classes : guerrier humain (s'apparente au voleur) , le mage, le guerrier animal, la summoner, l'archer et le prêtre (qui ce dernier est beaucoup plus offensif que le laisse pretendre son nom. En effet, il peut atteindre des dégâts proches du mage).
Pour finir, c'est un bon MMO dont la finalité est le PvP.Publié le 28/04/2007 00:16, modifié le 28/04/2007 01:251 personne a trouvé cette critique utile. -
15/04/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Le jeu est magnifique graphiquement et ne demande pas une configuration exceptionnelle, les quêtes sont nombreuses dès les premières minutes et s'enchaînent régulièrement en progressant en niveau, apparemment les classes disponibles sont en fonction de la race choisie, humain guerrier, elfe chasseur ou magicien. Je n'ai pas encore essayé les autres races pour le moment, il y en a une en forme de tigre à la EQ1. Le jeu est entièrement en coréen donc munissez vous d'un cahier pour écrire vos notes (genre le PNJ qui vend les skills, etc. , etc. ).
Attention comme je l'ai dit le jeu est entièrement en coréen aucune traduction pour l'installation (enfin je n'ai pas trouvée) , j'ai galéré un peu au début pour m'inscrire et lancer le jeu mais ensuite on sais où cliquer. ; )
Il y a apparemment des ressources à récolter ici et là, le jeu est assez envoûtant de part l'atmosphère qu'il réussi à faire ressortir, le départ des elfes est vraiment comme on peut l'imaginer dans nos rêves !
Les elfes ont la faculté de voler avec de très jolies ailes d'ailleurs. : )
Je ne peux pas vous en dire plus pour le moment car je découvre le jeu à peine depuis ce matin et je ne suis que niveau 8 en ayant fait une cinquantaine de quêtes. Bon, sur ce, j'y retourne et vous en dirais plus bientôt peut-être avec un fan site français si je suis toujours envoûté d'ici là. : )
Le jeu est à télécharger sur le site off et fait un peu plus de 2Go de données ensuite je vous conseille le site off pour vous expliquer comment installer le jeu : ) c'est en coréen oui mais avec un traducteur et en faisant du copier coller on arrive à s'en sortir !Publié le 15/04/2007 14:53, modifié le 15/04/2007 19:231 personne a trouvé cette critique utile. -
01/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.bon, commencons par le commencement. je l'intalle (toute une apres midi mais bon) je commence a jouer je prends un gaia super baleze, je fais les premieres quetes qui expliquent tres bien le mecanisme du jeu
là je suis niv 15 mystique et pour l'instant, je suis accro meme si ça lag un peu a l'horizon mais bon le jeu est excellent mais pour moi le meilleur c'est les montures. on peut les avoir niv 1 comme niv 100, ca c'est bien, les jeux comme guild wars pas de monture et DOFUS niv 60 mini et allez-y pour etre 60
bon il y a quelques defauts quand meme mais bon, il manque juste une quatrième faction comme les orcs ou autres creatures magiques mais c'est tout. les graphismes, tres bien, les familiers aussi, mon petit volatile que j'aime
voila c'est tout pour moi. essayez-le, ça coute qu'un telechargement et un peu de votre temps, voila c'est toutPublié le 30/06/2008 20:57, modifié le 01/07/2008 19:113 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.9 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Graphiquement parlant : coloré et amusant 7/10
menu : facile d'accès 7/10
chat : on peut se faire des amis (les miens que je salue) en parlant avant et après nos matchs 8/10
Le commerce (entre joueurs) : sans avoir payé un deck on peut pas vendre à un joueur, à part ça, ça va 5/10
Esprit de la société : ce que la société donne comme impression :
société multilingue donc : *faire du pognon* *make money*...
communauté (les autres joueurs) :
je m'y suis fais des amis rarement, quelques mauvais perdants vous insultent après que vous ayez gagné,
[mode égocentrique ]mais avec la raclée atomique que je leur ai mis il y a de quoi râler [/ mode égocentrique] xD
9/10
je clos mon commentairePublié le 18/06/2008 07:47, modifié le 19/06/2008 10:299 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.9 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par djebraiLe jeu n'est pas mauvais mais pas top-top.
Déjà le système d'artisanat est simple, trop simple. Le tout consiste à assembler et désassembler, aucune recherche. Je m'attendais à un système plus réel pour un jeu plongé dans le monde actuel. Du genre : j'ai les outils qu'il faut, je récupère les ingrédients dont j'ai besoin, style survie.
La maniabilité est très mauvaise lors des combats. Il y a la possibilité de retaper ses commandes clavier mais ça change rien parce qu'il faut bouger lors des combats, donc on bloque la caméra avec la souris mais en même temps, il faut diriger son personnage et puis descendre des zombies. Il est vrai qu'on peut faire marche arrière et dégommer des zombies en même temps mais le personnage n'avance pas vite en combat, on se fait choper vite fait, je ne sais pas comment ils ont organisé le jeu mais pour moi, c'est les doigts qui s'emmêlent sur le clavier.
Ne pas avoir de buffs sur les tenues me gêne un peu, parce qu'on ne peut pas personnaliser son personnage. Même mettre des talismans et les autres bijoux n'apparaissent pas en jeu.
Les effets spéciaux sont zéro mais zéro pointé. Trop nuls pour en parler, ça va me prendre deux pages.
Par contre, le graphisme est soigné (bizarre, avoir un bon graphisme et des mauvais effets spéciaux) , le décors est bien, très bien fait.
L'interface de jeu est original et pratique.
Et ce que j'aime par dessus tout dans un jeu, ce sont les quêtes. Et dans ce jeu, je suis servis. Les quêtes sont tous intéressantes, l'histoire te plonge dans le jeu.
En conclusion, le jeu n'est pas mauvais pour un jeu online avec un système d'abonnement payant (sauver par les quêtes et l'histoire) , mais moi, j'attends Guild of Wars 2 qui a plusieurs atouts majeurs et le premier qui n'est pas le moindre : il n'y a pas d'abonnement payant tous les mois. Reste a voir le jeu, est-il bien ? J'attends sa sortie pour l'instant sur The Secret World.
Mon souhait, est un jeu qui rassemble tous les autres en prenant que le positif dans chaque jeu (TERA, WoW, Aion, Star Wars The Old Républic, The Secret World, Rift etc. ).9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par AssieranonTout premièrement, je souhaite féliciter l'équipe d'Astrum/Nival, pour leur superbe travail, et l'équipe gPotato, tout particulièrement Tysrix, Maeron et Rhiorm les trois Maitres de Jeu, qui proposent de bons évènements, et qui font le maximum pour que Allods, soit bien vivant !
1/ Le choix de Faction, de classe.
Dans AO (Allods Online) , il existe deux factions, il faut faire un choix, dès la création du premier personnage, ce que je trouve dommage car un nouveau joueur ne peut savoir quoi choisir car il ne connait pas le jeu.
Le choix de la classe est crucial : il détermine la façon de jouer et je trouve dommage qu'il y est tant de différence ente les classes. Certaines classes sont moins puissantes que d'autres, mais en contre partie, il y a souvent des avantages qui affectent la Cible.
2/ Le Contenu
Le contenu d'Allods est très recherché, que ce soit pour le jeu bas niveau, ou le jeu haut niveau.
Le jeu bas niveau est bien car il y a une première carte (Allods de l'éternelle rencontre (ligue) et Les égouts de Nezebgrad (empire) ) qui permet aux bas niveaux d'apprendre les premiers pas de leur classe.
Après cette carte, le jeu continue son cours.
Arrivé au stade de haut niveau, le jeu se diversifie avec un nouveau mode de jeu : l'astral, les Chaudrons des Immortels, L'allods de l'age de glace (AdG)
3/ L'Expérience
Les quêtes apportent assez d'expérience pour monter en niveau, sauf qu'à partir de certains lvl, c'est dommage car, il faut obligatoirement farmer pour finir son lvl, car les zones ne sont pas jouables si le lvl n'est pas assez haut, et parfois ça se joue au lvl près.
4/ Les Graphismes.
Les graphismes du jeu sont vraiment beaux, que ce soit en basse ou en haute performance, le jeu, est très bien fait !
Je ne trouve rien d'autres à dire sauf ! Bonne chance au Futur Arrivant !
Cordialement Assieranon Leschoupasninzas Airin Ligue !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Voici enfin un très bon free to play. Je suis actuellement lvl 23 et chaque fois que je joue je m'amuse :
Points forts :
- Beaucoup de classes diverses
- Graphismes très colorés et très plaisants même pour ceux qui n'adhèrent pas le style manga
- Grosse communauté
- Event très diversifié et régulièrement (1 chaque soir)
- Un scénario assez sympa bien que répètitif
- Une bande son correct
- Un CS qui a l'air sans impact sur le jeu
- Pas mal de donjons
- Le système de classe
- Le système de guilde et de ville
Bien sûr, il y a des points faibles :
- Assez répétitif (car monster bashing)
- Les tenues ne changent que par tranches de lvl
- Peu de dificulté
- Absence de PvP (à bas lvl du moins)
- Absence de métier concret
Il ne faut pas oublier que le jeu est encore en bêta et que deux nouvelles races sont déjà prévues pour le courant du mois d'octobre. Bref, ce jeu a quelques défauts qui seront sûrement corrigés tôt ou tard. En attendant, c'est selon moi le meilleur F2P à l'heure actuelle. Je lui met un 10 pour l'encourager mais le jeu vaut bien un 8 ou 9.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par StarboborJ'ai lu toutes les critiques et j'ai constaté que le plus souvent ceux qui se plaignent le plus sont les joueurs de la première heure ! Ils pestent contre les prix boutiques et la CB alors qu'ils sont les premiers a pouvoir faire évoluer les prix à leur guise !
Certes Rappelz est un jeu "faussement gratuit" mais cela ne veut pas dire que sans aller à la boutique, on ne peut rien faire ! Même étant débutant. Lorsque l'on démarre le jeu sur l'ile des apprentis, on peut ramasser des objets souvent rares, moi j'ai eu une carte de licorne blanche, revendue 7 milions à l'HV. C'est déjà confortable pour commencer ! Ensuite, il suffit de camper Vyridios et le prêtre de Navis Lamia qui peuvent lâcher des cartes de boss que l'on peu revendre 10m chacune.
Alors oui, il y a la boutique, et oui il y a les HL qui peuvent vous rushent. Et ensuite, arrivé au lvl 100 dans des DP hard, les gars qui ont pas pris le temps d'évoluer au rythme normal ne savent même pas faire un DP et se prennent l'aggro direct et crèvent comme des Noob... Forcément à ce niveau là, ça agace.
Dans Moon, je vois rarement les gens se faire engueuler, l'ambiance y est même plutôt bonne !
Le système des pets, du stadage et des combinaisons d'objets est tout simplement génial, ça compense largement l'absence des "métiers" secondaires.
Rappelz est un jeu où on peut vraiment s'amuser et où il faut savoir être patient et tirer profit des possibilités de commerce qui sont quasi infinies !
En ce qui concerne la boutique, elle est tout de même limitée a 400 euros par mois histoire que les no life n'y mettent pas toute leur paye, et TOUS les objets de la boutique peuvent être achetés dans le jeu pour des Rupys ! Donc non, la boutique n'est pas indispensable et les Hauts Level qui se plaignent tant peuvent s'offrir in game tout ce qu'ils veulent sans dépenser de vrais sous !
Enfin Rappelz a eu la bonne idée de créer des serveurs interdisant le PK (souvent appelés serveurs bisounours... ). Le Pk est d'ailleurs un point négatif du jeu car il en devient abusif sur certains serveurs, camper des bas level dans Moon 1 alors qu'on est lvl 155 je comprends pas trop, et le système de pénalités pour les PK ne sert a rien car il existe un savon d'immoralité qui efface tout ! Je pense que jusqu'au level 100 on devrait etre protégés des PK au moins dans les donjons.
Pour le reste, les graphismes me vont, en revanche certains bugs sont agaçants mais bon, le monde est loin d'être parfait donc bon...5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/05/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Reprise de ma critique postée il y a maintenant cinq ans.
Pour expliquer le pourquoi du comment, j'ai repris ce jeu, il y a quelques semaines, et ce fut pour moi l'occasion de le redécouvrir avec un perso tout neuf.
Après avoir arrêter pendant près de cinq ans, les premières choses qui m'ont sauté aux yeux sont l'ajout de nouvelles classes, et la hausse du niveau maximum. Une évolution dont je n'ai pas profité, puisque je suis retourné sur mes bases. Mais au vue de ces ajouts, j'attendais de fait pas mal de choses de ce jeu.
Le gameplay n'a qu'assez peu évolué au fil des années. Les collisions sont toujours aussi mal gérées (on se retrouve irrémédiablement bloqué par un cailloux sur le chemin) et je n'ai toujours pas compris l'intérêt d'avoir la possibilité de sauter. J'ai juste beaucoup apprécié la fonction de déplacement automatique, qui n'existait pas à l'époque où je jouai, tant sur les points importants de la minimap que sur les objectifs de quêtes. Par contre la disparition de ces fonctions dès le niveau 60 me parait juste idiot de la part des développeurs.
Les compétences n'ont pas particulièrement évoluées sur les 60 premiers niveaux, j'ai donc retrouvé mes marques très vite. Le jeu reste réactif, et la difficulté globale des combats PvE tout a fait appréciable, plus difficile que du farm aveugle en tab-F1, mais sans avoir un besoin de maitrise technique très poussé.
Au niveau artisanat... Aucun changement, si ce n'est l'ajout de nouvelles recettes pour les niveaux plus élevés... On a donc toujours le choix entre divers "jobs" de création (les classiques potions/parcho, mais aussi des objets permettant d'améliorer l'équipement) et en parallèle de tout ça, deux "job" n'ayant pour but que de permettre la création de matières premières pour les autres. Chaque perso est limité à deux de ces jobs, et peut les développer a sa guise. Aidé grandement par l'accès global a l'entrepôt pour tous les personnages sur un même compte joueur, et la quantité énorme de ressources que l'ont trouve sur les monstres, ressources qui sont également vendues par certains PNJ.
La diversité des décors et des NPC est sensiblement la même. Si le nombre de zones a été largement augmenté, on reste sur les classiques plage, montagne, foret luxuriante, caves, cimetières, etc. Le bestiaire a quant a lui été modifié. Je me suis surpris à chercher des monstres qui me donnaient du fil a retordre dans le passé sans jamais les trouver. J'ai aussi été très désagréablement surpris de constater qu'il n'y a plus aucun monstre agressif avant le lv 20. Autant j'aime la facilité, mais là, c'est juste mâcher le travail.
Le système d'instance (Kingdom Quest) est toujours génial, avec son principe d'inscriptions et départ à heure fixe... Mais le problème étant que, sur les serveurs FR en tout cas, personne n'y va.
En effet, ces instances sont difficiles, et demandent un réel investissement en terme de découvertes de fonctionnement de sa classe. Et au vue de la facilité déconcertante avec laquelle le niveau grimpe, grimpe et grimpe, autant vous dire que vous n'en ferez aucune avant longtemps. A moins de vouloir vous risquer à la faire en solo, et donc d'échouer, car tuer un boss à la fin de ces instances, seul, dans le temps imparti, est juste impossible.
En terme de quêtes... Elles sont en nombre abondant et sont très rapides sur les 60 premiers niveaux (10/15 objets et/ou monstres à tuer, loot 100 % pour les objets de quêtes) , beaucoup plus rares par la suite, et surtout beaucoup, beaucoup plus longues (75/100 objets et/ou monstres, loot à 60 % juqu'au 100, et c'est encore pire après) .
Les objectifs sont globalement toujours les mêmes : tuer XXX monstres, récupérer XXX objets, ou parler à tel ou tel PNJ. Leur rentabilité est excessive au début, rendant la progression bien trop rapide au détriment des autres fonctionnalités du jeu (Kingdom Quest en tête) , et diminue de manière drastique d'un seul coup, cassant affreusement les habitudes de progression.
Le jeu dispose, comme quasi tous les Free to Play, d'une boutique payante permettant d'acheter diverses améliorations afin d'améliorer l'expérience de jeu.
Fiesta est par contre l'archétype même du Pay to Win. Un véritable cas d'école de commerce.
Ici, la différence entre un joueur gratuit et un joueur utilisant la boutique est telle qu'il devient presque obligatoire d'y passer d'une façon ou d'une autre.
Le développement du jeu le rend relativement peu gourmand sur les ressources matérielles. Mais la traduction française est juste totalement affreuse. Les caractères accentués ne fonctionnent pas, nombre de noms d'objets, de quêtes, de monstres, ou même de PNJ ne sont pas traduits, ou mal traduits (même Google ferait mieux dans certains cas) .
Des bugs de collisions sont présents depuis le début sans jamais avoir été corrigés. Des quêtes entières sont buggés et inexploitables. Bref le jeu est bourré de problèmes divers sur les détails gameplay qui n'ont jamais eu de corrections. Ca n'empêche pas de jouer, mais ça laisse un arrière goût de bêta mal testée.
L'historique du jeu est elle aussi chaotique. Outspark a vendu les droit de développement à Gamigo fin 2015, qui a donc la charge actuelle de l'ajout et de la correction du jeu. Or gamigo ne fait que modifier la boutique payante. Rien n'a été fait sur le jeu afin de l'améliorer depuis des mois, et il semble que rien ne soit prévu avant longtemps pour régler le moindre problème. De fait, l'état actuel du jeu et ses nombreux défauts qui promettent de durer longtemps poussent de plus en plus de joueurs vers la sortie, ce qui est largement compréhensible.
En conclusion, Fiesta est un jeu qui se voulait agréable, mais l'attitude pécuniaire agressive des éditeurs, les éditeurs successifs, et les développeurs successifs, pour n'apporter que des ajouts poudre aux yeux sur des courtes périodes sans réelle amélioration sur les problèmes existants depuis le début font que ce jeu se meurt. Je reste cependant un nostalgique de mes débuts il y a de nombreuses années, et je continue de garder espoir que la situation évolue un jour, gamigo déclarant s'investir réellement pour trouver de vraies solutions. Reste donc a voir les actes derrière les paroles.Publié le 18/06/2010 14:33, modifié le 19/05/2016 20:174 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Bonjour, j'écris cette critique en tant que joueur lvl 63 ayant profité de Perfect World (version internationale) durant plus de 6 mois environ.
Les + : Les points forts de ce jeu sont multiples. En effet, ce qui frappe dès le début, c'est l'aspect visuel du jeu. Les environnements sont très beaux, les armes sont très variées et les skills sont tous intéressants à utiliser d'un point de vue visuel. Bref, ça en jette.
Puis, le système de combat comme celui des armures, des armes et du commerce sont très élaborés. Impossible de ne pas trouver ce que l'ont cherche. Je pense qu'à ce niveau là, tous les testeurs de FreeToPlay seront ravis.
Ensuite, que les plus dubitatifs sur leur bonne maîtrise de l'anglais se rassure. Les débuts sont durs mais au bout d'une semaine on prend goût à discuter dans un anglais qui n'en est pas un^^ (j'ai passée mon temps à côtoyer une guilde américaine et mon anglais scolaire ne m'a pas empêcher de me faire comprendre)
Enfin, pour conclure sur les points positifs (on ne peut pas tous les cités car ils sont nombreux) je soulignerais un aspect majeur du jeu : le vol. En effet, PF s'impose comme un des rares jeu où cette fonction prend tout son sens. Dès l'apprentissage du vol, un mot m'est venu à l'esprit : LIBERTE. Ceci dit il ne faut pas attendre que des ailes vous poussent pour vous rendre compte que Perfect World offre un territoire immense parcourable de A à Z.
Tout ceci m'a permis de resté longtemps sur ce jeu. Cependant, le peu de points faibles qu'il possède sont tels, selon moi, qu'ils gomment, à long terme, les points forts.
Les - : Certes, jusqu'au lvl 50 environ, on profite à fond du jeu. Cependant, à partir de ce même niveau, l'ennui commence. Ainsi, pour monter de lvl, vous devez principalement effectuer la même quête dans le même donjon en fonction de votre niveau. J'entends par là que durant 5 ou 6 niveaux, vous êtes quasi condamnés à effectuer une quête de façon répétitive dans un donjon affecter à votre niveau dans lequel les monstres et les boss ne changent même pas d'emplacement. En gros, vers la fin, vous pourriez presque le faire les yeux fermés. Non j'exagère biensûr, mais c'est pourtant cette répétition qui m'a poussé à stopper mon expérience sur PF malgré une guilde internationale qui m'aidait beaucoup.
En bref, Perfect World est un jeu qui ravira tous les testeurs de FreeToPlay ou bien tous ceux qui cherchent à s'occuper durant plusieurs mois^^.
A une prochaine critique. Chlakvuk3 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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