Critiques et tests

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  • 22/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai testé quasi tous les jeux de cartes (dont celui d'Ubisoft et celui de Blizzard) , en ligne et hors ligne, et celui-là sort vraiment de l'ordinaire. Il est super riche, et incroyablement subtil. Une fois qu'on l'a pris en main, c'est probablement un des meilleurs qu'il y ait. Pour moi c'est simplement le meilleur.

    On peut lui faire plein de critiques, et elles seront fondées - mais n'ont rien à voir avec ce jeu - ils sont tous pareil ! :

    Oui, c'est du free-to-play où sans payer on rame énormément en tournoi. [... ] A Eredan, jouer est gratuit, le début est gratuit, le PvE est gratuit. Il y a moyen de compléter super vite le set de base. Ils donnent des cartes tous les jours ! Il suffit de jouer en PvE (dans les missions scénarisées). Toutes les cartes on peut les revendre directement au jeu si on n'en veut pas, il n'y a rien d’inaccessible et rien d'inutile.

    Oui, tous les decks sont pas aussi forts en tournoi - mais là aussi regardez la concurrence : en général il y a 2, 3 decks qui écrasent tous les autres, des factions entières qui n'ont jamais été fortes. C'est pas le cas dans Eredan, tout le monde à son heure de gloire. Et si ils ne sont pas tous aussi forts, c'est qu'il y a des tas de decks différents, j'ai fait des tournois où en 2 jours j'ai joué contre plus de 10 ou 15 jeux différents. Et dernièrement, ils ont ajouté un gros patch sur le tournoi [... ], un système de points sur les cartes qui fait que les jeux les plus forts ont un handicap, c'est juste une idée géniale.

    Oui, si on veut faire des tournois c'est long à prendre en main - parce que le jeu est riche.

    A côté de ça, c'est clairement :
    - Un des jeux avec les plus belles illustrations que je connaisse.
    - Des parties super rapides, en 20 minutes t'as le temps d'en faire 3 ou 4.
    - Stratégiquement très, très, très profond. Je comprend les gars qui disent qu'ils y jouent depuis des années et ne sont pas lassés.
    - Un jeu ou l'on joue en simultanée ! C'est le gros problème de plein de jeux comme ça où tu peux rien faire pendant le tour de l'autre - du coup tu peux gagner ou perdre sans ne rien pouvoir y faire. Là tu joues tes cartes en même temps que l'autre, il faut bluffer, y'a plein de parties que j'ai gagné juste parce que j'ai contré le type en face pile quand il voulait passer sa combo.
    - Une histoire qui évolue depuis le début, toutes les semaines, et les cartes qui sortent suivent l'histoire qui se passe.
    - Des thèmes de jeux super marqués, et bien servis par les persos, les illustrations, les effets des cartes - quand tu joues contrôle, c'est vraiment différent d'un jeu beatdown, ou midgame...

    Non pour moi ce qu'il manque, c'est juste plus de joueurs et qu'ils modernisent leur jeu. Mais même sans ça, sans hésiter, je mettrai jamais d'argent dans un autre tant que je peux jouer à celui-là. [... ]
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    25 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Syhra Syhra
    The Secret World, un pur produit Funcom avec des qualités inégalées et des défauts visibles. Joueur de MMO depuis 1999, voici un première critique sur l'état de ce titre au 11 Novembre 2013, marquant la sortie de l'épisode 8 Manœuvres vénitiennes.

    - Monde
    Un monde néo-apocalyptique où de multiples entités neutres ou mauvaises débarquent violemment pour mettre la population de tous milieux à feu et à sang. Les trois sociétés secrètes doivent unir leurs forces malgré leurs différentes philosophies pour repousser et comprendre l'origine de ce début de fin de monde. Elles forment depuis des siècles notre passé, notre présent et notre avenir, vous en faites partie.

    - Histoire
    Une immersion vidéo ludique très poussée avec une trame principale bien ficelée et des personnages tous plus passionnant les uns que les autres. Vous serez baladé dans des univers étranges et mystiques ou le malsain l'emporte toujours sur la raison. Le soucis du détail est présent avec des ambiances vraiment flippante et une immersion parfois à couper le souffle. Ne vous arrêtez pas à ce que vous croisez et voyez toujours plus loin pour comprendre l'étendu du potentiel de l'histoire.

    - Quêtes/accessibilité
    Cinq types de quête : principale, histoire, énigme, infiltration, et classique.

    Oubliez le système classique où le joueur est pris par la main pour tuer ou ramener un nombre défini de choses. Un vrai renouveau parfois déroutant et souvent frustrant, des quêtes sans indications visibles, ni marqueurs sur carte. Certaines quêtes sont à découvrir ou non sur votre parcours car il n'y a non plus pas toujours d'indications données sur les quêtes accessibles.

    Les quêtes sont très difficiles pour la plupart, vous aller devoir réfléchir de nombreuses heures ou consulter les solutions sur les sites externes. L'équipe de dev est vraiment sadique à ce niveau, le lien entre la traduction du client en anglais et en francais joue parfois des tours, ce qui rend le version française plus difficile à comprendre sur certaines subtilités.

    Des Compendium (haut fait) sur l'historique des lieux visités vous suivront tout à long de votre périple et vous donneront des renseignements "Role play" sur l’histoire des habitants et le reste... Non obligatoire et difficile à trouver pour certains.

    - Liberté
    Nous sommes dans un MMO et il y a des zones d'évolutions classiques avec un chemin plus ou moins tracé à parcourir. Vous pouvez vous aventurer ailleurs et faire des quêtes de niveau supérieur, il n'y a pas de limitation mais les choses que vous allez croiser ne vous veulent pas du bien.

    La vrai liberté se trouve dans l'exploration non dirigée des zones de jeu où vous allez devoir chercher des solutions aux problèmes des personnes qui peuplent le monde. Le soucis du détail vous fera paraitre ces zones immenses avec des alternatives d'instance Solo au cours de l'histoire qui rajoute du contenu en parallèle.

    - Dynamisme
    Comme tout début de MMO votre personnage part avec un slip et un pistolet à bouchon. Sur le début, niveau dynamisme on a fait mieux mais ce problème disparait rapidement. Au fil du jeu, vous allez débloquer toutes les compétences disponibles afin de les utiliser comme bon vous semble, et là par contre, vous pourrez repousser les limites de votre gameplay dans tout ce que TSW propose.

    - Personnalisation/Artisanat
    Vous aurez accès à une roue de compétences déroutantes et vous disposerez de 7 pouvoirs actifs (compétences) et 7 pouvoirs passifs (bonus de compétences) sur une palette de 525 Pouvoirs. Une roue alternative d'armes auxiliaires (lance roquette, tronçonneuse, fouet, ect... ) vous rajoutant 1 pouvoir actif et 1 pouvoir passif et une roue d'augmentation liée aux dégâts, soutien, soin et survie tout cela lié à 8 types d'armes différents. Pour ce qui est de la mise en place de votre "classe" de personnage, vous avez de quoi réfléchir de longues heures... Un conseil, ne lâchez jamais ce que vous visez au début avant un moment.

    Rien n'est écrit en jeu vous disposez d'une fenêtre où vous pouvez désassembler les objets trouvé pour comprendre leurs fonctionnements et en créer de nouveaux. Tout peut être assembler, de la moindre potion, au matériel Q10. 5. Les ressources trouvées vous serviront à compléter votre roue d'augmentation mais ne vous attardez pas à cela et ne conservez pas vos ressources, cherchez à comprendre le système ou faire un tour sur les sites externes.

    Le matériel G10. 4 et Q10. 5 (épiques) se fabrique à partir de divers jetons en jeu PvE ou PvP. Il existe dans les donjons des objets créés par les développeurs qui vont jusqu'au niveau 10. 2. Des objets de raid amenant du matériel spécifique. Un emplacement supplémentaire se trouve sur chaque talisman afin d'y intégrer des insignes (bonus). Vous devrez penser en concevoir votre set complet selon votre spécialisation, vos armes, vos insignes pour le PvE et pour le PvP. Au fil de jeu, vous pourrez toucher à tout et jouer toutes les "classes"

    La création du personnage est basique et manque d'options de personnalisations. Au fil du jeu vous débloquerez des vêtements et vous pourrez dépenser vos PAX dans les diverses boutiques des villes pour vous fringuer, ce qui rendra votre avatar différent des autres. Si vous avez un peu d'idées et que vous ne tapez pas dans l'anti héro en noir qui vient de l'enfer... Tout le système réside dans la création de votre propre équipement.

    - Commerce
    Un hôtel des ventes classique revisité de celui de Age of Conan. Rien de très fonctionnel, options de personnalisation de recherches non optimisées et client en langue française ne permettant pas de trouver tous les objets disponibles. Mettez votre client en anglais obligatoirement pour ce point. 95 % du commerce passe par l’hôtel des ventes.

    - PvE solo
    Du grand art, un niveau jamais atteint entre originalité et difficulté. Le PvE se savoure au jour le jour et n'est en rien ennuyeux, prenez le temps d’apprécier chaque zones et attardez vous sur les détails que les dev vous offrent. Il y a toujours une fin à un film et TSW en est un.

    - PvE groupe
    Au fil de l'histoire vous allez devoir grouper pour terminer des instances de groupe. Il existe 3 niveau Normal, Elite et Nightmare.

    Le PvE de groupe le plus passionnant est à la découverte du jeu. Les instances malgré leur faible durée de vie sont très immersives, très bien réalisées et relatent une histoire propre à chaque fois. Le PvE sans matériel, avec des groupes non optimisés vous donneront la possibilité de passer des moments mémorables. A haut niveau, ces instances ne sont rien d'autre du farm, relativement simple à faire quand on connait leur fonctionnement et faisable pour la plupart avec du matériel non épique. Il manquerait un niveau supérieur type hardcore. Les raids sont intenses mais pas encore assez nombreux pour pouvoir parler de contenu vraiment viable.

    - Les épisodes 5, 6, 7.
    Disponible pour quelques euros supplémentaires ou un abonnement au mois, ces scénarios vous transporteront dans une histoire qui ressemble plus à du jeu solo que du jeu en ligne. C'est du gros boulot entre scénario et réalisation. Vous pouvez les répéter à l’infini afin de gagner des insignes bleu pouvant être vendues ou assemblées. Il ne faut pas se leurrer malgré la qualité de ces "petites extensions" l'avantage final et de pouvoir disposer de ses insignes aléatoires tout les 3 jours amenant un avantage financier non négligeable. Des épisodes que l'on aimerait s'effacer de la mémoire pour revivre les frissons de la première fois...

    - L’épisode 8 et les scénarios viennent d'amener un nouveau concept de PvE dans un MMO. Une simulation où vous devrez protéger des survivants et rester en vie afin de recevoir des récompenses du conseil de Venise vous servant à apprendre de nouveaux pouvoirs passifs dans la roue des augmentations. Il existe 3 types de scénarios hôtel, manoir et château que vous pourrez accomplir en solo, duo ou groupe en niveau Normal, Elite et Nightmare.

    Les scénarios ne sont sensiblement jamais les mêmes et la difficulté s'adapte en fonction de ce que vous rencontrez. C'est vif, c'est addictif et cela fait créer un lien entre les joueurs autour d'un objectif commun que vous ne trouvez pas dans les instances. Ce système en est à sa naissance mais déjà basé sur des décors existant en jeu, il est sans limite au niveau des objectif principaux à atteindre, pouvant être créés à la volée par l'équipe de dev.

    - Le Farm.
    Principalement pour la collecte de ressources de désassemblage et pour les insignes. Vous avez des spots donnés. Le farm est plaisant et colle à l'esprit du jeu sans pour autant vous frustrer avec un taux de drop très faible. C'est utile pour tester de nouveau Build et développer ses connaissances sur le système de compétences. Non obligatoire.


    - Politique
    Mitigé, 3 sociétés s'affrontent et s'unissent pour contrer les menaces. Les cabales ont la possibilité de s'unir entre factions pour le PvE mais ne peuvent pas s'unir pour le PvP vu que leur philosophie est différente. Nous avons des cabales multi factions qui ne peuvent partager un aspect du jeu ensemble et se retrouvent à se combattre sur les champs de bataille. Mal pensé, le coté "Guerre secrète" n'aboutit pas, c'est vraiment dommage. Des cabales sur une faction auraient amener un coté plus crédible au jeu mais entrainant surement des déséquilibres entre les factions. Eternel débat.


    - Le PvP
    Passionné de PvP et venu sur TSW pour cela, il n'est pas actuellement la priorité de l'équipe de DEV. Vous avez 3 possibilités s'offrant à vous. Le PvP solo est inexistant, tout ce fait en groupe.

    1 BG de prise de drapeau. EL DORADO
    1 BG de contrôle de zone centrale STONE EDGE
    1 Zone semi-ouverte avec un prise de contrôle de points spécifique FUSANG

    Rien de bien transcendant dans les outils mis en place mais une possibilité infinis de personnalisation de pouvoir et de matériel palliant à ce manque. Il existe un très gros déséquilibre entre les nouveaux arrivants et les vétérans. Ne vous pointez pas là-bas avec d'avoir un matériel costaud et des gens pour vous conseiller, où allez-vous faire découper en rondelle.

    Un gros problème réside dans le PvP de TSW. Les AoE et les coups des certaines compétences de corps a corps tapant à 360° sur plusieurs mètres... Un réel déséquilibre qui poussent les gens à utiliser ces avantages en groupe afin de taper en avançant sans vraiment de stratégie. Malgré les possibilités énormes offertes les joueurs croisent sensiblement les mêmes spécialisations et balancent des contrôles à la chaîne.

    L'équipe de dev ne teste pas vraiment en interne ses ajouts de contenus et les fait tester directement par les joueurs en jeu sur la tas. Le dernier système augmentation de l'épisode 8 malgré sa qualité apporte un nouvel ajout de spécialisation, mettant à mal le système PvP en suralimentant ces défauts majeurs.

    Si vous ne voyez pas le PvP comme objectif principal au jeu, cela peut vous apprendre à mettre un pied dedans. Il y a de très bon joueur et une petite communauté active. Si vous avez du passif en PvP et que vous aimez le précision sur le terrain alors passez votre chemin, vous ne trouverez pas ce que vous recherchez.

    - Technique
    Point noir, l'optimisation du client du jeu. Sans grosse machine le PvP est injouable si trop de concentration de joueurs du fait des effets de particules des sorts et compagnie. Les bugs sont rares et corrigés rapidement, les serveurs sont stables.

    - Visuel/Animation/Son
    Un support de qualité et des subtilités dans la conception des décors. Les animations sont correctes mais en retard comparé à d'autre titres. Le travail est réussi par contre il vous faudra une bonne machine afin de faire tourner le jeu de manière optimale. La bande originale de très bonne qualité qui vous transportera et fera le lien avec le visuel.

    - Gamemastering
    Des événements sont organisés régulièrement sur les dates majeures du calendrier. Toujours originaux, bien montés, immersifs dans l'histoire mais peu suivis par les dev. Ils ont tendance à s’essouffler rapidement.

    - Support
    Parfait, toutes les requêtes sont traitées rapidement, avec efficacité et courtoisie.

    - Traduction
    Mise à place sur toutes la partie majeure du jeu, elles sont non finalisées sur les derniers ajouts par manque de personnels et de priorités.

    - Communication
    C'est clair, c'est objectif et ça en rajoute pas trop, après c'est du Funcom...

    Conclusion
    Un jeu atypique, mature avec une communauté soudée. Au vue du nombre de choses à accomplir pour pouvoir disposer d'un personnage optimisé à présent, il amène une grande difficulté et demandera une patience à toute épreuve.
    Le casual gamer y trouvera son compte et les hardcore gamers pourront passer de nombreuses heures à se perfectionner sans limite de classes. The Secret World est une oeuvre d'art en devenir faite par un équipe de dev qui en veut et jouant les équilibristes sur la brèche financière. Le respect des joueurs que le titre dégage dans sa conception amène un sentiment agréable de renouveau intellectuel dans un monde dirigé par les MMO de consommation de masse. Si vous êtes passionnés, tester le sans hésitation, c'est une expérience unique qui vous attend.

    Sakkaresse en jeu.
    25 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu revient de loin et sans compter une première sortie assez catastrophique [... ]. Maintenant si l'on prend ce MMO comme il vient. .

    Niveau musique, on a déjà un MMO où l'on n'a pas besoin de couper pour être pénard. Graphiquement de même, on est dans un univers bien FF. On ne compte même plus les innombrables clin d’œils à la série, je trouve ça sympa. Niveau apparences des personnages, on est dans le thème. Si vous cherchez du réalisme à 100 % , n'allez pas sur un FF [... ]. Au moins sur ce jeu, quand je joue tank, j'ai l'impression de jouer tank et non de faire un strip...

    Le dynamisme, question de goût, pour moi encore une fois c'est un style qui permet de rester dans l'univers de FF, et ça bouge bien assez. Ras-le-bol de se coltiner des MMO qui mettent en avant le soi disant dynamisme mais qui ne nous offre pas de gameplay. Parce qu'on nous permet de tout soloter, de jouer sans tank et sans heal, voire de supprimer la trinité. Ici c'est "mou" mais ça le mérite de garder l'essentiel. C'est un MMO, pas un beat'em all. Même si pour certains ça reste dans le classique, au moins on a des valeurs sures, les nouveautés dans les MMO en ce moment sont très loin d'être bonnes.

    Question artisanat, je salue le fait qu'enfin il soit cool... Voila une initiative sympa.

    Niveau quêtes c'est basique, pas très compliqué. Après c'est pas le pire qu'on est vu, puis au moins ça permet à des nouveaux de se faire la main. On parle trop de la facilité dans les MMO. A côté de ça, je ne connais pas grand monde qui se frottent à des jeux comme EVE...

    Perso, je suis d'avis d'attendre, parce que oui il y a des manques, des choses à régler. A côté de ça, il y a de très bons points qui laissent l'espoir. Et vu les MMO actuel, ce jeu n'a pas à rougir. [... ]
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par °Hisae°
    Ce jeu est juste magnifique. Au début on commence aventurier puis on peut devenir mage, archer ou escrimeur. Chacune de ces spécialités à ses propres capacités et ses propres armes. Par exemple, le mage à un bâton et un pistolet, l'archer un arc et une dague, l'escrimeur une épée et une arbalète. Le mage est plus lent et à moins de vie mais dispose de plus de mana et tape plus fort que les autres. L'archer utilisera des flèches mais ira plus vite. L'escrimeur aura une vitesse moyenne, une grande capacité de vie mais très peu de mana. A vous de choisir après.

    Les points forts du jeu :

    - Nombreuses quêtes diverses
    - Graphisme 2D mais sympathique
    - Une histoire entraînante
    - Un nombre de cartes énorme
    - Une bonne ambiance entre joueurs
    - Les CI ou combats instantanés ayant lieu toute les 2 heures où l'on peut gagner de l'or, de la réputation, des potions et des objets variés
    - Grand nombre de Raids pour différents types de niveau
    - Grand nombre d'équipement
    - Les TS ou espace Temps. Remplir un objectif dans un monde "parallèle" en un temps limité avant de retrouver la sortie pour gagner de l'or et avancer dans ses quêtes.
    - Quêtes secondaires variées
    - Des events variants selon les saisons et selon les envies des GM
    - Un PvP varié avec les techniques des joueurs ce qui peut donner des combat juste magnifique
    - Le mini-pays où l'on peut y déposer ses animaux et compagnons en sécurité, ainsi que déposer des affaires dans un entrepôt.
    - Principe de vente et d'achat, aussi bien sur longue durée que courte durée (Longue Nosbazard pouvant aller jusqu'à 30 jours pour un objet et courte pour magasin privé)

    Les points négatifs du jeu :
    - L'aide sur les quêtes n'a lieu que au début et peu vers le lvl 55
    - Musique lassante au bout d'un certain temps
    - XP très dur à avoir au dessus du lvl 55 pour monter de niveau sans aller au LOD (endroit où monter très rapidement de niveau qui XP bien du lvl 55 à 90)
    - Devoir taper bêtement des mobs à longueur de journée si il manque quelques % avant de monter de niveau
    - L'or s'épuise assez rapidement avec l'achat de l'équipement et d'amélioration d'une SP (carte spécialiste différente pour chaque métiers)
    - Le jeu devient rapidement payant pour avancer (vendre des SP, des animaux, protéger ses équipements... )
    - Les admins et GM durent trop longtemps à prendre en compte les plaintes ce qui pourrait sembler normal mais si on se fait arnaquer ou hacker, aucune chance de récupérer ses affaires dérobées.
    - Peut devenir lassant si on joue solo

    Donc au final pour moi ce jeu est assez addictif et intéressant mais à encore quelques progrès à faire.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Tera... malgré mon compte vétéran, je n'y avais joué environ 2 heures car la façon MMO et visée FPS m'avait refroidi a l'époque.

    En manque de jeu en cette fin d'année après avoir été sur WoW et Aion, je l'ai re-télechargé et cette fois j'ai continué et franchement on s'habitue assez vite et les combats sont très dynamique comparé aux autres MMO. Il est visuellement très beau, les personnages féminins et armures sexy à souhait ce que j'apprécie. Le système de PK sur serveur PvP donne de l'adrénaline à souhait. Il y a du PvP, du PvE et du monde, que demander de plus.

    Les classes sont vraiment bien faites, ce qui donne du mal à choisir son personnage principal. Ça fait une semaine que je teste toutes les classes et pas moyen encore de me décider...

    Bref pour moi un très bon jeu bien agréable surtout sur serveur PvP et sur Killian, malgré qu'il soit international, il y a plein de français.

    Je recommande à tous de tester et de ne pas se laisser déboussoler au début par le système de visée.

    Skin des persos 8
    Classes variées 8
    Dynamisme des combats 9
    Graphisme 9
    PvE 8
    PvP 7
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    5 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par OroXXor
    Je me présente vite fait, pour montrer mon point de vue et mon style du jeu, on est pas tout pareil. Je suis un joueur sourd qui s'amuse surtout en combat PvP, faisant parti d'une gilde, pratiquant le RP. Et surtout passer mon temps à discuter/jouer avec mes amis.

    Gameplay :

    ->PvE en solo : Tu peux progresser ton personnage, le faire évoluer, défier chaque monstre de plus en plus fort, etc. Tu peux aussi t'aventurer seul, au choix.
    ->PvE en groupe : Tu peux jouer en groupe, avec tes amis (ou alliés, RP parlant, bref ! ) , il y a des gildes des combattants, c'est fun.

    ->PvP en solo : Tu peux défier les autres joueurs, les surprendre en zone mal fréquentée, les dépouiller... A tes risques et périls.
    ->PvP en groupe : Tu peux tendre une embuscade à un groupe d'aventuriers avec tes compagnons d'armes, élaborer des stratégies... Les gildes offrent quelques avantages.

    Contenu :

    ->Quêtes : Hmm... Disons, c'est un peu compliqué et tendu pour certains. Moi-même j'ai eu du mal, mais avec de l'aide des joueurs, j'y suis arrivé au bout.
    ->Monde : Rien à dire, beaucoup de coins à explorer, des endroits sympas, et il évolue constamment. Et des richesses cachées aussi... Bonne recherche d'avance !
    ->Artisanat : Au top ! Ils sont indispensables, ils créent des armures et armes, des items de combat (boost, soin, etc) , des objets pour la magie, nécromancie, etc ! Tout est lié.
    ->Commerce : C'est intéressant, on peut marchander entre joueurs ou PNJ, mais évidemment en général, les PnJ rachètent moins que les joueurs, histoire de pousser les échanges entre joueurs, et non pas jouer tout le temps seul. Mais le souci : On est peu nombreux, le marché est un peu difficile parfois du coup.
    ->Politique : Je dis mauvais, mais ce n'est que mon point de vue avant tout. Je participe rarement, soit en mode absent sinon. Ce qui m'ennuie est la passivité, ça parle, ça discute, mais y a trop peu de joueurs qui veulent se mouiller. Du coup on avance pas trop trop, je trouve. Dommage, je sais qu'il y a du potentiel côté RP. Et sinon, chaque peuple a un représentant, un juge, etc, y a de quoi s'activer.

    Roleplay :

    ->Animations : Au top encore ! Original pour commencer. Ils font vivre le jeu avec les events, des PNJ animés, ils sont à l'écoute des joueurs, dans le but de faire évoluer la communauté et les relations entre aventuriers (joueurs) / natifs (PnJ). Ils nous aident à monter des gildes, et pleins de choses.
    ->Histoire : Super bien préparé, côté BG peuples, côté BG natifs. Vous les joueurs, à vous de créer votre propre BG.
    ->Communication : Positif. Il y a un canal pour les nouveaux, toutes questions sont les bienvenues, nous sommes là en cas de besoin d'aide. Nous disposons également des canaux privés : 1/ lié au peuple, tu as créé un nain ? tu as un canal des nains, 2/ lié au gilde, tu rejoins une gilde, tu disposes d'un canal entre toi et tes confrères. Et nous pouvons aussi nous créer notre propre canal (ATTENTION : ne pas faire une bourde, les autres peuvent remarquer le numéro du canal et venir dessus, mais pas très grave, on peut changer de canal à notre guise, en faisant attention tout ira bien. Communiquer vocalement : je m'abstiens, étant moi-même joueur sourd, mais il y a la technologie à côté, je pense que c'est bon, ouais.
    ->Gamemastering : L'équipe recherche actuellement quelques personnes pour la programmation, les graphismes, etc. Ils sont tous des bénévoles, dans le but de contribuer à l'évolution du jeu, nous les joueurs, nous pouvons aussi à y participer, à discuter avec les admins et/ou anims.

    Immersion :

    ->Personnalisation : Être unique, ça se peut "RP parlant", mais côté gameplay, non. Le jeu dispose de plusieurs vêtements mais au début, tu as qu'un gilet, pantalon et bottes, couleur au choix. On peut pas avoir des tatouages, on peut "concevoir" des vêtements (un projet préparé par un groupe des joueurs qui a mis du temps) , armez-vous de patience. La morphologie... On ne peut pas, à part sur demande d'un membre de l'équipe qui peut te transformer en un monstre ou animal (les skins déjà existants dans le jeu, j'entends) , mais tout seul, non.
    ->Liberté : Voyager librement, on peut, sur les cartes existantes bien sûr. Mais sinon, couper les arbres, brûler des maisons, etc... ça non, on pourrait mais toujours avec l'accord des admins/anims, avec scénario bien tissé, le contexte, etc.
    ->Crédibilité : Règles physiques réalistes : pas vraiment. On est dans un monde fantastique et médiéval. Le temps a une influence pour certains, exemple : en jour, les gargouilles ne bougent plus et ne sont pas agressives, et en nuit, hop en chasse à la recherche d'une proie faible.
    ->Dynamisme : Pas mal dynamique, oui. L'histoire évolue, est modifiée par les actes des joueurs, les régions du peuple peuvent être améliorées en défense par exemple, etc...

    Technique :

    ->Visuel : Bon, ouais le graphisme est pas fameux, pas comme PS4, Skyrim, etc, n'importe. Mais si on regarde des jeux datant de 1990-2000, on peut dire que Landes Eternelles est assez bien foutu. Et après côté fluidité, c'est correct.
    ->Son : Je m'abstiens, joueur sourd.
    ->Technique : Les bugs sont peu nombreux. Très rarement dérangeant, l'équipe travaille en continu dessus. Il arrive que le jeu se crash, mais bien entendu, l'équipe entretienne toujours le jeu, chaque crash, ils pistent des erreurs et les corrigent et remettent en jeu, rien à dire personnellement.

    Accessibilité :

    ->Accessibilité : Un peu tendu pour les nouveaux qui viennent découvrir le jeu, encore heureux qu'il y a des joueurs pour aider et guider à leurs débuts. Je reconnais qu'il y a un cruel défaut, mais on s'y fait et ensuite tout est plus facile, capable de se débrouiller.
    ->Traduction : Le jeu est français, les joueurs peuvent aussi participer quand ils remarquent une faute ou autres, en signalant bien sûr.
    ->Support : Ce que j'ai pu constater, c'est pratique, beaucoup sont là pour aider à résoudre des problèmes rencontrés en cours d'installation ou dans le jeu, même les admins interviennent pour régler les soucis.

    Et vous, futurs joueurs ? Intéressés ? Hésitez pas à venir essayer ! On veut des nouvelles têtes !
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Path of Exile un hack'n slash tout dans la finesse, c'est à dire taper du mob pour avoir un équipement amélioré comme un malade (bah c'est un hack'n slash après tout vous aimez ou vous n'aimez pas).

    Si j'ai bien suivi, ce jeu a demandé trois ans de développement et bien je peux dire que ça se voit, enfin un jeu où il faut un minimum réfléchir, enfin des boss dignes de ce nom où la moindre erreur se paie cash. Comme je n'aime pas trop faire un grand discours, on va commencer par les points forts :

    - Bestiaire assez varié (humain, sirène, zombie, squelette, etc)
    - Très bien optimisé, peu de bug
    - Graphiquement très propre
    - Bande son très agréable qui met dans l'ambiance
    - Vraiment Free to play, pas de cash shop qui avantage ceux qui sortent de l'argent (que des décorations ou bien XP plus rapidement)
    - Très bon suivi des développeurs
    - Système d'évènements que je ne peux pas trop expliquer vu que je n'ai pas testé
    - Système de compétences dont on va expliquer le principe.

    Vous avez donc des archétypes (agilité, force, et intelligences) , ce qui va décider de votre "orientation". Par exemple, le ranger démarre dans la "zone" agilité, du coup votre départ et vos compétences premières seront du coup exclusivement axées agilité durant vos 5 ou 6 premiers niveaux. Après ces niveaux s'ouvre à vous une nouvelle routes vers l'archétype intelligence, qui ainsi de suite ouvrira une nouvelle voie. C'est un rapide schéma mais ce système est l'un des premiers que j'ai vu à être autant libres et compliqué, où chaque point dépensé doit être pensé à l'avance sous peine de "rater" votre perso.

    Pour des personnes comme moi qui aime bien se différencier des autres joueurs, ça ouvre des perso vraiment originaux. Par exemple, mon ranger est axé critique mais pas dans les dégâts par seconde et je n'ai pas mis de points dans les défenses élémentaires (chaos, feu, glace). Du coup je fais de gros dégâts qu'en critique donc tous les 2 coups, tandis que sur des boss qui infligent des dégâts magique je perd beaucoup de vie, ce qui fait que ma progression est très difficile.


    Les points faibles maintenant :

    - Serveurs assez instable, peut-être victime de son succès ?
    - Guerre des clones, pas d'options de personnalisation (je ne sais pas si c'est un mauvais point pour ce genre de jeux donc à prendre avec des pincettes)

    C'est à peu près tout, je n'ai pas comparé ce jeu avec son concurrent Diablo vu que je n'y ai pas joué. Mais ce que je peux en dire, c'est que ce jeu a une très bonne communauté, de très bon développeurs. Ce jeu pourra aisément s'installer et faire partie des grands et c'est ce que j'espère de tout coeur.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Omtorn est un jeu 2D sur navigateur, facile d'accès, qui mise beaucoup sur des recettes éprouvées.

    Quatre races, réparties en deux camps pour le PvP, avec un background correct. Quatre classes de personnages, les mêmes que partout : guerrier, prêtre, mage, rôdeur. Chaque classe dispose de deux arbres de 20 compétences sans vraies surprises. Un service minimal de récolte et d'artisanat, un hôtel des ventes, des tournois PvP...
    Le jeu est complètement "theme park", avec des cartes couloir plutôt petites (navigateur oblige) et des débuts très linéaires.

    Sauf que...
    Omtorn est un jeu à points d'actions à peine déguisé. On y gagne chaque heure des "points de forme", qui sont des droits à gagner des points d'expérience. Ces points de forme sont cumulables sur un jour et demi (5 jours en payant l'abonnement). Une fois les points épuisés, on ne peut plus faire ni quête, ni récolte ; ni artisanat, les monstres ne rapportent plus de drop... la seule activité intéressante qui reste est l'arène PvP.

    Et ça change tout ! Omtorn est un jeu auquel on joue une fois par jour pendant une demi-heure et ça le rend terriblement addictif. Les jours où on a du temps, au lieu de chercher les stratégies qui feront progresser le plus rapidement, on réfléchit à la façon la plus intéressante de dépenser son quota d'XP. Pour les accros, la carte bleue permet d'avoir un peu plus de points de forme (l'équivalent de 2 jours de jeu par semaine) et de cumuler jusqu'à 4 personnages. Mais les avantages GP du cash shop ne vont pas plus loin. C'est donc un jeu pour ceux qui ont une vie à côté mais aimeraient pouvoir jouer à un MMORPG sans se faire distancer.

    Au jour où j'écris, le jeu est encore récent. Les plus anciens joueurs viennent d'atteindre le niveau 30, sur au moins 80 possibles. Le contenu haut niveau n'est pas encore connu (ni créé ? ). Certains équilibrages se cherchent encore. Les développeurs font une petite mise à jour chaque jour ouvré. Et ils semblent plutôt à l'écoute de leurs joueurs.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    7 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Landes Eternelles, ou comment tomber malgré soi dans une marmite de roleplay.

    J'ai commencé à jouer en 2007, à l'époque pas spécialement attirée par le jeu mais plus pour comprendre l'intérêt qu'y trouvait un autre joueur que je connaissais. Les premiers pas furent étonnants, moi qui n'avait jamais fait de jeu de rôle en aucune façon. Étonnant peut-être, mais l'accueil des autres joueurs et leur patience ont fait que le roleplay est devenu mon intérêt central du jeu.
    J'ai beaucoup écumé durant 3 ans le jeu, avec un personnage qui arrivé au bout d'une belle histoire, a joué sa dernière scène.

    Je dois dire qu'en répondant à l'appel de cette mise à jour spectaculaire, je ne m'attendais pas, quelques années plus tard, à autant de changements dans le bon sens :
    - un jeu un peu plus joli, un peu, certes on ne sera jamais dans les graphismes qu'on retrouve un peu partout ailleurs, mais il y a du mieux.
    - beaucoup de nouveautés gameplay notamment dans la construction des compétences et attributs de nos avatars
    - des items nouveaux, beaucoup beaucoup
    - des cartes refaites à neuf, plus jolies, plus en adéquation aussi avec l'image des landes et des peuples qui y vivent, avec par dessus le marché, plein de nouveaux PNJ
    - des enrichissements au niveau artisanat conséquent qui poussent encore plus les joueurs à interagir entre eux pour obtenir telle armure recherchée etc...

    Bref, moi qui fin 2010 pensait avoir fait le tour du sujet, je me retrouve piquée dans ma curiosité, et bel et bien accroc comme au premier jour. N'hésitez surtout pas d'ailleurs à user du canal d'aide !

    Pour le reste, la communauté a toujours ce côté mâture agréable, avec des hauts et des bas. Le peuple elfe noir, dont mon avatar fait parti, est dynamique.

    C'est donc à nouveau pour moi, et certainement toujours pour d'autres joueurs qui n'avaient pas fait de coupure, un plaisir de venir prendre son petit shoot d'adrénaline et de théâtre sur Landes Eternelles. De se lancer dans des discours politiques passionnés, de traiter les voisins insulaires de toute sorte de quolibet, de s'enrichir pour mieux dépenser ensuite sa maigre fortune en espérant être la (ou le) meilleure dans une compétence. Tisser des complots ou simplement profiter d'un moment amical en buvant un verre de tekiltar, tout est possible, c'est à vous de choisir. Landes Eternelles m'a si bien initié au plaisir du jeu de rôle que je me suis lancée dans le jdr papier.

    Bref, tout le monde peut y trouver son compte, amis du craft ou de la parlotte, et rien que pour ça, chapeau bas à tout les bénévoles et la communauté qui ont permis à ce jeu gratuit de continuer son petit bonhomme de chemin.
    Publié le 15/11/2013 18:58, modifié le 15/11/2013 19:21
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/11/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour, cette critique sera surement mise a jour vu que le jeu est encore au stade bêta et qu'il manque beaucoup de chose.

    Donc Nether ce présente comme un jeu de survie, mais pas zombie cette fois-ci mais bien des nethers. Ils sont des monstres issus de L4D (Left 4 Dead) , donc plusieurs type de monstres comme ceux avec beaucoup de vie, ceux qui explosent, etc. Ils sont vraiment dur et surtout ils entendent, soyez discret. En général, 4-5 coup d'armes de CaC suffisent ou 2-3 balles.

    Le but étant de survivre dans des conditions très difficiles car cela ce passe qu'en ville. Donc petites rues, beaucoup de décors ou on ne voit pas grand chose et qui peuvent vite amener notre perte.

    On peux trouver toutes sortes de choses un peu partout, le seul hic c'est vraiment aléatoire. DayZ par exemple, il faut aller dans une armurerie pour trouver une bonne arme, ben là non c'est purement aléatoire. Pour éviter les spots, un points positif si vous êtes chanceux et négatif si vous êtes poisseux.

    Le PvP pour l'instant, c'est un peu du kill à vue mais ils vont remédier à cela donc je développerai au fur et a mesure.

    Il y a aussi du PvE pour une fois. Même si je ne suis pas PvE, je ne peux pas trop m'exprimer. J'ai vu des sortes de défense de zone sécurisé où il faut réparer des générateurs, etc.

    Les développeurs de ce jeu sont vraiment à l'écoute. Par exemple pour tout ce qu'ils font en général, ils posent des sondages sur l'aspect du jeu, les ajouts, etc. C'est vraiment cool et ils sont très accessible, j'ai deux des développeurs du jeu en amis sur Steam, je parle avec notamment de certains problèmes IG que je rencontre.

    Pour conclure, c'est un très bon jeu mais on voit bien qu'il est en bêta. D'ailleurs ce n'est pas pour rien si ils comptent faire beaucoup d'ajouts. Encore une fois, j'éditerai le plus possible au sujet des ajouts.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous,

    Scarlet Blade... . . comment décrire ce MMO...

    Je suis joueur de tous les MMORPG sortis, ça va de WoW en passant par EverQuest, DAoC, Rift, Aion, TERA, Warhammer, AoC, LotRO, City of Heroes, DC Univers. Payants comme gratuits, je les ai tous fait.

    Je suis, je reconnais, très basé sur les apparences des personnages féminins sexy, c'est pourquoi j'ai joué longtemps à Aion où je les trouve assez bien fait (choisir son apparence, costume, décolleté, etc) , Tera qui est lui aussi assez sexy coté féminin. [... ]

    Dès le début de Scarlet Blade, ça n'est pas compliqué on est en maillot. Les personnages ont des poitrines énormes. [... ] Tout dans le jeu est basé sur des personnages plus belles les unes que les autres. On voit même les poitrines rebondir quand on court, etc. [... ]

    On a même droit via achat ou loot IG à un objet qui efface le maillot de bain d'origine, qui est déjà petit, et on peut donc se retrouver carrément nue (attention au - de 18 ans) , ce qui n'arrive jamais dans aucun autre MMO (TERA est certes sexy mais une fois qu'on retire tout son équipement, on reste habillé d'une nuisette). Dans Scarlet Blade, une fois cet objet activé et si on retire son équipement, on est nul. Ça ne sert absolument à rien dans le jeu mais j'aime bien, même si ça ne sert carrément à rien je me répète.

    Parlons maintenant du jeu à proprement parlé, c'est un MMO tout ce qu'il y a de plus classique et super assisté au niveau des quêtes. Ce jeu est en anglais mais pas besoin de parler anglais pour avancer tellement les quêtes sont faciles avec un auto ciblage si on le souhaite.

    Il y a la fameuse trinité des MMO (heal, tank et dps) , des instances à partir du lv20, des world boss, du BG classé par rang, du 35vs35 et du 80vs80 (un gros bordel de stun). Au niveau 17, on acquiert la capacité de se transformer en gros mecha avec de nouvelles habilités durant un court instant (ça consume du CP).

    Il y a très peu de francophones dans le jeu car il est archi pas connu (sorti en mars 2013) et il ne fonctionne pas très bien, il y a un unique serveur Solaris. Grâce à cela, il y a quand même du monde dans toutes les zones même bas niveau.

    Le jeu ne rénove rien du tout, bashing, donjons assez facile, PvP, il se démarque uniquement par le caractère très osé des personnages. Plus ton armure est bonne en statistique, moins tu as de fringue... Il faut aimer évidemment.

    Ça ne vaut certes pas en gameplay un Tera ou un WoW, c'est certain. Mais tel n'est pas le but de ce MMO F2P (avec boutique) , le but est de s'amuser avec comme avatar un personnage très sexy à grosse poitrine.

    J'ai donc mis 7, même si ça vaut plus un 5-6, sauf si comme moi vous êtes assez porté sur le skin féminin super sexy.
    Publié le 13/11/2013 21:05, modifié le 13/11/2013 21:07
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par astarod
    Bien qu'en 2D, il reste un jeu d'une rare complexité, de nombreux domaines sont abordables tel artisanat de la chimie et posologie. les multiples races jouables et le développement des combats de la magie apportent à ce jeu un réel intérêt et en font un jeu promettant de très long moment de joie.

    Très loin d'être simpliste, Outremondes est très développé et la 2D est vite oubliée par la profondeur du jeu.

    Je conseille d'essayer un jeu réellement captivant, autant pour ces combats que pour les quêtes proposées. Plusieurs donjons de niveaux différents sont implantés, des montres de tout niveau pouvant vous faire obtenir des objets rares, la création d'armes et d'armures en différents métaux, des potions vous donnant des bonus sur la rapidité, la force, la magie, des runes vous apportant de manière permanente des bonus.

    L'artisanat couvre aussi bien les armes et armures que les bijoux, les vêtements. L'alchimie propose un multitude de recette à trouver dans le jeu, et la magie propose des centaines de sorts différents, sur les différents dieux proposés par le jeu.

    Basé sur le jeu de dés, Outremondes propose un vaste monde inépuisable.
  • 07/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    Par Gymlee
    Pour moi eredan iTCG reste le jeu de cartes le plus intéressant à jouer sur le net.

    Il y a au moins 3000 cartes disponibles, une bonne dizaine de guildes, chacune divisée en plusieurs castes et autant de gameplay différents. Tout ça permet des tonnes de stratégies possibles et façon de construire son deck.

    De plus, l'univers du jeu et l'histoire sont vraiment sympa, chaque semaine on peut lire un nouveau pan de l'histoire qui s'écrit, et un trophée permet d'obtenir la carte correspondant à cette histoire.
    Les illustrations des cartes sont juste magnifiques, et je ne connais pas un autre jeu ou l'on peut découvrir de nouvelles cartes aussi fréquemment, le jeu évolue sans cesse.

    Un format standard permet de jouer dans un pool de cartes plus restreint et équilibré. Un mode PvE permet d'obtenir des cartes gratuitement avec un système d'énergie qui se recharge avec le temps.

    Bref j'ai testé pas mal de jeux, y compris les récents et même s'ils sont plus modernes, ils sont rapidement lassant comparé à Eredan de mon point de vue.

    Je met donc 9/10 à ce jeu pour le nombre de cartes immense qui permettent de nombreuses stratégies, des trophées à n'en plus finir, un univers gigantesque et des dessins de cartes géniales.
  • 07/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    5 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Si vous cherchez un jeu qui arrête de vous prendre par la main même pour aller ramasser 3 coquilles de noix à 5 mètres d'où vous vous trouvez,
    Si vous cherchez un jeu pour qui la quête la plus épique n'est pas d'aller éliminer le roi des sangliers de la forêt magique,
    Si vous désespérez de vous plonger dans un scénario et un backgorund (lore) qui ne soit pas un copier-coller de la bibliothèque rose,
    Si vous êtes un adepte du theorycrafting et de l'étude du build qui va bien selon les circonstances,
    Si vous cherchez un jeu et une équipe de développeurs qui ne vous prend pas a priori pour le dernier des imbéciles,
    Si vous aimez les combats nerveux avec la possibilité d'attaquer en mouvement et d'esquiver,
    Si vous aimez changer de spécialité à la volée et pouvoir jouer tous les rôles avec un même perso,
    Si vous cherchez désespérément depuis 10 ans une communauté aimable, serviable et mature,
    Si vous en avez plus que marre des armures qui clignotent et des épées kikoolol qui brillent,
    Si vous acceptez que la caractérisation physique de votre personnage ne soit pas toujours du meilleur goût,
    Si vous êtes un accro du end game PVE ardu,
    Si vous vous posez des questions existentielles quand vous voyez un PNJ avec un gros point d'interrogation au-dessus de la tête,
    Si vous avez envie de vomir à chaque fois qu'on vous impose de tourner en boucle dans le dernier donjon à la mode pour stuffer le newbie de la guilde,
    Si vous ne supportez plus les quêtes sans voice acting et écriture de qualité,
    Si pour vous les events saisonniers sont devenus pire que la visite annuelle à la tante Ginette,
    Si vous n'en pouvez plus de ramasser des champignons bleus et de couper du bois pendant des heures pour crafter un item inutile juste pour up votre rang,
    Si vous voulez RP dans un univers contemporain,
    S'il vous est possible de débourser 30 euros sans mettre en péril vos prochaines vacances en famille,
    Si vous pensez que chaque extension de contenu vient peu à peu dénaturer le jeu original en vous permettant juste de monter de 80 à 90 en expédiant 250 quêtes vite fait,
    Si vous devenez quelque peu impatient après avoir attendu 8 jours qu'un MJ vous joigne pour débloquer votre compte ou votre personnage,
    Si vous rage/quit à chaque update de classe qui ruine votre spécialité en vous obligeant à jouer 12 rerolls pour être toujours efficace,
    Si vous ricanez doucement avant d'enrager à chaque fois qu'un développeur du jeu tente de vous vendre sa nouvelle fonctionnalité "awesome",
    Si vous aimez le PVP sans pour autant rêver d'en faire votre profession principale,
    Si Lovecraft évoque chez vous autre chose que le vendeur de lingeries érotico-soft en bas de la rue,
    Et enfin si votre trip c'est d'exploser du zombie au fusil à pompe tout en tentant de déchiffrer un code millénaire,

    Alors, The Secret World est exactement le jeu qu'il vous faut...
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/02/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Etant donné que j'ai pu testé au maximum le jeu, le jeu est accessible à tous et même si il y a une boutique, elle a un réel impact dans le jeu donc payer pour réussir ou payer pour gagner.

    Lunaria est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur qui se joue gratuitement sur un navigateur Internet. Il rassemble les meilleures fonctionnalités des MMORPG les plus populaires ainsi que des jeux de plates-formes en 2D classique. Les joueurs pourront s'aventurer dans différentes quêtes, affronter des monstres atypiques, et entraîner des familiers pour combattre avec eux.

    Les classes :
    - les magiciens élémentaires
    - les épéistes
    - Les tireurs "gunner"

    Chaque classe a un gameplay différent et une bonne jouabilité.

    Le PvP : une arène ou deux équipes se battent pour avoir des points, avec ce dernier une boutique à point et disponible pour des achats divers.
    Le PvE : farm mob quête quotidienne et journalière un peu comme dans tout les MMO

    Ça c'est ce qui est marqué sur papier maintenant voici la thématique qu'aborde R2Games France [... ] :

    R2games France sort des jeux de la même compagnie, ouvre des serveurs jusqu'à là rien de mal maintenant voici ce qu'ils font, ils créent maintes serveur pour attirer les nouveaux joueurs ou les anciens joueurs afin qu'ils puissent mettre de l'argent dans la boutique, une fois que le monde a cessé de peupler ou de venir dans le serveur, ils fusionnent puis ils recréent des serveurs. [... ]

    Bon passons à la partie fatidique de ce jeu, la boutique, bon la boutique comme dans quasi tout les MMO F2P est une boutique ultra pay-to-win boostant au maximum le perso. Mais sur Lunaria, ils reprennent le système pay-to-win de la boutique, donc là pas de soucis. Mais en plus de ça, ceux qui payent peuvent améliorer leur statistiques grâce aux points boutique "gold", ce qui est scandaleux je vous assure quand on voit que c'est toujours la même guilde qui gagnent le GvG ou les mêmes joueurs qui réussissent les événements, on se pose des questions.

    Pour résumer R2Games France ne comprend pas le marché du MMO. [... ] Si vous voyez bien le classement, ceux qui ont un gros niveau ont mis la main dans le cash shop, il suffit de voir : leur statistiques + familier + ailes.

    Familier : ceux proposés par la boutique sont directement de rang violet, donc un rang excellent.
    Ailes : vous ne rêvez pas, les ailes sont un emplacement d'équipement disponible uniquement en boutique
    Amélioration de statistiques : déjà expliquer ci-dessus

    Je vous déconseille ce jeu, mis à part si vous avez un gros compte bancaire.
    Publié le 07/11/2013 17:13, modifié le 22/02/2014 09:35
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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