New World a complètement raté son game design pour un MMO qui se voulait
PvP avec prises de forts et villes :
- Un grind de fou pour l'artisanat (EN PLUS de rajouter un système de panoplies tellement lourd) ou le facteur chance rend la chose tellement imbuvable ;
- Un système de RNG complètement foireux ;
- Un système de gear score tellement opaque au début qu'il a été refait avec un système, puis à peine atteint par le joueur lambda, qu'on en rajoute une autre couche (600 à 625) avec un autre système ;
- La prise de villes ou les guildes prenant une ville se font tellement de thunes qu'ils en revendent au travers de site. La défense est tellement avantagée. Et le fait qu'une même
guilde puisse avoir plusieurs territoires...
- Un seul BG où les activités
PvE étaient plus rentables que les activités PvP ;
- Les nouvelles armes introduites tellement pétées que tout le monde devait changer pour être compétitif (cf. le Gantelet du néant et sûrement le Tromblon quand celui-ci sortira) ;
- Les bugs à répétition lors des mises à jour ;
- Les serveurs de 2000 personnes à trois factions, quand ils commencent à se dépeupler, bonjour pour essayer de recruter de nouveaux joueurs ;
Je dois encore en oublier...