Critiques de Wolforax

  • 10/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Sous la présence magnifique d'une pub, j'ai décidé de jouer à Fiesta Online. C'est une action que je regrette d'avoir faite.

    1) Niveau Création de personnages
    C'est là que j'ai eu mon premier coup de gueule. En effet, seulement 3 coiffes banales et 3 couleurs qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau (cyan, bleu, mauve clair) , ça montre que le jeu n'est fait que pour l'argent. Vous remarquerez alors 50 personnages qui ont la même apparences (ceux qui sont assez intelligent pour ne pas gaspiller une seule pièce pour Gamigo). Niveau visage, vous n'en avez qu'un seul, ça montre encore plus que le jeu est fait pour de l'argent.
    Si vous n'achetez pas de "coupon de beauté", vous ne pourrez avoir un minimum de différence avec d'autres joueurs.

    2) Niveau Graphisme
    Graphismes vraiment moches à en faire peur. Je n'ai jamais vu de graphismes aussi moches depuis la PS1 ! Et ce n'est pas tout ! Bug de textures sont aussi présent, effet Shader Moche, Blur qui explose vos yeux. Franchement comparé à d'autres MMO anime au niveau graphisme, il a beaucoup de retard (Eden Eternal, S4 League, Else Sword, Florensia... ). Les monstres sont déformés. Avez-vous déjà vu un loup marcher ? Un rat de la taille d'un humain debout ? Un sanglier qui ressemble à un Ours et qui est aussi debout ? Un Ours debout ? Un chat de la taille d'un ballon de foot ? Eh bien, rejoignez Fiesta Online ! Les PNJ sont encore plus moches, ils font environ 4m de long. Les effets des sorts sont juste horribles...

    3) Niveau Cartes et Villes
    Les cartes sont tellement petites comparés à World of Warcraft, il n'y a que 3 ou 4 villages minuscules, plus ou moins 25 petites cartes au total. Les cartes sont mal foutues, c'est moche, mal décoré, les PNJ sont mal placés...

    4) Niveau musique et son
    Au niveau de la musique, elle n'est pas mal sauf la musique de l'écran de connexion juste HORRIBLE, j'ai sursauté tellement que le son était fort et que la musique était nulle. Niveau du son du jeu, je n'ai jamais rien entendu d'aussi moche. Les sons de ce jeu vous broient vos pauvres oreilles. Les grésillements que vous pouvez entendre entre chaque son (sorts, monstres... ) vous explosent les tympans !

    Et il n'y a que les sorts, les monstres et le GUI qui émettent du son. Aucun bruit de pas, les PNJ ne se déplacent pas tout seuls, ils ne parlent pas. Ce qui rend le jeu vraiment pauvre.

    5) Niveau PVP/PvM
    Encore une fois, si vous n'achetez pas d'objets premium dans la boutique, vous ne servez à rien ! Les joueurs vous le diront vous même. Les monstres sont intuables, les boss encore moins, les expériences rapportées pas à la hauteur.

    Je pense que j'ai cité 25 % des défauts de ce jeu horrible, je vous déconseille fortement d'y jouer !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Il est temps de poster ma critique sur ce jeu "MMORPG Free-to-play" qui a soit-disant révolutionné le monde des MMORPG (d'après plusieurs articles).

    Avant de commencer la critique, permettez-moi de citer mon point de vue avant que le jeu ne sorte : quand ce jeu a été annoncé, je pensais que c'était le meilleur MMORPG ayant jamais existé. J'attendais patiemment chaque jour devant mon écran en espérant recevoir un mail disant que j'ai été pris pour la bêta ouverte. Un jour, en allumant par hasard mon ordinateur, je reçus enfin ce mail, alors tout excité, j'ai téléchargé le jeu sans savoir à quoi m'attendre...

    Tout d'abord, permettez-moi de vous dire que ce jeu n'a rien d'innovant. En effet, on y retrouve aucune distinction avec un autre MMORPG (systèmes de quêtes, groupes, guildes... ). Ce jeu est même beaucoup moins intéressant que ses prédécesseurs. Pourquoi ? Laissez moi vous expliquer :

    - Quand on commence un MMORPG, on s'attend à avoir des millions de quêtes proposées par différents PNJ. Même si l'on ne s'y retrouve pas, cela montre que le jeu possède du contenu et c'est justement ça qui manque à "Aura Kingdom". En effet, "Aura Kingdom" ne possède qu'une seule lignée de quêtes proposées par UN seul PNJ. Certains vont se demander qu'est-ce qu'une lignée de quêtes ? Et bien je vais vous le dire ! C'est un ensemble de quêtes proposé par un PNJ, des quêtes qui se suivent généralement. La première fois que j'y ai joué (pendant la bêta fermée) , je pensais qu'il fallait parler aux autres PNJ pour pouvoir prendre d'autres quêtes, et bien non, il y a bien qu'une seule lignée de quêtes.

    - Le système de groupe est le pire système que je n'ai jamais vu dans ma vie. En effet, en général quand vous invitez des gens en groupe c'est pour réaliser des quêtes ensemble en tuant des monstres ? Et bien sur "Aura Kingdom", les monstres tués par un membre du groupe n'est pas compté chez un autre membre. Quel est l'intérêt de rechercher un groupe alors ?

    - Le manque de Mana / Rage... : Mais pourquoi avoir retiré la source d'énergie ? En faisant cela, X-Legend (les développeurs d'Aura Kingdom) a retiré un des plus gros challenges connu lors d'un combat dans un MMORPG qui est la Gestion de la source d'énergie. Oui, dans Aura Kingdom vous pouvez lancer les sorts à l'infini avec des cooldowns (Temps de recharge des sorts) grotesques variant entre 1 et 10 secondes maximum, ce qui détruit totalement les combos physiques...

    - La différence PVP / PVE : C'est à ce niveau que j'ai commencé à ne plus aimer Aura Kingdom. En effet, dans les autres MMORPG, on ne remarque pas trop cette différence, mais sur Aura Kingdom... c'est une autre histoire : Quand un personnage est PvE, soit il a beaucoup de PV, soit il a beaucoup de DEF et donc il peut facilement faire des donjons seuls. Quand un perso est PvP, il est tout simplement intouchable, oui, parce que 95 % d'esquive, ça revient à 5 % de chance de toucher le personnage... drôle non ? Par contre, le perso PvP ne peut se lancer dans des donjons sans mourir. Je vous laisse deviner que le personnage PvE ne pourra jamais faire du bruit dans le classement PvP...

    - La difficulté des donjons qui est tout simplement misérable : franchement je passe un donjon de mon niveau en moins de 5 minutes (sans rire) , comparez ces donjons avec ceux de WoW... Dans WoW, vous devez d'abord établir une stratégie avec les autres membres du groupe pour faire le donjon qui durera plus de deux heures, alors que sur Aura Kingdom, vous n'avez qu'à foncer dans le tas avec un groupe pris au hasard grâce à leur "système de recherche de groupe" qui est totalement inutile quand on est en guilde.

    - Le charset : Ah ! Ma partie préférée ! Tout d'abord qu'est-ce qu'un Charset ? Et bien, un charset, c'est l'ensemble des modèles, icônes... Vous n'avez jamais remarqué que sur "Aura Kingdom", il y a 30 objets avec les mêmes icônes, 50 PNJ avec la même apparence ou légèrement modifiés ? 30 sorts avec les mêmes icônes ? Je vous invite à regarder et à y prêter intention.

    - La communauté : Au mon dieu, une communauté aussi immature n’existe pas dans un autres jeu. Dans "Aura Kingdom", on ne retrouve que des insultes sur le canal Commerce, je me limite aux insultes alors qu'il y a souvent des propos Racistes / Sexistes / Homophobes et bien d'autres ! Alors franchement ceux qui pensent que CoD possède la pire communauté du monde, je vous invite à venir sur "Aura Kingdom", insultes et arnaques vous y attendent !

    - Le nombre de sorts misérable : OK on met le système de la double-classe, OK on a plus de sorts, mais se limiter à 8 sorts par classes (en comptant les sorts de groupes peu utilisés). Est-ce vraiment la peine de se donner autant de mal pour jouer à ce jeu alors ? Le pire, c'est qu'il suffit d'atteindre le niveau 55 (ce qui représente environs 8h de jeu) pour connaître tous les sorts. Donc du niveau 55 à 99 vous aurez tout le temps les mêmes sorts, vive le gameplay...

    - La STAFF : l'équipe de Aeria Games FR a fait fort cette fois-ci ! Entre la bêta fermée et la version finale, AUCUN bugs n'a été réglé. à part au niveau de la boutique bien sûr... ils ne règlent même pas les problèmes liés à la communauté cités juste au dessus.

    - La boutique : La boutique n'est que la grosse arnaque du siècle. En effet, après le coup des 250€ pour entrer dans la bêta fondateur, on a un système de pallier où il faut dépasser plus de 400€ pour obtenir un familiers. 400 EUROS, non mais où va le monde, comparer le prix d'un PC de bonne qualité avec un vulgaire familier... quelle blague...

    Voilà ce sera tout pour cette critique, après avoir lu les différents points ci-dessus (il ne manque encore beaucoup en plus) , ce jeu vaut toujours la peine d'être joué ?

    - Cordialement.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/08/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Après le massacre qu'a connu Aura Kingdom, j'ai voulu tester "Echo of Soul" le nouveau jeu développé par Nvius en 2011 édité par Aeria Games cette année (2015).
    Je vais traiter dans ce texte les différents aspects positifs et négatifs de ce jeu en différents points.
    Commençons par ma propre expérience : je possède une Telluris nv. 60, un Berserker nv. 43 et une archère nv. 54.

    1) Téléchargement & Installations
    Le jeu ne pèse pas beaucoup (+/- 10Go) , le téléchargement et l'installation se font alors très rapidement (Dépendant de votre matériel) , ce qui rend le jeu assez disponible et facilement acquérable. (Malgré l'obligation d'installer cette horreur qu'est Aeria Ignite).
    Mes premières impressions sont donc plutôt bonnes vis-à-vis du jeu.

    2) Le Gameplay
    Pas de secret, le gameplay ne se démarque pas des autres MMORPG, on a des quêtes, des donjons, du PvP, du PvE. Sauf que les donjons multijoueurs ne commencent qu'à partir du niveau 30, vous devrez alors vous limiter aux donjons solos et ennuyeux du bas-niveau.
    Pour pouvoir monter rapidement de niveau, oubliez les quêtes, ne faites que des BG PvP, qui vous donnent largement plus d'expérience, d'argent qu'une simple quête, ces BG vous donneront même des points appelés badge de guerrier, qui vous permettront d'acheter des équipements de qualité verte et le premier équipement PvP violet HL.

    3) L'histoire & Parcours au Nv. 60

    L'histoire est accrocheuse au début mais sans plus. Vous commencez le jeu en pleine guerre contre des monstres et vous devez remplir diverses tâches données par des PNJ, arrivé à un point vous affronterez un monstre élite et un pouvoir mystérieux se déclenchera en vous. C'est le seul fragment d'histoire que j'ai trouvé intéressant, le reste est inutile et non-original. Les quêtes n'ont aucun intérêt puisque les BG vous rapportent bien plus et durent beaucoup moins de temps (rapport exp/temps).
    Durant mon parcours vers le nv. max, j'ai entendu plusieurs gens me dire que le "vrai" jeu commençait au niveau max. Ces gens me donnent juste envie de rire, puisque le contenu nv. max n'a presque aucune différence aux précédents niveaux, Je vous explique plus clairement :
    -> Inférieur au niveau max : Faire des donjons solos/multi (nv 30+) pour les drops, faire les BG pour monter de niveau.
    -> Niveau max : Faire des donjons solos/multi pour les drops, faire les BG pour les badges de guerriers.
    Le jeu est 95 % PvP et 5 % PvE, puisque le seul intérêt de rester sur le jeu au niveau maximum est de combattre d'autres joueurs (que ce soit en duel, en BG ou au Valhala) le seul intérêt du PvE se résume à se faire un stuff pour mieux farm les compos et donjons pour se faire de l'argent pour mieux gérer sa situation PvP.

    4) Les graphismes

    C'est le point qui m'a le plus choqué dans le jeu, comment peut-on en 2015, sortir un jeu aussi laid graphiquement ? Surtout que les prédécesseurs de ce jeu sont visuellement magnifiques (je parle de TERA et de Blade & Soul). Les graphismes sont comparables avec "fin PS2-début PS3". Les personnages sont vides, sans âmes, les PNJ sont à peine animés. Les seules animations que l'ont peut observer chez notre personnage ce sont celles de la respiration et le clignement des yeux.
    Notez que vous n'aurez pas besoin d'une config de la NASA pour pouvoir faire tourner ce jeu au maximum.

    5) Les classes & leur personnalisation

    Vous avez le choix entre 5 classes seulement, 3 qui sont +/- "balanced" (Le guerrier, la sorcière et la gardienne) , 1 totalement "unskilled" (roulez votre tête sur le clavier pour faire un massacre, on parle bien de l'archer) et l'autre horriblement "cheat" (Tout le monde sait de qui je parle, le rôdeur) , vous pouvez au niveau 10 choisir une sous-classe qui modifiera votre façon de jouer. Notez quand même qu'il n'y a pas de classes guérisseuses, vous devez donc compter que sur vous même pour vous soigner (Bonne chance, puisque les potions et parchemins de soins nv. max coûtent horriblement chère l'unité). Les classes tanks (Sentinelles et Telluris) perdent trop facilement l'aggro des monstres quand ils en prennent un paquet. Vous ne possédez que DEUX sorts tanks (Ah bah pour un tank c'est vachement bien réfléchi) , le premier permet de prendre l'aggro des monstres pendant 3 secondes avec un temps de recharge de 15 secondes, le second augmente porte votre taux de menace à 150 % . Donc si vous jouez DPS ne faîtes pas trop de dégâts aux monstres vous gagnerez très rapidement l'aggro. Parlons maintenant de l'archer et du rôdeur, l'archer est une classe horriblement facile à jouer (1, 2, 3 et 4... vous avez tué un ennemi) , surtout en BG où l'on voit ces horreurs en pleine action. Le rôdeur est une classe légèrement plus compliquée à jouer, mais qui va vous pourrir la vie, elle vous enchaîne tout ses stuns, vous mourrez sans avoir rien fait (avec des dommages colossaux pas progressifs) , avec tout ses "dashs" le rôdeur peut rattraper n'importe qui, inutile de fuir, vous êtes morts d'avance contre un rôdeur, son poison qui fait des dommages colossaux sur la durée... Les autres classes remplissent +/- leurs critères donc je n'en parlerai pas.
    Quand vous sélectionnez votre classe de prédilection, vous remarquez que vous ne pouvez pas changer le sexe du personnage, et bien, ce n'est pas un mirage ! Vous ne pouvez pas modifier le sexe de votre personnage ! C'est totalement ahurissant qu'on puisse arriver à ce point-là, surtout qu'en 2015, on veut voir du progrès pas de la régression. Donc si vous voulez créer un sage avec une grande barbe grise, et bien, vous devrez vous contenter de créer une petite fille qui visiblement adore se trémousser avec sa petite culotte.
    En parlant de personnalisation, vous pouvez modifier la base (Cheveux, yeux, couleurs, teintes etc... ) , vous pouvez aussi aller plus loin, en effet, vous pouvez (attention ! ) modifier la taille du personnage ! C'est bien, comparez maintenant la personnalisation d'Echo of soul à celle de Blade & Soul et vous m'en direz des nouvelles.
    Brefs pour résumer ces points, vous pouvez créer des classes non-équilibrés et basiques avec deux sous-classes au choix, avec une personnalisation basique sans pouvoir vraiment vous approprier le personnage puisque le sexe n'est pas changeable (pour la majeure partie des cas).

    6) Les métiers
    Vous avez le choix entre 3 métiers (Alchimiste, Récupérateur et Bijoutier) , ainsi que deux loisirs obligatoires donc je vois pas l'intérêt d'aller parler à un PNJ pour les apprendre où alors les oublier... Parlons un peu du récupérateur... mais c'est quoi ce métier ? ! C'est du foutage de gueule pure et dure, ce métier consiste à aller récolter des ressources tout simplement, aucune recette, rien à craft... Non mais quel est l'intérêt de faire un métier comme ça ? Encore un point de régression vis-à-vis des autres MMORPG. Parlons maintenant des deux autres métiers, comme tout les autres points c'est du basique non-original, le métier alchimiste à pour but de fabriquer des potions et bijoutiers des bijoux (joyaux + colliers, anneaux... ) Merci capitaine obvious ! Ces métiers montent de niveau très facilement puisque toutes les compos (jusqu'au niveau 185 de métier) se trouvent chez le PNJ, le reste s'achète à l'HDV avec peu de valeur.   Pour finir avec les deux loisirs, comme je l'ai dit, je ne vois pas l'intérêt de pouvoir apprendre et oublier les loisirs si ce sont les seuls que l'ont puisse avoir, les deux loisirs sont Cuisinier (je le vois plus comme un métier celui-là mais bon) et Extracteur d'âmes qui va vous permettre de faire des parchemins offensifs et d'autres objets dont l'utilité est faible voire nul.

    7) L'économie
    C'est le pire MMORPG que j'ai vu de ma vie en terme d'économie ! L'HDV est presque inutile puisque les seuls équipements intéressants ne peuvent pas se vendre. Vous ne pouvez vendre que des ressources qui visiblement se vendent plus chère au PNJ, des joyaux qui coûtent tellement chère alors que l'on peut se procurer très facilement (mineurs et normaux) et des compos de nourriture qui se vend plus chère que la nourriture elle-même. C'est juste du n'importe quoi sur ce jeu, je ne vois vraiment pas l'intérêt de mettre un HDV si la moitié des objets ne peuvent pas se vendre.

    8) Le serveur & la communauté
    Les serveurs sont fluides et n'ont pas une grande latence (nouveau pour du Aeria Games) , mais ce n'est pas un serveur français mais européen... Merci, je veux jouer à un jeu français et je me retrouve à parler anglais dans le jeu, j'ai horreur de ça ! C'est comme si je devais partager ma chambre d'hotel avec un inconnu, ça me dépasse. C'est une très belle technique cheapos d'Aeria Games pour économiser de l'argent, ça ne m'étonne même pas de cette société...
    Dans la majeure partie des cas, quand je me fais tuer en zone non-protégée pendant que je faisais mes quêtes, en demandant pourquoi, on me répond souvent "Because you're French", ça ne sert à rien de signaler ce joueur puisque Aeria Games n'en n'a rien à faire (J'ai déjà signalé il y a plus d'un mois des Gold-Sellers qui sont toujours présents) la seule solution consiste alors à les ignorer avec la Black-List.
    Sinon à part ces quelques problèmes, j'ai remarqué que la communauté était pas mal, je n'ai pas rencontré de "mauvais français", en même temps, c'est comme dans un jeu de survie, un Français dans un jeu anglais sera incroyablement amical avec un autre français.

    9) Le futur d'Echo of Soul ?
    Echo of soul tiens pour l'instant très bien sa promesse de VRAI "Free-to-Play", mais connaissant Aeria Games, je doute fortement que cela reste en place, je vous cite la catastrophe qu'a connu Aura Kingdom juste comme exemple. Echo of soul possède pour le moment quelques éléments Pay-to-Win, (Sécurité pour les joyaux, Digestifs... ) , ce sont des éléments qui pourraient se développer et ainsi rendre un bon Free-to-Play en un horrible et ignoble Pay-to-Win. La question qui me tracasse est : Est-ce que Echo of Soul tiendra plus longtemps qu'Aura Kingdom ?


    CONCLUSION
    Je n'ai parlé que des éléments que je trouvais le plus important dans un MMORPG. Mon dernier verdict est que Echo of Soul est un jeu non-original, horriblement redondant (que ce soit BL ou HL) et dont les différentes idées ont cassé le Gameplay et l'histoire du jeu. Les classes sont totalement inéquitables, il n'y a pas de classes guérisseuses pour vous soigner et les classes tanks n'arrivent pas à garder l'aggro quand ils prennent un paquet de monstre. La personnalisation est vraiment basique de chez basique, et celle-ci s'est faite totalement pourrir par le fait que l'ont puisse pas changer le sexe du personnage, les graphismes sont affreux et datent de 2011, vos personnages et les divers PNJ sont à peine animés. Vous serez aussi obligés de traduire vos phrases en anglais puisque visiblement, Aeria Games ne veut pas investir en plus de serveur (je pense que cette société a un peu peur que le massacre qu'a connu son dernier jeu se reproduise et minimiser les pertes d'argent).
    Pour moi, Echo of Soul est un jeu sympathique qui tuera moins d'une semaine de votre temps mort, ce jeu (comme Aura Kingdom) ne mérite pas que l'ont s'y attarde ou que l'on dépense de l'argent dessus.

    J'espère que ma critique vous aura donné une vision du jeu avant d'y jouer. Merci.
    Publié le 08/07/2015 18:32, modifié le 04/08/2015 12:05
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Plus d'autres critiques