Emporter plusieurs personnes avec soi pour un tour du monde, et jamais
AFK ou
OffLine. C'est intéressant. Ça le devient plus encore lorsque ce monde est plus ou moins régie par les autres joueurs, notamment l'économie.
La liberté est acceptable, mais quelques défauts cependant.
Heroes of Might and magic version coréenne, voila ce qu'on peut en retenir, en gros.
Le déplacement automatique est une bonne initiative, qu'on retrouve dans quelques autres jeux (
Bounty Bay Online). Celui ci, est même chronométré pour savoir depuis combien de temps l'ordinateur bouge pour vous. Fini de regarder compulsivement la carte pour savoir si vous êtes sur le bon chemin, lorsque vous débuter, et si vous êtes un joueur qui accumulez les heures, et êtes un peu radin, plutot que d'utiliser la téléportation qui vous coute un peu, vous aurez loisir d'aller boire une bière.
Le
gameplay est donc original, basé sur un groupe et non un personnage qui fini par tuer un dragon a lui tout seul. C'est un peu plus crédible. Mais les escargots sont redoutable. Ça, ca l'est moins. (Vous verrez, ou vous avez vu, et vous avez certainement fait une drôle de tête en voyant que après avoir dégommé des renard avec une corne sur la tête, bon pourquoi pas, vous affrontez des escargots venimeux, et plus puissant. )
Les graphismes sont plutôt bon, un peu rigide la encore, mais les mouvements des personnages restent fluide.
Les + :
Un monde relativement varié
De nombreuses villes donnant presque la possibilité de faire un tour du monde
Plusieurs types de personnages, pour ne pas s'ennuyer avec un contingent d'épéistes
Une économie gérée par les joueurs, avec quand même un objet en prix fixe pour éviter les abus de prix
Un système qui prévient lors de certains évènements et qui N'EST PAS encombrant
Facilité a prendre en main le jeu, avec un début-didacticiel relativement bien fait.
Un système d'arènes
Un système de groupes pouvant faire intervenir pendant le combat d'autres joueurs
Un système permettant de partager les informations sur les monstres obtenues
Possibilité de faire évoluer ses mercenaires
Les - :
Les quêtes, pouvant être lassantes à bas
niveau.
Les frais de guildes prélevés tout les jours
Certaines personnes dans la communauté pouvant être lassantes
Pas vraiment de notion d'argent, car plutôt vite gagné.
Évolution des équipements sans surprises, malgré la possibilité de les améliorer.