Ok, à mon tour.
Commençons par les choses qui fâchent : le moteur graphique.
Le moteur n'est vraiment pas à la hauteur mais les artistes de
Bioware ont fait du bon boulot. C'est beau mais ça rame un peu.
Les mobs sont superbement animés.
Côté
gameplay, avez-vous déjà joué à Kotor ? Hé bien, Star
WAR The Old Republic, c'est exactement la même chose (sauf en ce qui concerne les combats évidemment) mais en MMO.
Chaque quête prise auprès d'un
PNJ implique un dialogue vocal avec lui. Dialogue qui influera directement sur vos rapports avec vos partenaires non jouables (lorsqu'ils sont à vos côtés bien sûr) et parfois sur votre alignement obscurité/lumière. Les doublages français sont excellents.
L'attachement à votre
avatar est immédiat car sa quête initiatique est palpitante.
J'ai testé guerrier Sith (super) , agent impérial (excellent) , Jedi consulaire (très bon) et mon préféré, inquisiteur sith.
La "customisation" de personnage n'est pas très intéressante et laisse peu de liberté au joueur. L'arbre est divisé en deux. Sur celui de gauche, vous gagnez des compétences passives et actives à certains niveaux et gagnez un point de compétence lorsque vous passez un palier que vous pouvez placer sur l'arbre de droite.
Il y a sept paliers donc sept points à distribuer. C'est un système à la
WoW en somme.
Bon, les musiques c'est du "John Williams" mais dieu merci, elles sont plutôt discrètes. Elles font même leur petit effet lorsque les cuivres résonnent pendant un combat contre un élite ou un
mob particulièrement fort.
Bref, j'avais des doutes quand j'entendais BioWare parler de "MMO scénaristique", les artifices verbaux du marketing, je m'en méfie comme de la peste...
Mais ils ne mentaient pas.