Rift innove t-il ?
Tout dépend de ce que l'on attend comme innovation.
Ce que je recherchais dans un MMO c'est qu'il ne soit pas fixe, c'est qu'il ne soit pas fait par les joueurs mais vraiment pour les joueurs pour qu'ils n'aient même pas le temps de réfléchir à ce qu'ils doivent faire.
Visuellement ca éclate, les monstres ne sont pas des petits ours bruns, le bestiaire est varié et gros, les boss et rifts immenses. Les environnement s'enchainent avec une logique naturelle si bien que tout cela vous plonge vraiment dans l'univers de Rift. Je me surprends à prendre des screenshots parce que je trouve un cadre vraiment parfait une vraie photo.
Dans Rift vous n'êtes jamais sûrs des routes que vous prenez, vous partez faire une quête et vous vous retrouvez avec un world Boss et 100 personnes avec vous pour combattre. Vous allez rendre une quête mais l'avant poste a été victime d'une invasion et c'est à vous de vous regrouper pour vous en débarrasser car vos
PNJ sont tous morts.
Le jeu vous taquine, il ne vous laisse pas dans une linéarité de quêtes/instances/
pvp. Il innove en vous proposant des challenges permanent. Et tout cela dès les premiers niveaux.
Les quêtes sont intéressantes on doit souvent interagir avec les ennemis, se transformer en
Troll, utiliser un élément pour éteindre des maisons en flammes et bien sur les quêtes plus classique d'élimination d'ennemis. Là encore on voit le travail réalisé et la réflexion en amont.
Le système d'artefact incite à parcourir des zones dans tous les recoins où vous trouverez surement des ennemis bien cachés
Enfin et c'est à mon avis l'originalité la plus importante, on ne
lag jamais.
qu'on soit seul ou 50 voir 100 à l'écran avec un big boss et des adds de partout je ne ressens aucune différence. Pour cause Rift avant tout s'est penché sur la technique.
L'innovation ne sert à rien si vous n'assurez pas son service derrière.
Rift assure son service et innove dans bien des directions tout en gardant les grandes bases d'un
MMORPG comme on les aime.
Cheers