Quand on compare la richesse du background dont disposait EA-Mythic, et le jeu au final, on peut difficilement être satisfait à moins d'être un fan inconditionnel de cette boite de développement.
De nombreuses armées ne sont pas représentées (Skavens, Elfes des Bois, Hommes-Lézards, Ogres, Comtes Vampires, Bretonniens, etc, etc. ) et surtout des alliances très improbables ont été créées.
Cela passe encore, puisqu'après tout Games Workshop les a validées.
Mais ce qui est triste (et rébarbatif) c'est d'avoir limité le jeu à deux factions. La raison en est claire : c'est plus simple à équilibrer que 3 (ou plus) , mais en terme de
gameplay, on perd énormément en qualité à mes yeux.
Je ne serais pas étonné de voir des gens ayant passé plusieurs années sur
DAoC ne tenir que quelques mois sur
WAR, c'est en tout cas mon cas.
Après, il n'y a pas grand chose à dire sur WAR : son
PvE bien qu'assez sympathique est très limité, son
craft qui se voulait anecdotique est très réussi dans ce sens, les combats ne se passent qu'à pied, il n'y a pas de housing, pas de système politique, pas de classes non combattantes, pas d'aspect
roleplay ou même social.
Pour conclure, je dirais que WAR c'est quelques bonnes idées (dont les quêtes publiques) , mais au final un jeu bien trop vide et trop peu original, en comparaison de ce qu'il aurait pu être.