6.6/10
995 évaluations

Critiques de Star Wars The Old Republic

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

15 personnes ont trouvé cette critique utile.
Testé depuis la bêta, j'attendais ce jeu comme le messie (un MMO Star Wars ! ) étant donné que je n'avais pas pu jouer à Star Wars Galaxies. Tout semblait indiquer que le jeu soit une belle réussite, malgré le retard qu'il avait pris et le travail consacré aux doublages. Je vais mettre les choses au clair, je déteste la progression surtout s'il faut attendre le haut niveau pour avoir un contenu intéressant. Puis j'ai joué à SWTOR... J'ai pris un pied fou à faire toutes les quêtes et à écoute...
Publiée le 12/11/2014 par Aldjinn.
43 personnes ont trouvé cette critique utile.
Tout d’abord, j’ai testé le jeu pendant sa phase bêta, j’y ai joué lors de sa sortie (fin décembre 2011) pour arrêter et reprendre en juin 2013. J’ai écrit une première critique en janvier 2012, aujourd’hui je la réactualise. Quelques chiffres : le jeu a demandé 6 ans de développement et a couté 200 millions de dollars. Lors de la sortie de Star Wars : The Old Republic en décembre 2011 le jeu comptait environ deux millions d’abonnés et 120 serveurs au total. Aujourd’hui un an et demi après ...
Publiée le 29/06/2013 par Ebly \ Evli.
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  • 06/12/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    22 personnes sur 51 ont trouvé cette critique utile.
    6/10

    Kotor 3 ?

    Par Hellindor
    Bonjour à tous,
    la sortie imminente de star wars : the old republic a semble-t-il déchaîné les passions : )
    Voici quelques éléments de réflexion en compléments des autres critiques, voire pour faire rebondir le débat ; -)

    Le parti pris de Bioware :
    Faire du Bioware. Pour ceux qui sont des habitués de leurs jeux cela signifie :
    - Un univers cohérent et long en terme de temps de jeu. Quid ici du MMO ? Pour donner un ordre d'idée 10 niveaux se font en une (petite) matinée (et encore en explorant tout bien à fond) soit 20 % des niveaux proposés. Il est encore impossible à ce stade de savoir la durée de vie à haut niveau. Mais la progression est rapide et facile à bas niveaux.
    - Une possibilité de réponses à choix multiples lors des quêtes (être gentil ou méchant, voire changer d'alignement : du côté clair vers le côté obscur ou réciproquement mais qui le fera réellement ? ).
    - S'occuper d'un familier. Lui parler, le faire évoluer... voire lui confier de basses besognes (vendre les objets sans intérêts de son inventaire... ). En cela c'est une petite innovation (en partie copiée sur Divinity II je pense) , mais pas totalement convaincante. Certains familiers sont trop forts : le droïde du chevalier Jedi se comporte en véritable tank à votre place. D'autres classes, par exemple les inquisiteurs, pourraient largement s'en passer.

    Donc pour tous ceux qui ont déjà joué à un jeu Bioware, ce jeu est tout sauf une surprise. On pourrait dire qu'il est une synthèse de la série KOTOR ([... ]) mais alors qu'on avait un grand sentiment de surprise en 2003, on est presque blasé en 2011. Le jeu n'a malheureusement pas la profondeur ni la maturité d'un Dragon Age Origin ([... ]) pourtant édité par le même Bioware. On en reste donc sur notre faim lorsque l'on est un joueur mature et rompu aux RPG. Pire, on a l'impression que le temps du développement de SWTOR, Bioware a omis de regarder la concurrence ou de s'en immerger totalement (le sous-estimé Divinity II déjà cité ou encore Drakensang, The witche)...

    Le sentiment de déjà vu s'installe en raison :
    - D'un scénario prévisible quoique divertissant (je pense à la classe de l'agent impérial).
    - D'un gameplay trop trop classique.
    - Des classes stéréotypées (le tank, le soigneur... ).
    On aurait été en droit d'attendre quelques innovations. Par exemple de pouvoir créer des races non alignées (des commerçants... ). Or, on en reste à une éternelle opposition entre les gentils et les méchants. Les tanks et les soigneurs ; les casters et les distances...

    Le système de progression est à double tranchant : Bioware a tout misé sur des quêtes de classe pour développer une histoire mais en fait on est obligé de faire toutes les quêtes pour progresser dans l'Histoire. Résultat, on n’a pas un aussi grand sentiment de liberté comme dans la série des Oblivion. Il est impossible de laisser de côté l'histoire principale et de progresser autrement. C'est linéaire. Mieux vaut donc que vous aimiez l’histoire de votre classe sinon bonjour la galère... Et cela poussera-t-il à créer des rerolls ? Ce n’est pas certain.
    Les avatars sont - on l'a dit souvent ici - très peu personnalisables. Ce n'est pas forcément le plus gênant car avec le jeu de rôle possible autour de la saga Star Wars, on aurait aimé pouvoir participer à l'écriture d'une biographie de notre personnage, descendre d'une lignée de jedei ou autres, bref s’inscrire dans la saga Star Wars pour un peu mieux personnaliser l'avatar (et autrement qu'en transformant la mèche R46 de son cuir chevelu). Raté. Du coup, nous serons 1 000 000 de tous pareils à être tous les sauveurs du monde, maîtrisant tous super bien la force...

    Ce jeu est sympathique mais pour l'heure sans plus. Il devrait rapidement rebuter une partie des joueurs en raison de parti pris nombreux et pas toujours heureux.
    Son grand classicisme est à double tranchant (favorisant une immersion immédiate dans un univers cohérent mais créant un fort sentiment de déjà vu, de déjà fait). Arrivera-t-il dès lors à faire vivre (voire vibrer) une communauté de joueurs sur le long terme ? Ce n'est pas acquis d'autant que j'ai pu constater qu'il y avait déjà beaucoup de comportements très moyens sur une bêta (actionner un objet devant vous alors que vous attendiez depuis 2 minutes pour l'actionner).
    On est donc pas à l'abri de dérives signalées dans WoW pour ce qui concerne la communauté. A surveiller de près...

    Malgré toutes ces (importantes) réserves, ce jeu mérite qu'on lui donne une chance. Au pire, on aura acheté une boîte de 50 euros pour un RPG mixte (mi version solo, mi version coopérative). On a déjà vu pire comme achat. Mais Swtor n'est pas la révolution annoncée. Juste un MMO de plus sur la liste, en attendant la suite qu'elle s'appelle Swtor 2 ou autres...
    22 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    8 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Je faisais partie des testeurs permanents, j'ai testé toutes les classes et atteint le niveau 36.

    Les +

    - Toutes les quêtes sont très bien scénarisées, c'est le gros point fort du jeu.
    - Environnement immersif, varié, fidèle aux décors et créatures de star wars.
    - Grand nombre de compétences.
    - On joue avec un partenaire (bot) que l'on peut choisir dans son équipage et qui dispose d'une personnalité bien construite.
    - Les environnements sont "solides", les balles ne passent pas à travers, on peut se mettre à couvert.

    Les -

    - Uniquement 4 classes proposés (Classes miroirs pour Empire et République).
    - Les batailles spatiales sont un mini-jeu de tir, on ne contrôle pas le vaisseau...
    - On passe trop vite les niveaux, en 2 mois en prenant le temps d'écouter toutes les narrations, on doit être niveau 50 -> faible durée de vie ?
    - Ça tourne au hack & slash parfois, surtout pendant les missions spatiales.
    - Aucune originalité dans le système de combat (compétences, sorts).
    - Aucune vraie nouveauté dans le genre MMO, juste des améliorations de ce qui existe déjà avec quelques petits ajouts comme les combats spatiaux.

    Remarques :

    - Le PVP sauvage risque d'être un sacré foutoir ;
    - Zone de quêtes communes aux deux camps, parfois multi niveaux ;
    - Très grande visibilité qui risque de transformer les lieux de quêtes en zone de combats ouverte ;
    - Les mobs sont violents -> être attaqué lorsqu'on est en combat signifie une défaite assurée.

    - Système "anti camp" via invisibilité à la résurrection.
    - Mobs in-tuables et violents pour protéger les villes (pas testé de passer en fufu)

    - Le PVE est très orienté PVE de groupe, de nombreuses quêtes sont infaisables en solo.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/12/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.
    Par Henac
    Bonjour,

    J'ai testé plusieurs classes, lvl 16 max.

    Graphismes :
    Je ne suis pas fan de ce genre de graph mais je trouve que c'est plutôt réussi.

    Jouabilité :
    Le CAC est à pleurer. Ça ne bouge pas assez vite. C'est tout simplement trop mou. J'ai trouvé plus agréable de joué du distance. Encore un jeu avec du stuff.

    PVP :
    Je n'ai pu tester que le BG. J'espère qu'il y aura du pvp sauvage parce que moi les BG ca me donne des boutons.

    Diversité :
    C'est pas trop ça. J'attendrai de pouvoir aller plus loin. J'espère qu'on ne se ressemblera pas tous parce qu'avec seulement 8 classes... Ca va vite se ressentir.
    C'est quand qu'on s'habille comme on veut ? Un peu de personnalité on est pas des moutons, merci. J'espère qu'ils y ont penser avec le craft et les HL... Je peux pas porter d'armure lourde ? non mais franchement. Il pouvait pas mettre un malus par exemple...

    Immersion :
    Le jeu est intéressant de ce côté hélas ça ne fait pas tout. Certains joueurs ont horreur des quêtes pour grinder, et du système de lvl et j'en fais partie...

    Encore un jeu en instance. Il va falloir grandir un peu... vive les mmo...

    Conclusion :
    On nous vend de la merde. Ils nous sortent des jeux chers, beaux (et encore) , vides, avec très peu de liberté et d'imagination. Des jeu p-e complexe d'un point de vue graphique mais nul à chiez en diversité. Ils ciblent un public jeune et pas très exigent. J'ai adoré le commentaire d'un joueur qui disait : "c'est un SW... encore un jeu bâclé". Ça résume bien. Il faudrait arrêter de copier les copains et sortir un truc qui vient de chez vous... SWG ? ! Par exemple...

    On va attendre encore combien de temps pour avoir un bon SWG2 pré-cu ? Ils ont rien compris...

    Henac (Elder Kaurien)
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/12/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Pour l’instant, je dirais qu’il y a du bon et du moins bon mais j’ai apprécié ce long weekend de bêta test.

    D’un point de vue technique, le jeu est fluide sur ma config avec tout en élevé et les options à fond entre 70 et 110 fps selon la zone.

    Pas eu un seul plantage ou deco ni aucun freeze ou lag de ce point de vu c’est un bon point le jeu est stable techniquement.

    Après graphiquement, pour un jeu de 2011 ils auraient pu faire mieux mais ca reste potable mais parfois ca pique vraiment les yeux quand il y a des textures de mauvaises qualités surtout quand tu as l’habitude de jouer à des MMO en DX10 et DX11 comme Age of Conan et Lord of The Ring et la différence n’est pas à l’avantage de SWTOR.

    Je ne trouve pas le jeu moche mais je ne suis vraiment pas fan des graphismes cartoons et j’ai toujours trouver ce style rédhibitoire dans tous les jeux mais avec le temps je me suis habitué finalement on s’y fait et ca m’est arrivé de trouver le jeu beau.

    Au niveau des classes, j’ai eu l’occasion de tester un Chevalier Jedi Sentinelle jusqu’au niveau 11 pour ne pas me spoiler trop l’histoire jusqu’à Coruscant et j’ai trouvé l’histoire de bonne tenue.

    De même pour le Jedi Consulaire, le scénario est différent et tant mieux car ces deux classes commencent sur la même planète. Alors c’est chiant de se retaper les quêtes communes et c’est dommage que l’on ai pas plus de choix dans les zones de départ comme par exemple pouvoir choisir une planète différente.

    Alors oui le scénario est classique et les quêtes ne sont pas originales, on se retrouvera toujours à basher du mob ce n’est pas Star Wars Galaxies mais le fun est présent alors si c’est divertissant tant mieux pour ma part.

    J’ai également tester un peu le Contrebandier, mais la j’ai vraiment trouver la zone de départ à chier, le scénario chiant et pas du tout intéressant et les quêtes emmerdantes, autant le gameplay peu être sympa mais très répétitif surtout à devoir toujours se mettre en couverture on dirait du Gears of WAR.

    Dommage qu’il n’y ai pas plus de contenu et de choix dans la liberté d’aller où l’on veut puisque tous les chemins sont déjà tracés et la progression est linéaire.

    Et j’en reviens encore au choix d’être limité seulement aux mêmes zones et mêmes planètes de départ ce qui le différencie encore beaucoup de SWG.

    Comme je l’ai dis, je ne suis pas monté très haut pour ne pas tout me spoiler mais il faudra voir à plus haut niveau ce que le jeu à dans le ventre et voir si cela tiens la route sur le long temps surtout le contenu haut level et pvp.

    Néanmoins, on sent vraiment qu’il y a une patte Bioware car il y a un scénario, c’est très dialogués et ca tient bien la route mais le vrai reproche que j’aurais à faire au jeu c’est que c’est très solo depuis le début.

    Il n’y a pas beaucoup de quêtes de groupes ou instances en groupes, à part une ou deux, et même si on se sent vraiment dans un très bon RPG solo on ne se sent pas du tout dans un MMO puisque en dehors du canal de discussion il n’y a pratiquement aucune interaction sociale.

    En fait, j’ai eu l’impression de jouer à Mass Effect 3 avec toutes les qualités d’un RPG de Bioware et oui sur ce point ils ont fait un très bon travail sur la partie solo mais je ne vois pour l’instant pas ce qui mérite d’être appelé MMO et de payer un abonnement.

    En résumé, c’est un très bon jeu solo pour le moment mais pas assez de social et pas assez de jeu en groupe mais c’est l’impression que j’ai eu sur les 12 premiers levels et peut être que par la suite les choses changent.

    Dans tous les cas, malgré ces défauts cela reste une bonne expérience et j’ai pris du plaisir dans le jeu et c’est le principal. J’ai vraiment envie de voir la suite et de continuer l’histoire et je ne regrette pas ma pré-commande et j’ai hâte d’avoir accès au lancement anticipé.

    Après, il faut voir si la suite et le contenu vaut le coup à plus haut niveau parce que si une fois l’histoire de ton personnage solo terminée et que le contenu ne s’adapte pas à un jeu massivement multijoueurs alors les joueurs ne continueront pas après la fin du mois gratuit.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    36 personnes sur 61 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous et toutes,
    Je me lance dans ma critique de ce jeu pour le peu que j'ai pu en tester.

    Tout d'abord n'étant pas un fan pur de Star Wars (j'ai dû voir les films 2 fois en entier et n'ai jamais jouer à kotor, etc. ) , je me disais : ce jeu n'est pas pour moi, je ne l’achèterai pas et tout un tas de choses dans le genre.

    Voyageant de temps à autre sur le site du jeu car bon je me demandais quand même ce que cela pouvait bien donner et donc me suis quand même inscrit pour un futur bêta-test car plus aucun MMO pour le moment ne m'attire vraiment depuis mon arrêt de WoW il y a un an et ce n'est pas faute d'avoir essayé entre un retour sur Aion, un départ sur Rift, un test sur FF XIV et un essai de DC Universe Online.

    Puis je reçois un mail comme quoi je peux tester la bêta, un week-end et là j'ai complètement changé d'avis.

    Tout d'abord, il est vrai que graphiquement, bon, j'ai vu mieux (comme FFXIV, mais qui à ce jour a très peu de contenu) , mais bon, le jeu n'est pas dégueulasse, il est joli du moins je trouve.

    De là à dire que WOW est plus beau (cf. un commentaire en-dessous) , j'ai envie de dire d'aller chez un opticien car il y a problème de vue en vue.

    Niveau gameplay il est simple de prise en main.

    Niveau quête et scénario, j'ai vraiment adhéré, ça pousse à se mettre dans le jeu, une belle immersion.

    A voir par la suite ce que l'on nous proposera. Mais pour quelqu'un qui ne voulait au départ ne pas aller sur SWTOR, je ne suis pas déçu d'avoir pu participer à la bêta.
    Je lui donnerai donc pour l'instant un 9/10 et ensuite à voir avec le contenu HL.

    Donc je dirai aux gens, ne vous fiez surtout pas aux avis négatifs et jugez par vous-même.
    Publié le 01/12/2011 06:30, modifié le 10/01/2012 09:29
    36 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    26 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    Par Elcuisto
    Après deux week-end de bêta sur TOR, je vais essayer d'être clair et concis.

    Graphismes, qui semblent être par les temps qui court, la référence ultime vidéoludique ; bah certes, pas exceptionnel, mais quand on se donne l'envie de chercher on trouve le moyen de les améliorer (activation de l'antialiasing, bonne résolution et j'en passe). Soudain, c'est plus agréable, style kotor certes, mais tout à fait corrects, et bien sûr, ces options seront disponibles à la sortie du jeu.

    L'impression de "gigantisme" (un peu fort comme adjectif) est présente, l'environnement est VIVANT que ce soit au niveau sonore ou par de petits détails notamment sur Coruscant avec le bruit des speeder tout autour. Bon pour l'immersion et la crédibilité de l'univers.

    Texture qui dégouline, création de l'avatar plus que limitée. Point faible, voire pitoyable.

    Système de combat classique mais dynamique (bordélique pour le contrebandier, par contre avec l'option de couverture) , animation sympa et bruitage excellent. Le pet très/trop puissant à mon goût.

    Craft et PVP : je n'y ai pas passé suffisamment de temps pour me faire une opinion objective.

    Quêtes : bien sûr, on s'attendait à du bon, doublage de pro, musiques aussi excellentes, les scenarii à la bioware (pas Dragon Age 2, je vous rassure) , même certaines missions bénignes peuvent êtres prenantes.

    Quêtes de "petits" groupes présentes, de deux et plus, assez nombreuses pouvant durer de 45 min à 1H, et non ce n'est pas un "fauxMMOsolo" d'ailleurs la carac "sociale" nous le rappelle. Obligation de la monter pour équiper certaines pièces de stuff.

    Voir pour la sortie, le end-game évidemment.

    Sinon, comment discuter sous TS mumble pendant les quêtes de groupes. Merde, trop dur les gars ! Bah en même temps, les quêtes vont de 2 et plus à 8 pour les raids. Pas compliqué de fermer sa gueule 5 min...

    En gros, un MMO pas si classique, à voir sur la durée par contre.

    Quand on est objectif, on ne peut pas mettre moins de 7/10 à ce MMO ; et pas plus de 8 d'ailleurs.
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    51 personnes sur 61 ont trouvé cette critique utile.
    En ce qui me concerne je me suis fait avoir par leur bêta promotionnelle, parce que je ne comptais vraiment pas commander le jeu... et j'ai mordu à l'hameçon.
    Pire : je me suis carrément fait harponner !

    Les moins.

    Les graphismes :
    J’étais surtout rebuté par les graphismes vraiment indignes d'un jeu de 2011 (quasi 2012) , même pour un MMO.
    Après avoir goûté à l’univers Star Wars version « Le pouvoir de la force » , les vidéos de présentation me donnaient un sentiment de régression atroce (même si ce n'est pas comparable). Il n’empêche, comparé à Aion ou AoC, on est tout de même loin de ce que peut proposer un MMO au niveau graphique de nos jours.
    Pourtant j'ai la chance de jouer sur un gros PC et une fois toutes les options poussées à fond ce n’est pas si mal, surtout les décors extérieurs qui donnent vraiment une impression de monde ouvert et gigantesque. L’éclairage compense souvent les textures moyennes : par exemple Hutta est très réussie avec son ambiance crépusculaire.
    Je me suis baladé un peu et il s’avère que ça dépend vraiment des planètes.
    Alderaan est magnifique grâce aux montagnes dans le fond.
    Dromund Kaas est plutôt sombre et ça compense très bien les textures.
    Tatooine est très ensoleillée et du coup ça manquait vraiment d’antialisasing, j’espère qu’ils vont travailler là-dessus.
    Hoth est… blanche, Korriban orange, Tytoon jolie, Coruscant très impressionnante mais je n’ai pas aimé le rendu, Ord Mantel trop grise ; ça donne pas envie d’y rester malgré la plage.
    J’ai eu un aperçu d’autres planètes avec des avis mitigés, du magnifique au très passable (encore une fois tout dépend de l’arrière plan, de l’éclairage, des effets volumétriques et de particules qui rattrapent tout le reste).
    D’une manière générale les extérieurs sont beaucoup plus réussis, et c’est vraiment ce qui fait le charme : le monde est démesuré, on est sans cesse dominé par un décor titanesque et on se balade vraiment librement dans l’architecture Star Wars.
    Bref on découvre un univers, au sens propre.
    J’ai été impressionné par une planète détruite par un cataclysme, et j’ai vraiment envie de l’explorer…

    L’animation :
    Les animations ne sont pas terribles (le perso quand il saute on dirait une marionnette) , les plis des tissus amidonnés à mort - ils ont peut-être inventé le voyage interstellaire mais pas l’assouplissant. Et ça ne bouge pas trop dans les villes : certains figurants sont figés, genre statue. Mais à leur décharge l’univers est vraiment immense, déjà rempli de plein de petits détails sympas, les zones ouvertes, ce qui pousse à l’exploration.

    Les bugs / plantages :
    Il reste pas mal de bugs et plantage et ça aussi ça me fait peur, car malgré tout le bien que je peux penser de Bioware pour la qualité RPG, je garde un très mauvais souvenir de leur incapacité à débugger : je n’avais pas pu finir Neverwinter à cause d’un crash / écran bleu récurrent (ils avaient mis des correctifs en ligne, mais si je jouais à un RPG solo à ce moment-là c’est précisément parce que je n’avais pas internet) …
    Enfin bref ici on relance quand ça plante, au pire on reboot le PC et ça repart, faut juste éviter de changer de zone ou de perso trop souvent : c’est un comportement à risque !
    Le Ctrl Alt Suppr a été mon grand ami.

    Personnalisation /interface :
    Je vais passer vite fait sur ce que tout le monde dit et je suis d’accord.
    Pas assez de races jouables (avec Star Wars il y a pourtant de quoi faire, c’est dommage d’être limité aux très humanoïdes – et même pas de Tortuga dispo T_T). Et vas-y que je te rajoute un bandeau sur les yeux des humains ou un implant auditif pour avoir des races en plus !
    Création d’avatar à peine plus poussée que WoW.
    Interface plus que rigide : frigide.
    Impossibilité d’ouvrir plus de 2 fenêtres en même temps. Amusez-vous à comparer les statistiques d’un objet avec celui que porte votre compagnon du moment pour revendre le moins bien : il faut jongler entre trois fenêtres alors qu’on ne peut en garder que deux ouvertes, on dirait un casse-tête chinois.
    Impossibilité d’attribuer des raccourcis aux barres d’action secondaires (ou alors c’est moi qui n’ai pas trouvé, c’est pourtant pas faute d’avoir cherché) … Personnellement, déclencher les compétences à la souris… hum, voilà quoi.
    Pas d’option « cliquer pour déplacer » et j’ai vraiment du mal à m’en passer, d’autant que le monde est vaste. Maintenir Z ou les deux boutons de la souris ça provoque des tendinites à la longue. Reste le Verr Num qui bloque le déplacement en ligne droite : quelques instants d’inattention et vous avez agro toute la planète, si vous n’êtes pas tombé d’une falaise. Le bonheur.

    Les plus.

    Maintenant les raisons pour lesquelles ce jeu est quand même une tuerie, à mon sens.
    Ben voilà, ‘faut être honnête : malgré tout ces défauts que j’aurais trouvés impardonnables ailleurs, je n’ai pas décroché du week-end !

    Le gameplay :
    D’abord c’est vrai que le gameplay en lui-même ne révolutionne rien, c’est du classique. Ce qui l’est moins, son orientation.
    On a quasiment que des sorts instantanés (du moins à bas niveau) , et du coup le combat est très dynamique. Pas besoin d’attendre une incantation qui sera peut-être interrompue, ici ce sont les cooldowns qui sont privilégiés. Donc si le skill n’est pas dispo, on en lance un autre et voilà ! Pas l’impression d’attendre sans cesse.
    Ensuite ici on ne tue pas les mobs un par un, mais par packs la grande majorité du temps : du coup on s’amuse, on envoie le partenaire sur l’un, on tape dans tous les sens sur les autres, on n’a pas la sensation de tuer les mobs à la chaine en lançant ses skills de manière répétitive. Le perso a vraiment un comportement héroïque, il massacre des bataillons. C’est jouissif.
    On ne peut pas utiliser les objets du décor comme dans « Le pouvoir de la force » , mais on peut utiliser l’environnement à son avantage : un coup de force sur un pont et tous vos adversaires tombent dans le vide ! Adieu le butin, mais jouissif aussi.
    Et puis les animations des combats changent vraiment de ce dont on a l’habitude. On ne voit pas un infâme « parade » s’afficher, mais on voit vraiment le coup de blaster dévié par le sabre-laser. Les gadgets du chasseur de prime ou autre contrebandier sont vraiment explosifs. Le Jedi qui soulève des éléments au hasard du sol pour les balancer sur la tronche de l’ennemi, c’est trop bon. Des tanks avec des skills ravageurs à distance comme le trooper ou le BH, ça change aussi.
    Voilà comment faire du neuf avec du vieux : en rendant le tout dynamique et plus fun.

    L’histoire :
    Ensuite et bien sûr : l’histoire.
    Un vrai scenario, un doublage soigné : l’immersion est là.
    J’avoue que je ne lisais plus la grande majorité des quêtes MMO, parce que s’abimer les yeux pour n’apprendre la majorité du temps rien d’autre que : vous devez ramener 10 mamelles intactes de sangliers unijambistes des steppes (à ne pas confondre avec les sangliers unijambistes des steppes massifs, ceux-là c’est pour la quête suivante) afin que le PNJ se confectionne un dessous de plat, ça soule.
    On finit par lui ramener ce qu’il veut sans avoir rien lu, et à qui la faute ? Au bashing mal déguisé ! Pas au pauvre joueur aux yeux rougis qui n’en peut plus de ces quêtes insipides et qui ne souhaite plus que finir son level pour pouvoir apprendre les nouvelles compétences qui lui permettront de tuer d’autres mobs stupides, et enfin atteindre une nouvelle zone avec des quêtes qu’il espère plus intéressantes...
    Non, là on est dans l’histoire, et du coup on ne voit plus passer les niveaux, on n’a pas l’impression de faire son leveling.
    J’ai eu envie de découvrir les histoires des autres classes, et j’ai monté un peu de tout. C’est vrai que la qualité du scénario est inégale, mais ça dépend aussi des goûts et des couleurs, je crois. Cependant le jeu encourage vraiment à reroll pour découvrir d’autres aspects de l’univers, l’envers du décor avec les yeux d’un autre personnage et surtout de l’autre faction, et cela rallonge sa durée de vie. Même si j’imagine qu’à force seules les quêtes de classes resteront intéressantes quand on aura déjà fait le reste, c’est déjà énorme.

    Le son :
    Enfin, l’ambiance sonore. J’ai déjà parlé des détails, mais certains ne se voient : ils s’entendent.
    Une des clés de la réussite des films de Star Wars n’apparait pas spontanément à l’écran : c’est le travail sur le son. Et Bioware s’en est souvenu.
    Le fond sonore sur les différentes planètes est très immersif. Les bruits des vaisseaux, les voix des droïdes (mention spéciale au serviteur du Sith, lèche-cul inutile à la 3PO : « j’ai repeint la soute du vaisseau pendant votre absence maitre : même couleur, mais ça sent le neuf » ) , le doublage de vos compagnons aliens, la musique qui change en fonction de la phase de l’histoire ou de combat, les bruitages de vos armes quand vous tirez : c’est digne des films.
    Ecoutez au casque, vous êtes vraiment dedans et ça renforce l’impression que vous êtes l’acteur principal de votre propre épisode de Star Wars, dont vous êtes le héros.
    Pour moi cela contribue, tout comme l’éclairage, à enrober le tout et à faire oublier le caractère anguleux et le rendre très digeste. Même s’il reste des pépins, comme la voix de Mako, compagnon du BH, qui répète les mêmes phrases en boucle lors des combats, et qu’on ne peut pas faire taire sous peine de désactiver au passage toutes les voix du jeu. En plus de subir celles des compagnons des autres joueurs, même quand ils sont à cinquante mètres.

    Le mutlijoueur :
    D’ailleurs les autres joueurs, on peut jouer avec, c’est encouragé dès le début par des quêtes héroïque, mais ce n’est pas obligatoire. Le groupe est un bonus à la progression, pas un frein.
    Vos compagnons peuvent aussi être utile en groupe : on était que trois pour Serre Noire et plutôt que de demander un heal pendant des heures sur un canal « recherche de groupe » inexistant, c’est mon compagnon qui a soigné. Moins bien qu’un joueur, certes. Quoique, j’en ai connu… : P
    Le PvP est fun pour l’instant, les classes ont toutes leur (s) force (s) et faiblesses, le fait d’avoir des classes-miroir devrait empêcher le déséquilibre entre factions, le système de mise à niveau en BG bien pensé (massacrer un niveau 30 quand on est niveau 10 ça change tout, et du coup on prend son temps pour le leveling, on a pas hâte de terminer le pex et d'avoir fini de basher son stuff pendant des semaines pour être enfin compétitif).
    Sinon à la release évitez tout de même les zones des classes qui maitrisent la force : il y a du très lourd. Aux heures de pointe je faisais une pause Bounty (Hunter) , ça m’évitais de subir un canal général que… non en fait je le désactive, sauf quand je cherche un groupe. ^_^
    Pour ce qui est de révolutionner le genre, je retourne le problème : certes ce jeu ne révolutionnera pas le monde du MMO, mais il révolutionne celui des RPG à choix multiples ultra-scénarisés en proposant le « massivement multijoueur » en option ! (nan, AoC ça compte pas)

    Conclusion :

    Voilà la plupart des raisons (je vais arrêter là) pour lesquelles je compte acheter ce jeu fantastique, malgré ses graves défauts et sa grande perfectibilité.
    Je ne suis pas sûr d’y être encore dans six mois, par contre. On verra ce que donne l’open PvP, le contenu HL, et si Bioware corrige certains défauts précités (j’ai des doutes là-dessus, donc bon).
    Mais le fait est que je n’ose plus espérer une sortie de Guild Wars 2 avant la fin du monde de peur d’être déçu, donc en fait ça tombe bien. Je le dis ici, pas sur le fofo GW2 parce que je me ferais incendier, et ils auraient bien raison. XD
    Je trouve que rien que le contenu solo et la phase de leveling de SWTOR sur plusieurs persos valent bien le prix de la boite (sans aller jusqu’à la collector). Ensuite la balle est dans leur camp pour pousser les joueurs à maintenir un abonnement, mais ils auront déjà bien rentabilisé leur truc même si tout le monde déserte dans 3 mois, m'est avis. Et ils en sont conscients, à voir la pub.

    Après il faut dire que j’ai certainement des prédispositions : je suis fan de la saga depuis que je suis tombé sur « L’Empire contre-attaque » (qui reste le meilleur selon moi) à la télé quand j’étais piti.
    Peut-être qu’il faut avoir des antécédents avec l’univers pour que tous ces détails fassent ressurgir la grande fresque de mon inconscient et me permettent une immersion à laquelle d’autre seront insensibles…

    Bon jeu à tous, ici ou ailleurs.
    Pour ma part et contre toute attente, ce sera il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine… jusqu’à nouvel ordre (66).
    51 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    10 personnes sur 68 ont trouvé cette critique utile.
    Par Mentatsix
    Après ce week-end de test... je suis déçu mais pas entièrement surpris, trop de marketing, on parle de licence, de fan, mais au résultat, on démarre le jeu et la première impression c'est de se retrouver face à un MMO sorti il y a deux ans.

    Une image s'impose, boire seul c'est de l’alcoolisme, jouer seul c'est du nolifisme, par contre dès que l'on pratique l'activité en groupe, on peut changer l'étiquette sociale. ; )

    La solution swtor, jouer seul avec un 'msn like" intégré. Non monsieur ce n'est pas un RPG joke inside.

    Graphismes : pour un rpg récent ; ) nuls pour un MMO datant d'il y a 5 ans vraiment bons. ; )

    "Jouabilité" : comment concilier TS and co avec toutes ces cinématiques ? Heureusement il reste ses longs et ennuyeux fly.

    PvP : GCD de 2 secondes, j'ai cru à une blague... et vous ?

    Points positifs : Mon fils de 6 ans qui n'a pas l'âge pour y jouer a adoré.

    En conclusion, vous avez 50 euros et vous ne savez pas quoi en faire et vous êtes fan du recyclage "version électronique conseillée" alors n"hésitez pas, ce jeu est fait pour vous.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/10/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    54 personnes sur 76 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Azatorn Azatorn
    Ok, à mon tour.

    Commençons par les choses qui fâchent : le moteur graphique.

    Le moteur n'est vraiment pas à la hauteur mais les artistes de Bioware ont fait du bon boulot. C'est beau mais ça rame un peu. 
    Les mobs sont superbement animés. 

    Côté gameplay, avez-vous déjà joué à Kotor ? Hé bien, Star WAR The Old Republic, c'est exactement la même chose  (sauf en ce qui concerne les combats évidemment) mais en MMO. 
    Chaque quête prise auprès d'un PNJ implique un dialogue vocal avec lui. Dialogue qui influera directement sur vos rapports avec vos partenaires non jouables (lorsqu'ils sont à vos côtés bien sûr) et parfois sur votre alignement obscurité/lumière. Les doublages français sont excellents.

    L'attachement à votre avatar est immédiat car sa quête initiatique est palpitante. 

    J'ai testé guerrier Sith (super) , agent impérial (excellent) ,  Jedi consulaire (très bon) et mon préféré, inquisiteur sith. 
    La "customisation" de personnage n'est pas très intéressante et laisse peu de liberté au joueur. L'arbre est divisé en deux. Sur celui de gauche,  vous gagnez des compétences passives et actives à certains niveaux et gagnez un point de compétence lorsque vous passez un palier que vous pouvez placer sur l'arbre de droite.
    Il y a sept paliers donc sept points à distribuer. C'est un système à la WoW en somme.

    Bon, les musiques c'est du "John Williams" mais dieu merci, elles sont plutôt discrètes. Elles font même leur petit effet lorsque les cuivres résonnent pendant un combat contre un élite ou un mob particulièrement fort. 

    Bref, j'avais des doutes quand j'entendais BioWare parler de "MMO scénaristique", les artifices verbaux du marketing, je m'en méfie comme de la peste...
    Mais ils ne mentaient pas.
    Publié le 29/11/2011 22:06, modifié le 17/10/2016 19:40
    54 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    18 personnes sur 70 ont trouvé cette critique utile.
    Si vous aimez Bioware, vous êtes surement en train de baver devant SWTOR : enfin une scénarisation, des quêtes avec un réel intérêt, doublées etc.

    Oui mais voilà bien la seule innovation majeure de ce nouveau MRPG. Car d'une part les premières heures de jeu sont réservées aux soloteurs (merci le côté massivement multi) , et d'autre part la majorité des zones d'histoires nous sont propres. Bref, on s'attache à l'intrigue et à son personnage, certes, mais tout cela manque de fond.

    Des qualités de jeu de rôle solo quoi, mais en moins... bonnes. Ce qui donne un jeu de rolo solo médiocre à la sauce multi (je compare qui a la plus grosse). Le PvP est brouillon, le système de skill date d'EverQuest et les graphismes...

    Alors graphiquement niveau paysages, ou grandiloquence des mobs et des bâtiments, c'est réussi.

    Mais alors notre avatar est représenté par un trombone lifté de partout, sans charisme, sans relief, et avec un grooos balais dans le cul. Même LotRO s'en sort mieux ! Incroyable, c'est laid mon Dieu, l'animation est déplorable (il n'y a qu'à pivoter sur soi même pour s'en rendre compte) et les combats fades et simples au possible.

    N'ayant pas eu le temps de dépasser le niveau 11, je ne peux pas juger du reste du contenu du jeu cependant :

    - Je l'ai désinstallé avant la fin du WE de bêta
    - Je ne l'achèterai pas, alors que je l'envisageais sérieusement

    Vous cherchez du Star Wars de qualité ? KOTOR et même The Force Unleashed combleront vos attentes bien mieux que ce pâle rebut commercial. Je veux dire, il se positionne comme un concurrent de WoW, tout en voulant proposer des features que les grinders wowiens n'apprécieront pas du tout. Si vous voulez un RPG digne de ce nom, tournez vous vers les Nerverwinter ou Skyrim. Si vous attendiez un MMO digne de ce nom, passez vôtre chemin. Fan de Star Wars, je suis sincèrement déçu pour vous.
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    49 personnes sur 69 ont trouvé cette critique utile.
    Ayant profité du week-end de stress serveurs, j'ai pu profiter du futur mmoRPG de la licence STAR WARS et une chose marque de suite quand nous sommes en jeu : la patte de Bioware au niveau scénaristique et ambiance.
    Vous êtes plongé dans VOTRE histoire du début à la fin et les heures s'enfilent sans que vous les voyez et ça, sur aucun autre mmoRPG, je ne l'ai trouvé.

    Le côté MMO est très présent aussi, fini les quêtes groupe ou on peut tout enchainer solo, votre compagnon peut vous aider certes, mais grouper est un must qui ne faut pas se refuser, pourquoi ? Simplement que chaque quête vous offres des choix, choix que certains du groupe n'auront pas forcement envie de suivre, et je peux vous dire qu'après pas mal de quêtes passées en groupe avec un ami, nous avons fait que ça par la suite pour les choix et conséquences.

    Niveau technique du jeu, j'ai eu une grande grande surprise ! Serveur vite surchargé vendredi soir et de nouveaux ont vite vu le jour le lendemain, aucune latence et le jeu reste très très fluide, graphisme à fond avec un champ de vision à couper le souffle.
    Par contre pas mal de petits problèmes pendant des scènes cinématiques, mais sans trop d'importance.
    Beaucoup de petites choses à régler encore, mais qui viendront par la suite car un mmoRPG se bonifie avec le temps.
    Pour l'instant, SWTOR reste le seul mmo (oui je me répète) qui m'a autant bluffé en stress serveur bêta.
    Mes gros regret (mais comme je l'ai dit, ça viendra surement avec le temps) , c'est le manque de choix de personnalisation des avatars, assez complet mine de rien mais pas assez riche pour certaines races, une interface qu'on ne peut pas régler comme on le souhaite, et certaines zones où ça manque de vie dans l'environnement.

    Sinon, dans certains endroits, j'ai remarqué des tables de jeux sur lesquelles on pouvait cliquer pour jouer, donc surement dans un prochain patch, il y aura des mini jeux, mais beaucoup beaucoup de petits détails qui font que SWTOR est dans la bonne voix.

    Je vais parler également du petit jeu "railler shooter" de SWTOR : en un mot "j'adore". J'étais pas un fan de ce genre de jeux, mais après avoir fait quelques missions j'ai vite accroché à l’ambiance très STAR WARS de ce mini jeu d'une simplicité enfantine certes, mais qui nous propulse dans de l'action spatiale digne des scènes des films.

    Donc au final je note SWTOR 9/10 car il a un sacré potentiel que ce soit MMO ou RPG et j'espère comme beaucoup que le suivi sera présent.

    PS : la romance fonctionne bien avec les partenaires comme dans les MASS EFFECT ou DRAGON AGE avec des petites scènes de câlin gratuit !
    Publié le 29/11/2011 15:56, modifié le 29/11/2011 17:11
    49 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/12/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    65 personnes sur 78 ont trouvé cette critique utile.
    Présentation :

    Grand fan de MMORPGs, j'ai joué à T4C, RO, Vindictus, Dragonica, WoW, Lineage 2, Aion, Warhammer Online, Rift et j'en oublie surement. Mes principaux critères dans un jeu restent le PvP, le gameplay et la crédibilité de l'univers.

    Introduction :

    Lorsque j'ai entendu parler de SWTOR, je me suis dit "Génial, encore un MMO qui va couler aussi vite qu'il aura émergé", ensuite j'ai vu quelques captures d'écran et je me suis dit "Bon, en fait je suis même pas sur qu'il émerge, il est moche comme un poux ce jeu". N'étant par ailleurs par un fan absolu de la licence, bien que pas non plus hermétique à cette dernière ma posture quand) ce jeu était le scepticisme. J'ai par la suite reçu une clé BETA, de quoi se faire un avis plus concret de cette dernière lubie de EA. En quelques minutes, j'ai étonnement accroché au jeu et regretté que ce soit la BETA car je voulais joué au jeu dés que possible. Cette critique est cependant nuancée par quelques défauts.

    Par critères :

    PvE Solo : Une tuerie à ce niveau, l'immersion des dialogues parlés et le rôle que le personnage joue dedans nous fait vraiment apprécier le leveling quoiqu'un peu passif parfois, les combats représentent 15 % du temps du pexing, la parlote 60 % , et le reste, les trajets. On regrettera un peu la grandeur des cartes qui nous fait courir beaucoup d'un point à un autre. On garde cependant une très bonne expérience de ces phases de pexing qui sont plaisantes et nous font oublier que c'est un jeu multijoueur.

    PvE Groupe : J'ai eu l'occasion de faire quelques quêtes de groupe, et c'était plutôt agréable, cependant, étant donné que chaque classe à une trame de quête propre, le leveling en coopération ne peut se faire sur 100 % des quêtes à moins de faire la même classe que son partenaire. C'est un des défauts, le jeu tout du moins le leveling est très orienté solo au détriment de l'aspect Multijoueur.

    PvP : Un peu perdu au début, je me suis vraiment amusé une fois les mécaniques des personnages et des BG maîtrisées. Certains déséquilibres sont présents et assez problématiques, les classes de Jedi / Guerrier Sith sont très en dessous des autres, les classes à distances sont généralement au dessus du lot et le Bounty Hunter / Trooper est clairement "cheaté", des choses qui seront surement revisités par Bioware et corrigées par des mises à jours, on l'espère tout du moins. Des systèmes de médaille qui augmentent les gains de fin de match sont très amusants pendant les BG, on prend un malin plaisir à chercher à obtenir toutes les distinctions à chaque BG afin de maximiser les bonus que l'on obtient. Il y a par ailleurs à la fin du combat, une petite fenêtre de temps pendant laquelle les joueurs ont la possibilité de voter pour le "meilleur joueur du match", et ainsi augmenter les gains de cette personne, ce qui permet aux soigneurs de vite grimper lorsqu'ils font bien leur travail par exemple.

    Monde : Les décors de la république sont tout bonnement géniaux, on prend beaucoup de plaisir à découvrir l'académie Jedi, les différents intervenants de la galaxie et l'univers cohérent autour de notre personnage. Si vous choisissez par contre de vous frotter au côté obscur dela force, vous aurez à faire à des personnages tous plus cruels les uns que les autres, cependant j'ai trouvé la qualité de l'immersion et des décors légérement moins impressionnante (En tout cas pour les classes à sabre-laser).

    Artisanat : Je n'ai pas bien pu tester, mais le système de partenaire qu'on envoie en mission pour acquérir des composants m'a semblé très interressants, à suivre pour le coup.

    Personnalisation : Le gros point noir du soft, les choix de personnalisation sont très minces, surtout pour une licence aussi riche. Où sont les Maîtres yodas, les wookies, et autres races un peu moins classiques-humanoïdes qui font la fierté de l'unviers de Star-Wars. Et même parmis les races jouables, les choix de personnalisation sont très limités. j'ai passé au moins 3 heures en tout sur la création de mes personnages pour finalement faire un clone pour la totalité de mes classes car je n'ai pas réussi à faire des personnages crédibles, charismatiques ou beau autrement qu'avec une seule combinaison de paramètres de personnalisation.

    Dynamisme : Les combats PvP, et même PvE sont très dynamiques et c'est un véritable feu d'artifice de lasers qui s'offrent à vos yeux, cependant le GCD (Temps de recharge global) est de 2 secondes pour toutes les classes, rendant le gameplay nettement moins vif que la plupart des MMORPG.

    Visuel : Je ne suis pas vraiment fan de l'esthétique qu'ils ont appliqué à un univers aussi sérieux que celui de Star-Wars, cependant on s'en accomode sans trop broncher dans la mesure ou il aurait été très compliqué de créer un univers crédible dans un jeu graphiquement plus impressionnant, de plus cela rend le jeu plus grand public et donc permet à une plus grande masse de joueur d'accéder au jeu. Et nous savons tous que le nombre d’abonnés à un MMORPG est la clé pour des contenus et mises à jours réguliers qui rendent le jeu meilleur encore. On regrettera par contre le manque de créativité quand aux animations des personnages qui sont très rigides voir inexistantes et absolument pas personnalisées en fonction du personnage.

    Son : WOOOAAAAAW, voila mon impression sur les musiques, et effets sonores. C'est tout bonnement génial, c'est une très grande partie de l'immersion que d'entendre les bruits des sabres et tirs de blasters fuser. Les musiques sont tout simplement à la hauteur des films, de quoi s'émerveiller.

    Conclusion :

    A part quelques problèmes de gameplay et de mécaniques de jeu, le jeu est très prometteur, en espérant que Bioware n'aura pas peur de modifier le jeu en profondeur sur certains points (GCD) afin de le rendre meilleur et nous aurons un petit bijou vidéo-ludique à portée de main.
    Publié le 29/11/2011 15:38, modifié le 01/12/2011 18:17
    65 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    41 personnes sur 56 ont trouvé cette critique utile.
    Par Nagita
    Personnellement, ayant profité du week-end à rallonge de bêta offert par le développeurs, j'ai pu tester Star Wars et je peut vous dire que j’étais retombé gosse quand j'ai vu les premiers épisodes de Georges Lucas. Mais je suis pas la pour en faire l'éloge (on va croire que je suis payé pour vous faire vendre le produit : p) , mais pour le critiquer, donc je vais m'y mettre de suite :

    Points positifs :

    - Scénario : Pour les habitués de Bioware, on vous sert généralement la crème au niveau du scénario typé RP (Role Play pour ceux qui connaissent peut-être pas l'abréviation). Et bien avec Star Wars, laissez moi vous dire que vous êtes servis ! La quasi-totalité des quêtes, même secondaires, ont des cinématiques actives (ou vous avez des choix à faire). Et régulièrement, vous avez des choix qui affecteront le penchant de vôtre personnage vers le côté lumineux ou vers le côté obscur de la Force. Les doublages sont très convaincants, ce qu'il améliore grandement l'immersion. Et puis, cerise sur le gâteau, la trame principale, en plus d’être différente pour chaque classe de base, et prenante au plus haut point, et donc tout ceux qui pensaient que les BG des quêtes se résumeront à lire un texte (Aion,... ) vont être très agréablement surpris.

    -Gameplay : Le gameplay en général est tout ce qui a de plus commun, on appuie sur la touche affecté à une compétence pour la réalisé, mais le petit plus c'est d'une, pour la plupart on aura un sabre laser (ouais kikoolol ! xD) , et de deux, il y a un espèce de "temps de récupération général" : une fois une compétence activé, vous aurez un cooldown (ou pas, suivant la compétence) , tout ce qui a de plus basique. Mais une fois votre compétence utilisé, toute les autres se griseront et vous ne pourrez les utiliser qu'une fois un court laps de temps passé (environ une seconde). Ce petit point me plaît bien, car en prenant pour exemple Aion (me lynchez pas, je prends Aion parce que je le connais par cœur : p) , on pouvais facilement burst un adversaire (le tuer très rapidement) tout cela en martelant vos touches comme des dégénéré mentaux. Ce qui ne sera pas fais, ou moins, sur Star Wars.

    Points négatifs :

    - Personnalisation : Sur ce point, les studios BioWare m'ont un peu déçu. Pour un MMO très axé vars le RP dû au scénario typique de la boîte, les options de personnalisation sont très amoindris. Pour vous dire, j'avais pas encore quitté ma zone de départ que j'avais croisé mon clone. Pour un habitué du "jte peaufine bien correct comme ça tu seras bien unique" (un peu comme moi) , il sera déçu, très déçu.

    Pour tout ce que je n'ai pas classé, comme les graphismes par exemple, c'est juste qu'ils m'ont plu, mais qui n'est pas critiquable, car ça un style, une signature.

    Voilà pour ma critique, et perso vous avez de très forte chance de me croiser à la release, si vous tomber sur le même serveur que moi : )

    Que la Force soit avec vous !
    41 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    47 personnes sur 70 ont trouvé cette critique utile.
    Par Einzel
    Pour commencer je suis beta testeur depuis 1 mois et donc mon expérience ne se limite pas aux week-end de beta test.

    Je commencerais par reprendre les critiques des autres :

    -Les graphismes :
    Bon j'ai du mal à comprendre les commentaires des autres, peut être ont-ils des problèmes avec leur bécanes mais pour moi le jeu est tout juste magnifique, fluide et sans aucun ralentissement ou lag.
    Les ombres et les jeux de lumières sont superbes, tout comme les effets spéciaux ou l'eau. C'est très nettement au dessus de WoW par exemple. Les forets sont feuillues, le sol est verdoyant de végétation et les décors sont d'une profondeur incroyable, allez sur coruscant ou dromund kass vous comprendez. ; )

    J'ai pourtant une bécane qui date de 3 ans... Je crois que beaucoup oublient qu'il s'agit d'une béta et que donc tout n'est pas fini, que chaque config apporte son lot de particularités et donc de bugs potentiels... Car je ne vois pas comment on peut dire que ce jeu est moche, c'est invraisemblable. Donc à mon avis c'est un problème de compatibilité ou je ne sais quoi.

    -Personnalisation :
    Là où je suis d'accord avec les autres critiques c'est le manque de personnalisation des personnages à la création, en fait il y a beaucoup d'options, tatouages, cicatrices, cybernétique pour les cyborgs et différents trucs par race mais on ne peut pas définir avec précision les traits du visage. Le choix se résume à choisir une tronche parmi une dizaine (un peu comme wow) et comme la plupart son assez laides on prend un peu tous les mêmes... Mais finalement ce n'est pas trop grave, en tout cas moi ça ne m'à jamais géné, ni sur wow ni ici. Mais clairement le publique visé n'est pas celui d'Aion et tant mieux ! ^^ Et franchement en jouant la tronche on la voie jamais à moins de zoomer à mort. Par contre le grand nombre de race permet d'avoir des persos très différents. Je tiens d'ailleurs à noter que les options de personnalisation par races sont différentes que l'on soit côté empire ou république : )

    Je vais passer les points connus de tous ou abordé à foison dans d'autres critiques pour me concentré sur ce qui fait de ce jeux un jeux UNIQUE :

    -Les Quêtes et le leveling !
    Alors là : révolution, fini de grinder comme un idiot en attendant avec impatience le level max, le jeu ne démarre pas au level 50, tout l'intérêt du jeu se trouve dans l'évolution du lvl 1 au level max ! Toutes les quêtes sont doublées et les scénarios sont passionnant, il y a un vrai travail d'écriture et on se croirait dans un roman avec la trame principal, vos quetes de classe du lvl 1 au lvl max et puis plein d'autres histoires importantes ou pas qui croiseront votre route au fil des zones. C'est passionnant dès le lvl 1 et l'immersion est totale ! Je n'arrivais pas à m'arrêter de jouer juste pour connaitre la suite ! Et le seul moment où vous lirez sera lorsque que votre interlocuteur parle alien et qu'il vous faut lire un sous-titre ! Un vrai film dont vous avez réellement l'impression d'être le héros !

    En fait on fait même plus gaffe au level, on se situe dans le jeu par rapport à notre position dans l'histoire, le niveau n'à plus d'importance. Ce sentiment est renforcé par le fait que tous les persos du level 10 au level 50 font du pvp ensemble grâce à un système d'équilibrage. Donc vous pourrez défoncer un lvl 50 avec un lvl 10 : p

    De plus vous n'êtes pas que spectateur car vos choix ont de l'importance ! Si pour la plupart des quêtes cette importance est minime, pour d'autres c'est crucial et va changer l'histoire ! De plus vos choix vous font basculer du coté obscur ou lumineux et cela influence tout le scénario, bref vous pouvez reroller votre classe juste pour prendre des choix différents et vous vivrez une aventure elle aussi différente !

    Et les choix vont se compliquer dès le level 10 avec l'arrivée de votre compagnon car son affection pour vous va aussi être influencé par vos choix, il vous sera donc bien difficile de ne pas vous fâcher avec certain d'entre eux si vous être trop mauvais ou inversement si vous être trop bon car chaque partenaire à sa propre personnalité ! Et quand on sait que vos compagnons on un rôle direct sur le déroulement de votre aventure principal et vous amènerons sur certaines voies ou pas, on se rend compte du storybord tentaculaire du jeu dont vous ne découvrirez qu'une partie à moins de rejouer en prenant des choix différents, à cela ajoutez les 8 scénarios de classes complétements différents et vous avez une petite idée de l’immensité du jeux !

    Alors c'est sur, si vous être un joueur nobrain ou un farmer chinois, ça va être compliqué pour vous d'appréciez ce jeu et de survivre aux centaines d'heures d'histoire... D’ailleurs en parlant de gold seller, je me demande bien comment ils vont faire pour monter leur perso. ^^

    Je vais juste dire 2 mots sur quelques petites choses qui elles aussi sont des nouveautés, sans m'étendre car sinon je vais prendre 20 pages. ^^

    -L’alignement : être du coté clair ou lumineux en plus de vous donner accès à de l'équipement exclusif et d'agir sur votre histoire, change votre apparence, lorsque vous devenez mauvais, vos yeux deviennent orange et votre peau change... : )

    -Le vaisseau : beaucoup voulaient un vrai jeu spatial, il ne faut peut être pas trop en demander pour un lancement, il y aura surement des addons plus tard pour ça, mais en l'état c'est très sympa on est vraiment dans Star Wars, mais au delà de ça c'est votre maison, votre quartier général ! Votre vaisseau a un rôle essentiel pour voyager de planètes en planètes mais aussi pour votre histoire et vos relations avec vos compagnons, je n'en dirai pas plus. : )

    -Le monde : c'est juste immense, je ne pense pas qu'aucun jeu n'ai été aussi vaste à son lancement, aussi profond et aussi passionnant.

    -Le pvp : Personnellement je l'ai trouvé très sympa et équilibré, j'ai testé plusieurs classes et je ne me suis jamais senti un dieu ou un minable, elles se valent toutes (contrairement à ce que l'on peut lire un peu partout) avec bien sur des gameplay différents. Maintenant c'est clair qu'ici le pvp ce veut un amusement, une activité annexe, ce n'est pas WAR, c'est avant tout un jeux pve.

    Donc pour résumer :

    -Si vous êtes fan de Star Wars
    -Si vous lisez des romans ou êtes un RPiste ou encore un cinéfil
    -Si vous aimez les mmo old school comme daoc, eq ou wow (et oui wow est old school)
    Ce jeu est pour vous et vous l'adorerez !

    -Si vous êtes un grinder nobrain
    -Si vous vous fichez de l'histoire
    -Si vous chercher un mmo fps/action ou au concept révolutionnaire
    Vous n'avez probablement pas lu ce test jusqu'au bout et de toute façon ce jeu n'est pas fait pour vous. xD

    Bon je suis clairement partisan et assez fanboy, mais soyons clair, étant un gros fan j'aurais pu être très déçu, j'ai arrêté SWG après le CU et si ce jeu là n'avais pas été génial j'aurais passé mon chemin. ; )

    J'espère que ce test vous aura été utile ! Et que la farce soit avec vous. : )
    47 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    40 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile.
    Salut à tous !

    N'étant pas un fan de Star Wars mais appréciant un minimum son univers, j'ai profité de ce week-end de béta test pour me faire mon avis perso et pour vous en faire part.

    SWTOR est pour moi une très bonne surprise !

    Le jeu en lui même au niveau du gameplay n'est pas une révolution en soit.
    Je trouve par contre le principe de partenaire très bien pensé ! Selon notre classe de départ, on en a un différent. Celui-ci s'assimile plus à un compagnon de groupe plutôt qu'à un simple pet. Il participe aux combats, conversations, vous apprécie plus ou moins selon vos choix, peut aller vendre vos items inutiles, on peut l'équiper et on pourra apparemment l'envoyer en mission faire des quêtes. Votre compagnon fait partie de votre histoire. Des concepts quand même déjà vus dans divers jeux comme Torchlight, Assassin's Creed, Les Sims (bah oui) , mais tout de même appréciables.

    Graphiquement c'est correct, le jeu est joli, ni plus ni moins et on sent qu'il n'est pas encore optimisé de ce coté là. i5 2500K, GTX 560 Ti OC, 4Go DDR et j'ai par moment des saccades en jeu.

    Enfin un MMO avec de vrais dialogues et des doublages corrects qui permettent une bonne immersion générale du jeu ! A chaque quête son blabla qui permet d'éviter le " (Gros texte) je clique sur "Accepter" et hop je regarde sur la map". Seul défaut, lors d'une discussion avec un extra-terrestre, sous-titre parfois trop long pour le peu que le PNJ parle ! Genre pour 2 secondes de blabla, on a pas le temps de lire jusqu'à la fin alors que le jeu change automatiquement de texte, pas la possibilité de cliquer sur suivant ou autre.

    Fan de jeu type RPG et MMO, je peux dire que j'ai franchement adoré le coté RPG du jeu. Pour un MMO, c'est pas mal du tout ! En tant qu'Inquisiteur Sith, on commence de rien et on évolue dans le scénario de son personnage tout en choisissant ses réponses et en faisant ses propres choix (coté lumière/obscur).

    7/10 - Bien

    Un jeu mélangeant magnifiquement bien le MMO du RPG, qui conviendra sans aucun doute plus aux joueurs occasionnels qui avancent à leur rythme qu'aux joueurs plus hardcore (à voir le contenu HL pour ceux là).

    Je sors en tout cas de cette expérience agréablement surpris.
    Publié le 28/11/2011 17:44, modifié le 28/11/2011 17:45
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Plateformes Windows
Genres Aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, futuriste / science-fiction, science-fiction

Bêta fermée 10 juillet 2010
Bêta ouverte 2011
Sortie 20 décembre 2011

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