4.73/10
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Critiques de Space Pioneers 2

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Jeu très simple où l'on construit des mines pour fabriquer des vaisseaux (hypothétiques ce ne sont que des chiffres). Environ 6000 joueurs, mais en déclin. "But" du jeu : Avec ses vaisseaux vous allez taper d'autres flottes ou des planètes pour prendre les ressources à quai. Le jeu est addictif car votre flotte doit toujours être en mouvement pour éviter de la perdre. Ce jeu se résume donc à tuer ou être tué, cela arrivant à la moindre erreur de "gestion" de sa flotte...
Publiée le 18/01/2011 par vortexia.
  • 30/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par Exodis
    Je suis du même avis que l'auteur de la critique précédente, difficile de rajouter quelque chose.

    Un manque flagrant de stratégie, mis à part le fait de surveiller son adversaire et l'attaquer au moment ou sa flotte est à quai et sans défense.

    Voilà en quoi se résume le jeu.

    De plus on relèvera une étrange impression de "déjà vu", on retrouve énormément de principes déjà présents dans un très célèbre jeu : Ogame.

    Pour ma part j'ai été frappé de cette ressemblance, plus on avance dans le jeu et plus on remarque des similitudes flagrantes avec le jeu cité plus haut.

    Des bâtiments ayant la même utilité sous des noms différents, les mêmes ressources la seule différence se trouve sur la troisième ressource le "tritium", vous remarquerez l'étrange similitude avec le nom du carburant utilisé dans Ogame le "deutérium", qui ne va pas non plus dans le champs de débris.

    Quelques autres petits exemples : Usine d'androïdes/Usine de nanites, La centrale solaire/Solaire, les différentes mines, le Synthétiseur de tritium/Le synthétiseur de deutérium.

    Même au niveau des technologies on retrouve des similitudes, seul le nom change : Navigation/Ordinateur, astronomie/astrophysique, armes, boucliers, matériaux/Armes, boucliers, coques... et j'en passe.

    Bref, Space Pioneers 2 se révèle n'être qu'une très pâle copie d'Ogame, en beaucoup moins bien...

    Ah, et puis, ne vous avisez pas à trop vous écarter du sujet de "SP2" sur le chat, sous peine de vous prendre des mutes particulièrement longs, et surtout ne leur dites jamais ce que vous pensez, votre mute se rallongera considérablement.

    Looki ferait mieux de créer des jeux originaux et de veiller à ce que leurs modérateurs ne leur fassent pas perdre leur clientèle, au lieu de veiller à ce que leurs clients claquent un maximum d'argent.

    Un jeu à éviter.
  • 18/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Jeu très simple où l'on construit des mines pour fabriquer des vaisseaux (hypothétiques ce ne sont que des chiffres). Environ 6000 joueurs, mais en déclin.

    "But" du jeu : Avec ses vaisseaux vous allez taper d'autres flottes ou des planètes pour prendre les ressources à quai.

    Le jeu est addictif car votre flotte doit toujours être en mouvement pour éviter de la perdre. Ce jeu se résume donc à tuer ou être tué, cela arrivant à la moindre erreur de "gestion" de sa flotte. La gestion est un bien grand mot, il s agit juste d'envoyer votre flotte se balader dans l espace le temps pendant que vous n êtes pas en ligne !

    Un métro de loupé, un embouteillage, une panne de réseau, une erreur en tapant une coordonnée et hop c'est le risque de voir votre flotte a quai sur votre planète et de se faire laminer par un autre joueur.

    En finalité, si vous gérer bien votre absence vous ne risquez rien et le temps passant votre flotte grandie se qui fait de vous une personne plus difficile à tuer. Donc les premiers ayant joué à ce jeu ont des flottes inattaquables et attendent que les nouveaux joueurs arrivent pour détruire leur flotte.

    Le fait d'être en guilde ne sert à rien, a part discuter. Les modérateurs sont bénévoles et peuvent muter les gens pour des dizaines d heures au gré des sujets. Donc il vaut mieux être en guilde pour discuter.

    Impossible de battre un joueur ayant plusieurs planètes, vu qu'une flotte peut atterrir et décoller de n importe laquelle, n importe quand, il est donc impossible de savoir quand une flotte revient pour l attaquer.

    Il n'y a donc rien a faire, la construction des mines et autres bâtiments ou recherche prend un temps de construction de plus en plus important à chaque niveau. Donc beaucoup d 'attente et peu de stratégie.

    Bref un jeu qui passe le temps les premières heures et qui devient ennuyant par la suite faute de challenges... Jeu à éviter
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