7.86/10
839 évaluations

Critiques de Rift

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

41 personnes ont trouvé cette critique utile.
Au début, j'ai surveillé Rift de loin. Je le considérais comme un MMO de plus, sans vraiment m'intéresser à son contenu ou à son système. Pour tout dire, si je n'avais pas été un fan des Palladium Books et de leur jeu de rôle sur table éponyme, je serais sûrement passé à coté. Et un jour, Trion a proposé Rift Lite, la version gratuite pour tester le jeu jusqu'au niveau 20. Autant le dire tout de suite, ça n'a pas été le coup de foudre immédiat. Certes le jeu est beau, les effets chatoyan...
Publiée le 26/09/2012 par Cthulhoo.
2 personnes ont trouvé cette critique utile.
Avec la nouvelle extension, Rift n'est plus un free to play. Pour atteindre le niveau maximal, il faut désormais payer. Et cette extension est loin d'être une bonne nouvelle. Quelques nouveaux mobs, mais beaucoup ont été recyclés (d'ailleurs sur Rift, il y a vraiment beaucoup de mobs qui sont réutilisés un bon nombre de fois, boss compris) . Niveau JcJ, rien de nouveau. Pas même un nouveau champ de bataille, le néant total. Peut-être que ça viendra plus tard (on peut toujours rêver) , mai...
Publiée le 21/11/2016 par Wakomo.
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  • 13/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à beaucoup de MMORPG payants, et non-payants. J'ai joué des années à wow.

    Je pense pouvoir dire aujourd'hui que Rift est le seul jeu capable de réunir toutes les facettes passionnantes des jeux du genre.

    On ne s'ennuis jamais car on peut jouer de multiples façons.

    Je voudrais comparer Rift à un super film qui regroupe tout ce qu'on aime, il s'inspire de ce qui a de mieux et le regroupe, sans boulverser les habitudes.


    Je tiens à dire que Rift me semble passionnant sans être trop addictif et stréssant.
    Cela vient de la diversité qu'il ya pour arriver à votre but.

    Par exemple les classes : vous pouvez faire un Mage qui soigne, un soigneur qui tank. A vous de choisir votre façon de jouer. Vous pouvez en plus zapper sur 5 arbres de rôles pour encore plus diversifier.

    Dans les aspects que j'aime je dirais.

    Les quêtes de guilde.
    Le jcj en "goulets" qui fait bien Xp.
    L'artisanat qui donne des objets intéréssants, meilleur que les objets vert des quetes.
    Les quêtes publiques sur les failles, tout le monde se regroupe sans se connaitre.
    Les arbres de talents d'une variété impressionante + un arbre de talent spécial jcj

    Point négatifs pour moi :
    Il manque un peu de musique. c'est trés calme ^^
    Les couleurs auraient pu etre un peu plus chaudes.


    (spéciale dédicace à ceux qui veulent se défaire de WoW et qui ne trouve pas un jeu qui leur procure ce même plaisir. Testez Rift. C'est plus calme, mais c'est vraiment une grande joie de s'y connecter. )

    Très bon jeu à vous.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué les bêta jusqu'à la sortie mais je n'ai pas acheté le jeu.

    Rift est un bon jeux dans l'ensemble, mais il y a énormément de copié-collé.
    Je tenais à faire cette critique même si c'est un peu tard.

    Points positifs
    - beaux graphismes
    - gameplay facile car copié
    - interface facile car copié
    - craft facile car...
    - failles distrayantes
    - donjon copié
    - bg copié
    - quêtes variées
    - Le concept des arbres de compétences est sympa mais un peu brouillon (certains sort se resemblent et de toute façon les hard gamer trouverons le combos idéal que tout le monde fera.

    Points négatifs
    - Immersion moyenne
    - failles intéressantes si la zone est peuplée
    - "il manque une troisième faction"

    Donc en final, je m'insurge sur le poisson d'avril qui parle de la troisième faction, car clairement, c'est ce qui manque à ce jeux pour que je l'achète...

    Pour finir, ce jeu fait mal au grosse institutions du MMORPG et j'en suis le premier satisfait, mais je n'ai malheureusement pas trouver dans ce jeux le petit plus qui me donne l'envie de me connecter tout les soir et d'y rester jusqu'à ce que la lumière illumine la pièce. On à tous vécu ce moment privilégié ou on éteint l'écran en se disant qu'on à abusé mais que c'était trop de la balle d'avoir fait 2 one shot sur des mago... Voila RIFT, c'est bien mais c'est pas encore ça...
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par grego
    1- À la sortie du jeu, les failles majeures popaient assez régulièrement dans les zones de niveau 20/40 mais pour ceux qui commencent le jeu maintenant ou les rerols, c'est une autre paire de manches. Les failles majeures, il y en a presque jamais. Autant dire qu'il vous sera très difficile d'obtenir des pierres de sources infames qui permettent d'acheter des items intéressants, pas parce que c'est difficile mais par l'absence de failles majeures.

    2- Les serveurs français sont très peu peuplés, de ce fait, après 23h, vous tomberez très souvent sur les mêmes joueurs dans tous les BG, si vous jouez tard.

    3- L'équilibre des classes : encore une fois, les voleurs sont une classe complètement abusée. Si vous jouez un tissu, c'est même pas la peine. Par exemple, un voleur niveau 34 peut facilement tuer un mage niveau 40, ce qui n'est pas très réaliste.

    4- Méridian, la capitale renégate, n'est vraiment pas jolie comparée à d'autres MMO : une allée, l'aile sud pour l'artisanat et la nord avec des PNJ d'armures PvP, un bâtiment au milieu et point barre. Malgré cela, il n'y a pas foule non plus. xD

    Conclusion : dommage, un bon gameplay mais trop de détails importants négligés. Trion va devoir travailler très dur, au risque de voir la plupart de ses joueurs partir vers d'autres horizons...
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    14 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de helbereth helbereth
    Voila après toutes les bêtas et le pré lancement je peux enfin me prononcer en partie sur se jeu me manque juste le end game pour pouvoir être complet !

    Je vais juste lister ce que j'ai aimé et pourquoi et ce que je n'ai pas trouvé folichon.

    Les plus :
    -graphismes plus que corrects
    -système de classe très intéressants énormément de choix
    -pve dynamique rift les failles sont super bien foutu et rendent les zone sympa a explorez visites
    -craft sympa et intéressant un poil chiant a prendre en main mais en plus il s'avère utile
    -jeu stable et bien fini pas de bug pas trop de crash deco...
    -lvling sympa rapide très peu répétitif pour peu qu'on fasse un peu de faille ^^

    Les moins :
    -copier coller on a trop l'impression d'avoir déjà joué a ce jeu manque de nouveauté ou de petite touche personnel
    -trop de liberté sur les classes (paradoxal avec mon point positif) ce qui conduit a un petit manque d'identification on peut trop en faire ce qui va réduire la complémentarité et les choix
    -storyline vraiment commune le bg est pas assez poussé mais bon il peut évoluer avec le temps
    -certains points de création un peu limité en choix
    -pvp pas innovant
    -légère raideur au niveau de certaine animations

    Voila pour résumer rift est un jeu plutôt pas mal au début dont je me suis laisse avant même le début de mon premier moi d'abo si on a jouez un peu a d'autres mmo on voit trop les similitude/défaut repris et ramenez en avant néanmoins il reste un très bon jeu très bien fini joli... avec un système de classe super sympa mais les dev aurait du bloquez les choix que les joueurs s'implique plus dans la constructions de leur build la le fait de pouvoir tout faire et switch facilement me choque un peu par contre je suis fan du système de faille qui rendent le leveling vraiment sympa peut être un peu trop rapide

    Au final je pense que rift mérite d'être essayé même si je pense qu'il sera au final un jeu moyen du fait qu'il ne révolutionne pas le genre et apporte vraiment rien de neuf ce qui est bien dommage une histoire plus pousse un peu d'inventivité (pas sur de ce mot au passage) 4 factions en guerre alliance et trahison et des contrainte pour que le choix des classes ait plus d'impact aurait peut etre dynamite plus se jeu qui aura quand même de beau jour et contribuera a mon sens a un renouveau du MMo

    ps : par contre les dev devrait être plus humbles leur jeu n'a rien de si awesome ^^

    A ESSAYEZ meme si vous risquez comme moi de vite vous lassez
    Publié le 03/03/2011 11:31, modifié le 03/03/2011 11:33
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Les points négatifs/positifs
    - des évènements mondiaux qui se résument à des quêtes journalières d'une banalité affligeante,
    - le contenu dont on ne fait qu'une bouchée. Il suffit de regarder la 1. 7, quoi de nouveau et d'intéressant à part Caducée en mode maître ? L'île de Braise bouclée en deux jours. Quoi de véritablement consistant depuis Glasmarteau (fin 1. 3... ) ? Salles englouties trop faciles, véritable free loot T3 (clean le jour de sa sortie par certaines guildes).
    - BG alternatifs par franchement convaincants (surtout celui du jardin noir).
    - Chroniques correctes/aventures instantanées barbantes.
    - Le skin des armes, des armures, et pire encore des monstres. On retrouve souvent des monstres de même skin, dont seules les statistiques varient. A part certains mobs de l'île, Rift semble vraiment à bout de souffle au niveau créativité.
    - Des remises à niveau en veux-tu en voilà des classes qui semblent mobiliser bien trop les équipes de développement à chaque patch. Le up d'une classe entraînant inlassablement la faiblesse des autres dans un cercle vicieux. Des âmes inutiles/trop faibles/mal calibrées pour chaque classe (saboteur du voleur, druide du prêtre, beast master du guerrier, nécromant et élementaliste du mage).
    - Le manque de renseignement vis-à-vis des commentaires faits in-game. On ne sait même pas s'il ont été lus, s'ils s'en tapent, s'ils vont bosser dessus, si c'est nous qui pensons avoir trouvé un bug qui n'en est pas un, bref le sentiment (hors requête MJ) de parler à un mur.
    - Un jeu très réaliste, qui en devient trop réaliste. Ca manque quand même d'explosion, de variétés de coups. Il pourrait y avoir du recul à l'arc/au fusil sur un skill concentré par exemple, une animation unique pour les skills 51...
    - Les invasions plutôt réussies mais pas assez difficiles, être en groupe devrait être une nécessité.
    - L'open PvP pourrait être sympa, mais tout le monde est en BG (plus rapide). Il faut instaurer un jour ou deux sans BG !
    - Pouvoir passer dans le camp adverse a été une très bonne idée de la 1. 7. Les files d'attente sont quasi inexistantes, et c'est vraiment sympa de tabasser des gens qu'on connaît.
    - La fusion t1/t2 est une très bonne idée, cela a permis de varier plus les donjons (on finissait par se lasser de descente runique ! )
    - L'envol du phénix, seul véritable contenu intéressant depuis Glasmarteau, du moins le 3ème boss pré-nerf qui était un bon challenge. Mais avec l'habitude, donjon free loot t4 avec des loots BIS.
    - Les fontesources de l'île de Braise manquent de consistance, mais l'idée est bonne.

    En résumé, Rift a une bonne base (donjons, raids, bg, exploits, cairns, énigmes, système de rôle/d'âme, graphismes, stabilité, fiabilité) , mais le jeu doit encore convaincre au niveau du PvP dit "sauvage", et ne pas se reposer sur ses lauriers (notamment Glasmarteau) - qui est rendu de plus en plus facile -, à voir si le futur raid 20 sera à la hauteur des attentes des joueurs qui veulent du challenge et non pas du bashing de base. On peut aussi déplorer l'absence d'un quelconque système politique, de contrôle de territoires/d'artéfacts qui donnerait aux guildes une autre raison d'être que les raids. Il n'y a pas vraiment de raison de se connecter pour un joueur stuffé t4 actuellement, sauf pour un perfectionniste qui souhaiterait monter quelques niveaux de son harmonisation planaire histoire de gagner 3-4 points de stats...

    En conclusion, Rift est un très bon jeu pour ceux qui veulent débuter/débutent dans Telara, mais Rift semble délaisser les joueurs hl et avancés, aussi bien en PvE qu'en PvP, au profit de contenus "casu" comme les chroniques/aventures instantanées et autres subterfuges. Alors Rift, réveille-toi !
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Rift est un classique parmi les MMORPG. Mais en plus facile. Perso à niveau 50 max, faut moins de 4 semaines pour y arriver en prenant son temps. lvl 30 en 2 jours.
    A essayer si vous vous ennuyez beaucoup car il est payant et il y a clairement mieux dans les free to play (allods par ex)

    PVE
    Pleins de quêtes identiques à tous les autres jeux, des dungeons sympas, et une originalité =les failles. Ce sont des vagues de monstres qui pop tres souvent et que vous devez anéantir. C'est bien pour s'occuper, mais parfois chiant car les vagues attaquent les camps ou les pnj sont donc pas possibles de continuer les quetes le temps de tuer les mobs.

    Toujours les classiques sets pour s'équiper et passer le temps, bref toujours pareil faut farmer les dungeons. Par contre il existe des sets pour pve uniquement et d'autres pour pvp, ce qui augmente le temps de farming.

    Quelques boss élites dans le monde.

    PVP
    ouvert = vide, pas d’intérêts
    quelques BG classiques
    Set à avoir en fonction du nombre de personnes tuées et de la faveur (points) gagnés. 6 niveaux de pvp.

    LE RESTE

    Grand originalité : le fait de pouvoir changer de sous classe et de mixer plusieurs arbres afin d'avoir des templates originaux. Mais bon du coup on ne sait plus trop qui fait quoi comme role.

    L'artisanat est classique, on farm, on fabrique et on monte.

    DEFAUTS : gros soucis au niveau des levels entre les mobs et le joueur
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    12 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Rift, quel beau nom pour un MMO !

    Au départ rien ne prévoyait que Rift aurait le succès qu'il a dès sa sortie ! Pas de com à tout va, une pub principalement basée sur le bouche à oreille, et pourtant, QUEL JEU !

    J'avais jamais pris autant mon pied sur un MMO depuis DAoC (auquel j'ai joué de la beta jusqu'à la fermeture des serveurs EU).

    Rift propose tout simplement les systèmes et les gameplays des MMO précédents et qui ont été appréciés par les joueurs soit :

    - gameplay et systèmes de métiers de WoW
    - quêtes publiques de WAR (failles)
    - exploration d'EQ2
    - classes diverses et équilibrées à la DAoC
    - etc... etc...

    Mais ce n'est pas que du déjà vu, le système de classes / template est ultra bien pensé et permet de mélangé comme bon nous semble jusqu'à 3 spé !

    Graphiquement, on aime ou pas mais c'est sobre et loin du cartoon de WoW. On est plus dans le coté "réaliste" à la Warhammer.

    Ensuite, les serveurs tiennent sacrément le choc ! Possibilité de masse sans avoir du lag etc... Donc du PvP sauvage possible à tout niveau ou presque, les maps sont immenses et sans chargement !

    Le jeu propose plusieurs types de leveling. Entre les quêtes, les BG, les rifts, le craft, les donjons, le PvP sauvage, etc... on à de quoi faire pour pas s'ennuyer. Une fois lvl max (50) vous rajoutez à tout cela des donjons mode expert et des raids 10 et 20...
    Suffisant ? LARGEMENT !

    On a là un jeu qui tient toutes ses promesses et qui ne demande qu'à être essayé et adopté par tous les joueurs qui aiment avoir le choix.

    ENJOY !
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà bientôt un mois que j'erre sur Rift, et je dois dire que si j'ai pas eu un véritablement engouement au départ, je reste malgré tout sur le jeu non sans plaisir.
    Bien que beaucoup de choses dans ce jeu sont du déjà vu (système de combat, arbre de talent, BG, craft, faction, réputations, montures etc... ) il y a ce système de faille utilisé de manière totalement aléatoire parfois dans des évents qui rajoute un véritable intérêt au jeu tout en poussant les joueurs à coopérer.

    C'est le MMO avec lequel j'ai le plus souvent joué en groupe sans farmer des instances. J'apprécie son côté graphique pas trop gourmand mais qui demandera tout de même une machine assez récente (moins de 4 ans) , les effets sonore n'ont rien de particuliers, et sont crédible et soignés. La jouabilité est similaire à un WoW : propre et efficace si on dispose d'un ping décent.

    Niveau communauté c'est moyen, j'ai connu mieux (Lord of the ring online ou earth rise) et pire (Guild Wars ou WoW). On retrouve les ninjas, les kikitoudur, les joueurs sans éducation mais ils sont suffisamment peu nombreux pour ne pas gâcher entièrement le jeu.

    Je n'ai pas vraiment explorer le côté PvP, juste un ou deux BG ça reste du grand classique avec sans surprise une supériorité prononcé de la faction renégat.

    Le PvE aussi n'est pas original si ce n'est ces failles qui apparaissent régulièrement dans des endroits différents. On regrettera à présent qu'elles imposent d'être fermées en un temps plutôt court, alors qu'il n'y a pas toujours des joueurs à proximité pour vous prêter main forte.

    Côté RP, c'est pire que sur WoW, des joueurs viendront se payer ouvertement de votre tête et n'espéraient pas le secoure des GM anglophone...

    Bref ce n'est pas la révolution attendue, même s'ils scandent : You are not in Azeroth anymore, quand on y est on ne peut s'empêcher d'y penser tant les systèmes de ces jeux sont similaire.
    Reste qu'il permettra de patienter agréablement en attendant un guild wars 2, un secret world ou un world of darkness. D'autant que le jeu est stable et fonctionnel et propose déjà des patch de contenu intéressant.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    13 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Un jeu au point, techniquement bien réalisé, qui roule, qui roule bien même, très beaux paysages.

    Mais je n'ai pas accroché.

    Pour commencer, l'absence de charisme.
    Une interface sans caractère, un personnage sans caractère (voire moche s'il n'est pas de sexe féminin) qui me fait penser à ce qui se faisait il y a des années déjà, des combats sans caractère, un background sans caractère.
    Utilitaire presque.
    Tout semble orienté dans le seul but de se fritter la tête sans perdre trop de temps à retrouver ses marques.

    Déjà que le principe de deux camps qui se battent entre eux pendant que le Grand Méchant détruit tout est discutable, mais là, le seul but dans l'existence de votre personnage, c'est d'être de la chair à canon que l'on peut ressusciter.
    Il n'y a aucun autre avenir dans ce monde.
    Je présume que les amateurs de post-apocalyptiques aimeront, mais si on aime les personnages qui font autre chose que de se battre à longueur de journée, il n'y a pas de place pour vous.

    Les rifts, l'aspect mis en avant dans ce jeu, sont en fait très vite lassants.
    Au bout du troisième rift, voir qu'il y a une fois de plus deux rifts majeurs et trois avant-postes ennemis sur la carte laisse à penser que tout cela n'aura pas de fin.
    Parfait pour ceux qui voient les rifts comme une source de baston et de récompense, déprimant pour ceux qui aiment incarner des personnages.

    Tout le jeu est conçu sur une idée : baston. Il est très bien fait pour cela.
    Mais uniquement pour cela.
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par kiz
    Déjà bonsoir,

    Je vais pas faire un pavé sur ce que contient et ne contient pas Rift car toutes les critiques expliquent bien ce nouveau jeu.

    J'aime bien Rift, je me suis fait accrocher par les graphismes, par les failles, les quêtes, le "dynamisme" naturel du jeu. Et par son gameplay.

    Bien sûr, sa ressemble à WoW, et au mmorpg qui se font des cou**les en or. Pourquoi ? Parce que c'est ce que demande la masse des joueurs. Ici beaucoup de gros joueurs, ou tout du moins des connaisseurs laissent leur avis, et tant mieux. Mais un jeu n'est pas fait que pour ces "bons" (entre guillemet hein... ) joueurs, au contraire même, il est fait pour les casuals, pour les nouveaux, et ils doit correspondre au maximum aux "bons" joueurs.

    Je ne connais que WoW en MMO, mais je le connais bien. Et Rift, je trouve Rift meilleur sur bien des points :

    -le dynamisme
    -les arbres d'âmes (ou de talents en fait. )
    -les meilleurs graphismes
    -la fluidité
    -le support de Trion.

    Mais... le style global du jeu n'est pas accrocheur, les graphismes sont en fait "trop" biens. Le style est beau mais mais charismatique (bah oui un troll c'est moche mais on se poiwle bien quand même).


    En bref, Rift reste dans les clous des MMORPG car c'est un MMORPG, et il est digne de ce nom. C'est pas une révolution dans le genre, sinon ce ne serait pas un MMORPG. C'est ce que je pense tout du moins.

    Je conseille Rift a tout le monde, pour s'amuser sans s'ennuyer et découvrir un monde nouveau et accueillant, les puristes repasseront peut-être mais pour les satisfaire ils n'ont plus qu'a oublier tous les jeux qu'ils ont connu... c'est la seule solution (ou de créer leur jeu mais ils ont intérêt à allonger les biftons ! )
    Publié le 25/05/2011 00:31, modifié le 25/05/2011 00:33
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    11 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.
    Rift est en route pour devenir un mmorpg de référence.

    Le jeu rassemble tous les points forts des autres hits du genre (DAoC, EverQuest, WoW... ) Le PVE est tout bonnement exceptionnel.
    Les invasions et les failles donnent un dynamisme au monde. Les instances (même bas lvl) sont très sympas et donnent parfois du fil à retordre. Ancien joueur de wow je ne peux qu'adopter RIFT.
    Tout ceux qui gardent en eux d'excellents souvenirs du titre de Blizzard se doivent d'essayer RIFT. On y retrouve un côté fun que l'on avait à l'époque de WOW "vanilla".
    Il y a quelques défauts évidement
    La montée en niveau est très, trop rapide. Toute la progression (niveau-métiers-stuff) se fait vite.
    il y a toujours des failles qui pop ce qui rend le jeu très vivant, le systeme d'ame est super ainsi que le pvp, les personnages sont vraiment très complet. Merci Trion Juste un petit effort a faire sur la latence.
    Le monde est sans doute un peu petit. Le jeu demande un bon PC pour pouvoir jouer avec de beaux graphismes et un framerate correct. Pour le reste ce n'est que du bon.
    Publié le 08/03/2011 16:07, modifié le 08/03/2011 16:08
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/02/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    13 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Apres une déception initiale (problèmes techniques puis partie Gardiens pas passionnante) , j'ai commencé un Renégat. Bien mieux, l'ambiance est tout de suite plus prenante, la capitale, assez réussie, même si on est loin d'une Altdorf ou d'une Khal. Disons que la capitale des Renégats est un fort de warhammer T3. Même look même style.
    C'est déjà bien mieux que la capitale gardiens. d'ailleurs il y a foule coté renégats...

    Il n'en demeure pas moins que je m’interroge sur l’intérêt des rifts à long terme... en beta c’est fun, c'est sympa, y a plein de monde, on est en beta, et les BT savent que l'ambiance en BT est toujours particulière. Mais après ?

    Par ailleurs les 2 camps partagent la même carte du monde. Une seule, découpée en zones, pas si grandes... j'en ai fait 2 coté renégats ce soir et avec un 13 (le levelling est trop rapide, espérons que ce n'est qu'en raison des beta)

    J'ai du mal à voir comment Rift, malgré ses qualités, pourra conserver ses abonnés sur la durée.

    - les rifts fonctionnent bien pour l'heure car il y a énormément de monde, compte tenu des flots de clés données par trion. Qu'en sera t'il en release ? Des pops de mobs partout et probablement pas assez de monde pour contenir ce flot incessant
    - une carte loin d’être gigantesque
    - un pvp qui n'est pas accessible au 1.
    - un craft qui est loin de celui de vanguard
    - pas de housing
    - des quêtes qui sont rédigées sommairement.

    Positif : j'aime bien le design (même s'il y a des inégalités : il y a du beau voire du très beau dans ce jeu et du moche disons le) Je ne vois pas ce qui personnellement me permettrait de rester plus de 2 mois. J'ai des inquiétudes quant au contenu. Il est temps que Trion annonce du "lourd" : que l'on ait une idée du contenu HL : de la grosse instance, du gros donjon, du bon pvp open, que sais je ?

    Par contre et si on oublie le bug énorme de l'un des fichiers du lanceur, la beta est parfaite. malgré un flot de nouveaux arrivants, ça tient bien et trion assure sur ce point, ce qui est remarquable compte tenu des multiples ennuis rencontrés par ses prédécesseurs.

    Bonne beta et ambiance renégats > gardiens donc je remonte ma note. mais je reste malgré tout dubitatif : quel est l'avenir de Rift ? je n'en sais rien.

    Sur la technique je n'ai pas de remarque à faire, je souhaiterais que tous les mmos sortent avec un tel état de finition Sur le fond je ne vois pas où va ce jeu ni ce qu'il a à proposer véritablement en HL.

    On va dire, suite aux échecs de Vanguard, AoC, Warhammer Online, PotBS, STO, HGL, et bien d'autres, je vais faire comme tout le monde : après mure réflexion, tenter l'aventure Rift, et on verra bien. En espérant que ce jeu s'en sortira, à la différence de quasiment tous ses prédécesseurs.

    Evidemment, il n'est pas sans défauts, mais c'est celui qui en a le moins avec Aion et WoW. Espoirs a minima donc...
    Publié le 12/01/2011 18:04, modifié le 04/02/2011 20:07
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    8 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Toutes mes autres critiques ont été réalisées après minimum 3 mois de jeu (parfois 3 ans). C'est la première fois que je m'autorise à rédiger une critique à l'issue de la période d'essai de 7 jours.
    Je ne commenterai en rien en quoi le jeu est meilleur ou pire que ses cousins, car j’admets volontiers qu'en 7 jours, je ne suis pas en mesure de pouvoir juger en détail.

    Mais ce qui me motive à rédiger cette critique, est du au fait que ce jeu ai été présenté comme révolutionnaire, unique, et incroyablement différent de ses compatriotes.

    Là je dis, on se moque de nous.
    Rift est une (bonne ? ) copie de pléthore des jeux déjà existant sur le marché.
    Le système est littéralement calqué sur 70 % des MMO édités.
    Click-droit baston, lancement de "sorts" via barre de raccourcis, XP'age et arbre de compétences, et missions plates en rafale, grind à titre, mob bashing statique...

    Cela n'engage peut être que moi, mais j'en peux plus de jouer toujours au même jeu.
    On change les graphismes, on crée un univers fumeux avec une sauce qui prends pas (ben oué, il faut les motiver les gens pour donner de la vie à une histoire).
    Les mécanismes sont une fois encore les même, avec des heal, des tanks, des DPS dealer, etc... même si les "âmes" implantent une volonté de mitiger les classes, non, là encore ça ne prends pas ! (surtout qu'il ne s'agit en fait que du même arbre en gros, mais qu'on a divisé par sous classe)

    On est véritablement dans du bricolage, et de l'assemblage plagiaire d'autres jeux pris ça et là... Sans AUCUNE originalité de fond.

    RIFT n'est probablement pas mauvais en soi, mais on me donne à manger une fois encore la même soupe !
    Alors je comprends qu'on veuille s'adresser au plus large public, mais qu'on le croit ou non, un jeu durera et brillera si on arrive à susciter des passions chez tous ceux qui vont remplir un wiki, faire des guides, être en gros acteur du jeu.
    Et là, il n'y a rien qui en donne l'envie.

    En tout cas, quand les éditeurs commenceront à comprendre qu'une partie non négligeable de la communauté des gamers murs s'ennuient copieusement à jouer à un mod amélioré de WoW, ces jeux dépasseront alors peut être deux ou trois ans d'existence.

    Aussi bien qu'il puisse paraitre, je ne peux plus adhérer.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/02/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    18 personnes sur 55 ont trouvé cette critique utile.
    Rift aurait pu réussir. Sortir un MMO maintenant serait assez judicieux, les joueurs s'impatientent, aucun jeu ne tient vraiment la route, la communauté migre de béta en béta, se raccroche aux F2P, les joueurs ont besoin de nouveautés, ils ont besoin d'un gros titre sur lequel jeter leur dévolu, besoin de découvrir un nouveau monde, des nouveaux mécanismes et des nouveaux horizons.
    On ne pouvait pas rêver mieux comme moment pour lancer une nouvelle licence et connaître un démarrage en force, cela s'est ressenti dans la bêta.

    Trion a eu la bonne idée d'accepter un très grand nombre de joueurs sur la bêta.
    En plus de proposer une bêta très accessible, elle est, il faut le reconnaître, d'une grande qualité, je n'ai rencontré que très peu de bugs mis à part quelques soucis de traduction largement pardonnable. L'interface est soignée, le jeu est assez beau malgré un PC un peu dépassé, bref, rien à redire de ce côté là.
    Mais malgré ça, il n'est pas difficile de se rendre compte que malheureusement Rift n'a pas sa place dans l'avenir des MMO.

    Le plus gros point faible du jeu et c'est sûrement ce qui va le tuer à long terme, est qu'il ne présente absolument aucune innovation. Si ce n'est quelques "améliorations" des mécanismes connus de tous à ce jour.
    Rift n'a rien à lui, évidemment depuis toujours, les MMO ont toujours pompés les bonnes idées sur leur prédécesseurs, je ne reproche pas à Trion d'avoir choisi cette voie là, mais si encore le jeu apportait sa petite touche personnelle... Mais non, Rift prend et ne donne rien.
    La première fois que je suis entré dans le jeu, j'étais halluciné de retrouver exactement la même chose et dans les plus minuscules détails, ce que l'on peut voir dans WoW ou EQ.
    Même les points qui auraient pu être améliorés, remplacés ou même supprimés ont été repris et appliqués à l'identique, comme si Trion avait peur de faire une bourde et que dans le doute ils préféraient "cloner" les mêmes éléments plutôt que se lancer et proposer quelque chose d'innovant.

    Je n'ai pas accroché au design du jeu, Rift reprend un style graphique à la coréenne qui revient assez souvent dans les MMO, encore une fois Trion n'innove rien de ce côté là. Et même si les visages sont assez bien réalisés, les Elfettes barbies guerrières à moitié à poil alors qu'elles sont censées tanker et porter de la plaque, m'insupporte quelque peu. Sans parler du skin épouvantable des PNJs qui portent des tenues hyper tendances et qui font tâche dans le décor.

    Le monde est incohérent, il est vide et sans âme, on dirait que ce sont de grandes maps conçues spécialement pour accueillir des centaines de quêtes, des centaines de mobs et des centaines de joueurs. On ne ressent pas cette envie de créer un monde persistant et rationnel, j'ai vraiment du mal à vouloir explorer, partir, découvrir, et même si on retrouve quelques bonnes idées, comme le grand village au centre du Bois du Crépuscule, esthétiquement parlant je le trouve vraiment magnifique, mais l'ambiance mise en place par Trion, le contexte dans lequel il est placé, détruit mon intérêt d'aller l'explorer de fond en comble. Je suis sûr que le même village dans un autre jeu comme EverQuest ou même un non MMO comme Oblivion m'aurait sûrement émerveillé, mais le manque de savoir-faire du studio enlève tout le crédit que l'on aurait pu avoir de ce lieu. C'est un tout, le background, l'ambiance, les PNJs, les skins, la mise en scène, tout ça n'y est pas, et c'est bien dommage.
    Désolé de remettre WoW sur le tapis, mais durant mes premières heures sur le titre de Blizzard, j'ai traversé des dizaines de zones au lvl 1 rien que pour l'exploration tellement j'avais envie de découvrir le monde, dans Rift ça ne m'a même pas traversé l'esprit...

    Le principe des failles est une idée intéressante, on peut alterner entre les quêtes et les rifts, bien que ce soit très répétitif et que finalement la seule chose qu'on fait c'est du bash de mob sans aucune stratégie à adopter, ça rajoute un peu de piment au leveling.
    Les invasions sont sympathiques, il y a énormément de monde, ça bouge beaucoup, mais au final c'est la même chose, on passe notre temps à tuer des mobs. Après on a le droit à un petit boss qu'on détruit sans réel difficulté, et une heure plus tard ça recommence, sans parler des failles qui popent toutes les 30 secondes, au final on a le sentiment de n'avoir rien accompli du tout. Enfin c'est peut être dû à la bêta.

    La communauté actuelle avait besoin d'un jeu de ce genre, les gens se jettent à corps perdu dans l'espoir qu'il mettra fin à leur longue attente.
    C'est nouveau, c'est beau, il reste des levels à atteindre, des zones à parcourir...
    Je pense que Trion n'a pas les capacités de maintenir les joueurs à haut-level, et que 3-4 mois après la sortie du jeu Rift ne sera plus qu'un souvenir. Le jeu va connaître l'engouement des premières semaines puis peu à peu faire du surplace.

    Même si j'ai passé un bon moment dans le jeu, il fut bien vite terminé, Rift n'a pas choisi la bonne voie pour se faire une place dans l'avenir.
    Il faut espérer que Trion ait de bonnes idées pour le contenu HL du jeu, mais j'en doute.
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    16 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile.
    6/10

    Un bon jeu

    Par un compte supprimé
    Bonjour,

    Rift est plutôt réussi graphiquement et la bande son est sympa.

    Le PvE solo est bien fait : il y a pas mal de quêtes et d'endroits à visiter.
    Les instances PvE sont assez réussies mais ça dépend du groupe : il vaut mieux y aller en groupe de guilde, car il y a beaucoup de templates pour une même classe donc en recherche de groupe aléatoire, ça peut poser des problèmes. Sinon les instances T1/T2 sont nombreuses et bien conçues sauf peut-être le royaume de fées (le 1er T1) : il y a un problème de visibilité. Les raids sont sympa, il faut que tout le groupe soit réactif.

    Le PvP est surtout intéressant en BG : il y a des cartes de BG et assez grandes. Le pvp solo ou en groupe est assez limité. Le mode conquête a renouvelé le pvp et il est réussi.

    Les failles : ça permet de s'équiper et de varier le jeu. Et aussi de jouer souvent en groupe.

    Il y a pas mal de métiers et il est assez facile d'arriver au max 300. Et les recettes semblent nombreuses et utiles

    Ce jeu est intéressant, mais il faut encore corriger quelques points surtout en pvp. La partie pve est très réussie.
    Publié le 07/05/2011 11:13, modifié le 12/04/2013 16:25
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
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Plateformes Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée 3 décembre 2010
Bêta ouverte 15 février 2011
Sortie 3 mars 2011

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Note moyenne : (839 évaluations | 85 critiques)
7,9 / 10 - Très bien
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