7.86/10
839 évaluations

Critiques de Rift

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

41 personnes ont trouvé cette critique utile.
Au début, j'ai surveillé Rift de loin. Je le considérais comme un MMO de plus, sans vraiment m'intéresser à son contenu ou à son système. Pour tout dire, si je n'avais pas été un fan des Palladium Books et de leur jeu de rôle sur table éponyme, je serais sûrement passé à coté. Et un jour, Trion a proposé Rift Lite, la version gratuite pour tester le jeu jusqu'au niveau 20. Autant le dire tout de suite, ça n'a pas été le coup de foudre immédiat. Certes le jeu est beau, les effets chatoyan...
Publiée le 26/09/2012 par Cthulhoo.
2 personnes ont trouvé cette critique utile.
Avec la nouvelle extension, Rift n'est plus un free to play. Pour atteindre le niveau maximal, il faut désormais payer. Et cette extension est loin d'être une bonne nouvelle. Quelques nouveaux mobs, mais beaucoup ont été recyclés (d'ailleurs sur Rift, il y a vraiment beaucoup de mobs qui sont réutilisés un bon nombre de fois, boss compris) . Niveau JcJ, rien de nouveau. Pas même un nouveau champ de bataille, le néant total. Peut-être que ça viendra plus tard (on peut toujours rêver) , mai...
Publiée le 21/11/2016 par Wakomo.
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  • 03/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Horigo Horigo
    J'ai testé beaucoup de MMO, la plupart je n'aime pas et n'atteins pas le niveau maximum.
    Il n'y a qu'à WoW ou j'ai fait du PvE HL pendant deux ans.

    Je trouve Rift mieux que WoW qui est un vieux jeu qui accuse son grand âge. Ca pexe très vite jusqu'au niveau 15, après de 15 à 25, je fais environ 5 niveaux par jour en mode no life mais en jouant tranquillement. C'est très agréable de pexer dans ce jeu, alors que dans le MMO, normalement, je déteste cette phase.
    On attend pas trop avant de faire les premières instances, les quêtes sont bien indiquées sur la carte, on ne galère pas à les faire, et elles sont variées. De temps en temps, une faille ou un évent qui fait pop un world boss vient rompre la monotonie.

    Le jeu est incroyablement bien fini pour son jeune âge, et dénué de bugs. Il y a déjà de l'xp de guilde avec des talents de guildes bien utiles. Le système de classes qui peuvent jouer de nombreux rôles fait qu'on se renouvellera tout le temps. Par exemple, le voleur peut être DPS corps à corps, DPS distant, tank ou support de raid. Tout ça avec un seul perso. Au fur et à mesure que je découvre le jeu, je me dis que si j'avais voulu faire le meilleur MMO, j'aurais fait comme ça.
    Depuis que j'ai découvert RIFT, je sais que je ne pourrais plus jamais retourner sur WoW.

    Voilà et n'oubliez pas, "pour gagner plus, jouez plus".
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    26 personnes sur 48 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Allexiel Allexiel
    J’ai découvert ce jeu en suivant l’actualité sur JeuxOnLine. Mon premier sentiment était simple : « Mouais, encore un jeu qui ne fera pas long feu. On verra quand il sortira… » . Ce sentiment à bien vite changé !

    Proche de la date de lancement, quelle ne fût pas ma surprise lorsque j’ai reçu une clé bêta ! Mes premières impressions étaient très positives :
    - Installation, launcher, et lancement du jeu sans problème (croyez-moi, si vous avez participé au lancement/beta d’autre jeu, ceci peut déjà être un sérieux problème ! )
    - Création du personnage complet et diversifié (alors certes, l’on pourrait dire qu’il manque des coupes de cheveux… mais je suis largement satisfait du choix possible ! )
    - Deux races au background et monde bien différent !
    - Une interface bien pensé et très bien polie.

    Après de longues minutes passées à fignoler la tête de mon personnage, c’était le coup de foudre : une jolie cinématique situe mon personnage dans l’histoire ainsi que mon rôle à jouer.

    La première quête (celle ou l’on choisit sa première âme) m’a bien fait perdre 30 minutes ! On n’est maniaque ou on ne l’est pas ! Rift vous donne la possibilité de choisir parmi 8 « rôles » . Et pour chaque rôle, un arbre de compétences conséquent vous est offert. De quoi passer des heures à choisir une spécialisation…
    Ce qui m’a surtout plu, c’est la possibilité de jouer 3 âmes différentes en même temps ! Une belle originalité qui fera de chaque personnage quelqu’un d’unique.
    J’ai personnellement eu la possibilité de tester les différents rôles, et j’ai vraiment un coup de cœur pour le barde… qui me fait fortement penser à mon barde sous DAoC. Ce qui ne peut être que de bon augure ! Polyvalence et support de groupe en son le maître mot.

    Le PVP est relativement plaisant, avec un système de champs de bataille rapide et stratégique.

    RIFT apporte également des éléments innovateurs. Il y a des invasions à ne plus savoir ou donner de la tête qui apparaissent sur la carte... Ce sont des évènements réguliers mais plutôt inattendus et aléatoires. Le tout se transforme rapidement en quête publique de masse, ou en quelques minutes une 50-aine de joueurs se regroupe pour mettre fin au plans diaboliques des ennemis venus d’autre plans. Ajouter à cela les récompenses qui vous donnent vraiment l’envie de vous investir dans ses invasions.

    Certes, Trion innove pas énormément mais, mais on a ici un jeu de qualité, étonnement bien fini (et c’est rare pour un MMORPG qui n’en est qu’à son lancement). J’ai hâte de découvrir la suite.

    Hélas, il y tout de même un gros bémol (d’où la note moyenne) : le support.
    Une semaine après le lancement du jeu, je me suis fait pirater mon compte. Perte de tout mon équipement et tout mon argent. En 10 ans d’expérience sur les jeux en ligne, je n’ai jamais vécu ça. Mon premier contact avec le support était médiocre. J’ai effectué une première tentative par le support ingame, sans succès. J’ai donc essayé la communication par téléphone.

    Figurez-vous qu’en tant qu’européen, nous avons un centre d’appel qui se situe au Canada. Rien que le coup de l’appel m’a donné mal au ventre. Je me suis retrouvé avec une personne parlant à moitié français, ne comprenant pas ce que je dis. J’ai par la suite décidé de ne communiquer qu’en anglais, pour faire avancer les choses le plus rapidement possible : La encore, c’était un réel échec.

    Mon premier contact au service client me rassure et me dit que je peux continuer à jouer. Qu’une équipe technique allait vérifier mon compte et m’envoyer sous 48h les éléments qui manquaient à mon personnage principal… De belles paroles en l’air !
    48h après, le support a restauré mon personnage d’avant le hack. Sans aucune explication. Résultat : Perte d’argent, d’expérience et d’items. Ca me donne juste l’impression de m’être fait doublement avoir.

    Au final, j’ai du négocier avec une autre personne le retour de mon personnage. Je n’ai donc rien gagné dans cette histoire, j’ai juste perdu de l’argent et du temps…
    Suite à toute cette histoire, j’ai reprit le jeu avec un certain retard par rapport à mes amis.

    Espérons que TRION change drastiquement son support… ce qui ne pourra qu’améliorer la qualité global du jeu. Je suis sûr qu’en améliorant ce point noir, ils seront prêt à persister de longues années avec leur fabuleux monde de Telara !
    Publié le 04/03/2011 15:08, modifié le 04/03/2011 15:12
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    12 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Rift ne brille pas par sa prise de risque ou son originalité. En fait, Trion Worlds a pris des éléments d'autres MMO (WoW, WAR, Aion, etc) et les a intégrés à son jeu. Ainsi, le background et les classes ont de relents d'Aion, le gui est calqué sur celui de wow, les "rifts" font penser aux quetes publiques de WAR...
    Mais il faut bien avouer qu'ils ont fait un mix convaincant. On peut monter en solo sans trop de difficulté, grouper pour une instance, ou rejoindre un groupe publique pour faire face à une invasion, le tout de façon assez dynamique.
    Le gros point positif est l'invasion, justement. Il y a les Rifts qui poppent un peu partout. Les patrouilles de moches qui se mettent à arpenter la zone, pour aller attaquer les camps et la capitale... Et ces groupes d'envahisseurs se battent parfois entre eux ou contre les mobs de la zone, quand ils ne sont pas en train de massacrer les PNJs des camps... Cela oblige les joueurs a laisser tomber leur activité du moment pour réagir et stopper le massacre... Car sans pnj, difficile de rendre les quêtes...
    Visuellement, si Rift est un cran en dessous d'Aion, il s'en sort néanmoins tout a fait honorablement. L'ensemble est assez joli et tourne raisonnablement sur un config moyenne (+/- 40fps sur un Q6600 avec une GT8800, en 1680*1050).
    Le jeu est stable (pas eu un seul plantage, ping dans les 30-40ms en général, jamais plus de 80) et assez bien fini. Il y a certes encore des bugs, mais beaucoup moins que dans la plupart des MMOs à leurs sorties.
    En résumé, Rift apporte une bonne alternative aux mastodontes... Quand à l'avenir, difficile à dire... Face à certains titres très attendus, Rift ne fera pas le poids, du moins si lesdits titres tiennent leurs promesses... Mais en attendant 2012-2013, s'y plonger est une très agréable façon de patienter...
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue a rift depuis sa sortie.
    Depuis que je joue a rift je n'ai eu aucun bug, aucune attente.
    Le gameplay est facile et agréable a prendre en main, Les barres d'actions sont très similaires aux autres mmo.
    Les graphismes sont sublimes, aucune faute au niveau artistique Rift est un très BEAU jeu.
    Les classes sont ASSEZ bien équilibrées même si en jcj certains écarts se font sentir.
    Le choix de classes est vraiment impressionnant, chaque spé donne accès a un mode de jeu totalement différent

    Le système de failles rend le jeu vraiment dynamique, on a toujours envie d’être présent prés de la faille.

    Le gameplay est impeccable les quêtes sont assez bien réparties sur les différentes zones du jeu.

    Point négatif : Pas de support (O My F** God à ce prix la Trion doit s'en maitre plein les fouilles... )

    Une région principale...

    Pour résumer : J'aime beaucoup ce jeu je compte bien rester client malgré quelques erreurs, mais n'oublions pas que Trion est a son premier lancement et que le jeu existe depuis moins de deux mois. La critique est simple face aux blockbusters style WoW qui paralysent le marché.
    Publié le 14/04/2011 20:57, modifié le 14/04/2011 21:35
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Pour avoir joué à :

    - DAoC (2 ans) ;
    - Neocron et Neocron 2 (1 an) ;
    - WoW (3 ans) ;
    - Warhammer Online (à peine 1 mois après il passe en anglais... )

    Je peux le dire sans en rajouter que Rift est vraiment le mieux, même s'il vient juste de commencer, donc des petits détails à régler encore.
    Le visuel est magnifique, les persos ont plein de petits mouvements forts sympathiques, les zones sont super grandes, jamais de lags.
    Rien à voir avec les MMO cité plus haut.

    L'histoire quant à elle, est très originale, ce qui rajoute encore du charme au jeu. Un vrai scénario, pas juste aller tuer le machin, revenir pour avoir une épée et on recommence. Non là, c'est une HISTOIRE (même si on est pas obligé de le suivre).
    Ce que j'apprécie, c'est les quêtes publiques (comme warhammer) qui renforcent l'entraide entre joueurs, qui de plus rapportent des gains qui seuls seraient assez compliqués à acquérir.
    C'est très prenant. De plus, il y a une forte communauté même si le jeu débute et pour rien gâcher à la féte, le jeu est entiérement en français (oui Warhammer devient anglais, plus de serveur français).
    Je vous le conseille vraiment, pour moi, c'est à l'heure actuelle, le meilleur.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Amrath Amrath
    Bonjour.

    Je me permets de poster une critique de Rift après un peu plus d'un mois passé dessus.


    Les choses que j'ai aimées :

    - Le système d'âmes : le choix proposé est assez conséquent. Même si on se retrouve assez vite tous avec le même template (c'est comme ça sur tous les MMORPG où l'on cherche à optimiser son personnage) , il est quand même possible d'avoir plusieurs rôles et de se changer les idées de temps en temps.

    - Le système de failles : intéressant mais il faut l'avouer très limité. Il m'aura quand même diverti pendant le leveling et un tout petit peu au niveau maximum.

    - Le design des zones : les zones sont agréables à parcourir (sauf Libremarche que j'ai trouvé vraiment très moche) , elles sont bien emménagées, ça m'a rappelé LotRO et WoW, je déteste les zones immenses mais énormément vides comme sur Vanguard par exemple, et des zones avec un vrai relief et une vraie identité font que j'ai beaucoup aimé le leveling de Rift.

    - Les artefacts : c'est une activité intéressante même si elle aurait pu l'être bien plus en développant le background liés aux artefacts.

    - Un système de leveling agréable : ceci résume un peu les points au dessus, les zones sont agréables à parcourir, les quêtes sont basiques mais intéressantes, on ne s'ennuie pas en montant son personnage.


    Les choses que je n'ai pas aimées :


    - Les graphismes, les musiques, l'ambiance en général : ceci n'est qu'un avis subjectif mais personnellement je n'aime pas du tout le style. Je n'ai jamais porté une très grande attention aux graphismes et je préfère jouer à un jeu comme Lotro ou WoW encore, où je retrouve les ambiances très travaillées des zones, où les donjons sont beaucoup plus travaillés, et où le monde est plus cohérent au niveau des villes (je n'ai jamais accroché aux villes avec 50 pnj et une seule maison).

    - Le pvp : très brouillon. Je n'aime pas le pvp de WoW mais force est de reconnaître que celui-ci à la sortie du jeu était certes basique, mais dans l'ensemble assez équilibré et très fluide. J'en prends pour exemple le mage de WoW (celui à la sortie du jeu) qui demandait beaucoup de technique. Certes celui de Rift a beaucoup plus de sorts mais ne demande pas de la technique et un dynamisme équivalent, et ça reste un peu mou à mon goût dans l'ensemble.

    - Le monde très petit : certes il est agréable de se balader dans les zones de Rift, mais le monde est minuscule. Il est de toute évidence prévu seulement pour le leveling. C'est à dire que vous arriverez au niveau maximum en ayant vu la totalité (oui, je dis bien la totalité) des zones du jeu, vous ne pouvez pas en rater une. De même que vous arriverez au niveau maximum en ayant accompli la quasi totalité (98 à 99 % ) des quêtes. Personnellement, lorsque j'ai ding 50, je n'avais plus aucune quête à faire dans le monde, j'avais déjà exploré vraiment la totalité du monde et plus aucune zone ne m'attendait. Ce n'est pas parce que je suis niveau maximum que je n'ai plus envie de parcourir le monde et que je souhaite rester dans la capitale. Bref, un monde qui ne sert vraiment qu'au leveling (très cours d'ailleurs, mais ça ne me dérange pas tellement) et devient ensuite une interface pour lancer le farming de donjons ou de champs de bataille instanciés.

    - Les donjons : les instances de Rift sont identiques à celles auxquelles on a droit sur WoW depuis quelques années. Prenons l'exemple de la Cime du Vortex ou du Trône des Marées de Cataclysm, toutes les instances de Rift sont dans ce genre là, c'est à dire de simples couloirs où il n'y a qu'à basher des mobs jusqu'au boss de fin. Certes les stratégies sont travaillées mais c'est un minimum depuis WoW qui a rompu avec la tradition des boss poteaux. Rift enfonce le clou encore plus que ne l'a fait Blizzard : A partir de maintenant, les donjons, ce ne sont plus que des instances où il y a une route tracée dont il est absolument impossible de s'écarter, et le seul but est d'aller en suivant cette route du point X au point Y. Je prends l'exemple de BRD (comme je pourrais prendre d'autres donjons sur d'autres vieux MMO) qui nécessitait tellement de temps pour la faire que les gens la découpaient en plusieurs partie et y retournaient plusieurs fois. BRD c'était 140 types de mobs différents, 34 boss, 50 quêtes, une vingtaine de coffres/énigmes, 10 fois la superficie d'une instance de Rift, et au moins 30 à 40 croisements de chemins. Une instance de Rift, pour comparaison, c'est un seul chemin, une quête et 5 boss en moyenne. Et malheureusement, c'est le cas pour toutes les instances, on sent que les développeurs n'ont du tout consacré de temps aux donjons, et au final le sentiment d'aventure n'est tout simplement pas là.

    - Le dernier point accompagne le point précédent, il s'agit du contenu PVE HL. En général quand on évoque ce point dans une critique négative, les gens se mettent à hurler au loup contre des joueurs qui seraient allés trop vite. Je tiens seulement à dire que cette critique n'est pas basé sur la longueur de contenu mais sur sa forme. Une fois arrivé au niveau maximum, Trion a fait la même erreur qui pour moi a fait sombrer WoW (à partir de BC) , je veux dire par là utiliser le système Tuer boss > Gagner des points > Acheter stuff avec ces points. Je comprends que cela soit fait en raid pour ne pas désavantager certaines personnes dans un groupe avec de nombreuses personnes mais ce qui me dérange, c'est le craft totalement inutile et surtout les donjons en petit groupe.
    On l'a déjà vu dans de vieux jeux ou même sur des jeux plus récents (je pense notamment à Lotro ou à WoW à sa sortie, avant que le même système soit adapté à BC) , pour récupérer une arme, il fallait écouter l'histoire d'un PNJ qui disait avoir perdu son épée dans tel endroit poussant donc le joueur à s'aventurer avec des compagnons dans une zone (hors instance) très dangereuse pour trouver l'épée après de terribles combats mais malheureusement celle-ci était cassée. Voilà qu'il fallait alors s'aventurer dans un donjon avec des amis pour pouvoir récupérer des minerais afin de reforger l'épée mais seulement ces minerais ne se trouvaient pas dans une instance couloir mais dans un vrai labyrinthe et il fallait s'aventurer sur un trajet peu habituel, différent de celui qui consiste à aller le plus vite voir le boss de fin. Suite à cela, il fallait partir à la recherche d'un certain personnage perdu dans des landes dangereuses où le joueur ne peut pas s'aventurer tout seul et personne d'autre que ce pnj ne connaissant la manière de reforger cette épée si particulière, mais celui-ci était passé du côté de l'ennemi et il n'y avait pas d'autre choix que de le contrôler mentalement (avec l'aide d'une certaine classe ou en craftant un certain item) pour qu'il nous livre ses secrets. Une fois cela effectué venait la partie la plus dure : aller forger l'épée dans le terrible donjon où se trouvait la seule forge qui nous permettrait de le faire, encore une fois loin du trajet habituel. Les autres compagnons devaient se battre et résister tant bien que mal, repoussant les attaques ennemies car le joueur qui reforgeait son épée avait besoin de temps. Ca aurait pu se terminer d'une autre façon : devoir passer devant le souffle d'un boss dragon dans tel ou tel donjon, sachant qu'il y a de gros risques de mourir (on a vu ça sur WoW).
    Désolé, j'ai fait un vrai roman, mais tout ça pour dire que non sur Rift, on veut une épée en particulier, le seul moyen de l'avoir, c'est de faire en boucle la même instance, 10 fois, 15 fois, 20 fois, peut-être même plus, tout ça en espérant que le dernier boss veuille bien la donner. Ca ne me dérangerait pas si le contenu à haut niveau ne se basait pas que sur ce système, malheureusement c'est le cas. Fini l'aventure, fini l'effort de groupe. Je trouve qu'au final, on se cache derrière le système de donjons instanciés pour dire que les MMO occidentaux sont différents des coréens, mais dans le fond, c'est exactement la même chose.


    Vous l'aurez compris en voyant les longueurs respectives de mes paragraphes sur les points positifs et les points négatifs, mais je vais quand même faire un petit résumé :

    Rift est un très bon jeu. L'ambiance est particulière, les graphismes aussi, mais les gens ont des goûts différents et beaucoup aimeront. Le leveling est très basique, ressemblant énormément à celui de WoW ou de Lotro ou d'autres jeux avant, mais tout de même intéressant, légèrement amélioré par le système de failles et d'autres idées (ou reprises d'idées) telles que les artefacts. Seulement voilà, autant le leveling est intéressant, autant ce qui suit ne l'est pas du tout à mon goût. J'ai quitté WoW à l'époque de BC car pour faire évoluer son personnage, le jeu tendait à ne proposer que du farming de journalières et de donjons très dirigistes, simples et rapides, et vous savez ce qu'il en est aujourd'hui. Rift reprend exactement ce système. Il est tout à fait possible de s'amuser en se créant des activités (pvp sauvage, artefacts, aider les gens) , mais au final, si vous voulez faire évoluer votre personnage, vous devrez quitter cette interface qu'est le monde de Telara, ou du moins l'utiliser pour lancer en boucle des donjons sans saveur.

    J'y aurai passé un très bon moment, mais en même temps que j'ai atteint le niveau 50 et que j'ai découvert le contenu HL de Rift, j'ai perdu tout espoir de vivre une AVENTURE sur ce jeu.
    Publié le 04/04/2011 18:02, modifié le 04/04/2011 23:45
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/03/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    8/10

    Bien

    Par arnord
    Ce jeu est particulièrement bien fait car on y peut facilement utiliser le PvP (champs de bataille). Ce jeu est très coloré (les couleurs sont vives). L'aide peut aussi être facilement utilisé, j'y ai fait plusieurs personnages : 6. La commercialisation n'est pas mal non plus, le craft aussi, on peut fabriquer des armures de potion... Le monde aurai pu être un peut plus actif, je ne sais pas trop comment expliqué ça ! Je reviens au niveau du craft, je pense qu'ils auraient pu mettre un peu plus de matériaux dans les régions. Rift et globalement bien !

    Je trouve aussi que il n'y a pas une vrai histoire, il n'y a pas de but précis. Mais j'ai été satisfait depuis le début de Rift. Je pourrais rajouter que le système de crédit n'est pas des plus favorables au jeu. Dans Rift, il y a plus beaucoup de monde et il ne sont pas très accessibles. Le tutoriel est bien réussi et il t’explique tout ou presque les détails sont bien faits, bien réalisés. Il y a un peu trop de bug (ça rame) , c'est tout ce que j'ai à dire bon je vais vous quitter au revoir !

    Joueur : Dolgare
  • 02/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai testé Rift la semaine dernière, version d'essai. Version française, joué principalement du côté des renégats, en testant le plus de classes possibles.
    Je le sentais mal ce MMORPG, dès que j'en ai entendu parlé. Mais je me suis dit "allez, laisse lui sa chance". Et personnellement je n'ai pas aimé, même si j'ai été agréablement surprise sur certains points.
    Voici selon moi les points forts et faibles de ce jeu :

    Points forts :
    -un gameplay très dynamique grâce aux failles et aux invasions nombreuses. Il y a de bonnes surprises
    -la mise en groupe se fait très facilement, comme promis
    -peu de kikoolols, enfin pour le moment en tout cas
    -un gros effort sur la scénarisation, une envie de donner un plus dans les quêtes
    -des bruitages vraiment très bons
    -dès le début on se sent impliqué et fort, la difficulté est bien dosé et peu frustrante.
    -une interface totalement personnalisable, enfin !
    -graphiquement c'est beau, les animations sont bonnes, ainsi que les jeux de lumière

    Points faibles :
    -Un univers plat, du vu et revu, sans aucune originalité.
    -les failles sont petites et redondantes
    -pas besoin de parler du craft, c'est tout aussi fade que dans les autres MMO du genre
    -visuellement, il n'y a aucune originalité. Il n'y a pas de quoi s’émerveiller
    -même un gameplay dynamique, quand c'est toujours la même chose, on s'en lasse.
    -le fait d’être dans un environnement en total conflit (comme dans Aion) peut en gêner quelques uns. On ne peut pas s’asseoir à une taverne ni construire sa maison ou faire un peu de politique, interagir durablement dans le monde... non on est un élu, on doit se bouger les miches pour sauver le monde ponctuellement, parce qu'il n'y a que ça à faire.
    -des bugs, surtout à l'affichage ainsi que l'interface (très embêtant lors des combats)
    -des modèles 3D des fois assez mal faits et même avec un super ordi pas besoin d'être beaucoup pour que ça rame
    -aucune originalité dans le bestiaire, les armures, les skills ou les pets.
    -Une fois l'excitation de la nouveauté passée on se rend vite compte que les arbres de compétences sont aussi banals que ceux des autres MMORPG du genre. petit plus : on a vite fait de s'y perdre, la faute en est à des explications qui n'en sont pas vraiment et une complication inutile.
    -deux musiques sympa mais à part ça on ne les retient pas du tout. Vraiment bof
    -des environnements vides avec des proportions parfois hallucinantes. Il n'y a que les endroits où les joueurs se retrouvent en masse (enchères, banquier ect... ) qui sont suffisamment exiguë et mal fichu pour se prendre le choux avec la camera uniquement pour sélectionner le PNJ.
    -parlons en des PNJ. Ils ne fond rien, ils sont habillés de manière totalement anarchiques, impossible de deviner leur fonction voire leur race, où même ce qu'ils fichent là pour la plupart.
    -impossible de RP dans un univers incompréhensible qui n'a pas grand chose de cohérent. Un univers fantastique (et encore) se doit aussi d'être logique, on ne peux pas poser/nommer n'importe quel objet au petit bonheur la chance.
    Des objets dont on n’arrive même pas à deviner la fonction. On ne sait même pas pourquoi ils sont là d'ailleurs. On récolte du bois sur des vieux morceaux de banches morts par terre (c'est vrai quoi une hache c'est si lourd) , des noms de lieu-dits absolument hallucinants. Des pots appelés coffres, les bouchers qui travaillent les peaux, les refuges ressemblent à des villages, les avant postes à un camping et dès que vous arrivez à un endroit vous peinez à deviner à quoi peut bien servir ce lieu. Chaque discussion, chaque nom, chaque affichage semble avoir été irréfléchi. Écrits à la machine à café par des poètes du dimanche, à la limite du google translator certaines fois.

    Deux choses me viennent à l'esprit quand je pense à Rift :
    Zéro originalité et du grand n'importe quoi dans tous les domaines.
    On dirait que les développeurs se sont concentrés sur la pseudo-innovation qu'étaient les failles et ont laissé tout le reste.
    A aucun moment je n'ai voulu/pu faire du RP sur un serveur dédié. Après deux jours de jeu j'avais l'impression d'avoir tout vu.
    Des bonnes idées au compte goutte sur fond de bugs, de contenu inintéressant et d'abérations.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    14 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je vais faire court...
    Je pense que le titre de Trion n'as pas fini de faire parler de lui. Il réussit le pari de capter le joueur en lui proposant un gameplay accrocheur et ceci dès les premiers niveaux. Rift reprend les standards qui ont fait le succès de certains MMO's et, bien sur, il apporte son lot de nouveautés.
    Je ne serais pas surpris de croiser sur les terres de Telara des joueurs issus de jeux radicalement différents car Rift réussi le pari de nous offrir une chose que nous avions presque oublié... le plaisir de jouer ! Et n'est-ce pas ce que nous cherchons tous ? Le plaisir...
    Et quel plaisir de voir un très grands nombres de joueurs se précipiter sur les failles pour repousser les assauts des ennemis. Tous ensembles, tous unis dans le même effort.

    J'espère que vous serez assez curieux pour tester le titre car sinon comment se faire une idée juste et objective... Et je prend le pari que vous ne serez pas déçu.
    Du plaisir, un gameplay intéressant, des graphismes magnifiques et une communauté agréable...

    A bientôt
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Etant un joueur depuis les premières bêta, Rift m'a beaucoup plus.
    On prend véritablement son pied pendant la phase de levelling en switchant de spé à volonté et en essayant de créer la spé qui correspond le plus à notre façon de jouer. Mais Rift souffre de sérieuse lacunes.

    En effet, beaucoup de points négatifs m'ont poussé à résilier mon abonnement :
    - Le jeu est très mal optimisé ! Possédant une Ati Radeon 6850, je m'attendais à tout sauf à avoir 50 fps max. Le jeu râme des que vous croisez quelqu'un ce qui au final vous obligent à réduire les options graphiques.
    - Le jeu est inadapté pour les évènements de masse. En effet, il est impossible d'attaquer un World Boss sans subir ce clipping permanent ! Vous ne voyez que la moitié des joueurs qui sont sur place sans parler de la latence qui ne cesse de grimper rendant le gameplay souvent injouable
    - Le PvE est très limité ! Les instances sont linéaires et ne proposent pas de challenge. On perd très vite l'envie de vouloir faire toujours les même instance. Pourquoi ne pas prendre le même système de donjons que DDO ou Cabal ?
    - Le PvP est pratiquement inexistant. Consistant à enchainer toujours les même BG, le PvP n'offre rien de plus. Le RvR est inexistant, et l'Open PvP quant à lui est fort limité.

    Une fois arrivée au niveau 50. On ère dans la capital à attendre que quelque chose ce passe, sans pour autant ne jamais rien voir arriver. Il y'a bien encore la course au stuff, mais pour cela faut faire le choix entre les BG et les instances. Dans les deux cas, c'est répétitif et monotone
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Rift est arrivé au bon moment.
    Après s'être fait les dents sur la dernière extension de World of Warcraft, RIFT arrive sans avoir de concurrents.

    On pourra noter un lancement presque parfait, sans bug, sans lag, une release bien propre (à part les files d'attentes)

    Toute la communauté s'est jetée dessus, et c'est bien mérité vu la pauvreté des MMO actuellement.

    Malgré cela, après 1 mois de jeu, j'en ai déjà personnellement marre et je ne continuerai pas l'aventure RIFT.

    Il faut dire que RIFT a copié correctement d'autre MMO, mais finalement, les joueurs n'ont-ils pas arrêté ces autres MMO pour avoir quelque chose de nouveau ?

    Et bien là pas de bol :

    -Des quêtes publiques à la WaROnline. Au début, j'ai trouvé ça très chouette et amusant. Des invasions, un monde non figé, la grande classe quoi. Oui mais, c'est amusant pendant 30LVL et après, on se lasse : (

    -Du PVP pourri par les champs de batailles. La plus grosse erreur du jeu à mon avis, surtout quand on nous balance un Capture the Flag, le BG le plus chiant jamais imaginé.

    -Des quêtes rébarbatives et ennuyeuses. Tuer X Mobs, ramasser X items, Parler à Y. Le plus basique possible !

    -Des donjons pauvres. Des petits évents, 2-3 textes parlés mais ça ne va pas chercher plus loin

    -Une gestion de guilde non finie. Pas de banque de guilde, une montée en LVL pénible -> PVE ou PVP, basher du BG ou du donjon.

    -Une personnalisation de l'équipement inexistante. En 40LVL, mon skin cuir n'a changé que de couleur et peut être 2 ou 3 torses différents...

    -Des métiers à la WoW, les récompenses de quêtes sont mieux que ce qui est craftable.

    -La grande nouveauté, les âmes, c'est alléchant, mais il suffit qu'une branche soit plus forte que les autres pour finalement, en utiliser qu'une seule.


    A coté de ces points négatifs, il y a quand même de très beaux graphismes, une interface complète et personnalisable, une stabilité du client exemplaire et surtout, une écoute de Trion remarquable.

    Bref, c'est un bon jeu, mais si je suis sorti de WoW, WAR, Aion, ce n'est pas pour remettre les pieds dans un jeu qui me donne l'impression d'être de nouveau dans ces jeux là.

    Dommage.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    J'ai essayé Rift pendant sept jours et après cette semaine, j'ai couru acheter Rift. Ce jeu est tout juste superbe, il promet beaucoup pour l'avenir !

    POINTS POSITIVES :
    1 : Les graphismes sont tout juste splendides rien à dire là-dessus
    2 : Le PVE est vraiment dynamique, entre failles, invasions, donjons...
    3 : Le pvp est sympa en BG, pour ma part, je n'ai pas beaucoup joué en pvp =)
    4 : L'artisanat est simple mais bien
    5 : Les hf (je joue actuellement à WoW - gros geek =) ) , j'adore les hf et l'idée de les avoir intégrés est vraiment génial
    6 : Les avatars sont pas mal personnalisables =)

    POINTs NEGATIFS :
    1 : Les quêtes sont vraiment horribles, c'est lassant (ex : va voir bibon, retourne me voir, puis va tuer 5 mobs etc. ) , c'est vraiment nul.
    2 : Perso, le stuffs que j'ai vu n'est pas très beau.

    Conclusion : le jeu dans l'ensemble est très bien. Son seul problème, ce sont les quêtes ! Je le conseille, il promet pour l'avenir, surtout avec la news maj 1. 6 qui est géniale.
    ; )
    Publié le 28/12/2011 18:36, modifié le 28/12/2011 18:39
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    11 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Devart Devart
    Rift innove t-il ?

    Tout dépend de ce que l'on attend comme innovation.
    Ce que je recherchais dans un MMO c'est qu'il ne soit pas fixe, c'est qu'il ne soit pas fait par les joueurs mais vraiment pour les joueurs pour qu'ils n'aient même pas le temps de réfléchir à ce qu'ils doivent faire.

    Visuellement ca éclate, les monstres ne sont pas des petits ours bruns, le bestiaire est varié et gros, les boss et rifts immenses. Les environnement s'enchainent avec une logique naturelle si bien que tout cela vous plonge vraiment dans l'univers de Rift. Je me surprends à prendre des screenshots parce que je trouve un cadre vraiment parfait une vraie photo.

    Dans Rift vous n'êtes jamais sûrs des routes que vous prenez, vous partez faire une quête et vous vous retrouvez avec un world Boss et 100 personnes avec vous pour combattre. Vous allez rendre une quête mais l'avant poste a été victime d'une invasion et c'est à vous de vous regrouper pour vous en débarrasser car vos PNJ sont tous morts.

    Le jeu vous taquine, il ne vous laisse pas dans une linéarité de quêtes/instances/pvp. Il innove en vous proposant des challenges permanent. Et tout cela dès les premiers niveaux.

    Les quêtes sont intéressantes on doit souvent interagir avec les ennemis, se transformer en Troll, utiliser un élément pour éteindre des maisons en flammes et bien sur les quêtes plus classique d'élimination d'ennemis. Là encore on voit le travail réalisé et la réflexion en amont.

    Le système d'artefact incite à parcourir des zones dans tous les recoins où vous trouverez surement des ennemis bien cachés

    Enfin et c'est à mon avis l'originalité la plus importante, on ne lag jamais.
    qu'on soit seul ou 50 voir 100 à l'écran avec un big boss et des adds de partout je ne ressens aucune différence. Pour cause Rift avant tout s'est penché sur la technique.

    L'innovation ne sert à rien si vous n'assurez pas son service derrière.
    Rift assure son service et innove dans bien des directions tout en gardant les grandes bases d'un MMORPG comme on les aime.

    Cheers
    Publié le 03/03/2011 11:42, modifié le 03/03/2011 11:43
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    7 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    6/10

    Sans titre

    Par un compte supprimé
    Belles ambiances, univers varié, quelques innovations avec le système de classes et les failles, mais finalement pas de révolution du genre.

    Leveling très rapide et farm d'instances sont au programme, avec un peu de diversité apportée par les failles, mais vite très, voir trop répétitif, même si cela donne le sentiment d'un monde en mouvement. C'est très prenant au début, bien moins après 15 jours de jeu.

    Le PvP reste quand à lui très mauvais et destiné à ne jamais être organisé. Matérialisé en partie sous forme de champs de bataille avec objectifs (10, 15 et 20 joueurs de chaque camp) , on se retrouve souvent avec des joueurs qui sont afk ou s'arrêtent de jouer quand ils perdent, et bien entendu, pas de stratégie, chacun en fait à sa tête. Le PvP sauvage des serveurs prévus à cet effet est tout simplement pathétique.

    Le support fourni par Trion est déplorable, aucun contact n'est pris au sérieux et seules des réponses automatiques génériques et très mal traduites sont apportées, et ce même lorsque vous précisez explicitement vouloir un contact sérieux.

    Globalement pas déçu, mais loin d'être satisfait.
    Publié le 29/03/2011 18:45, modifié le 30/03/2011 03:19
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
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Plateformes Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée 3 décembre 2010
Bêta ouverte 15 février 2011
Sortie 3 mars 2011

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Note moyenne : (839 évaluations | 85 critiques)
7,9 / 10 - Très bien
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